狼人杀新角色狼兄狼弟怎么玩

游戏攻略08

狼人杀新角色狼兄狼弟怎么玩,第1张

狼人杀新角色狼兄狼弟怎么玩
导读:1、狼兄、狼弟是两个身份牌,且同属狼人阵营。2、第一晚狼人行凶前睁眼互认对方。然后狼弟闭眼,狼兄和其他狼人一起在晚上正常行凶。3、在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟醒来单独行凶,然后和其他狼人一起正常行凶。狼兄死前狼弟不可被验出为狼人扩展资料:《

1、狼兄、狼弟是两个身份牌,且同属狼人阵营。

2、第一晚狼人行凶前睁眼互认对方。然后狼弟闭眼,狼兄和其他狼人一起在晚上正常行凶。

3、在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟醒来单独行凶,然后和其他狼人一起正常行凶。狼兄死前狼弟不可被验出为狼人

扩展资料:

《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

神民身份

八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断

村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人!

-狼人杀

1、学会悍跳:当手中的角色是狼时,悍跳是非常有必要的,因为这样会扰乱好人阵营、获取信息,如果悍跳成功甚至可以掌控局面,做到稳赢,所以人家自然会认为你是很有经验的玩家。

2、记住票型:对于一个优秀的狼人杀玩家,记票型是非常重要的,因为票型中包含了很多有用的信息,对于新手玩家来说记住票型也会让你在发言时有话可说,是摆脱“菜鸟”头衔的必经之路。

3、谨慎竞选警长:最好是不要去竞选警长,因为新玩家的判断力有限,警长又是要归票的而且还是两票,所以很有可能判断错,甚至被狼人阵营的利用。

想起15年轻前我路过深圳南光路岁宝百货的人行天桥时,看到鹏都大厦楼顶上有一行招牌写着“天黑请闭眼”以及一组电话。

那年16岁的我第一次看到这几个字眼,带着懵懂,好奇的心情,拨打了号码询问着你们是做什么,从而第一次简单的了解到杀人 游戏 。当天晚上我来到了深圳凯客俱乐部,这一入坑,往后10年是魂牵梦绕。

我很确认自己是一个没有天赋的玩家,在刚玩这个 游戏 的前三年中几乎没有站对过边,而毕业后玩这个 游戏 是如有神助,又随着生活的阅历和年龄的提升,站在以形养神的角度,这个 游戏 开启了我的生命成长。

特此想在此分享这个 游戏 对我工作生活的成长。

站在企业管理者的角度, 这款 游戏 可以全面提升一名企业管理者的领导能力 ,就是: 审局,识局,破局,做局的过程

一:

游戏 中的抿人能力就是管理中的审局能力,例如察言观色:通过别人拿牌后的反应去进行判断即为相由心生,通过不同人的发言内容去观察每个人听到后的反应即为境随心转。

1:当你会抿拿牌后的状态时,如同于你在安排工作给别人时去判断工作接收者的心态,对此工作的信心度,制定目标的确认感从而判断时候需要做二次沟通。

2:当你会抿对方在抿谁时,就可以快速判断团队出的“小团体”,从而寻找出企业中舆论的传播源,从而针对性进行心理疏导,如何将可能性的负能量转化成正能量。

3:当你会抿天黑前后的肢体变化时,你可以从细节中更多的观察出团队中人员的需求,例如是否生病,是否没吃早餐,是否心情不好,是否没休息好等等。从而可以从细节中关心团队。

二:

游戏 中的分析能力就是在训练一名企业管理者识局能力,如何正向反向多角度去分析问题。

1:我们在 游戏 中,常常会遇到两个对立面,讲的逻辑都是对的,甚至有时同时都是好身份的情况下,却在一起发生的纠缠。

这就如同哲学中所讲的反合性吊诡性的理论。当你说:“这个世界上绝对没有绝对的时候,这句话的本身就是绝对。”很多时候逻辑的存在是为着你的立场和你的信仰而服务的。

2:如果我们只是在是非黑白之间做判断就如同在 游戏 当中,在对立面之间做判断的话,可能这个判断会是断层的,而当我们可以跳出是非逻辑之外,再去判断他的心态与指向性的时候,我们也许可以多一层次的判断出一个答案。

