dnf天域套有那几件是全屏攻击

游戏攻略04

dnf天域套有那几件是全屏攻击,第1张

dnf天域套有那几件是全屏攻击
导读:110级大天域套需搭配核心装备,包括大地的馈赠上衣、绽放的自然生命(头肩)、纯粹的自然秩序(腰带)、循环的自然之法(鞋子)、隐匿的自然生命(裤子)、奋发者的意念(军团本项链)。以核心特效流装备为主,来推出两套搭配,武器建议选择胜负之役武器,

110级大天域套需搭配核心装备,包括大地的馈赠上衣、绽放的自然生命(头肩)、纯粹的自然秩序(腰带)、循环的自然之法(鞋子)、隐匿的自然生命(裤子)、奋发者的意念(军团本项链)。

以核心特效流装备为主,来推出两套搭配,武器建议选择胜负之役武器,主要是因为特效伤害,跟角色的攻击强化总值有关,而胜负之役CP武器,相比较吞噬本源来说,在攻击强化加成数值方面高,更加适合天域特效流搭配。

1、天域特效属强流

这套特效流搭配,总攻击强化数值16193%,未计算手镯。之所以选择“晨曦的新芽耳环”,是为了更好的达到250属强门槛。当戒指在属强达到250门槛后,可换自定义史诗,或者绽放的神秘之花。

2、天域特效攻击拉满流

相比较特效属强流,这套“特效攻击拉满流”,总攻击强化数值181177%,属于特效伤害最高的搭配。没军团项链可替换无尽的愤怒连击。

大天域流派优缺点

在优点方面上,特效流派AOE范围大,聚怪能力强,伤害只跟攻击强化挂钩,能无视怪物防御力。关键一点在于,特效流派不太依赖礼包,国服专属宝珠道具等等,能够减少氪金量。

但作为特效流派,也存在着缺点,除了特效伤害外,角色自身技能伤害低,且装备选择固定,而且必须250属强才行,所以特效流派搭配比较适合小号角色。

地下城与勇士《DNF》史诗装备腰带属性改动内容

道具名称

变更前

变更后

攻击强化

Buff量

千丝萦绕腰带

属性1

无需无色小晶块技能攻击力 + 20%

无色小晶块技能攻击力 -10%

-

属性1

480 → 490

属性2

施放不消耗无色小晶块的技能时, 减少10%的技能MP消耗量, 效果持续10秒。(最多叠加3次)

施放无色技能时,技能MP消耗量减少层数初始化。

-

属性2

480 → 490

白玉无邪腰带

属性1

该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性1

1078 → 1616

属性2

攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性2

1078 → 1616

大地之翼腰带

属性1

攻击时, 在角色所在位置生成光之领域, 位于光之领域内时, 对自身发动以下效果。 (生成冷却时间5秒; 最多叠加1次)

- 被击时所受伤害 -10%

- 技能攻击力+5%

- 所有属性强化 +10

- 攻击敌人5次时, 增加光之领域范围。 (最多叠加5次)

离开光之领域时, 光之领域立即删除。

属性1

攻击时, 在角色位置下方生成光之领域, 站在光之领域内时, 自身获得以下效果。 (生成冷却时间1秒; 最多叠加1次。)

- 被击时所受伤害 -10%

- 技能攻击力 +8%

- 所有属性强化+20

- 攻击敌人5次时, 增加光之领域范围。 (最多叠加5次)

离开光之领域时, 光之领域立即删除。

属性1

1751 → 1886

属性2

HP最大值 +10%

所有异常状态抗性 +10%

-

属性2

1751 → 1886

龙食腐者

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)

应尽之责腰带

属性1

扩展技能栏中每放入1个技能, 使不在扩展技能栏中的技能攻击力增加2%。 (最多增加14%)

扩展技能栏中的技能攻击力 -20%

-

属性1

480 → 485

属性2

施放消耗3个以上无色小晶块的技能时, 增加20点所有属性强化, 效果持续20秒。(最多叠加1次)

-

属性2

480 → 485

骄傲的意志腰带

属性1

破招3次时, 使角色周围450px内所有敌人进入感电状态10秒。 (冷却时间5秒)

属性1

破招3次时, 使角色周围450px内所有敌人进入感电状态10秒。 (冷却时间5秒)

