原神未成年退款上传微信帐单怎么传

游戏攻略04

原神未成年退款上传微信帐单怎么传,第1张

原神未成年退款上传微信帐单怎么传
导读:方法如下:登录微信账号、打开微信聊天界面、进入聊天记录、找到消费记录、截取账单截图、上传账单截图。1、登录微信账号:打开微信应用,使用微信账号登录。2、打开微信聊天界面:在微信首页,点击右下角的“我”,进入个人中心界面。3、进入聊天记录:在

方法如下:登录微信账号、打开微信聊天界面、进入聊天记录、找到消费记录、截取账单截图、上传账单截图。

1、登录微信账号:打开微信应用,使用微信账号登录。

2、打开微信聊天界面:在微信首页,点击右下角的“我”,进入个人中心界面。

3、进入聊天记录:在个人中心界面中,点击“支付”选项,然后选择“钱包”。

4、找到消费记录:在钱包界面中,点击“交易记录”或类似的选项,找到想要上传的原神游戏相关的消费记录。

5、截取账单截图:在交易记录中找到原神游戏相关的消费记录后,长按屏幕截取该条消费记录的截图。

6、上传账单截图:在申请退款的相关页面或客服对话框中,点击上传的按钮,选择刚才截取的账单截图进行上传。

就是玩家抽取卡池的消费数据。根据查询原神官网显示,原神卡池流水意思是玩家抽取卡池的消费数据,游戏新的版本上线后就会迎来新的卡池上线,玩家需要使用原石将角色抽取获得,这时候需要充值抽取,玩家充值的数据就是游戏的流水。

1、首先打开官方社区米游社,进入之后,点击底部“我的”选项登录社区。

2、登陆成功后,点击“我的角色”。

3、在角色界面,点击“旅行者日记”选项。

4、在打开的“旅行者日记”界面,点击“查看手札”。

5、最后在“查看手札”界面,点击“查看原石获取记录,这样就可以查询了。

根据巴克莱的研究,第一季度,合计114亿美元债券被降至垃圾级,这一数字约为2022年全年总额的60%。根据该行的预测,全年规模料创2020年疫情引发降级浪潮以来最高。 信用债复盘今日信用债成交情绪较好,低估值成交偏多。三、营造氛围最有效的方式这其实更多地是一种个人观点了

原神就是吃了平台红利,把PC级的 游戏 搬到了手机上,米哈游赚到了垄断“开放世界手游”的利润。

实际上单机业界面临着这么一个困境:资本有机构成的上升。资本有机构成上升指的是随着技术水平的提高,一般而言会出现不变资本相对于可变资本较快提高的状况,或者说原材料和劳动工具相对于劳动力更快提高。如在 游戏 行业里,随着技术的提高和人们对光影的追求,实际上有些光影是通过高性能计算机预渲染、记录,再在无硬件光追的机器上重现,或者通过消费端更强大的显卡来实现。

那么这就会造成文化产品整体的价格上涨,一方面是 游戏 价格,另一方面是够买PC和主机的成本,这更是玩大作的重要门槛,而文化产品价格上涨的同时,消费者购买力如果没有跟上,那么销量不佳,就有可能因为没有足够基数均摊成本而造成亏损。

另外,更一般的规律是:随着资本有机构成上升,平均利润率下降,盈利空间下降。

以至于越是大作,反而越有可能亏损。当然实际上同样有着一些相反的机制减慢利润率下降的速度,如加大员工劳动强度,相同的项目工作量减少所需员工数量,像2077制作人员抱怨的“赶工期”、“加班”就是如此。

除此之外,如虚幻5引擎这种集成的引擎和开发工具包,实际上可能将有效减少不变资本的消耗(也会使现有不变资本贬值)和劳动力的消耗,有可能是资本节约-劳动节约型技术进步,也能缓解资本有机构成的上升,或者使之一时下降,但很可能并不长久。

