新手求教狼人杀的术语

游戏攻略010

新手求教狼人杀的术语,第1张

新手求教狼人杀的术语
导读:关于狼人的说法和套路:天黑时睁眼,杀一个人。他的目标是在晚上杀死所有的村民。关于村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。他的目标就是在白天的时候处决所有的狼人。关于预言家的说法和套路:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。关于猎人的

关于狼人的说法和套路:天黑时睁眼,杀一个人。他的目标是在晚上杀死所有的村民。

关于村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。他的目标就是在白天的时候处决所有的狼人。

关于预言家的说法和套路:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

关于猎人的说法和套路:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

关于丘比特的说法和套路:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。

关于女巫的说法和套路:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)。

关于小女孩的说法和套路:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。一般不建议设置此角色。一些专门的术语:金水:被认定的好人(通常由预言家或女巫给出);查杀:预言家夜里验人验出了狼,要求白天票出;归票:白天最后一个发言的位置成为归票位,归票也就是号召白天票出谁;绑票:某一阵营的几名玩家之间无限统一投票并占优(常见有狼人绑票、人狼恋绑票);

技巧点拨:你是什么不重要,你说什么才重要。

“暴民”就是什么都不是,随便乱指,随便说自己是谁混淆视听的。

下面给大家介绍一下狼人杀中常见的术语:

上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

警上:指参与了警长竞选的玩家。警下:指没有参加竞选警长的玩家。 

警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。 

金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。 

反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。 对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。 

屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。

倒牌:死亡或者被放逐,出局。

遗言:死后的发言。 

前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。

后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。

末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。

首刀:第一夜里狼人的刀法。

首验:第一夜里预言家的验人。

狼人杀标准局里面比较常见的角色有平民、狼人、预言家、女巫、猎人、白痴以及守卫,本文将就这些角色进行技能介绍和分析。

1、村民

村民是狼人杀中两个最基本的角色之一,他没有任何技能,所有晚上都是闭着眼睛度过的,所以他的代称也叫做闭眼玩家。在白天他只有发言和投票这两个功能。

2、狼人

狼人是另外一个基本角色,他在晚上可以睁开眼睛与其他狼队友一起选择杀死一个人,并且可以在白天发动技能自爆。自爆的效果是自己死亡,但是可以让所有人停止发言,并且直接进入下一个黑夜。有关狼人的术语主要有以下几个:

刀:动词,代指的是狼人晚上指定被杀的对象的这个动作。通常用法是“昨晚某某被刀了”或是“狼人刀的是某某”。

自刀:动词,代指的是狼人晚上杀的人是一个狼人。通常自刀的原因有很多,比较基本的是去骗女巫的药或是通过自刀来做实自己好人的身份。

除了狼人与村民外,剩下的就是神民。常见的神民主要有五种,分别是预言家,女巫,猎人,守卫,白痴。而一般十二人局四神民有两种配置。一种是预言家,女巫,猎人,守卫。另一种是预言家,女巫,猎人,白痴。

3、预言家

每天夜里预言家都会醒来,然后他可以选择一个人,上帝会告诉他这个人是属于好人阵营还是狼人阵营,但是他不会知道他的具体身份。有两个关于预言家的术语是需要知道的:

金水:当预言家在晚上验出某人是属于好人阵营的时候,他在白天发言时可以说“某某是我的金水”,代指预言家昨晚验过他,他是好人。

查杀:查杀与金水正相反,当预言家在晚上验出某人是属于狼人阵营的时候,他在白天发言时可以说“某某是我的查杀”,代指预言家昨晚验过他,他是狼人。

4、女巫

女巫有两瓶药,一瓶解药,一瓶毒药。每一天晚上,他可以使用一瓶药或是不使用任何药,但是不能一晚使用两瓶药,同时在一局中每种药只可以使用一次。在晚上的时候,如果女巫之前没有使用过解药,那么上帝会告诉他在这一晚被狼人杀了的人是谁,然后会问他救还是不救。女巫可以通过给上帝比手势来说明他救还是不救。但是如果女巫已经使用过解药的话,上帝是不会再告诉他死的是谁了,虽然上帝还会用相同的方式问他(问他的主要原因是为了避免暴露给其他人他已经使用过解药的这个信息)。然后,上帝会问他要不要使用毒药,如果要使用毒药的话,女巫可以直接向上帝比出他想毒的人的号码就可以了。另外一般规定是女巫是不可以自救的,但是有时候为了游戏性(因为通常在水平越低的局,狼人会越容易赢),会允许女巫如果在第一晚被狼人刀中的情况下,可以自救。之后便不可以自救。与女巫有关的术语主要有一个:银水。代指女巫在晚上救的人。在大部分的情况下,在晚上中刀的人通常都是好人,只有在某些特殊情况下,狼人会自刀。所以银水通常意味着某人是好人,但是因为它的可靠性不如预言家的验人,所以被称之为银水。

5、猎人

猎人如果被狼人杀死,或者被大家投票投死的时候,可以选择开枪带走一人,或是不开枪。但是如果猎人是被女巫毒死的话,他是不能开枪的。每天晚上上帝会和他说他的开枪状态。开枪状态只有在晚上女巫把猎人毒死的情况下态是不能开枪的,其他的时候,开枪状态都是可以开枪的。

6、守卫

守卫每天晚上可以守护一个人(包括自己),如果这个人当天晚上被刀了,他是不会死的。但是他不可以连续两天晚上守护同一个人。另外一个附加规则是,如果守卫与女巫同一晚守护以及救了同一个人,那这个人也会死,这个术语叫做同守同救。

6、白痴

白痴的唯一功能是他不会死在白天,如果白天投票将他投出局,他可以亮明身份,然后继续参与游戏。直到晚上狼人将他杀死。不过他在亮明身份后不可以再继续投票,但是他也获得了在别人依次发言的时候可以随意插话的能力。

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

愚者与之前的白痴功能相同,搅局的。

1、首先官方的玩法提示是通过发言迷惑狼人,狼人砍你的话就浪费一刀。

2、愚者是之前白痴更新的名字,技能还是投票免疫出局,但是不会翻牌了。

3、由于不会翻牌就不能被保金,神职阵营,接着就会有人盘石像鬼存在的概率了,因为石像鬼的技能就是查验一个人,而且保护这张牌白天不会被投出局,这点一定要多加小心。

4、再有如果愚者陷入混乱出局,是视为技能发动,但不生效的。这时候所有人一看你被投出去都来踩你,你浑身是嘴都说不清。

5、除非女巫复活你。但是就算复活了你,你也无法再次触发技能。所以只要你活着就能证明你是张神牌,也就不会有人怼你了。

狼人杀常见术语:

1、前置位:指发言在你前面的玩家。

2、后置位:指发言在你后面的玩家。

3、民出:用于说明自己是以普通村民身份离开游戏的。

4、民坑:游戏中还剩的村民数量。

5、狼坑:一位玩家心目中狼的人选。

6、认出:向其他人说明,我是好人,如果后面发言的玩家中不好判断谁才是真正的狼人,愿意接受在投票环节中出局。

7、对跳:有些角色场上只有一个,如果多名玩家声称自己是这种角色,则称他们互相对跳,一般来说,互相对跳的角色,一真一假,假的是狼假扮的。

8、悍跳:狼人假装自己是神,神是指拥有特殊能力的村民,比如预言家和村长。

9、查杀:预言家可以在晚上的时候,查找出来狼人。

10、上警:第一天发言结束后,投票前,所有玩家要投票选出一个警长,在发言中表示想要成为警长叫做上警。在投票环节中,警长的一票相当于两票。

规则为:

1、连续两晚不可刀同一个人;

2、女巫首夜不许开毒;

3、首夜狼人禁止自刀;

4、禁止狼人给刀口发金水银水的。

胜负判断:

好人阵营:狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

1、屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

2、屠城:杀死所有好人。

常见的名词:

1、金水——先知在夜里抚摸善良的人;

2、西尔弗沃特,女巫在夜里救了他;

3、平安夜——女巫夜救,狼人熊刀不杀,狼人离线挂刀人是平安夜;

4、杀——先知在夜里摸狼人(狼人冒充先知把善陷害也叫杀);

5、狼坑——狼人的逻辑位置;

6、跳跃——狼人冒充牧师;

7、Barb——狼人故意背叛他们的队友;

8、逆水——收到金水的人投票给给你金水的先知;

9、踩人——我怀疑你是狼人,但我没有证据;

10、自刀——狼人在夜晚故意自杀,骗女巫的解药或骗药未死后野人跳了起来。

一、狼人杀介绍

狼人杀是一款以语音社交为主的策略游戏,它目前主流的生态分为线上网杀和线下面杀,网杀和面杀可以说是两个“截然不同”的游戏,面杀相对于网杀来说更加有趣,可以更好地抿身份。当然也不是网杀毫无优势,比如当身份没有志同道合的狼人杀玩家的时候,就可以选择网杀来满足自己的兴趣爱好。

(狼人杀全家福)

二、狼人杀身份

狼人杀这款游戏的魅力在于拥有众多角色,我们通常按照阵营来区分他们,比如狼人阵营和好人阵营,而好人阵营又分为平民和神民,神民具备一些特殊的能力。当然,还有一些比较特殊的角色存在,比如丘比特、熊、企鹅、小绵羊和大公鸡等等。

1、好人阵营

好人阵营的角色有平民、预言家、女巫、猎人、丘比特、老酒鬼、金钱鼠、守卫和白痴。

①平民

(狼人杀平民)

平民可以说是一个狼人杀板子里最多人数的角色了,通常没有任何技能,夜间全程闭眼,白天依靠表水存活,一般玩的好的平民都是只找狼不找神。

②预言家

(狼人杀预言家)

预言家是狼人杀各大板子里的常客,是一些发言的逻辑支撑点,他的验人可以明确其它玩家是否为狼人。一般高配预言家能利用警徽流点出绝大多数的狼坑,当然预言家也是比较难玩的角色,主要是其自证身份能力很弱,并有悍跳狼的存在,让好人玩家相信他有一定的难度。

③女巫

(狼人杀女巫)

女巫,狼人杀常客,拥有解毒药,能救人能杀人,可以说是狼人杀中攻击力最强大的神职角色,通常一局狼人杀好人能否胜利,女巫在其中扮演着重要的作用。其中毒药的使用是一个女巫水平高低的衡量标准,女巫通常在标准局中首夜用解药,后续带毒起跳带队。

④猎人

(狼人杀猎人)

猎人是狼人杀中一个比较霸道的角色,但其玩法却与其霸道的“外表”有所不同,因为猎人的猎枪具备太大的盲目行,前期或者被首刀发动技能极容易带走好人甚至是强神玩家。猎人前期应该低调隐藏身份,观察狼坑的位置,待找到合适目标可以起跳带队。

⑤爱神丘比特

(狼人杀丘比特)

其比特是一个比较特殊的角色,有时候他归属好人阵营,但有的时候又会和情侣结合组成第三方阵营。当情侣为人人或者狼狼的时候,丘比特归属好人,与好人的胜负条件一致;当情侣为人狼的时候,则丘比特为第三方阵营,许要和情侣一起将非第三方的玩家全部杀光方可获胜。

⑥老酒鬼

(狼人杀老酒鬼)

该角色在狼人杀游戏中出场的频次较低,主要的能力是吃到其它玩家技能会延迟生效,待第二天发言完毕后才会出局。

⑦金钱鼠

(狼人杀金钱鼠)

口袋狼人杀特有的角色,他拥有7个铜钱,根据铜钱的数量变化可以得知夜间死亡的玩家是村民还是神职玩家,当铜钱数到了0,也就死亡了。

⑧守卫

(狼人杀守卫)

