英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节

游戏攻略06

英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节,第1张

英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节
导读:英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。英雄联盟手游拉克丝终极闪光真就如同全图激光炮一般的

英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游拉克丝攻略lol手游光辉对线打团细节,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游拉克丝终极闪光真就如同全图激光炮一般的存在,不论是中单或是辅助都亮眼的表现。

LOL手游光辉对线打团细节:

拉克丝的伤害技能会给敌人施加启明效果,下一次普攻或者大招可以引爆该效果造成AP加成的伤害。如果是中单拉克丝,对线期不能压得太靠前,1技能不要轻易交,这是少有的控制,要拿捏的紧。利用3技能逼对面的走位,给予对方压力,然后趁机丢出1技能提升命中率。或者将3技能丢在己方残血小兵的身边,让对方进退两难。不清线的时候,3技能不要放在小兵多的地方,会不容易控线,或是影响adc补刀。

中单在快速清完线后,可以去边路或者野区支援。拉克丝本身很脆弱,不要在没有视野的情况下脸探草丛,可用3技能来探视野。1技能的释放不要太耿直,可以抓住小兵死亡的瞬间,或是视野外丢出1技能,打对方一个措手不及。大招不单是收人头的,也可以用来快速清兵线。

团战还未开启前利用拉克丝长手优势多丢3技能消耗,因为拉克丝自身很脆,除非能确保连招配合队友击杀对方某个单位,否则1技能不要轻易释放。团战时在外围OB,保证生存的情况下再输出。如果是辅助位,那么要留1技能保AD。大招距离超远,若能打中对面后排脆皮,那也不要吝啬使用。

云顶之弈s8有不少的改动,很多棋子的技能效果发生变化,还有新的角色可以选择,对于拉克丝的技能好奇的小伙伴可以看看小编带来的攻略分享!

云顶之弈s8拉克丝技能是什么

羁绊:星之守护者、灵能使法力值:30/90

拉克丝向随机敌人位置发射光芒奇点,在抵达后爆炸,对范围内的敌人造成200/300/450魔法伤害并使奇点中心的敌人降低40%攻击力,持续4秒。

云顶之弈s8羁绊有哪些:

羁绊一:地下魔盗团(凯尔、伊泽瑞尔、蔚、娑娜、莎弥拉)

地下魔盗团们会进行盗窃,每次盗窃后需要9进度才会检查战利品,这是可以选择停止盗窃拿走战利品或者是继续盗窃更多战利品。

3战斗胜利+1进度,战斗失败+3进度

5战斗胜利+2进度,战斗失败+5进度

羁绊二:小天才(璐璐、波比、安妮、佐伊、努努)

小天才们每回合都会生成一个改造过的武器,可以选择给任意弈子进行携带,改造的武器会比普通装备更加强力,但是使用一段时间后就会消失。

31回合后消失

52回合后消失

羁绊三:幻灵战队(塞拉斯、内瑟斯、金克丝、薇恩、瑞文、厄运**)

幻灵战队弈子们会获得额外的攻击力和法术强度,当幻灵战队弈子击杀敌人的时候会积累名气,每点名气增加所有幻灵战队弈子们4最大生命值。

3+15%攻击力和15法强

5+45%攻击力和45法强

7+85%攻击力和85法强

羁绊四:怪兽(维克兹、科加斯、奥瑞利安索尔、卑尔维斯、扎克、厄加特、费德提克)

怪兽们比其他弈子更加强大,你可以登场任意数量的怪兽,但是怪兽的数量增加并不会为他们提供任何加成。

羁绊五:战斗机甲(孙悟空、德莱文、贾克斯、瑟提、雷欧娜)

使用代表选择器指定的一名机甲代表,在战斗开始时,代表会和最近的2个机甲进行合体,获得其125%生命值和额外的攻击力语与法术强度。

3代表获得90法强和80%攻击力

5所有机甲获得60法强和60%攻击力,代表获得双倍

羁绊六、星之守护者(拉克丝、悠米、芮尔、卡莎、尼_、艾克、塔莉娅、辛德拉)