从而我们的思维模式,就可以从一个线性的思维模式到达一个立体的思维模式。

3:就好像我们在企业当中去做管理咨询师要去判断,这个企业到底是企业文化需要提升还是企业品牌需要提升还是企业战略出了问题还是商业模式出了问题,或者是企业的产品出了问题。

或者你以管理人员的身份去对你的下属进行心理疏导的时候,你要判断这个下属到底是,心态上出了问题还是思想上出了问题,还是做事的方法上出了问题,还是他的做事情使用的工具上出了问题,在这种判断之下,我们才可以更好地对症下药。

三:

游戏 中的发言能力与号票能力就是你在管理中破局能力,好似统一思想,我们如何懂得针对不同思维层次的人,讲出让对方听得懂又能支持你的话。

1:在企业当中讲话大体无非三种场域:

第一种场域叫做心理疏导场域。

第二种场域是讲道理的场域。

第三种场域,是训练和激励的场域。

而我们进行沟通的方式,是根据我们所沟通的场域和被沟通者的性格与经历背景所判断的。所以并不是哪一种沟通模式,永远是对的,而是我们要懂得掌握不同的沟通模式,在正确的场域和角色当中使用正确的方法。

2:很多时候我们能够说服别人并不仅仅是把逻辑和道理讲通了,就可以说服他人。

可能更多的是你对你所说的话的那一份坚定的信心。所以我在做企业管理咨询时,我常常会问这些企业家们你对你的行业,你对你的企业,你对你所经营的产品有没有信仰般的相信。

信不达者力不达,仰不达者智不达。你的动力永远无法超过你的信念,你的智慧也永远无法超过你所仰望的高度。

3:在企业讲话无非七种模式,心灵疏导时的沟通、安排工作时的沟通、谈判时的沟通、辩论时的沟通、销售时的沟通、演说时的沟通,服务顾客时的沟通。懂得说话模式的背后是你懂得你自己的权威性有多少。

如果您用安排工作的方式去进行着心理疏导,对方会觉得你冷冰冰的,如果你用谈判的方式去给顾客做服务,对方会没有耐心。就好像在 游戏 当中,本来你站错边了该表水了,你却在安排着警察的工作,即使你安排的是对的,你可能也会抗推。这是因为你当时没有判断清楚自己的权威性是否足够。

四:

游戏 中夜间安排工作的时间,就是在提升管理者的做局与布局能力与如何做好团队配合,还有最为重要的执行能力。

1:在这个世界上绝少数人是因为懂得道理而改变自己的,大部分都是因为大量的经验,从中总结去训练,自己才可以获得真正的成长。

知行合一,是我们永远去自我操练和成长的方向。其实我今天分享了这么多。在 游戏 当中和管理当中,我真正能做到的也是少之又少,但是当我们懂得这些之后,我们带着这样子的态度去看待自己的成长会对自己有着更大的提升。

2:在管理当中,我们常常说:给员工讲100遍,不如带领他操作10遍。

其关键点就在于带领者在每一次带领他人经历完后能够给的关于他自身,向内求的成长总结。就好像我们在 游戏 后的复盘一样,如果我们如果永远是在埋怨,炫耀,甩锅给别人的状态当中,这样的话无论玩多少局 游戏 都是无法提升的。

所以每一次复盘都要去自我觉察,去寻找我的问题在哪里?我们成长的方向在哪里?以及别人的优秀在哪里?

3:无论我们做什么样的局,布什么样的局。

其核心点都是为了让大家体验到更多的快乐,和愉悦在思想的碰撞当中,获得我们智慧的碰撞和享受这个过程。我常常说我们每个人缺的不是爱,缺的是可以让爱流动的媒介,我们缺的也不是智慧,缺的是可以让智慧得以显现的平台。

杀人 游戏 以一代桌游老炮的记忆这位 游戏 规则比狼人杀简单但入手,但真正成为能和高手过招的玩家不仅仅需要时间的沉淀更需要生活的阅历与天赋职业玩家和普通玩家差距有多远,我可以说,拿完牌听半圈发言这局 游戏 已经判断的八九不离十,剩下拼的就是发言能力和布局做局能力。

狼人杀玩家一直是杀人 游戏 玩家的鄙视链底端,可是近5年来杀人 游戏 几乎完全被市场淘汰了。

这是为什么呢?我对这个问题是这么看的:

首先从 游戏 设计上来看,我把它提炼归类为一个“UGC侦探剧”模型,所谓UGC,就是User Generated Content,用户生成内容。

虽然它具备了多人竞技 游戏 的属性,但它身上角色扮演的属性是很深的。

人们喜欢玩它还是因为我们喜欢看侦探剧的天性决定的,只不过我们平时看的侦探剧都是PGC,何为PGC呢?

