一款单机游戏,里面有角斗士,吸血鬼,六翼天使等六种角色,类似暗黑的游戏,里面可以骑马,打龙的,

游戏攻略05

一款单机游戏,里面有角斗士,吸血鬼,六翼天使等六种角色,类似暗黑的游戏,里面可以骑马,打龙的,,第1张

一款单机游戏,里面有角斗士,吸血鬼,六翼天使等六种角色,类似暗黑的游戏,里面可以骑马,打龙的,
导读:应该就是圣域啊!职业就是这个·战法师(Battle Mage)·黑暗精灵(Dark Elf)·魅魔(Demon)·矮人(Dwarf)·角斗士(Gladiator) ·六翼天使(Seraphim) ·吸血鬼(Vampiress)·木精灵(Wo

应该就是圣域啊!

职业就是这个

·战法师(Battle Mage)

·黑暗精灵(Dark Elf)

·魅魔(Demon)

·矮人(Dwarf)

·角斗士(Gladiator)

·六翼天使(Seraphim)

·吸血鬼(Vampiress)

·木精灵(Wood Elf) 

2水2宗室、2水2乐团,水4套这三个。

根据原神游戏官方资料显示,公子2水2角斗士是2水2宗室、2水2乐团,水4套这三个。

公子是《原神》这款游戏中一位水属性的C位角色,在圣遗物的搭配方面,可以选择使用2角斗士2宗室的搭配。

黑荆棘角斗场在今天更新了12版本,增加了很多新的内容,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。

12版更新日志

线上角色库与非实时线上玩家对战系统登陆黑荆棘角斗场!

Bug 修复:

1)修复了怪物使用喷射性技能的时候暂停游戏会导致怪物转向的BUG。

2)修复了一个在技能列表里点击已掌握的技能会降低其等级的BUG。

3)修复了举办比赛界面与黑荆棘角斗场背景故事界面UI重叠的BUG。

4)修复了弓箭手偶尔会卡动画的BUG。

5)修复了角色偶尔战败后还会站在原地的BUG。

6)修复了抓捕的奴隶偶尔还会有永久属性药水特质的BUG。

7)增加了主线剧情的保护,现在支线剧情将不会在主线剧情发生的日期弹出了。它们之间不会再相互干扰。

整体改进:

Unity引擎版本现已从20182升级到了20201。

我们花费了大量的时间和经历将游戏移植到20201版本的Unity上,这项工作充满了困难和挑战,但就目前的结果来看,我们认为这是值得的。因为新版的Unity引擎更加稳定和高效,也有着更加漂亮的3D渲染效果。通过这次升级,《黑荆棘角斗场》理论上将变得更加稳定,减少了崩溃的概率,同时更加流畅,大部分场景的帧数都有一定程度的提升。此外,归功于Unity渲染技术的提升,游戏的光影效果也得到了一定的提升。

[h3][b]值得注意的是:由于此次引擎升级所带来的巨大变动,所有的游戏资源都将被重新打包。进行这次更新的玩家将不得不重新下载接近整个游戏大小的更新内容,由此带来的不便我们深感抱歉![/b][/h3]

在升级引擎的过程中,由于引擎版本跨度较大,我们遭遇了各式各样的问题,其中绝大部分都已经解决了,但 仍有个别不妨碍游戏进程的顽固问题尚待解决。

目前已知的问题有:在低配置电脑上,帧数较低时可能会出现UI闪烁的问题。这个问题暂时可以[h3][b]通过关闭阴影来解决[/b][/h3]。

此外,由于我们测试能力有限,新版本游戏有可能存在一些我们尚未发现的小问题。如果遇到任何问题,请到游戏论坛或者官方讨论群里给我们反馈,我们会以最快的速度处理掉这些问题。

其他改进:

1)现在角斗士列表可以通过鼠标滚轮滑动了。

2)现在购买的材料会在库存里自动堆叠了。

3)现在可以通过拖拽角斗士头像到出战栏来替换出战的角色了。

4)现在实战训练会重置参与者的技能与天赋冷却时间了。

5)抢劫商队任务中,商人在守卫全部死亡的时候停下跟玩家对话求饶。

6)优化了高亮显示效果。

7)改进了一些动画。

8)动画之间转换更加流畅了。

9)调整了角色的弓箭附着点,使之看起来更加自然。

新增内容:

[h2][b]1)新系统-非实时线上玩家对战(线上模式)[/b][/h2]

