三国志11 关于军团委任

游戏攻略08

三国志11 关于军团委任,第1张

三国志11 关于军团委任
导读:一般军师智力为100的话(军师智力与行动点的多少有关哦),委任后的生产兵装,车船,及重视征兵等都可以轻视(如果你的前线城市需要这要这些后方城市输送的话可以重视),只选重视钱和粮就行了,只有人才可以选择许可影响不太大,出征就必须注意了。选择出

一般军师智力为100的话(军师智力与行动点的多少有关哦),委任后的生产兵装,车船,及重视征兵等都可以轻视(如果你的前线城市需要这要这些后方城市输送的话可以重视),只选重视钱和粮就行了,只有人才可以选择许可影响不太大,出征就必须注意了。

选择出征,电脑可以派一个队出城到处修设施,可以多点技巧P,但如果与敌方城市接壤,你选择许可的话,电脑就会出征去打,但电脑AI挺傻的,出征的队伍配置差得不行,所有与敌方城市接壤的就不要选许可了!

输送一般就是不需要的,如果你要什么直接从委任出去的接壤城市用输送就行了,自己想要什么就要什么,免得电脑AI傻乎乎的送很多兵却没有兵装这种情况发生。

至于武将,把你需要用的武将全部召到一线城市,剩下的垃圾武将留给电脑就行了,每个城留1-2个政治高点的人倒卖钱粮就行了,人数:一个城市最好不要低于3个人就行,电脑AI比较白痴,你给他每个城放10个,到最后它还是把其它的城每个城留3个人,其余的全部召到一个城去。

只有3个人的城市经常容易出现蝗灾瘟疫等,出了蝗灾瘟疫的城是最好解除委任自己管理,不然凭电脑AI自己判断,一次瘟疫就可能大半年,兵都死的差不多了。

扩展资料:

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

参考资料:

-三国志11

三国志11是无法把火种去除的。

火伤害,尤其是火陷阱的伤害,到了后期,不仅是伤害高,范围广,攻城效果也极佳,而且还附带概率炸死炸伤的效果。最关键的是,在超级难度下,只有火伤害是不会打折的。这就让火攻在超级难度下,显得更加的厉害。其实所谓的“火攻”,主要就是指的火陷阱的伤害。

首先火攻依赖两种道具火球火种,点燃方式很多,可以用策略火计点燃,也能用弩兵和井阑的火箭点燃,甚至还能凭借枪兵战法和骑兵战法引燃火种。探索机不建议用骑兵引爆火种,因为这样自己也会被火种所伤,损失战斗力高的骑兵不划算。

通过升级火系科技,我们可以扩大使用策略火计的范围,方便无伤使用火攻,还能将火球升级成火焰球和业火球。其中火焰球伤害范围最广,能移动5格,业火球的范围只有4格,可威力更强,而且能够穿透城市,持续损坏耐久度。

一般攻击的时候用火球比较方便,一列轨迹上有多支敌军部队时,就可以用火球烧人。还能可以用枪兵、戟兵、骑兵使敌军尽可能位移到一条直线上,方便一网打尽,火球还有不错的攻城效果,能干掉六七百城防度。

火攻的一些具体用法和注意事项:

1、开局更适合使用火球

因为前期火种的覆盖范围只有附近的一格,而且再有ZOC的阻挡,一般的部队是很难找到一个很好的点来埋下火种的。

但是火球可以向前一条直线烧三格,在合适的位置,烧三支部队是很简单的。烧两支部队那更是基本操作了。埋雷难度也较小。必要的时候,可以用一些有强制位移的战法,把敌人摆好位置。

基本操作就是,一支部队埋雷,另一支部队点火。点火可以使用1兵流弩兵战法火矢,在没有“火神技”的时候,点火更加的安全。

2、尽量的从较远的位置就开始烧

一旦敌人对你发起的进攻,就要提前出动部队,在敌人必经之路上开始埋雷,步步为营的且战且退。要是等敌人大部队兵临城下了再用火攻,那收到的效果是极其有限的。

期间一定要计算好敌人的移动距离。最佳的位置是,等敌人移动完一回合之后,你的移动,正好能把雷埋到对手脸上。可以考虑在侧翼埋伏,这样,更容易埋火种,造成更多部队的伤害。

因为别管是敌人还是自己行军,因为大路的移动速度较快,大路两侧的移动速度较慢,很容易形成一个近似的“一字长蛇阵”。玩家还好,在即将接战的时候,还知道前锋等一等,集结展开一下部队,电脑AI可不管这些。这也是前面第一条我提到的,开局使用火种,更容易烧到一条线上的多个敌人的原因。

分别是7个国家的首都:长安(秦),江陵(楚),平原(齐),蓟(燕),许昌(韩),邺(赵),陈留(魏)。

相关介绍:

《三国志X(三国志10)》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。

扩展资料

《三国志X(三国志10)》游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理。

玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。