60年代魔兽(60年代魔兽世界到60级需要多久)

游戏攻略010

60年代魔兽(60年代魔兽世界到60级需要多久),第1张

60年代魔兽(60年代魔兽世界到60级需要多久)
导读:今天小编辑给各位分享60年代魔兽的知识,其中也会对60年代魔兽世界到60级需要多久分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。魔兽世界60年代的历史60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。

今天小编辑给各位分享60年代魔兽的知识,其中也会对60年代魔兽世界到60级需要多久分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

魔兽世界60年代的历史

60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。

正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。

一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。

两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。

60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用7080年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。

扩展资料:

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒;血精灵、德莱尼;狼人、地精;熊猫人;

虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽60年代的十大神器,你都知道吗?

非要统计的话,在《魔兽世界》里面武器让人印象最深刻的无疑就是60年代了。无论是时代性象征意义或者是其他种种原因,当年的神器威名至今都是永流传。那么今天正式服或许已经玩到毕业的你,可否知道当年那些神器都是什么呢?下面就由达龙云电脑游戏平台为你盘点,关于魔兽60年代的10大神器。

Top1:风剑,全名雷霆之怒,逐风者的祝福之间。严格来说,风剑的名头逼格也是非常的大了,首先它是魔兽的第一把橙色单手剑,这就已经具有一定的历史意义了。属性上而言这一把武器也不算特别厉害,19的速度堪称是快,839的dps也不算很高。但是胜在特效触发几率非常高还有减攻速效果,而且外形特别拉风,真正意义上的60年代版本武器最巅峰存在。嘛反正在60年代的话,基本上只有最亲的MT才能有机会获得这个武器。为什么说获得?因为你还要看脸。

Top2:鸡腿杖,全名埃提耶什,守护者的传说之杖。和风剑一样属于早期的橙装武器,也算是法系的毕业神器。为什么会说是鸡腿杖呢?一来全名实在是太长了,而来这个杖头虽然全图看的话是个鸟,但是远处看就像一个鸡腿,因此鸡腿杖之名也因此得来。和风剑不一样的是鸡腿杖获取难度也不算低甚至有点呕,因为要收集很多碎片来拼凑武器。一般来说除非你是输出意识超绝并且团队打算把你作为一个主C培养,不然基本不会轮到你来用。根据不完全统计,鸡腿杖国服拥有者一共也就1100多个而已。

Top3:橙锤,全名萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手。名字倒是简单粗暴了许多,获得难度比起风剑和鸡腿杖比起来也算简单?唯一一个区别大概是需要一个大螺丝掉率为1%的关键道具然后还要8号boss的掉率26%道具才能弄一个图纸。当然,橙锤最恐怖的不是掉率问题,而是在于那一大堆材料让人无比绝望。据说,当年每个橙锤的拥有者背后都是个黑眼圈浓厚日渐消瘦的秃子?

Top4:厄运钟摆,U39战场的神器。虽说这个东西是个40级蓝装,怎么看也和所谓的神器搭不上边,但偏偏它就是一个同等级之下的神器。首先它有着40的全魔兽唯一攻速,对于一些近战来说非常好用。特别是在当初的30-39战场这个武器爆发更是丧心病狂,更有者说开100级这个武器都不会过时。Btw,现在正式服都不止100级了,何况这个东西掉率实在是超级低。

Top5:恶魔之击,先不提这件装备为什么仅仅是紫装却能上榜。最主要的原因是当年的贼皇Shurrik双手恶魔之击一手21/8/22天赋打遍天下几乎无敌手?大概是这样吧,反正大部分时候野外和战场贼皇都是牛皮的一个人。这件装备逆天之处在于命中的时候几率会在接下来3秒内所有攻击必定命中且必定暴击,对于一个刺客来说这意味着什么相信不需要我多说了吧?