就是Professional Generated Content,专业生产内容,也就是专业作家写出来给我们欣赏的单向传播模式,而杀类桌游却创造了一个用户可以自己创造侦探剧的UGC工具模板,可以让玩家在它设计的这个规则体系下,每一局 游戏 都创造出一个新的侦探剧出来。

这样的好处显然是随机多变、可重复性高、不需要无穷无尽的专业内容生产团队,但同时带来的问题就是:剧本套路性太强,一个故事反复讲而已,随机性毕竟有限,惊喜就有限,反复次数多了,乐趣就会降低。

所以这类 游戏 才会出现,每过一段时间,出现一个新主题,就会又火一段时间的现象。因为新的剧本带来了新的套路,也带来了新的乐趣和新鲜感,但这个新鲜感只能持续一段有限的时间。

《狼人杀》之所以能火的时间长一点,也跟它的变种又多又便于理解有关,但归根结底这个过于依靠同一个模板的故事,说太多遍了还是会腻的。角色扮演既是这类 游戏 的核心成功点,也同时成为它最核心的限制元素。

另外值得一提的是,这个 游戏 模型还有一个很大的缺陷,就是太容易形成“鄙视链”。

设计一个多人 游戏 的时候,一定要注意这一点,如果在你的规则设计下,有技巧的人一定要能感受到自己技巧高带来的收益,但也一定要控制技巧一般的人被打败的挫败感。

要利用随机性和社交组队等多种方法给技巧性低一些的人有偶尔获得或参与胜利的机会,这样才能少发生逼迫玩家退出 游戏 的现象,从而提高 游戏 的留存率。

但容易形成“鄙视链”的 游戏 ,会让 游戏 中技巧高的玩家很自然地看不起,甚至怨恨其他玩家,这样就可能带来较高的流失率。

由于这个 游戏 组队是随机的,没有固定的队友,而随机性只体现在最开始的隐蔽身份这一个点上,所以在一个队伍中,技巧高的人慢慢就形成了对技巧低的人的绝对压制,

而技巧低的玩家,受不了被挤兑和埋怨,往往不管三七二十一,在局势还不明朗之前,毫不犹豫地先举枪杀掉团队里最强的那个人再说,

最后可想而知,两类玩家就都出现了退出压力。凡是有这种容易形成“鄙视链”特征的 游戏 设计,一般都很难管理玩家的“退出成本”问题,这是一个比较普遍的规律。

杀类 游戏 未来将如何发展?

好了,分析完杀类 游戏 的为什么这么牛,《狼人杀》如何脱颖而出,以及杀类 游戏 为啥火一阵、凉一阵,咱们再来尝试对这类 游戏 的未来走向做几个小分析:

眼下就有一种已经逐渐流行起来的,更加依赖职业创作者的新的杀类桌游,叫做《剧本杀》,发展速度也不可小看。这是一种沉浸感比《三国杀》《狼人杀》要更上一层楼的 游戏 形式。

它在中国的兴起同样是因为一档使用了《剧本杀》的模型的叫做《明星大侦探》的综艺节目。

简单点说,这种《剧本杀》的模板就是个PGC的侦探剧 游戏 ,几个人凑在一起来解密破案的 游戏 ,可能看过《奔跑吧兄弟》的朋友更多一点,你也可以回忆一下《奔跑吧兄弟》第三季里,“家族复兴史”那一集,也是这个《剧本杀》的套路。

因为这种剧本的情节、道具都是经过精心的专业设计的,更能够发挥专业制作团队和专业演员的优势,更加适合观赏,所以更早被综艺节目所采用。

线下玩这种 游戏 的难度偏高,所以流传起来比较难,玩过的人也并不多,但是我见到过的,凡是真的在当今仍然存续的顶级桌游吧里玩到过的人,无一不是大呼过瘾,立即沉迷的,因为这种 游戏 的沉浸感绝对可以说是达到了另外一个世界的高度。