星之守护者获得额外的法力值生成。

350%额外法力值生成

570%额外法力值生成

7100%额外法力值生成

9150%额外法力值生成

羁绊七:源计划·激光特工(雷克顿、艾希、亚索、赛纳、瑟庄妮、劫、莫德凯撒)

所有激光特工都会分配一架作战无人机,在普通或者被普攻时会有50%的几率造成魔法伤害,一名激光特工阵亡时,会把无人机分配给最近的一名激光特工。

3造成45魔法伤害

6造成115魔法伤害

9造成185魔法伤害,每名激光特工获得额外一架无人机

羁绊八:福牛守护者(泰隆、安妮、菲奥娜、阿利斯塔、佛耶戈、厄斐琉斯)

福牛守护者弈子们基于已损失生命值获得额外攻速,并且福牛守护者在首次阵亡时进入持续15秒的伤害免疫状态。

210%-30%攻击速度

440%-80%攻击速度

690%-180%攻击速度

羁绊九:管理员程序(布里兹、卡密尔、乐芙兰、索拉卡)

管理员程序对每局游戏的每个玩家都有不同配置。

2配置条件并生成结果

4生成额外结果

5所有产出提升160%

羁绊十:平民英雄(加里奥、希维尔、迦娜)

当平民英雄弈子存活时,所有友军都会为了保护该英雄每2秒获得额外法力值。

1每秒额外+2法力值

2每秒额外+5法力值

3每秒额外+10法力值

羁绊十一:超级英雄(普朗克、李青、墨菲特)

超级英雄会在战斗开始时摆造型,提供20%的额外伤害,每拥有一个3星弈子,都会使这个百分比提升6%。

羁绊十二:淘气包(金克丝、佐伊、艾克)

2淘气包们生命值第一次降到50%以下时,会生成一个1假人并移动到安全位置回复500生命值。

4击杀假人的敌人会被眩晕2秒。

羁绊十三:爱心使者(璐璐、悠米、李青、娑娜、索拉卡、辛德拉)

爱心使者们释放技能时,所有友军都会获得法术强度,持续到战斗结束。

2+5法术强度

4+10法术强度

6+15法术强度

羁绊十四:灵能使(拉克丝、安妮、娑娜、乐芙兰、塔莉娅)

释放技能后,灵能使的下一次普通攻击换为魔力法球,造成75%法术强度的魔法伤害,灵能使还会获得额外的法术强度。

2+30法术强度

4+60法术强度

6+100法术强度

8+150法术强度

吉祥物、黑客、护卫、混沌战士、枪手、精英战士、斗士、决斗大师、枪神、气象主播、秘书护卫、堕落使者,还有这些羁绊由于官方未给出具体的羁绊效果,所以小编会在后续进行介绍。可以看出s8赛季的羁绊是非常多的,所以应该会比以往的大部分赛季可玩性更高。

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拉克丝是个后期十分无解的AP英雄,QWR一套可以秒人,后期R的CD只有几十秒而已,W技能护盾也很高,是个很恶心的英雄。

出装思路

技能加点

召唤技能和符文选择

英雄介绍

每个人在小学生时代都有自己的童年阴影,拉克丝因其狗一般的消耗和控制还有猥琐的站位在我童年的白纸上留下了如墨般漆黑的痕迹。今天,就让各位朋友们在我引人入胜的谆谆教诲之下,一起深入了解光辉女郎——拉克丝。

技能分析

召唤师技能我选择闪现和治疗。很多朋友都喜欢带清晰术以保证在不怕消耗的情况下可以很好的消耗别人,并不用因缺蓝而回家。在小圣杯后配合多兰戒和回魔符文可以很好的保证自己的蓝量。

