文明6征服胜利怎么打 文明6征服胜利打法心得分享

游戏攻略045

文明6征服胜利怎么打 文明6征服胜利打法心得分享,第1张

文明6征服胜利怎么打 文明6征服胜利打法心得分享
导读:  文明6征服胜利怎么打?文明6中征服胜利也是一种获得胜利的有力手段,玩家直接将其他国家征服也很有成就感,那么征服胜利该如何打出呢,下面我就为大家带来文明6征服胜利打法心得分享,一起来看看吧。

 文明6征服胜利怎么打?文明6中征服胜利也是一种获得胜利的有力手段,玩家直接将其他国家征服也很有成就感,那么征服胜利该如何打出呢,下面我就为大家带来文明6征服胜利打法心得分享,一起来看看吧。

文明6征服胜利打法心得分享

怎么打出征服胜利

 征服胜利的主要目标:占领其他文明的原始首都。

 开始推荐研究出畜牧业开始先抢下马匹资源,之后研究出轻骑兵(这个时候其他的文明可能没有城墙。速速用轻骑兵偷掉其他文明的首都)!

 到中世纪的时候推荐使用攻城单位(攻城塔,攻城车,投石机,投石车)并且加上战斗单位的围城。

 基本五到八个回合就行。

 到现代可以使用轰炸机和核弹攻城。

推荐文明

 马其顿

 波斯

 斯基泰

 圣神罗马帝国

 罗马

 蒙古(成吉思汗)

 祖鲁

 马普切(加强后真的好用)

 奥斯曼(打城不掉人口)

 大哥伦比亚(单位升级还能动,还加一点行动力)

 

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,更好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民。

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

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之一期

游戏设定图示

《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 更佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,在没有探路发现其他文明之前,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

文明6前期玩法技巧分享:

初期根据所触发的尤里卡,比如发现新大陆或者快速三改良选择文化政策,更快进入政体选择。再根据文明的特性去优化最终胜利的早期区域规划。

例如在能够面对蛮族后想打征服就更早出更多的军事区,攀科技出靠山的学院区等等。更细节的话就是开局可以更快挂加经验的卡,万一发现自然奇观猴子就更厉害,中期能升级,发现蛮族营地后就换蛮族战斗加成的卡。

再坐更多的移民分城前可以挂个增加金币和信仰的卡,等有了万神殿后选择自己资源更大化的信条,这时也有三城了,就挂所有城市加一产能的卡。注意科技尤里卡的触发,比如抛石兵干掉蛮族触发小弓,三小弓触发弩兵这些。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,如果在没有探路发现其他文明之前,因不发现第三方ai不会增加战犯值,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见

文明分析

玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强。

中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花。奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高。

罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马。

造兵

再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者。城市一般造2到3个,其他的打下来,更好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击。

区域

区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城。

圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。

一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。

宗教

再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。

个人心得

我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。

6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国。

然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国玩了3把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们都够我殖民战争了你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的)

看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,然后有时之一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚

说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受

间谍

接着说间谍,我一开始体验的时候根本不知道主动造间谍,还以为和5一样能自己给,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区呗间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍,保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护

间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等

BGM

这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐:

中国:茉莉花

英国:斯卡布罗集市

俄国:山楂树

其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期