Top6:祈福/咒逐,牧师的武器。严格来说这两个东西都属于同一个,就是可以一个右键转换成另外一个形态而已,CD也非常久要一小时。非要说的话也不算很强,但是因为能转换形态被称为早期牧师代表性武器。获取难度也是略微高,需要打MC老九开眼睛才能获得,除了后面任务有一定的要求难度也不算很难。Btw,在后面版本这玩意的眼睛已经是不可掉落无法获取的了,也变成了绝版武器。

Top7:开花弓,全名伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓。一开始其实不叫开花弓,因为一大串任务下来只是武器模型变得稍微大了点,后来暴雪为了让这个武器对得起漫长的任务难度匹配修改了一下加上了开花特效,因此开花弓一名就这么来了。武器所需任务物品依然是打MC老九以后逃跑路上的箱子获取,也是当年一众猎人抢破头的装备。虽说任务难度不算很高但是实在是真的超级长。

Top8:奎尔塞拉,MT专用武器。虽然是个60级紫武,属性也不算咋样普普通通。但是胜在特效本身非常逆天,特效是激活以后会获得20点防御值和300点护甲值。两个加起来基本上可以让当时的T减伤更加高,更简单的吃一些死刑技能。总而言之算是当年刷不到脸的MT的次要第一选择,而众多战士对这件装备的需求也让一大堆猎人怀着发财梦疯狂刷屠龙纲要

Top9:米锤,全名米奈希尔之力,和堕落灰烬使者比的差别大概是米锤更受欢迎,毕竟灰烬使者还减少了25点耐力。而在60年代里面25耐力的加成也算不小了,对于近战来说少一点可能就会出事。除此之外,米锤的绿字属性提高2%的致命一击几率也是不错的。根据远古历史记载15年前美服还有个土豪花了3000美元来买这个武器,换算下来大概等于现在起码能有个10万人民币了。

Top10:AL兄弟剑,全名阿什堪迪,兄弟会之剑。这个武器怎么说呢?在当年的时代里面属于攻击力超高而且适用职业又非常多的一个武器,更何况这么一件近乎百搭的武器掉率也非常低。在当时这件武器一出甚至还有“兄弟剑一出,从此再无兄弟”一说,不仅算是对于人性的讽刺吐槽也是侧面烘托了这件武器的火热程度了。

《魔兽世界》60年代有哪些著名的户外刷钱方式?

60年代赚钱最快的就是猎人,没有之一!

我是05年开服就开始玩的猎人,60后刷钱,技能学附魔。

只刷两个副本,一个是厄运的大树,出了2本屠龙,装备都分解大魔光碎片卖。

第二个就是通灵学院,那时还有副本原地复活的BUG,就单刷女幽灵,东西全分解大魔光卖。当时刷出了我们服部落唯一一张狮心头图纸,卖了两张点卡钱。

就靠刷这两个副本,我帮同学都买了千金马,还有自己的点卡

魔兽作为网络游戏的标杆,前无古人可能也后无来者,金币一向是日常的重要。除了补贴家用,一般金币用来玩家之间的点卡兑换。过去60年代,数据还没有膨胀,前期的任务经常才给几个铜板。笔者就记得在公测时候攒了好久才有第一个金币,根本舍不得花,打怪生怕死了修理,那时候拍卖行押金也少有过1G的。

不过后来,各种刷钱的地点和方法研究出来,大家闲着没事都会打怪赚点外快,还有流行的打金工作室冒出,雇佣所谓的“技术”人员,同时开多个号刷钱,比现实的农夫更累。那时,笔者见证了点卡价格的一路飙升,到TBC前夕,所在服已经涨到近500G一张的样子。

据说在奥门口杀猪,每次掉5个铜板,杀一年就可以买千G了。这是玩笑,下面是挑选10个典型的打钱地点,仅限野外图,基本上涵盖了各种方式那些刷副本的就不用考虑了。笔者作为早期的骨灰玩家,以及作为大型raid无感的刷刷党,下面列举都是亲身经历。

1西瘟疫农场爆怪

仅限法师,最为知名的farm方式,简单暴力直接,不容易受运气和物价的干扰,是过去工作室打金客的必备技能。虽然也要一点技术操作,但熟练之后,那些农场的小怪就跟田地里的庄稼一样,被法师吸引、聚拢、冻住、砸死、搜刮,和种地的播种、耕田、浇水、施肥、收割流程何其相识。小怪和韭菜一样,收了一波又一波,还可以多田轮耕操作。