守卫是狼人杀游戏中常见的角色之一,通常守卫通过抿狼刀能创造出对狼人极其不利的平安夜。守卫的技能与女巫的解药有冲突,为了避免这个冲突,守卫通常首夜空守,让女巫使用解药。

⑨白痴

(狼人杀白痴)

白痴,可以说是狼人杀中的一个高级平民,按着平民的套路玩即可。

2、狼人阵营

狼人阵营的角色有狼人、厚皮狼、狼美人以及白狼王。

①狼人

(狼人杀狼人)

普通狼人具备夜间刀人的能力,狼人的玩法具有非常多样性的特点,比如悍跳、倒钩、阴阳倒钩、深水等等。狼人的核心就是夜间刀人,白天通过“谎言”抗推好人。

②厚皮狼

(狼人杀厚皮狼)

夜里被猎人击杀时,要多杀一次才能杀死(被毒杀、投票出局、白天被猎人开枪击杀情况除外)。

③狼美人

(狼人杀狼美人)

狼美人的出场频次也挺高,其主要具备魅惑的能力,如果自己出局,被其魅惑的玩家也会跟着殉情出局。

④白狼王

(狼人杀白狼王)

白狼王在白天可以通过自爆带走场上的任意玩家,所以白狼王是神职玩家的天敌,尤其女巫和守卫这种特别重要的角色,在白狼王出局前都得低调行事。

3、动物园阵营

动物园阵营的角色有熊、大公鸡、小绵羊和企鹅。

①熊

(狼人杀熊)

熊,狼人杀动物局的角色,类似好人阵营的预言家,如果熊两侧有狼人,则熊可以咆哮,那么本轮放逐可以以这两位玩家为主。

②大公鸡

(狼人杀大公鸡)

大公鸡夜里如果被狼人杀死,第二天无法叫醒大家,将跳过一个白天,直接进入黑夜。

③小绵羊

(狼人杀小绵羊)

与好人阵营的平民无异。

④企鹅

(狼人杀企鹅)

具备冰冻任意玩家,被冰冻的玩家无法发动任意技能,通常和熊打配合,当熊咆哮了则选择熊两侧其一的玩家进行冰冻,如果第二天熊不咆哮了则被冰冻的玩家是狼人;如果熊依旧咆哮,则未被冰冻的玩家是狼人,当然被冰冻的玩家依旧可能会是狼人。

三、狼人杀规则

狼人杀游戏主要分为白天和黑夜,白天主要是夜间有行动能力的角色进行技能的使用,而白天相对于就比较简单,大家集体轮流发言,最后根据发言的情况进行公投放逐。

1、夜间通常会有狼人刀人、法官确认特殊角色的身份、预言家查验、狼美人魅惑、女巫解毒药使用等等操作。

2、白天众多幸存玩家进行轮流发言和公投放逐,被公投最多的玩家被放逐成功,首个死亡的玩家具有发言能力(如果前天平安夜,则首个被公投放逐的玩家发表遗言);当出现公投平票的时候,进入PK发言,依旧公投票多者出局,如果再次出现平票则无人出局,继续游戏。

3、警长竞选环节发生在首个白天,参与竞选的玩家为警上玩家,拥有被选举权但无选举权;反之为警下玩家,拥有选举权无被选举权。警上玩家一次发言争夺警徽,当所有人发表完毕后,允许警上玩家退水,退水玩家失去被选举权同时也无选举权。警下玩家进行投票,得票多的警上玩家获得警徽。

4、警徽拥有归票权、决定发言顺序权以及15票的公投放逐权。

四、狼人杀板子

由于狼人杀的角色非常多,随便将其中几个罗列出来就能形成一个狼人杀的板子,目前主流的狼人杀板子以12人标准局为主,简单介绍两类。

1、预女猎白标准版

4平民、4狼人、1女巫、1预言家、1白痴和1猎人组成,通常为刀边局,有警长。

2、预女猎守版本

4平民、4狼人、1女巫、1预言家、1守卫和1猎人组成,通常为刀边局,有警长。