狼王被投出去能带人吗

游戏攻略06

狼王被投出去能带人吗,第1张

狼王被投出去能带人吗
导读:不能。狼王白天自刀可以带人,最好带走一个强神。赢得几率就会大一些。属于狼人阵营,狼王除了杀人以外还有以下三个技能:击杀:狼人杀人时你指出一至三人,其他狼人照常,被指最多者死亡;如果有平票,其他狼人照常杀人,你不能杀。技能明示:天亮时你翻开身

不能。狼王白天自刀可以带人,最好带走一个强神。赢得几率就会大一些。属于狼人阵营,狼王除了杀人以外还有以下三个技能:击杀:狼人杀人时你指出一至三人,其他狼人照常,被指最多者死亡;如果有平票,其他狼人照常杀人,你不能杀。

技能

明示:天亮时你翻开身份牌,立即进入天黑(翻开后失去明示技能),相当于自爆不死亡。

毒牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡。(当有狼人在晚上死亡时,狼王在晚上最后被主持人唤醒,选择是否救他;狼人在白天的死亡狼王都不可以救)

注意:第一晚,主持人在狼人睁眼是宣布狼王是谁。当除狼王以外的狼人全部死亡,村民胜利。

而一般情况下,狼王是指在后来的pandakil,godlie以及衍生的狼人杀游戏中的狼王,狼王的技能改为具有死后带人的能力(和一些狼人杀中出现的“毒狼”相似但不相同:“毒狼”只能在白天被放逐时带人,以其他方式出局不能发动技能)。俗称狼枪,开枪条件和猎人相同(枪杀,自刀都可以发动技能),只有在非“意外死亡”(被毒,自爆,殉情,骑士决斗等)时才可以发动技能。

一、官方玩法

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识。

以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

二、神民身份

八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

三、胜负判断

好人阵营:狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人!

四、游戏流程

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

扩展资料

卡牌设定

一、好人阵营

1、平民

人数:不限

能力:无特殊技能,一觉睡到天亮。

目标:分析其他玩家发言,认真的投出每一票,直到放逐所有狼人!

语音:呼……又是新的一天。

2、预言家

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

语音:透过迷雾,看破一切。

3、女巫

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

语音:生,还是死,这是一个问题。

4、猎人

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被放逐投票时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

语音:面对猎物我从不手抖,狼人也一样。

5、摄梦人

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

语音:我会让你品尝和我当初一样的恐惧。

6、乌鸦

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

语音:我的到来,让世界变得灰暗。

7、守卫

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

语音:相信我,今夜不会有人死亡。

8、魔术师

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

语音:哇哦,准备好大吃一惊了吗。

8、白痴

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

语音:真真假假,假假真真~

9、骑士

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

语音:向我求救,我就会伸出援手。

10、禁言长老

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

语音:暂无

11、老流氓

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

语音:暂无

12、守墓人

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

语音:如果你知道我很忙,为什么还总去找死?

13、猎魔人

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则此日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

语音:总有一天,我要将所有的魔物全都录入图鉴!

二、狼人阵营

1、狼人

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄

语音:长夜将至。

2、 狼美人

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

语音:你看,我美吗?

3、隐狼

人数:1人

能力:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。

语音:猜猜我是谁?答对有奖哦。

4、狼王

人数:1人

能力:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!

语音:家族的兴衰,由我肩负

5、白狼王

人数:1人

能力:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!

语音:孤独,会让你更加强大!

6、石像鬼

人数:1人

能力:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份(即预言家、女巫、猎人、守墓人、村民、狼人中的一种)。

不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态(即不能参与刀人,不参与狼人夜间聊天,不能与其他狼人互认、不知道刀人目标),若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。

语音:你是新来的?我没见过你。

7、恶灵骑士

人数:1人

能力:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。

语音:远离我……凡人……

8、血月使徒

人数:1人

能力:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印。若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以存活到下一个白天天亮之后才出局。

语音:这是血月给予我的恩赐!

三、第三方阵营

1、盗贼

人数:1人

能力:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

语音:我有一千张脸,猜猜看哪张才是我的?