其实这种 游戏 在国外的某些小圈子里已经流行了不少年,他们那边专业圈子管这个东西叫做LARP,Live Action Role Playing Game,也就是所谓的实况角色扮演 游戏 。

看名字你就知道,这是一个能让你过足戏瘾的 游戏 ,你不需要经过什么专业的演出训练,任何人上手就可以玩得起来,只是需要专业的剧本、道具和组织者的辅助而已。

游戏 的过程和结果会随着每位演员的发挥而不同,玩起来绝对带感,身临其境,非常刺激。在国内,《剧本杀》目前还很初级,其实发挥空间还相当的大,国外流行的LARP其实很多很多,而国内目前流行的剧本不过是九牛一毛而已。

如果说国内的《剧本杀》现在还在玩10版的话,老外的LARP已经玩到了40或50版了。

剧本杀可以说把文学作品、影视剧、电子 游戏 的元素实体化现实化了。前一阵故宫推出一本试题解谜的书,光众筹就筹到了2000多万,那还只是一本书而已。

要想深刻理解线下现代桌游的存续和未来,必须先要能够深刻理解沉浸感这个关键因素。

讲完了PGC,我们还是要反回来讲UGC。

PGC虽然有其强大的优势,但内容创造难度高,产量和可重复性低,上手也太麻烦,传播起来有一定的难度。

但其创造力终究还是比不上广大的人民群众, 游戏 行业一直就有这个规律,往往在PGC为了保证投资安全,慢慢走向无限提高投入,减少风险,在创造力方向把路越走越窄的时候,在名不见经传的小地方,就会冒出来一个天才玩家,能够靠一己之力创造出一个全新的品类出来。

凡是能在设计之初就能把UGC的机制植入底层机制的 游戏 ,都拥有强大的生命力,而杀类 游戏 恰恰是具备这个能力的典范。

玩家线下社交的需求、真实沉浸感的需求有其永远不会消失的独特性,不会被线上 游戏 完全替代,老百姓不可能只满足于看综艺节目过干瘾。

这种独特的、能让玩家自High的、简便自由又有趣的杀类 游戏 ,仍将超越所有其他种类的桌游,被玩家一次又一次地重新抓回来玩。

我的预测是:在玩家自发的玩法演变过程中,一定还会时不时地冒出新的故事模板,每隔一段时间,还会出现新的变种引发短期的风潮。

虽然绝大多数同类 游戏 还会走类似的昙花一现的老套路,但不能排除有某一个新的变种会杀出重围,解决这类 游戏 的底层缺陷,成为生命周期更长的品种。这就是UGC的魅力。

还有一个不一定成熟的设想,是关于整个桌游这个品类的,就是“桌游+X”的模式拓展。

桌游的跨界能力是所有 游戏 品类中最强的,桌游不光可以融合其他 游戏 的玩法,甚至可以融合其他行业,比如综艺节目,还有创意的跨界联动,它还可以根据行业的需求来进行调整,比如,能不能做“桌游+亲子”“桌游+教育”?

现在不是有很多家长在抱怨孩子整天沉迷于手机吗?很多家长没时间陪孩子,偶尔有点时间还想不出来跟孩子一起做点什么活动好,何不试试和孩子一起来玩玩桌游呢?

不仅能增进彼此之间的感情,还可以通过桌游来锻炼孩子们的很多能力,比如逻辑性、互动性、协调性等等,在快乐当中学习很多知识,就算只是纯玩,也至少保护了孩子的视力吧?

其实对于成年人也是一样,我们可以反过来把桌游的模式渗透到各行各业的教育培训,甚至是我们的日常生活当中,用 游戏 的形式帮助我们更轻松快乐地学习知识,或培养训练某一种能力,难道不比枯燥无味的课堂教学更有效吗?