笔者虽然没有法师号,但是跟过一个法师朋友爆怪刷经验。那边据说三个农场都能刷,只是那个法师比较坑,手残到经常把自己玩死,然后我的小号就悲剧了。

2壁炉谷

和“提尔之手”并列野外单杀类刷钱点双子星,盗贼们的天堂。过去笔者所在的服务器,壁炉谷和提尔之手被部落和联盟分庭霸占,双方达成默契,谁敢越界得而诛之。不过,都是精英十字军战士,壁炉谷比提尔之手的怪其实要弱一点,部落方势弱只能分到差一些的地方。后来联盟越发强势,连壁炉也要染指,常常过去轰人,笔者作为弱B部落,经常被几人结队杀得抱头鼠窜,特别是名曰“艾泽拉斯股份有限公司”者,和这个会的梁子算是结下了

个人感觉,虽然名气很大,但这里的出产一般,除了金币多点,貌似也没啥。笔者最初过来这里,是被同学的萨满蛊惑,他非常想要一把“奥德华之手”,然后不知道听谁说十字军会掉,自己又打不过,就拉上我。盗贼喜欢打这里,一般洗战斗天赋,可以享受连续击杀的快感,特别是潜行到房子里一个个砍掉这些精英。他们有种怪会掉“附魔十字军”图纸,甚至其他紫色神器,不过笔者一次也没见过,全是掉垃圾!!!

过去的爱德华可不是急速等级,爆炸的特效有谁还记得

壁炉稀有怪

爆血色工人

3提尔之手

除了做任务,笔者过去是不敢接近的。相比壁炉谷,这里貌似只有盗贼适合,因为没有那些适合法师群A的血色工人了。提尔的好处是刷矿要多,而且是东瘟黑莲花的刷新位置之一,运气好能赚点外快。

提尔的怪比壁炉要富有,收入方面,据说一个怪能掉10-20Y,还有符文布,以及更高的绿装掉落。

这把剑据说这里也掉

提尔全图

提尔门口

4希尔斯布莱德农场

法师在希尔斯布莱德的活跃,得源于毛料的物价飞涨。那时点卡才200多的时候,毛料已经涨到2G一组。相比亚麻、丝绸同样的低级材料,毛料的出产不高,又是冲急救和裁缝的必备,所以水涨船高。

记忆中这个20多级的图,农场区域各种人形怪,部落方的系列任务特别多。后期已经有很多法师来这里爆怪,就是竞争有点激烈,僧多粥少,怪等级低一下就杀完,赶不上刷新速度。下面的这几个NPC怪,都叫啥有谁还记得

5艾萨拉海滩

艾萨拉风景优美,是笔者过去最喜欢去的一个图。这里物产丰富,特别是海滩的娜迦,运气好可以开到金珍珠!!!虽然大部分都做了蚌肉烧烤,但并不妨碍有志之士接踵而来。不过,笔者过去不爱欺负他们,只是喜欢过来钓鱼,经常有刷出石鳞鳗的鱼群,后来还有水旋涡,能够钓出值钱的水之精华,笔者有个萨满同学,也喜欢开了水上行走过来这边抢钓。

娜迦推挤如山

除了海滩,艾萨拉的内陆都是一派枫叶金黄的美丽景象,在这里一边打怪捡东西,一边欣赏美丽的风景,简直享受。其他一些可刷的怪包括,漂亮的血精灵MM,会掉恶魔布的萨特,精英的龙人,精英的游荡山顶巨人。

6黑石山周边

包括灼热峡谷和燃烧平原,都是过去笔者爱去的,主要是挖矿,因为地形简单,就是绕圈跑,运气好还能挖到黑铁矿,虽然后面贬值,但比普通矿还是值钱不少。另外,还能欺负下营地的黑铁矮人,会掉一个“灰布披风”的图纸,这个是做黑龙MM披风的材料之一,有很多人会收购这个图纸,能够小赚一点。