Q技能在一级就点出,有利于一级团到线上出兵前可以很好消耗对手。因升级减CD和极高的伤害选择副升。

W技能在前期很废,最多用来抗一下技能,没有必要频繁使用,但却使香炉和杀人书极适合拉克丝。但护盾不能阻挡多少伤害,也没减CD,只点一级。

E技能有着极好的消耗和清兵能力,在E炸掉兵后,Q技能的命中容易了许多,EAQA一套在前期下半血很轻松。

R技能有着不错的基础伤害,而且预判难度不高,在团战中有着极大威力,线上也能较易单杀。

被动在后期没什么用,所有技能释放范围超一千码的拉克丝 根本没必要去点人,但在前期有着极高伤害,也能使补刀更简单。

出装思路

大圣杯香炉法穿鞋无疑,对方物理多可以做护臂,一旦进入团战期赶紧杀人书,后期可以考虑买鞋子换法穿杖。有很多朋友喜欢出兰德里(大面具),我觉得这不适合拉克丝,她没有兰博提莫一样的持续输出能力。在冰杖改动后,有着更高法强的它也是不错的选择,也有观点认为要出时光女神这样的撑魔流,这两件装备倒不如圣杯的被动提供的续航实在,毕竟拉克丝很好混助攻。

天赋

4点减CD,屠夫盛宴,接着奥术精通,随后危险游戏和法强加成,点出穿透,然后浩劫。

我个人比较省魔,会按常规点防御系。

光辉女郎·拉克丝,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,是盖伦的妹妹,她和盖伦一样都来自德玛西亚 ,拉克丝是一个远程输出法师,他的技能都是非指向性技能,也是需要预判的。

我们先来介绍一下拉克丝的技能。

拉克丝的被动技能是光芒四射,拉克丝的Q技能、E技能和R技能会对敌方英雄或者小兵身边标记,持续一段时间,下次拉克丝的攻击会点燃这个能量,对敌方英雄或者小兵造成额外的魔法伤害。

拉克丝的Q技能是光之束缚,拉克丝朝着目标区域发射一道光球,这个光球会束缚并且伤害最近的两个敌方单位,被击中的敌方英雄或者小兵会受到魔法伤害,并被束缚两秒。

拉克丝的W技能是曲光屏障,拉克丝朝着队友扔出她的法杖,会给法杖经过的队友身上提供一层护盾抵挡伤害,当法杖到达终点时就会返回,同样也会提供一层护盾。

拉克丝的E技能是透光奇点,向前扔出一个法球,在法球中的敌方单位会被减速,五秒后这个区域会爆炸,并对该区域的敌方英雄或者小兵造成魔法伤害。E技能可以通过再次释放来提前引爆。

拉克丝的R技能是终极闪光,拉克丝发射出一道光线,对这个路径上的所有敌方英雄或者小兵造成魔法伤害。这个技能还会引燃并刷新被动光芒四射的效果。

玩好拉克丝应该具备的意识:拉克丝是一个长手法师,拥有秒人的能力,QRE的技能连招能很轻松的秒掉敌方英雄。当对面有草丛时,玩拉克丝可以释放E技能透光奇点在侦探草丛里的埋伏。拉克丝对线时多使用E技能来清线,手长的原因还可以防止敌方GANK。

希望我的回答对你有所帮助。

光辉拉克丝干货教学。

打法思路

拉克丝辅助的重点在于点符文时就要有本局大致思路,重点保护还是输出,不要中途转换装备导致哪个都没做好。

1、被动对拉克丝辅助来说是个很有利的技能,在对线期不用补刀所以有了更多走位机会去平a触发被动,

2、Q技能—决定拉克丝玩家的下限。

拉克丝辅助有两个极端,q的准能快速打出优势赢下比赛,q不到人就会疯狂挨打零作用退出游戏,尤其是对于拉克丝这种脆皮,w的盾保护能力很弱,一旦Q空对面就会前压很可能因为跑不掉而死,

因此无论能不能q到人,都不要乱丢技能抽奖,在对面是硬辅时留作后手等他们上了再放;其他时候确认打野不会来再开始q人找机会。q到之后直接接e减速,对面快走出去时二段e打伤害。

打团时的Q可以抽奖扔,Q到就放r能耗多少是多少。

3、W技能—两段保护

可以卡最长距离快速给队友两段盾

4、E技能—核心消耗技能

利用e的减速再q更好命中,打消耗时e可以直接扔到脚下正中,扔到边缘很容易被走位躲过,追击和逃跑时不要二次释放打出伤害,而是利用e的第一段持续减速。放技能时要注意等彗星和法力带的cd刷新好再放。