玩家现在可以上传自己的角斗士到我们的服务器了!我们在主菜单增加了一个前往叫古尔托斯神殿的按钮,在这里,玩家可以浏览其他玩家上传的角色,也可以上传自己本地存档里的角斗士。每个玩家可以上传四支队伍,每支队伍分别限定为1,2,3,4名角斗士。玩家也可以选择任何排行榜上的队伍,点击挑战来让自己的角斗士挑战对方。此外,如果上传者允许,玩家可以下载到其他玩家上传的角斗士的捏人数据、加点模板和战术触发器。

2)角色库系统的线上加点方案库:

我们给角色库的加点方案列表里加入了一个浏览所有其他玩家上传的加点方案的功能。在这里玩家可以浏览和下载任何人上传的加点方案到本地,也可以将本地的加点方案上传到服务器。

3)自定义难度(Custom difficulty):

现在玩家可以在开始新游戏时选择自定义难度并且分别调节每个难度系数了。

4)新事件-自由人上门挑战(Freeman challenge)

偶尔会有一些自由人上门挑战你的角斗士。按照自由的规定,自由人可以下一笔注,注可以是钱、物品乃至自己的自由,如果挑战者获胜,他们将从你这里获得一大笔钱,如果失败,他们将失去自己的注。

5)新的特殊事件!

在游戏的中后期,一个叫凛(Lin)的流浪武士将会来到你的角斗场,要求挑战你手下的角斗士,她的赌注是自己的自由,并且想要从你这里拿走一大笔钱。如果你接收了挑战,并且在一对一的战斗中击败她。这个独特的角色将成为你的一名角斗士。

6) 一套新的传奇盔甲-红莲宝甲(Red lotus armor)

伤害敌人时,回复25%造成伤害值得生命。

流浪武士琳将身着一套传奇的武士盔甲,击败她,就可以获得这为传奇斗士与她的盔甲。

7) 一把传奇武士刀:

樱落(Sakura fall):格挡反击的触发几率翻倍。

8) 两把新的短武士刀(肋差Wakizashi)

9)三个新特质:

- 重拳头(Heavy fist):空手伤害增加15%(不算拳剑)。

- 盔甲保养者(Armor maintainer):所有盔甲的负重降低5%。

- 君子(Drugster):意志力-2,但恢复药水,士气药水以及经验药水的效果增加25%

平衡性调整:

- 将古尔托斯试炼的神恩奖励从10000点降低至2000点。

总结和未来展望:

在游戏发布以后,经过三个月的全力补充开发,黑荆棘角斗场已经达到一个我们认为内容比较理想和丰富的状态。

目前的版本包含:

[b]- 13个风格迥异的角斗场

- 15个各有所长的NPC传奇角斗士。

- 7种不同武器类型和专精

- 9种不同的流派

- 160个不同的技能可供玩家自由搭配。

- 经过不断更新,我们将游戏的装备数量增加到了惊人的500余件,其中包含了24把传奇品质的武器以及8套传奇盔甲等待玩家取得。[/b]

此外我们解决了不少BUG和进行了大量的平衡性调整,我们有信心现在的版本可以给重新开始的玩家一个迄今为止最完善的游戏体验。当然,这不是结束,这仅仅只是“黑荆棘角斗场”该有的样子,今后我们还会陆续推出更多内容上的更新和游戏机制上的改进。感谢迄今为止所有支持我们的玩家!

我们先前的预告中提到了一个回合制战斗系统。这个系统我们已经初步开发完成,但由于其复杂程度,回合制模式仍有很多问题需要解决。经过一段时间的测试,我们确定回合制战斗模式还没准备好面对玩家,所以这次的更新将不包含回合制模式的选项。但我们保证会在稍后的某次更新中加入这个模式,目前还请期待回合制模式的玩家再耐心等待一段时间。

另外,在枯燥无味的升级引擎的过程中,我们一直在思考为黑荆棘角斗场加入更多有趣而且酷酷的内容。目前,我们已经有了一个计划!你们可以看到这次更新中,我们加入了不少与日本武士风格相关的装备,而这只是个开始,我们将围绕着日本武士和忍者这两个广受欢迎的元素制作两个全新的技能流派、一系列的新装备、一个全新的“道场”角斗场以及一段有趣的新支线剧情(一个来自遥远东方国度的浪忍团将会造访自由地,在这片从不缺少惊喜的土地上掀起新的波澜)。这部分内容会在下一次大更新的时候呈现给大家。敬请期待