燃烧平原矿产

矮人据点

7冬泉谷暗语峡谷

暗语峡谷杀精英恶魔,包括末日守卫、魅魔、地狱犬三种。之前文章提到,是笔者发家致富的地方,通过击杀他们掉落的“暗影之眼”不计其数,千金马就靠它。当时有读者评论说法师、小德也能刷,注意笔者强调的是效率,只要不是手残把怪往人堆里轰,没人能稳定快过术士,包括猎人。术士一边上DOT一边分流,打完之后面包和水双吃,均衡补满。最后,打这些的术士门槛最低,毕竟环保装也能恐惧不是。

恶魔三人组

冬泉谷另外的出产就是各种富瑟银矿和黑莲花,黑莲花一个图1个小时才随机刷一朵,是过去工会raid制作泰坦药剂的必备,价格只高不低,就是采集浮云。富瑟银矿就很多,包括语暗语峡谷里面也有几个点刷,最开心的时刻是挖出“奥数水晶”,可人的样子简直不舍得卖掉。

眼睛赛高

奥水

8冬泉谷麦索瑞尔

这个地方出很多精英龙人,包括在炉石传说赫赫有名的“深蓝刃鳞龙人”,一共有三种怪,个头大的战士最难打,释放寒冰箭的龙人法师最好杀。除了掉钱掉装备,他们最好的出产是“成年蓝龙的肌腱”,就是猎人史诗任务里面做箭袋的那个,如果不是工会组织raid大蓝龙玛里苟斯,就只有靠刷他们掉。笔者过去经常过来杀,在术士的恐惧面前,这些野外的精英怪都是菜鸡,如果盗贼装备好的,也很适合。

精英龙人三人组

肌腱笔者过去刷过几个,比暗影之眼值钱,大概300G的样子,但是和眼睛的出产没法比,有时候几天都不掉,后来就是纯粹杀怪娱乐了。

9希利苏斯周边

希利苏斯是后期安其拉事件带动的繁荣,是一个过去比较综合的打钱地点,当时主要是三种:

一个是刷暮光套件的,换暮光声望,有几个60年代的极品装备,记得有个紫色饰品加法伤的。套件有单卖的,有成套卖的,还有付费开风石的,花样比较多。那时候的暮光营地,基本挤满了来刷的人,符文布的出产也很高。

开风石

二是挖矿的,就是各种精英虫子洞,这个只有盗贼和德可以挖。里面的虫子可厉害了,就有人研究出了盗贼的花式挖法,挖一锄头晕怪一下,挖完消失走人。

预备进洞

三是刷风元素的,这个算较厉害的普通怪,打人很疼,掉最值钱的风之精华。这里没啥规律和默契可讲,都是直接开干,很多时候会被敌对阵营杀死。另外,傍边的安戈洛有个火羽山,有很多火元素可刷。

风元素

10贫瘠之地刷风蛇

来刷这个一般是闲得蛋疼,这个图纸是贫瘠之地全地图掉落,一般都部落小号练级刷到的。这玩意确实值不少钱,特别是早期,很多新人不知道价值,一些奸商过来低价收,专坑小号,良心大大的坏。具体掉落,有人说狮子容易出,有人说城堡里步兵掉,还有说人马较为慷慨,都是看运气。

风蛇变身

贫瘠之地

贫瘠之地

说了好久好久的魔兽世界怀旧服终于要在明年夏天开服了,相信幸运的小伙伴们已经去体验过了西部荒野和贫瘠之地。

60年代最快捷最方便最经典的赚钱地方就是血色了,不过既然官方不让重复刷副本。那么我们只能放弃咯。这里小_哥安利几个户外刷钱的好地方,FS刷最快了。小_哥认为怀旧服LR、FS、DZ赚钱和练级最快了。然后双采,刷怪同时采药挖矿两不误。

菲拉斯刷南部食人魔比较适合装备一般的小伙伴,地点偏僻,人少。食人魔都是在洞里或者厄运副本附近。有几率出40的紫装。就是不知道厄运的小花让不让刷,那里是好地方。算副本里面吧。