最后,我来总结一下这个 游戏 类别给我带来的价值思考:

1 设计线下互动产品的时候,一定要充分利用线下社交的独特特点,重视全息的信息的利用,提供更多的沉浸感,才容易成功。

2 充分利用底层人性的设计,可以增加产品的吸引力和生命力。

3 在设计多人 游戏 规则的时候,一定要注意避免催生玩家之间“鄙视链”,以免造成玩家流失。

4 能够充分发挥用户自发的创作能力和欲望的产品,对产品的生命力会有很大的帮助。

5 深挖产品属性,跨业合作、跨界联动可以带来意外效果。

网易 代理的《狼人杀官方》自上线来,一直受到年轻玩家的喜爱,独特的哥特暗黑画风,在市场上独树一帜尽显魅力,通过其轻松娱乐的游戏玩法和交友方式,丰富年轻人的生活。在众多狼人杀爱好者翘首以待下,《狼人杀官方》全新角色终于来啦!通过此前官方的一系列爆料,玩家纷纷猜测新角色为各类狐妖,引爆玩家期待。

玩家评论

本次,官方最新发布新角色海报,精致程度相比此前更甚。夜色笼罩下的天空,月亮藏进云里,一切都停止下来,唯有浪花拍打着礁石翻出一层层浪花,这样的夜色下,伫立在海边的身影显得十分柔媚,风情万种,这就是新角色——“咒狐”。身着彼岸花纹和服,手持折扇半掩脸庞,似笑非笑,睥睨世界。

咒狐海报

“咒狐”是《狼人杀官方》首次发布的日式角色,与此前着重于哥特暗黑风渲染相比,此次的新角色在画风上更加细腻、柔和,贴近其“日式”特色。虽然角色技能与玩法尚未公布,但凭借其精致亮眼的外观形象以及独特的“黑暗潜藏者”称谓,已经让玩家禁不住想要体验一把新角色的趣味。8月22日,“咒狐”全新版本降临,更加精致的角色,更加有趣的玩法,精彩即将揭晓!

咒狐cosplay

《狼人杀官方》一直以来致力于游戏玩法的打造,力求给玩家带来最满意最优质的玩法体验以及游戏环境。作为年轻人喜爱的产品,不仅积极开拓全新玩法,扇子狼人杀颠覆传统玩法给玩家劲爽体验,更有女巫、守卫、摄梦人、魔术师、猎魔人等板子应有尽有。即时匹配、随时开场,帮助年轻人遇见新朋友;高玩聚集,随时观战,明星主播都在玩,满足狼人杀游戏爱好者纯粹的游戏体验;更有花式撩CP、同城门派交友功能,不论你是新手还是四阶大神,皆能在《狼人杀官方》找到最爱的玩法与交友模式,感受一本正经胡说八道的快乐,用声音与TA “约会”。下载网易狼人杀,体验最新咒狐玩法!关注狼人杀官方公众号,玩法活动一手信息立马获得!

在 欢乐狼人杀 中,继承了狼人杀的核心玩法,那么很多新玩家就不知道该怎么玩,有些什么规则了。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

1、发言。刚开始都不会发言,都是和别人玩的过程中学习的,我以前发言很不好,还被人直接说过烂、狼发言,如果你是好人,身份直接报,村民就说我是好人我认出。自己能看出逻辑的,发表自己的观点就好,不管是狼还是好人,发言正直是最好的。

2、对跳。游戏中对跳是必有的,普遍的是先知和村长,有人跳你的身份你必须站出来,若不出来晚上死了狼穿你衣服很难被好人发现。高位的狼跳先知和村长,可以帮助下面的狼看清场上的一些身份。我认为一局中狼队不对跳,先知村长坐定那等于必输。跳先知报验人就行,抿爆经常事,跳村长求验就行。村民乖乖当村民,乱跳只是给好人判断造成麻烦。

3、被查杀跳村长,此剧情很好套,但他经常发生,不要担心查杀走不了,因为狼必会再派个狼跳先知,这样2狼就出来了。

4、抿身份。平安夜狼会抿刀里的,抿爆了算狼倒霉,一般平安出在守护,女巫,村长头上。也可能抿下一个玩家村民,先知不是一死一买单,就是明出的,特别是看完村长。狼也会抿夹狼的,或者连狼的下一个玩家。

5、村长。第一天必跳,我拿村长干过几件傻事[KEYCAP 1]️村长跳先知查杀对跳[KEYCAP 2]️对跳村长怒归强归狼村长,这都不行,要理智等先知来验,好人是不敢随便下村长的。