像任天堂则是,不过分追求技术进步,而追求玩法创新的例外,我觉得这是合适的求生之路。

更一般地讲,实际上只有各种垄断能够抵抗资本有机构成上升和利润率下降的问题,因为赚的不是一般利润,而是垄断利润。一个新的玩法实际上能够创造一段时期的垄断,但这种垄断是脆弱的,很容易被他人学习。像腾讯这种抄袭玩法,进行平台垄断的超额利润会更加长久和坚实,而米哈游将PC级 游戏 跨平台放置在手机上吃平台红利,也不失为一种选择,米哈游也赚到了垄断“开放世界手游”的利润。

但是gacha作为一种商业模式,必然会面对和买断单机一样的问题,甚至于,gacha这块的资本有机构成上升更厉害,原神就是一例,效果也很明显,原神干死的氪金手游可比某位鸦子哥多多了 。

这也是为什么有些厂商会主动选择提高资本有机构成,因为质量更高的 游戏 确实就更容易脱颖而出,但是一旦开始gacha商业模式下的技术军备竞赛,老路一定会重走的,大家(不多的还活着的)都用更高的技术,那么更高的技术也就只是平均水平了。而gacha的商业模式只是:1目前这种商业模式下的生产者平均技术水平较低,提高资本有机构成的空间较大。2gacha作为一种商业模式,成功的作品利用价格歧视,更有可能收回成本和盈利。

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相信大家都有所察觉了。

国内的开放世界游戏,或者说打着“开放世界”噱头的游戏越来越多了。

先不管是不是画饼,截至2月底,目前国内已有3家大厂官宣了7款开放世界游戏(手游)。

没有官宣但有这方面计划的公司也不在少数,比如前段时间,字节跳动旗下游戏品牌就放出了有关“开放世界方向”的招聘岗位。

真真是应了一些玩家“ 国产开放世界内卷 ”的预言:

至于为啥如此扎堆,其实多少还是和「原神」爆火有关。

作为中国第一款开放世界手游,「原神」不仅稳坐国内手游收入榜头部,在海外手游市场也频频登顶。

「原神」24版本海外首日流水登顶51个国家地区,在国内仅次于「王者荣耀」

并且在完成文化输出的同时,也让国内不少轻度玩家首次真正接触了开放世界游戏。

但“开放世界”本身并不是一个新鲜玩意儿,有开放世界设定的游戏不在少数,比如老生常谈的“侠滚巫塞刺荒地”这7款神作。

不过即使如此,“开放世界”至今还是没有明确的定义。只能说,从玩家视角笼统来看,开放世界游戏大概有以下几个特性:

可供探索的无缝大地图、人性化AI、非线性叙事/任务流程,以及自由、高度自由、为所欲为的自由!

是的,基本上所有的开放世界游戏,都允许并鼓励玩家自由探索与战斗。

主线任务不重要

那么问题来了,“开放世界”真的有那么好玩吗

一、用自由打造出的超沉浸体验

讲道理,开放世界游戏确实是很有吸引力的。

首先就是 优秀的画面。

开放世界游戏的体量注定其必是高投入大制作,游戏画面往往都不会差。无论是「塞尔达传说:荒野之息」的日式二次元风格,还是「巫师3」的欧美写实风格,都有着非常惊艳的画面表现。

其次就是所谓的“自由”,玩家可以在各种主题的广袤世界中自由冒险。

比如「老滚5」里的奇幻中世纪,「给他爱5」里的现代都市,「荒野大镖客2」里的西部荒野。

目之所及,皆是玩家能凭借双脚真正到达的地方,而非“可望而不可及”的贴图。

游戏通常会提供给玩家一个主线任务,但并没有强制玩家一定要先完成它,反而是鼓励玩家去广阔的世界上自由探索。

「最终幻想15」沉迷钓鱼的玩家

布满整个地图的问号,其实就是制作组利用玩家的好奇心与强迫症,无形中引导玩家前去探索这个世界,从而慢慢融入这个世界。

 

归根结底,开放世界游戏比起讲一个好故事,可能更倾向于让玩家能有一个好的沉浸式体验。

所以游戏会在世界的各个角落埋下丰富的支线,以及海量的对话选择,尽最大可能让玩家感受到这个世界的丰富和真实性,并将自己代入其中——你可以是林克,也可以是杰洛特,但游戏更希望你就是你自己。