角斗士题材的**和游戏作品一直拥有不低的热度,过去我玩过不少角斗士题材的flash小游戏和一些独立游戏,可惜角斗士题材这几年成功的作品不多,去年的《黑荆棘角斗场》联动国内主播收获了不少粉丝可好评率不太令人满意。《角斗士公会经理》则是梦幻开局,它没有铺天盖地的宣传加持,还能在EA阶段依旧取得了不错的销量和好评率。

CRPG般的剧情体验选择的快乐

《角斗士公会经理》的剧情布置让我想起了一款我去年玩过的CRPG——《索拉斯塔:法师之冠》,两款游戏给人的剧情体验有异曲同工之妙,玩家都在一个大致的主线目标的引导下进行冒险,还要处理自己和各个势力之间的关系。

本作背景还没有构建完毕故事不太完整,玩家是朽木镇角斗士公会的经理,你需要带领自己的团队去赚钱来不断壮大自己的角斗场,在这个过程中你不可避免的要和本地的三方势力打交道,它们分别是平民、男爵夫人、死灵法师,三方中的任意一方和其他两方都是敌对关系。随着时间推移玩家会接到三个势力发给玩家的任务,完成任务后可以提升势力的好感度,好感度提升到一定阶段就能进入该势力的剧情路线。

《索拉塔斯:法师之冠》如果我没记错有六个势力,他们之间的关系十分复杂,你想讨好一个势力就需要得罪另一个势力,剧情中加入多势力会加剧情节冲突,玩家代入主角时能身临其境的体会那种两难境地。以《这就是警察》为例游戏中两个黑帮同时向主角抛出了橄榄枝,一个是本地的老派黑帮另一个是新晋的后浪,二者之间水火不容没有两全其美的选择,当中间派只会让你加速死亡,同时和黑帮合作与玩家的警察局长身份还形成了第二重冲突,主角的处境艰难到了极点,是坚守本心还是同流合污?一切都看玩家的选择。

本作内容没有那么深刻,你是一个中立的雇佣兵,拿钱办事是唯一准则。不过《角斗士公会经理》加了一些新花样,给原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任务会随时间推移自动出现,三个势力都会请你去帮他们解决问题。好玩的地方是不少任务是系列剧,前面一个任务的完成度会决定后面一个任务的内容。如果你帮村民进行军事化训练,后面男爵夫人会向你求救,因为这帮暴民的战斗力大幅提升,男爵夫人并不知道罪魁祸首就是你。玩家可以通过这些关联事件来打造属于自己的冒险旅程,制作组让选择拥有了重量来让玩家更重视每一次选择的机会。

《角斗士公会经理》剧情目前存在的主要问题是背景不完善和剧情量不足,朽木镇几个势力的恩怨没有完全交代清楚,EA阶段玩家2个小时左右就能完成全剧情,各个势力的剧情路线还没有实装,没有针锋相对的高潮部分。另外一般来说拥有多路线的游戏不会让玩家脚踏两条船,而EA阶段我打到结尾时三个势力的好感度几乎都是满值。因为现阶段很多任务并不会降低其他两个势力的关系,导致三个势力的好感度都水涨船高,那样三方势力的布置便没那么有意义了,希望后面制作组能平衡一下各势力任务的好感度。

杀时间开始易上手的游戏玩法

EA阶段的游戏框架大致展示了制作组的想法,以后正式版的游戏机制应该也不会有太大改变,制作组无意把《角斗士公会经理》做成《足球经理》那种硬核而又全面的经营模拟游戏,玩家作为公会经理目前能做的只有招募角斗士、打表演赛、建造设施、接任务、购买装备,与其说是公会经理不如说是冒险队队长。

《角斗士公会经理》现阶段的玩法很像国产挂机游戏《龙崖》,龙崖的玩法也是组建队伍去无休止的刷刷刷副本,深渊副本有一千多次足够玩家刷到天荒地老,各种装备的词条和附魔更是学到了网游精髓。相较之下本作的玩法实在是小儿科,玩家搜集材料去建造各种设施解锁新的角斗士,通过升级设施解锁该种类角斗士的装备栏,购买装备和道具强化角斗士,最后带着角斗士打副本获取经验升级,每月的一号玩家都可以参与竞技场争霸赛,通关之后可以获得巨额奖励并解锁新竞技场。