壁炉谷在西瘟疫之地的最北边。那里的血色工人又多又好打,小_哥当时法师一拉就是20个左右,一个冰环闪现暴风雨,结束。觉得自己操作好的,25个也可以拉。紫装爆率多多,人少安逸。还有三个富矿采_,多开心!还有去壁炉谷小道边还有个小塔可以刷血色缚法者,有几率出十字军,这个就是大买卖了。大两百金有的吧?缺点就是人多吧,PVP服务器的话还是看情况吧。

冬泉谷也是个刷怪好地方,不仅有枭兽还有富矿和黑莲花。富矿可以采、黑莲花就看运气了。地图上的洞穴里基本都有小兽,有几率出亮木。还可以往里走去最南段暗语峡谷刷恶魔战士,可以出暗影之眼。还有个麦索瑞尔的洞穴,里面有精英龙人。这个小_哥没去过,不认路,有刷过的小伙伴们说一说位置。

最经典的就是西瘟疫爆僵尸了。最简单最粗暴,适合所以aoe职业。就像割韭菜一样,这边没收完那边又刷新,简直就是爽歪歪。就是这里工作室的比较多吧,地图上几个农场都可以刷。当然,手法好不好熟不熟练直接影响收入哦。

其实,小_哥认为最赚钱的就是倒卖装备了。特别是开服的时候,这个不知道开了怀旧服会怎么样。小_哥在60级左右都是倒蓝装,毕竟紫装价格太贵。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是采集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。

采集类:这类拼的就是耐心和对材料刷新点的熟悉程度。脸好的话挖草多遇黑莲花,挖矿多出奥术水晶,记得当年半语的猎人常驻燃烧平原挖矿和开箱子,那里不仅有瑟银还有黑铁,边看**边挖还是挺惬意的。另外耐得住寂寞的话钓鱼也不错的,变异鱼和石鳞鳗鱼的价格都还挺高的。

刷怪类:这类就多样多化了,有打元素怪刷精华的,有到西瘟疫之地刷僵尸和伐木工的;提尔之手和壁炉谷刷精英的;费伍德和冬泉谷刷恶魔布的;冬泉谷刷蓝龙肌腱的,基本上只要掉落不错或怪集中的地方都可以刷。不过这些最怕的就是敌对阵营了,尤其是盗贼。

相对于户外,副本内刷钱就稳妥了很多,熟练了的话产出也很高,比较有名的就是猎人厄运刷大树和贡品,或者单刷玛拉顿。法师可以刷血色,速度快效率高,如果有无尽黑暗之刃的话还可以比较轻松的刷ZUG的鳄鱼。盗贼刷剃刀,厄运东开书堆,黑石塔偷箱子,据说还可以开出提布

总的来说,六十年代赚G的方式挺多的,主要是耐得住寂寞。

欢迎留言补充,觉得不错请加个关注!

一夜暴富的方法:各种高级精英怪,爆个紫件就是金币,需求一定的装备基础。

细水长流的方法:1刷各种材料,脸不黑的收成都不错,更多时候要注意没人抢地盘。2双采集跑圈+开箱子,推荐艾萨拉东瘟疫燃烧平原,注意和你一样爱好的应该会很多。3守点刷怪。艾萨拉熊头+血精灵营地+萨特营地+拉文凯斯雕像附近的娜迦,黑石要塞的大堆兽人,祖玛萨尔的烂苔巨魔,周围都有固定的一个矿点和宝箱刷新点。逆风小径一圈13只鸟,掉各种垃圾羽毛,收入不高很稳定。4矿贼希利苏斯虫洞挖矿。

野外刷怪都是看天吃饭的,真正的旱涝保收都是在副本里,比如祖尔法拉克墓地,奥达曼刷BOSS开宝箱,双法刷斯坦索姆后门8波小怪,还可以收钱带经验。05年在工作室干时基本都这样。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是采集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。

魔兽世界怀旧服:60年代三把橙色武器,最适合的职业分别是哪个?