攻击感电状态敌人时, 攻击强化 +2964, 效果持续20秒。 (以属性Lv1为例)

属性4

500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

亘古的悬空石腰带

属性2

自身处于中毒状态时, 攻击时使敌人进入中毒状态5秒。 (冷却时间5秒)

属性2

自身进入中毒状态时, 攻击时, 使敌人进入中毒状态10秒,所有属性强化 +10 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)

属性4

500px范围内每1名中毒状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名中毒状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

纯粹的自然秩序

属性4

500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

御雷腰带

属性1

攻击时, 有20%的几率, 向300px范围内的敌人落下闪电。

(冷却时间1秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的5%造成伤害。)

闪电命中的敌人进入感电状态15秒。 (冷却时间10秒)

属性1

攻击时, 坠落雷电, 获得以下效果。 (冷却时间3秒)

- 周围300px范围内敌人进入感电状态10秒。

- 光属性抗性 +10, 攻击强化 +741, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)

属性1

475 → 480

属性2

攻击感电状态敌人时, 引发闪光爆炸。

(冷却时间05秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的7%造成伤害。)

攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 3%

属性2

攻击感电状态敌人时, 火属性强化 +15, 冰属性强化 +15, 暗属性强化 +15, 效果持续30秒。 (冷却时间01秒; 最多叠加1次)

攻击感电状态敌人时, 技能攻击力 +7%

属性2

475 → 480

属性3

500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

永眠前的准备

属性1

对冰冻免疫状态的灼伤状态的敌人施加冰冻状态时, 统一适用灼伤伤害。 (冷却时间4秒)

属性1

对冰冻免疫状态的灼伤状态的敌人施加冰冻状态时, 统一适用灼伤伤害。 (冷却时间3秒)

属性3

500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

玉化亡灵腰甲

属性1

聊天输入包含“哇”的文字时, 召唤可搭乘的prototye-0。 (冷却时间120秒, 地图中存在已召唤的prototype-0时无法召唤)

Prototype-0 持续时间 : 40秒

消灭敌人时, 召唤冷却时间 -1秒

施放技能时, 召唤冷却时间 -1秒

-

属性1

539 → 2021

属性1

451 → 480

属性2

周围250px存在内敌人时, 每秒恢复100点HP。

属性2

周围250px存在内敌人时, 每秒恢复100点HP。

500px范围内每存在1名敌人, 每秒恢复200点HP和MP。 (最多叠加5次)

存在稀有怪、 领主怪物时, 适用叠加上限。

属性2

539 → 2021

属性2

451 → 480

恐惧缠绕腰带

属性1

所有职业Lv1~30技能攻击力 + 12%

不消耗无色的技能增加2个无色消耗量

-

属性1

674 → 1078

属性2

施放技能时, 根据消耗的无色小晶块个数, 增加该技能的攻击力。

- 消耗1个以上小晶块, 增加2%的技能攻击力。

- 消耗15个以上小晶块, 增加10%的技能攻击力。

- 消耗30个以上小晶块, 增加20%的技能攻击力。

属性2

施放技能时, 根据消耗的无色小晶块个数, 增加该技能的攻击力。

- 消耗1个以上小晶块, 增加2%的技能攻击力。

- 消耗15个以上小晶块, 增加15%的技能攻击力。

- 消耗24个以上小晶块, 增加20%的技能攻击力。

属性2

674 → 1078

星灭光离腰带

属性1

每11点火属性抗性, 所有速度增加5%。 (最多增加45%)

-

属性1

470 → 480

属性2

HP高于70%时, 增加15%的技能冷却时间恢复速度 (觉醒技能除外), 以及4%的技能伤害。

被击时所受伤害 + 10%

属性2

HP超过50%时, 冷却时间恢复速度 + 15%(觉醒技能除外),技能攻击力 + 7%

被击时所受伤害 + 10%

属性2

470 → 480

属性4

被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)

属性4

被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)

天才技术大师的百宝腰带

属性2

每当技能消耗的MP量达到30000时, 攻击强化 +889, 效果持续20秒。 (最多叠加5次)

属性2

每当技能消耗的MP量达到1万时, 攻击强化 +889, 效果持续60秒。(最多叠加5次)