2、丘比特

人数:1人

能力:丘比特在第一个晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一个名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。

语音:这世上没有无缘无故的爱……都是因为我

3、咒狐

人数:1人

能力:咒狐属于第三方阵营,被狼人袭击不会出局,若被预言家查验则会出局。当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。

语音:就由我来净化这个世界吧。

4、警长

人数:1人

能力:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有15 票。

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

随着板子的丰富无论是神牌还是狼人牌,都不断有新的角色加入。游戏的设定中不只是有好人阵营具有强神牌,相应的狼队阵营也会有一些令人头大恶心的角色。这些角色有时候会发挥关键作用帮助狼队取得胜利。

本文小编就来盘点狼队中那些令人恶心的角色,其中胜率最高的竟然是狼美人。狼美人是一个所有神牌都拿她没有办法的角色,她的魅惑技能让她无论是出局被刀被枪哪怕被毒,被她魅惑的玩家也会一起出局。

意思就是无论他怎么出局,都会带走一张好人牌。这就是她最恶心的地方,尤其在关键的轮次狼美人的出局是很致命的。所以好人都不太敢一开始就去推狼美人这张牌,基本要等所有的小狼牌都出局了才敢去推。

在众多的狼牌角色中狼美人的胜率是最高的,夜里有刀,虽然不能自爆只能被推,但是是危险系数最高的牌,好人牌不能不推,推了又得承担后果。

白狼王是狼队的豪放派领袖之一,自爆时可以带走一名玩家,在白狼王的板子里。他是随时准备自爆的一张牌,通常是在警上就开始找预言家或者女巫然后自爆带走。

可以说是非常有牺牲精神,其恶心的地方在于日常自爆,好人牌早已厌烦了这类枯燥的操作,预言家被带走就只能打生推局,也是好人牌最讨厌盘的一种局势之一。

狼王跟白狼王技能有个相似的地方就是同样是带走一名玩家,不过不是通过自爆而是通过开枪,所以被人们成为"狼枪"。在狼王的板子里狼王可以选择悍跳也可以不悍跳然后对跳猎人或者聊爆找机会被好人票出然后开枪。

狼王自爆和被毒是不能开枪的,自刀和被出都可以开枪。是一张混淆好怕人视角的恶心狼人牌。

恶灵骑士是一张预言家女巫都很惧怕的牌,他的反弹功能可以让预言家验他必死,女巫毒他女巫也会死。不过她的技能只能发挥一次,第二次不会再发挥作用,恶灵骑士无法自刀无法自爆。是一张让狼人跟好人都倍感恶心的牌。

恶灵骑士一般会故意聊的阴阳怪气,吸引预言家的一验或者故意聊爆骗取女巫的毒药然后反伤女巫。是一张可操作性很强的角色之一。

石像鬼也是神牌的克星之一,石像鬼夜里不跟狼队相见也没有狼刀,但是每天晚上都可以验人(验出具体的身份),只有在所有小狼都被公投出局才可以在夜里刀人。

石像鬼最可怕的地方不是在于跟预言家一样可以验人悍跳,而在于它可以验出具体的身份给狼队指刀。这对好人来说是非常致命的。

还有一张让很多人既反感又恶心的角色就是隐狼牌,隐狼虽然夜没有刀但是狼队其他狼人都出局之后隐狼获得刀人技能。隐狼知道其他狼人,但其他狼人不知道隐狼是哪张牌。预言家查验隐狼会始终提示为好人,这才是最恶心的地方。

只能凭借发言和逻辑来判定他的身份,基本上第一天被预言家验到隐狼,只要发言稍微好一些隐狼基本前三天不会被盘出来。且如果有战术的配合,三张狼人牌依次出局保隐狼的话,狼人胜率是非常高的。

盘点了这么些令人恶心的狼人牌角色,虽说恶心,但是换个角度从狼队来说是非常有利的获胜武器。其中胜率最高的当属狼美人牌,了解了这么多狼人牌角色,你最畏惧哪个角色呢?或者说你觉得哪个角色最无解呢

狼人杀官方玩法特色介绍

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

预言家:可以每晚查验一名玩家的身份。

女巫:每局持有两个药剂,一个是杀人毒药,一个是复活被狼人杀掉的玩家。

猎人:在被狼人杀死后可以杀死生于玩家中的一人。

狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

白痴:如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。

狼王:狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

《狼人杀官方》的规则玩法,预言家、女巫、猎人、狼人、白痴、狼王等一系列角色都将加入其中,后续还会推出更多的角色增加游戏的趣味性。而游戏还有一个特点则是不允许插麦,也没有加入延时卡的设定。游戏中本身12人场的120秒在没有插麦的情况下完全够解说清楚自己的论点,对于其它玩家来说也能有一个安静的环境去分析每个人的身份。

《狼人杀官方》手游中就直接全部采用的是手绘原画和背景原画来展现,而人物形象则是以中世纪手绘原画为主,你会看到各种身着华丽服饰的贵族或王室成员,而想要展现不同的外形则需要玩家在游戏内购买人物形象,cp党可以来一套情侣形象。目前游戏内的服饰可以用金币和钻石购买,而这仅仅只是天数的不同,如果经常游戏的玩家不愁买不起服饰的。

狼人杀官方五大亮点:

1 2分钟发言时间,无加时卡。

2游戏过程中的标记功能

3随时详细复盘

4画风精致,特效华丽,配音到位

5装扮功能,拒绝单一形象

推理学院狼人杀手游

v321

类型:策略棋牌

大小:5361MB

评分:10

平台:

标签:卡牌Q版多人游戏白领最爱

咚咚咚,大家好,是不是玩了这么久的狼人杀,没有新鲜的血液注入进来,已经玩的快睡着了,好了,11月3号,也就是后天,全新角色“狼王”“长老”正式上线,让它们带着你重新点燃激情!下面我给大家介绍一下两个新人物的技能~

全新角色2017年11月3日上线

狼人杀新角色“狼王”“长老”技能介绍

狼王,狼人阵营角色,可以在白天选择自杀并带走场上任一存活的玩家,之后立即进入黑夜。若狼王自杀带走的是猎人,猎人则失去开枪机会。狼王当晚可以继续在狼人频道发言,决定袭击对象。

长老,好人阵营角色,被狼人杀时有2条命,需要杀2次才会死。但被女巫毒药、猎人开枪杀死、被公决出局、因情侣死亡而殉情时,只有1条命。当长老因女巫、猎人、公决等被好人误杀而死时,所有好人将失去技能成为普通村民直至游戏结束。

对于热爱《推理学院》狼人杀的玩家来说,新角色的上线肯定是个好消息,一方面新角色带来了新的玩法,使游戏内容更加丰富,另一方面,也为刚开始玩《推理学院》狼人杀的新玩家提供了更全面更经典的狼人杀游戏体验。游戏更新在11月3日,新老玩家们一起来狼人杀吧。

在对局中狼王是狼人中战斗力非常强的单位之一,差不多等于就是狼人中的猎人了,狼王的时候主动性极强,开枪击毙的战斗力让非常喜欢狼人的玩,不过狼王也不是怎么简单的,下面就来看看狼王玩法介绍吧。

悍跳,还是冲锋?

每抓到狼王这张牌时也都会思考的问题。毕竟,狼王拥有在非吃毒或殉情的状况下出局后开枪击毙一名场存玩家的强大追刀能力,所以在一般情况下大多数玩家都会选择派出狼王悍跳。

但笔者却并不这样认为。首先,派出狼王悍跳对于狼人阵营并不能算是增益 策略 ,而只能算是止损策略(一旦悍跳失败在第一天被放逐出局,还能够开枪追刀)。但狼王的这一枪开出来,打谁?又是一个问题。打平民?得不偿失;打猎人?还是PASS掉吧;打女巫?貌似直接追出两个轮次,但预言家必然能活到下一个白天,大部分情况还是需要一名队友自爆再连刀;打预言家?看上去很美好,但带毒女巫与守卫俱在,依然算不上优势。另一点就是,当狼王选择悍跳时,同样为了防止悍跳失败直接拉爆团队,狼人队友大概率会选择有策略性地倒钩。是故当狼王被放逐出局追刀后,倒钩狼极有可能进入好人阵营的视野而造成潜水失败。

所以,对狼王这张牌的理解是,作为狼人阵营的猎人,就当自己是一张猎人牌去打,派遣狼人队友悍跳,自己作为冲锋位,必要时悍跳猎人,为悍跳队友号票。这样一来,即便队友悍跳失败被放逐出局,女巫依然要在两名“猎人”中作出选择,增大了好人阵营的逻辑负担。即使自己吃毒,也能够试图通过剩余队友的辩解重新扳回局面;一旦毒错,就将进入狼人阵营的极大优势。至于狼王倒钩聊爆坐低真预言家面的打法,收益相对最低,不推荐大家在对局中使用。

击毙那只预言家!

有时,狼队为了打出更加凶悍的效果,在首夜会直接采取狼王自刀的战术。而该策略一旦被使用,就意味着预言家恐怕无法见到第一天的太阳了(使用此战术时会直接瞄准预言家)。同时,在该战术下一般仅有一名狼人队友参与警徽竞选,剩余队友在警下冲锋,力图将警徽抢到。如果运气好被女巫解救并起跳证明了昨夜的情况,那么大概率还能拉到女巫的一票,甚至有可能欺骗女巫站错队毒死真猎人。此时,场上大概率出现狼刀领先的局面,作为悍跳猎人的狼王,打法就能够更加奔放,在无法抿出守卫的情况下,可以认猎人留下枪徽流,攻击自己的枪徽流为狼人牌。最不济的情况也能认自己出局,将枪徽流指向自己的狼队友,一方面做好自己的身份,另一方面,一旦真的在白天出局,反手去将冲票自己的疑似神牌击毙,为自己的队友打开一条冲锋的道路,相信这一场对局的胜利,已经被你们握在了手中。