提到魔兽世界地球版本三把橙色武器,我们首先看看它们属性。

一、萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

适合职业:惩戒骑、增强萨、武器战

点评:以上几个职业并不是副本的主流职业,橙锤主要还是用于战场PVP,算是入手最易的橙武,整体还不如同时代的AL,版本后期更是被NAXX里面的紫色装备超越。

二、雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

适合职业:防战、战斗贼

点评:作为当时版本的唯一坦克,雷霆之怒·逐风者的祝福之剑不仅有拉风的外型,在60年代的魔兽世界里,更是战士拉怪的最佳武器,“黑风”特效,触发频繁,仇恨极高,伤害不俗。当时只有战斗天赋的盗贼才会选择单手剑作为武器,但是特效相对于提高输出过于鸡肋,所以当时橙剑优先级防战大于盗贼。

三、埃提耶什,守护者的传说之杖

职业限制:德鲁伊、牧师、法师、术士。

以上四个职业使用橙杖时都有专属分类,属性各不一样,作为地球时代的末代橙色武器,加之极高的获得难度,这把武器主要还是集中在当时团队的精英手上

番外篇、灰烬使者

提到魔兽世界中的灰烬使者,相信很多老玩家第一个想起来的就是60年代那把紫色品质堕落的灰烬使者,而新玩家则会想起70军团再临版本老佛丁赠与圣骑士玩家的神器灰烬使者,不过这把橙色品质的灰烬使者并没有真正的出现在游戏中,在60年代的时候玩家一直以为这把橙色品质的灰烬使者是堕落的灰烬使者的净化版,并且当年拿到灰烬使者的玩家的确会有后续任务需要玩家前往血色修道院。

没有,是欧美传说

吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。 在西方有着大量的关于吸血鬼的文学作品和影视作品。现在,吸血鬼也用作比喻榨取他人血汗、劫取他人钱财、思想或者其他资源的人。在西方故事中吸血鬼的祖先是该隐。亚当与妻子夏娃,生下该隐(Cain)和亚伯。亚伯是个牧人,该隐则是个耕田人。到了向上帝供奉的日子,该隐贡献土地产品;亚伯则献出一些精选的乳羊。上帝看中了亚伯的供品,没看中该隐的贡品。该隐很生气。就邀弟弟亚伯到野外去。当他们到了那里,该隐就把亚伯杀死。后来,上帝知道了这个事情,很是愤怒,上帝惩罚他终生流浪,只能以吸血为生,虽然永远不会死,但他必将受到所有世人的追杀。该隐的后代就形成了现在的吸血鬼家族。

“即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼。” 关于狼人的传说自古以来络绎不绝。近半个世纪以来,狼人无疑已经成为西方神秘文化中最热门的话题之一,这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变的狂暴。在众多影视及游戏作品当中,都有狼人的身影。

僵尸,起源于我国民间传说故事。指四肢僵硬,头不低,眼不斜,腿不分,不腐烂的尸体。僵尸的形象被广泛应用于**,游戏,小说中。也有将僵尸当做绰号。

一定要选我哦

狼者生于南山,游于幽谷,啸于山岗。

狼者,天生之物,雄性之族,平者之君,狩猎擒物,或群攻,或独获,皆游余自得。无卑躬屈膝之颜,蛮力独夫之心。狼者谐族也。

或曰有狼人一说。识者曰:“狼人也,幼时从母狼,爬时视狼狩,奔时随狼猎。兹时狼无护其者,生灭由其志。”

兀时,山林草原失,狼者徙已。徙于城市海沿,游于高楼大厦,啸于商海浪潮。或疑曰今之狼者莫非狼狗也?答曰:“非也,狼狗者纨绔之子,仕途鼻息之壮,卑躬屈膝失利趾爪牙无自强者。”或有问曰:“今之孰狼者?”答曰:“商人拼搏者,自强创业者也。”

余尝有狼者三友,一狼游于京都文化业,一狼游于郡县信息业,一狼于室里搞策划绘画。兹三狼者,知也。余叹其也,观其者也。

呜呼远时狼者生于南山,游于幽谷,啸于山岗;今之狼者生于南山,游于高楼大厦,啸于商海浪潮之息,非鼻息者欤。鼻息者非狼者,狼狗也欤!

吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,为传说中背负上帝诅咒的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。近一百多年来随着小说、**、流行文化的不断改编,吸血鬼的共同形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇特生物。

传说编辑

吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。

在普遍流传的关于吸血鬼的传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。它被说成魔鬼的替身,吸吮受害者的血,并在吸血的同时,向受害者体内注入吸血鬼传染毒素。在早期的宗教狂热时期,吸血鬼则被认为是那些死后回阳的异教徒,罪犯及自杀者的魔鬼般的活僵尸。

特征

范海辛中的吸血鬼真身

传统东欧民间传说中的吸血鬼和现代流行文化中的形象有很大的不同。

最初有关吸血鬼的案例中,那些被“亲眼看到”的吸血鬼有着黑色高大的身躯,宛如地狱火焰一样带有邪恶气息的红色双眼。还有的则被描述成一团黑色的冰冷阴暗的的灵体物质。

来源

传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。

比如:为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪(例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等)

起源

关于吸血鬼传说起源的最普遍的解释是卟啉病。卟啉病是一个用来描述血液中血红素生成不正常时症状的术语。某些这种疾病,比如皮肤生血性卟啉病,这导致毒素在皮肤上沉积。这种疾病的患者通常对光很敏感,因为光能激活皮肤中的这些毒素。当毒素被激活时,皮肤会被侵蚀而导致毁容,包括嘴唇和牙龈的糜烂。这些因素可能导致了患者有着像尸体一样的腐烂外表,同时他们还怕光。

另外一个关于吸血鬼的解释是肺结核。肺结核是一种肺部疾病,是由细菌结核分枝杆菌导致的。这种疾病被认为是吸血鬼传说的起源是因为肺结核患者通常会变得面色苍白,怕光和咳血。这实际上是因为肺结核损害了病人的肺,但是却很容易被误以为是病人刚刚吸了别人的血。肺结核可能是吸血鬼传说的一个解释另外一个理由就是,肺结核很容易在人之间传播。

另外一个有趣的解释是全身僵硬症。这是一种中枢神经系统疾病,会导致心跳和呼吸速率变慢,常常会导致患者完全无法动弹。这些症状可能让人们误以为病人是死人。因此,当这些病人被认为是死人变的时,就很容易解释这种疾病为什么会和吸血鬼传说联系在一起了。

吸血鬼文化兴盛于第一次大战,之后便是一段令人绝望、萧瑟的时期。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复又活动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。吸血鬼传说更多起源于墓地传说,海格特公墓便是其中的典型代表。

介绍

在现今许多西方故事中,吸血鬼的祖先是该隐。亚当与妻子夏娃,生下该隐(Cain)和亚伯。亚伯是个牧人,该隐则是个耕田人。到了向上帝供奉的日子,该隐贡献土地产品,亚伯则献出一些精选的乳羊。上帝看中了亚伯的贡品,没看中该隐的贡品。该隐很生气。就邀弟弟亚伯到野外去。当他们到了那里,该隐就把亚伯杀死。后来,上帝知道了这个事情,很是愤怒。

上帝惩罚他终生流浪,只能以吸血为生,该隐担心因为自己罪过太重,别人见到他必会杀死他,于是上帝给了他一个记号,免得人们一见到他就会置他于死地。该隐的后代就形成了现今的吸血鬼家族。

长而尖利的犬牙:吸血鬼通常通过牙齿切入被害人脖子来吸取鲜血,有些在平时状态能隐藏该特征——这已经变成了吸血鬼最主要的特征之一。同时,吸血鬼有着冰冷苍白的皮肤。在布拉姆·斯托克的小说《DRACULA》中,吸血鬼还能看透信封,改变火焰的形状,驱赶狼群和像蜘蛛一样爬行。在**《暮光之城》中,吸血鬼有着帅气的外表,巨大的力量,极快的速度。

他们还能够变身为蝙蝠:如今吸血鬼总是和蝙蝠联系在一起,而且它们的周围通常有蝙蝠围绕,自身也能变成吸血蝙蝠。

以坟墓和棺材作为栖息场所:在白昼,吸血鬼往往在棺材或坟墓里休息,以尸体方式存在。只有在阳光消失后才活动。这是普遍的没有异议的吸血鬼特征,人们认为吸血鬼惧怕阳光,在阳光的照耀下会灰飞烟灭。但后来有关于吸血鬼的皮肤在阳光下如钻石一般闪耀(《暮光之城》)的说法,因此,吸血鬼为了不暴露自己的身份,不会出现在天气晴朗的日子。 但是也有电视剧(《吸血鬼日记》)所说的,只要戴上特殊的戒指便可在阳光中活动。