5、R技能—线性伤害技能

在被动的触发上要注意,可以先消耗标记再重新标记,意思是放r之前最好先q或e打出标记,再用r触发,然后平a或e的二段再触发标记拉满伤害。

近距离的R连招:Q-E-R-A-E-A 先Q到人,然后脚下放e第一段,用r触发q的被动,然后平a触发r被动,再e的第二段补伤害,最后跟平a,一般脆皮Q-E-R-E就死了,稍微肉点的可能要多触发被动打。

如果是打高韧性的坦克和战士,最好q到直接跟r,不然等r放出来他们的韧性已经解控逃跑了。

如果对面有女妖或破碎王冠,可以用r去打掉盾。

R也可以用来抢龙,清兵,打团前省一下技能,其他时候用来打河蟹都可以。

游走思路。

拉克丝虽然有控但是自身身板很脆,前期一定要做好视野防止被抓,不用特意去游走,可以在打野在附近野区打起来去帮,或者出门时靠中路走随时支援,游走时除非无视野不然Q等对面位移交了再放,记得不要顺路脏兵~

拉克丝是一个很漂亮的软妹子法师,也是一个很需要操作和意识的英雄。如今的拉克丝在LOL全英雄中比较普通,既没有OP到职业队抢着用,也没有弱势到平时的匹配排位都坐冷板凳。目前拉克丝的胜率为5058%,位于联盟中游。

下面一起来看看这个英雄的优缺点:

优点:

1 手长,对线可以点人,配合被动点人很痛的

2 技能施法距离都很长,无论对线打团都可以保证自己在比较安全的位置输出

3 有控有aoe有爆发,法师方面的性质比较全面

4 长的可爱(这才是重点)

缺点:

1 没有逃生,基本被对面突进近身就是死

2 所有技能都是非指向性的技能,如果预判不好会被对面妖娆的走位躲掉

3 技能CD比较长,在丢完技能(特别是没丢中的情况下)的真空期真的形如废人

4 据说是个兄控(草丛伦:怪我咯)

作为一名优秀的召唤师,我们要做到的,就是最大化利用这个英雄的优点,而规避这个英雄的缺点。现在我们了解了这个英雄的优缺点之后,来看看符文,天赋和召唤师技能。

符文:

通用的AP符文,红色法穿,**护甲,蓝色魔抗,精华法强。

天赋:

常规的2109天赋,点出双刃剑增加爆发,因为拉克丝的技能范围很远,除非对面非常针对你,否则不用担心会被对方摸到。

LOL在近期推出了全新升级的大乱斗模式,拉克丝几个技能都非常适合POKE以及收割,在乱斗中非常的不错,下面深空高玩介绍LOL大乱斗拉克丝怎么玩,感兴趣的玩家快来看看吧。

拉克丝介绍

拉克丝本身的技能距离就较远,有十分不错的伤害,还能提供控制以及护盾,但是较长的CD让这个英雄在普通模式中容错率较低,在无限乱斗中玩家就不用忌惮这个问题了,尽情的去消耗击杀吧。

符文推荐

拉克丝的符文推荐点主系启迪,副系坚决。

拉克丝本身的被动效果,在技能命中后,普攻攻击可以触发印记造成额外伤害。行窃预兆,非常契合拉克丝的被动,可以加快拉克丝的发育速度。未来市场可以让拉克丝在缺钱出核心装备的时候欠债,行进速率则是增加追击能力。

副系中点出护盾猛击,配合W技能造成伤害。骸骨镀层则是增加坦度。

出装推荐

拉克丝和其他英雄略有不同,拉克丝本身的技能较远,而且有很高的伤害。所以不需要坦度,出装偏向于伤害爆发,玩家在游戏中需要冷静,尽可能的打出自己的伤害就可以了。

技能加点

技能加点还是常规的主E副Q,无限乱斗拉克丝的E技能非常好用,能够让对手走位都躲闪不及,所以主升能够提升拉克丝的进攻效率,W加护盾看情况升。

  1、初始形态光明,通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像处按钮选择变身:水流、火焰、气旋、自然,再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋),黑暗(水+火或自然+气旋),过程不可逆,每局游戏最多出现3种形态(含基础的光明)。

 2、从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。