6、先知。只要你摸了先知这牌,正常情况都有对跳,即使你拿不到警长但发言中也要争取,因为你可以验人。先知验人验到金水是比验到狼好的,找金水验时不要去验情侣。活很久的先知不是狼蠢就是狼先知,如果我捡到先知这张牌,都会自刀留个狼JS在场上。

7、人狼。这个情况太多,不好说,反正情侣活得久肯定不好,为防止绑票,情侣一般第四天的时候要出了,或者带走。情侣就是祸害,╮(╯_╰)╭。

8、狼赢。在我看来狼赢,人狼时候比较容易,特别是女巫人狼或者先知人狼,一般女巫人狼,狼队跳个村长把真的找出来然后直接毒了。还有好人自己也会乱,乱民天天可见,村民跳先知丢查杀的,今天更是遇到个守护抿女巫,抿错退水混混,真混混出来后又和女巫对跳直接被狼归了,都没意见的。主要的就是让好人自己乱起来,然后狼踩狼才是狼的本性。即使已经暴露也不要放弃,越到后面好人自己越会乱,狼想赢就不要随便投降。还有狼赢要谢谢那些托管淹死的,容易形成绑票

9、位置学。因为我不会用,所以我最鄙视,但我当狼时看到他们聊位置,我就知道好人开始乱了。一般常见的,归票位出狼,女巫旁边出狼,以前我坚信不疑,但狼摸多了,就知道那是不科学的。当狼遇到聊位置学的我都不去踩,如果你是新手你也聊不过他们。有时有点用的,遗言貌似必须用。大猫的帖子写了很多,有兴趣的看吧。

10、素质。这个要说下,不要骂人,坑货到处有,没有坑货让狼怎么赢,18人狼就5个,多可怜。发言中贴脸最讨厌,这游戏主要是看个人的分析和判断,有分歧是肯定的,每个人都是根据自己的牌来玩的,如果承受不了,那只能说此游戏不适合你。

《狼人杀》全禁房规则:

1、连续两晚不可刀同一个人;

2、女巫首夜不许开毒;

3、首夜狼人禁止自刀;

4、禁止狼人给刀口发金水银水的。

《狼人杀》游戏规则,每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家,夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公 投,在放逐公 投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

游戏终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言,遗言之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此黑夜—白天—黑夜循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

狼人杀游戏进程:

游戏的进程则是需要一位玩家来做法官,法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。

法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。

每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。

狼人杀游戏中新手发言技巧:一切从演技开始,不管是什么身份,都要正气不要虚。哪怕是被投出去了,留遗言也要留的正气。

1、心态是最难伪装的,那些能够伪装自己心态的玩家,一般都是很厉害的玩家了。

2、不要慌。无论是被人诈身份,还是被人踩被人抗推,都不要慌,因为你是一个好人,是代表正义的,没必要向黑恶势力低头。做到处变不惊,发言不乱,坏人们会自乱阵脚的。

3、所谓“舍得一身剐,敢把皇帝拉下马”,又所谓“光脚的不怕穿鞋的”,你一个村民有什么好怕的,谁想扛推你,大不了一换一嘛,一个村民换一匹狼很赚!

4、新手们因为经验不够丰富,往往不太会抓狼,不要划水,尽自己所能盘一些东西出来,哪怕不完全对。好人的心态和思维方式是和狼人不一样的,只要通过分析把你的心态和思维方式展现出来,好人团队肯定有人能听出你是好人的!

扩展资料:

注意事项

1、不要怕站错队,好人站错队很正常,只要你凭借自己的判断做出选择,哪怕选错了,但是只要你能够说清楚自己为什么要这么选择,并能够站回来,还是很容易被大家接受的,怕的是永远墙头草,永远骑墙,不敢站队,不敢相信别人,这就不是好人应有的心态了。

2、对于新手来说,玩平民不想被扛推最容易做到的就是以上心态四点了,至于状态和逻辑上的需要注意的地方,那就是脱离萌新阶段以后才需要考虑的问题了,题主可以私下问我。现阶段,能够做到以上四点,一般情况下,拿平民是不可能被推出去的了。