这里就不得不提「老滚5」了,不仅创造出了高自由度的大世界,还有可供选择的十大种族和四大基础职业。

虽然游戏一开始给玩家安了个救世主的“抓根宝”设定,但其实玩到最后,你可以是一事无成的流浪汉,也可以是嗜血的魔王……当然,拯救世界也是完全OK的。

其实说到这里,可能许多游戏经验不多的玩家,已经有点被开放世界内容的丰富度与高自由度给唬住了,尤其是加入了中国玩家喜闻乐见的“种菜养殖建造”玩法后,这谁还顶得住啊。

但事实上,开放世界的缺点也同样明显。

 

二、当自由过了度,优点也将变成缺点

开放世界主打的“自由”,通常会缺少明确的引导,这会让很多习惯线性模式的玩家感到迷茫——突然被放到一个辽阔的大世界中,却不知道下一步该做什么慢慢地,部分玩家就会变得无所事事,然后退游。

还有分布在大地图上的诸多问号,其实也并不能激起所有玩家的好奇心,反而会让部分玩家感到疲惫。

尤其是年货游戏「刺客信条」这种流水线开放世界——看起来地图很大、任务很多,但其实每个区域的玩法都换汤不换药。

此外,和传统的线性叙事游戏相比,更鼓励玩家自主探索的开放世界游戏,虽然存在海量支线和可交互NPC,但平均下来跟每个NPC的互动都不会太多,他们在玩家旅途中更多扮演的还是一个过客,或者背景板角色。

这种无形中弱化玩家与NPC之间联系的行为,从某种程度上反而会影响开放世界的沉浸感体验,让玩家产生一种“世界很大,但我很孤独”的失联感(喜欢享受孤独的玩家除外)。

当然,针对这种问题,厂商们也有对应的解决办法,比如加强角色AI,让他们看起来更像“人”。

「给他爱5」:下雨时,行人会低头前行

或是丰富地图上的支线任务,用有趣深刻的故事、多分支且意难平的结局,来加深玩家印象,提升在剧情中的代入感。

「巫师3」以丰富深刻的支线故事在玩家间倍受好评

总而言之,开放世界的确有着相当吸引人的噱头:精美的画面、丰富的游玩内容……

但俗话说得好,“萝卜白菜各有所爱”。开放世界看着虽好,但 并不适合所有玩家,也并不适合所有游戏,甚至还不适合所有公司。

比如恐怖游戏,黑暗逼仄的封闭场景才是首选,强引导的线性剧情才更能精准击中玩家的恐怖G点。

「逃生」

这也是市面上几乎没有开放世界恐怖游戏的原因。即使有,也基本上是类似「森林」这种具有恐怖气氛的求生探索类游戏。

而“不适合所有公司”则很好理解了,毕竟一款高质量开放世界游戏的制作成本,以及失败后所需要承担的风险,绝不是每一家公司都负担得起的。

三、开放世界并不是财富密码

最后再说回「原神」,目前从各方面表现来看,「原神」都称得上“国产开放世界游戏NO1”。但开放世界这种玩法,其实也并非「原神」留住玩家的根本原因。

「原神」之所以能如此成功,归根结底还是在于包括运营在内的产品综合素质。

比如游戏画面,吊打同期同类型手游的同时,PC/主机端的表现和同平台游戏相比也绝不逊色。

不断更新的个性角色及制作精美的3D人物建模,更是完全洞悉了广大二次元用户的消费G点,氪金抽卡停不下来。

就连上线前后的黑红营销,竞品的缺失……这些都是「原神」如今能成功的重要因素。

相比之下,「原神」总有一天会被探索完的“开放世界”,只能是它成功的一个要因,而非必因。

所以,那些因为「原神」傲人战绩而准备加入开放世界游戏赛道的友商,还是想清楚了再行动比较好。毕竟第一个正面叫板「原神」的开放世界手游「幻塔」,上线还不到3个月,就已经没有太大水花了。

至于玩家嘛,当然是吃瓜不嫌事大,巴不得越卷越好(手动狗头)