这套游戏机制跟挂机游戏区别并不大,玩家花钱培养角斗士开打之后摆个阵型等战斗结束,普通难度下不开死亡按钮游戏中角斗士死亡后都会在几天后复活,加上充裕的启动资金玩家几乎不可能因为破产失败,玩家半个小时就能了解游戏的全部玩法,如果你想玩的硬核一点可以开启真实死亡选项,玩家安排战斗需要更加小心不过体验仍然大同小异。

成功路上的障碍EA阶段的问题

EA阶段《角斗士公会经理》的表现还是令人满意,不过大部分玩家会给予好评还是为了鼓励制作组,假如正式版还是如此质量恐怕玩家就不会买账了。目前《角斗士公会经理》作为一个杀时间的游戏它没有那么多可供玩家消遣的内容,在当前版本主线结束后玩家唯一的游玩动力就是攻略竞技场,然而目前只有5个竞技场我在4小时整完成了全部竞技场的攻略,制作组未来的计划是添加12个竞技场,也就是说现在游戏只完成了百分之40不到的内容,制作组没有说具体的更新计划,在大饼兑现之前这都将是游戏的硬伤,玩家很难提起精神去玩上十几乃至几十个小时。

游戏机制上《角斗士公会经理》现阶段的系统简单得过分,甚至还不如我上面提到的挂机游戏复杂,和其他优秀的经营模拟游戏相比更是小儿科,玩家只需要考虑赚钱一件事没有什么事情拿钱解决不了,角色的培养只需要考虑装备和属性点甚至连天赋树都没有。目前值得研究的只有兵种搭配,而EA阶段十几个职业里不同职业之间的性能差距过大,冰术士、死灵术士、弓箭手、骑士的功能性远超其他职业,现阶段阵容也没什么搭配只看各自本事,显然这不利于阵容搭配的多元化,毕竟这种游戏玩家追求的无非就是打造无敌的阵容,制作组应该准备N种可行的T0阵容来吸引玩家重复游玩。

总结

《角斗士公会经理》现阶段的内容足够吸引玩家玩上那么几个小时,优秀的剧情机制让本作闪闪发光引人入胜,但在制作组允诺的大饼兑现之前,本作都不能称作一个优秀的游戏,内容的匮乏和相对简单的机制令本作几乎没有什么重玩价值。假如制作组后续能丰富游戏内容,让游戏的养成更有深度,相信《角斗士公会经理》能成为一个新的杀时间利器。

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1三国杀2V2模式

全扩任意选将,一号位四号位是一个阵营,另外两个人是一个阵营,四张起始手牌。一号位,第一回合只摸一张牌,其他的规则,大家都懂。

2UNO

欧美家庭桌游常年排名第一,只需要一副专门的纸牌,主要是依靠花色和数字打出手里的手牌,还有特别的卡牌有特别的效果,规则十分简单容易上手。

规则就是下家打出和上家数字/特效/颜色相同的牌,否则就摸一张牌,各类陷害、整蛊、策略在这个简单的游戏中也体现的淋漓尽致。

3 角斗士

这是一个棋盘类的桌游,每人有一套形状完全相同颜色不同的棋子。把自己的棋子尽可能摆进棋盘,但每个棋子之间只能棱角相对不能有面的接触。

每个棋子类似于俄罗斯方块,各有各不同的形状。每个玩家轮流放棋子,直到所有玩家都无法再放入棋子为止。最后统计放入面积最大的玩家获胜。

4达芬奇密码

通过线索猜翻对面的牌,很考推理能力的一个游戏,适合男生玩儿。

在你的密码排列被发现之前,揭露对手的所有密码。

把24 张数字牌面朝下洗混。每人抓4 张牌,黑白组合任意。如果是4 个人就抓3 张牌。注意不要让别人看到你抓的牌。 把抓上来的牌按数字大小从左至右排列好,数字一样则黑的放在白的左边。任意从某个玩家开始,按顺时针方向进行游戏。

在你的回合中,你任意抓一张牌,放在一边,确保只有你看到。你指出任何其他玩家的一张牌,然后“猜”出它的数字,比如“黑5”,“白6”等等。

对手必须根据实际情况,答复你“对”或者“错”。如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置摊开,让大家都看到。只要你猜对,你可以重复猜的步骤。你也可以选择不猜,然后把刚才抓到的那张牌按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。每轮至少猜一次。

如果你猜错,你要把你刚摸到的牌摊开,然后面朝上按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。如果你是唯一一个还有立牌的玩家,你赢了!

5德国心脏病

属于反应类的桌游,规则简单,容易上手。

游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。