获得该攻击强化属性时, 所有属性强化 +24

增援号令腰带

属性1

自身的物理与魔法防御率之和超过60%时, 攻击强化 +4001

每存在1名队友, 自身所有技能范围 + 5% (最多叠加4次; 觉醒技能除外)

-

属性1

808 → 1616

属性2

自身物理防御力和魔法防御力的总和高于60%时, 技能冷却时间恢复速度 + 15% (觉醒技能除外)

属性2

自身物理防御力和魔法防御力的总和高于60%时, 技能冷却时间恢复速度 +20%(觉醒技能除外)

属性2

808 → 1616

动力之渊腰带

属性1

每使用5次技能, 技能攻击力 +20%

属性1

每使用5次技能, 技能攻击力 +20%

HP低于50%时, 技能攻击力 + 6%, 技能冷却时间恢复速度 + 15% (觉醒技能除外)

属性2

每累积消耗50个无色小晶块, 使HP恢复10%。

属性2

每累积消耗50个无色小晶块, 使HP恢复10%。

HP低于50%时, 攻击时, 恢复2000点HP和MP。 (冷却时间1秒)

高科技战术腰带

属性1

正面被击时所受伤害 -30%

属性1

正面攻击时, 技能攻击力 + 5%

正面被击时所受伤害 -30%

属性1

1347 → 2021

属性1

470 → 480

属性1

正面被击时, 生成相当于HP最大值10%的保护罩。 (冷却时间10秒; 最多叠加1次)

-

属性2

1347 → 2021

属性2

470 → 480

信念之喘息腰带

属性1

穿戴时,每10秒使自身进入出血状态15秒。 (该出血状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的出血抗性)

自身处于出血状态时, 技能攻击力 +5%

属性1

穿戴时,每10秒使自身进入出血状态15秒。 (该出血状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的出血抗性)

自身处于出血状态时, 技能攻击力 +7%

-

-

属性2

自身处于出血状态时, 攻击时, 使敌人进入出血状态5秒。 (冷却时间5秒)

属性2

自身处于出血状态时, 攻击时, 使敌人进入出血状态5秒。 (冷却时间5秒)

攻击出血状态敌人时, 攻击强化 +1186, 所有属性强化 +10, 效果持续20秒。 (冷却时间3秒; 最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

-

-

属性3

500px范围内每1名出血状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名出血状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

-

-

静谧的星光腰带

属性1

静止时, 每05秒被击时所受伤害 -3% (最多叠加5次; 移动时每秒叠加层数减2)

属性1

待机、 行走时, 每05秒, 减少3%的被击所受伤害。 (最多叠加5次; 移动时每2秒叠加层数减2)

属性1

1347 → 1886

-

属性2

静止时, 每05秒, 攻击强化 +889 (最多叠加5次, 移动时, 叠加层数每1秒减2)

攻击强化叠加层数达到上限时, 技能攻击力 + 7%

属性2

待机、 行走时, 每05秒, 攻击强化 +889 (最多叠加5次; 移动时每2秒叠加次数减2)

攻击强化叠加层数达到上限时, 技能攻击力 +8%

属性2

1347 → 1886

-

月落星沉腰带

属性1

受到总HP15%以上的伤害时, 使500px范围内的敌人进入石化状态。 (冷却时间30秒)

属性1

受到总HP15%以上的伤害时, 使500px范围内的敌人进入石化状态。 (冷却时间30秒)

攻击时, 自身进入石化状态3秒。 (冷却时间20秒; 该石化状态无视自身的石化抗性)

自身处于石化状态时, 10秒内恢复30%的HP和MP。 (冷却时间10秒)

属性1

943 → 1347

-

属性2

自身处于石化状态时, 被击时所受伤害 -30%

属性2

自身进入石化异常状态时, 获得下列效果30秒。 (最多叠加1次)

- 技能攻击力 + 10%

- 被击时所受伤害 -10%

属性2

943 → 1347

-

属性3

500px范围内每1名石化状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名石化状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)

-

-

音律的夙愿

属性1

使用消耗品时, 使自身进入睡眠状态10秒, 已使用技能的剩余冷却时间减少10%。 (冷却时间10秒; 觉醒技能除外)

属性1

使用消耗品时, 使自身进入睡眠状态10秒。 (冷却时间5秒)

获得1个以上消耗品效果时, 每20秒, 减少10%的冷却时间, 效果持续20秒。 (觉醒技能除外)

睡眠抗性 -10%

属性1

480 → 485

属性2

使用消耗品时, 攻击强化 +3260, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)

属性2

使用获得1个以上消耗品效果时, 每20秒, 攻击强化 +2964, 技能攻击力 + 2%, 效果持续。(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

属性2

480 → 485

布鲁十字架>释魂>镇魂>蛮荒>小菲(以上武器均为锻7) 死神比较特殊,为切换使用,用的好就是神

第一位

布鲁85传说基础和释魂一样。自带暗属性。而且附加20%暗属性伤害。而且据说是该伤害受到暗强影响的。所以提升绝对不止20%

第二位:释魂之真灵系列武器:

高基础独立。附加16%伤害。

第三位:镇魂之封灵系列武器:

理由同上。附加11%伤害。

第四位:绝望之光:亮点在于-15%所有CD。在追求伤害连贯人的眼中此物甚至比布鲁还好

第六:荒蛮的预言:

60级SS领主之塔出品:亮点在于附加25%伤害。但是由于基本独立较低所以略差于镇魂。

第七:菲德里斯:

骑士传统武器。光属性攻击时附加20%伤害。但是随着大转移的开发一代神器中要落寞。

排名不分先后的两把武器:

死神之镰:

破招神器。各种999999的必备。

火属性请攻击水木乃伊,攻击火木乃伊则帮助他加血,同时,自己也会受到伤害。

被和自身相同属性攻击时,会吸收伤害并反弹伤害,被反弹击中后会产生较大伤害。

火属性攻击水木乃伊为安全,攻击火木乃伊则帮助他加血同时,自己会受到伤害。

先用没有属性的武器,把其中的一只打飞,然后立刻换和你现在目标相反的属性的武器。然后解决它,这时候要注意,这个木乃伊的最后一下必须也要用他的相反属性。被击飞的那只掉下来时参考相同的方法,就可以杀掉这两个BOSS了。

《地下城与勇士》是由韩国Neople开发的一款网络游戏免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,由腾讯代理引进一款超人气2D卷轴式横版格斗网游作品,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

木乃伊卡莫尼与木乃伊莫尼亚(冰火僵尸)

特征:类似诺伊佩拉4图里的僵尸,分别为冰属性和火属性,如果不具有着两种属性攻击就不能彻底消灭

攻击方式:雷电柱:光属性跟踪攻击,不能打断施法( 参考诺伊佩拉4图)。霸体反击:受到攻击是会进行霸体反击。诅咒:HP为0时变为障碍物,并对玩家施加体力-200的诅咒。反伤:红色木乃伊为火属性,蓝色木乃伊为冰属性,当用相同属性攻击时会恢复HP并反弹伤害。HP为0时将变为有HP的障碍物(类似痛苦之村的尸体)必须用相反属性的攻击才能将其消灭,否则一定时间过后木乃伊将原地满HP复活(注:当攻击同时带有冰火双属性时,必定会受到伤害反弹)

拆招:没有属性攻击的童鞋最好准备一冰一火属性武器,无属性打起来会很慢,用相反属性来杀砍瓜切菜一般,记得一定要毁尸灭迹,要不然会没完没了。

本人纯属个人意见力法加点(纯刷图) PK饭可以无视 喷子闪 觉的有什么不好的地方指出来大家一起讨论与纠正

  加点:

  天击+10(高浮空便于连招)

  龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)

  魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)

  稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)

  落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)

  圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多 出强制便于防霸体)

  碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)

  无球+10(前置技能 输出一般 加10有10%的移动速度,很想加满 不过SP不够)

  光球+18(不解释)

  冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)

  火球+16(不解释)

  暗球不加或加1(暗球很难控制 而且MP消耗很大 加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻 如果是矛法的话应该往上点)

  流星加1或不加(PK技能 刷图的话这技能有点垃圾了 伤害低)

  强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的 纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)

  棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)

  炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)

  黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大 目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)

  魔法暴击加满(加满是10%的暴击 配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击……喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)

  自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)

  被动觉醒+6(不解释)

  主动觉醒+7(不解释)

  下面我来说下装备的选择:

  武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)

  首饰:手镯:学者 项链:圣灵或贝尔 戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然 ,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球 这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)

  称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)

  防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝 缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)

  时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中…),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避

  以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配, 实践是检验真理的唯一标准