其他特征:基于现代在艺术领域对吸血鬼的加工美化,它们还具备以下特征。

白皙的皮肤,鲜红的嘴唇,使它们正如我们想象般的英俊美丽,它们往往有着自己的城堡,而且本身是贵族。这是在中世纪几个历史人物为原形的基础上所衍生的。身体没有温度,没有心跳,不用呼吸。有极快的速度,并具有不可思议的力量。除了致命弱点外不怕任何攻击,拥有不死之身。有着很高的智慧。

吸血鬼与人类生下的孩子出生后将面临光明与黑暗的选择。投入光明是吸血鬼猎人猎杀一切血族,投入黑暗是吸血鬼。

2历史渊源编辑

血族之身

并不称呼自己为vampires,而通常自称为 bloodline(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,并不是仅仅只是吸血后对方就可以变成吸血鬼,交换血液后才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。

一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。

血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。每当黑夜降临时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,要比人类的饥饿感还要难受,咽喉就像撕裂般疼痛,逼迫自己不得不去吸食人类的血液。

血族的克星(血猎)

血族,主要是靠不断寻找鲜血为自己充饥,但是却有“吸血鬼猎人”这一特殊的存在,简称“血猎”。他们多半是为了维护人类种族长存,对抗吸血鬼而存在的人类;也有少数是厌倦血族生活而投奔血猎的吸血鬼。

起初认为要吸血的是死者需要活人以血献祭,但这几乎是所有原始宗教共有的说法,而且那些受祭者似乎只是灵魂或恶神。

常有人说,吸血鬼惧怕十字架。因为他们看见十字架,会勾起曾经罪恶的回忆,但是不会丧失生命,应该只会产生恐惧等症状。

在恐怖小说如德古拉伯爵等故事中,常被说成是有贵族衔头的主人,和被咬成为其奴隶的仆人等,吸血鬼也不再是真正的活死人,而是像死人般生活的长寿活人。

要在科幻中吸血鬼有更大的力量,需要在整体上有更复杂的设定,如:吸血鬼骑士,圣魔之血或吸血鬼猎人等等远未来型科幻中人类的吸血种族,或者吸血的外星人和仿生人类等等的人类。

辈分阶级

始祖(初代)

亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子-该隐(Cain)由于弑弟之罪而承受上帝的诅咒,成为被迫吮吸鲜血的永生者,他与背弃了伊甸园的莉莉丝(Lilith)相遇后,得到了莉莉丝的指引,学会了如何从鲜血中榨取强大的力量。血族将祖先该隐得到启示的这一天划为血启元年。该隐是吸血鬼的源头,是这一罪恶血脉的起点。

第二代(?)

在孤独的驱使下,该隐利用动物的内脏和自己的血液创造了第二代吸血鬼,第二代被认为共存在5人。后来他们一同追寻亚当与夏娃的后代,但是却被视为魔物而遭到了这些“兄弟”们的驱离。悲愤之下,第二代吸血鬼开始尝试建立“黑暗的伊甸园”。他们孕育了自己的13位后代,也就是吸血鬼中最强大的第三代。在上帝发动诺亚大洪水后,作为幸存者的第三代吸血鬼联合起来弑杀了自己的父辈,这当中确认被杀死的有伊诺克(Enoch)、希拉(Zillah)和爱拉德(Irad)三位,剩下的两位隐姓埋名,从此下落不明。这段故事和后来关于第三代吸血鬼遭背叛后的末日预言都是吸血鬼族内的禁忌之史,再加上历史异常遥远,故而有关第二代吸血鬼的描述非常的少。

第三代(上古者/Antediluvian)

第二代吸血鬼的后代,吸血鬼中力量最强大的一代,他们号称拥有可以和神并肩的能力,所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者(后世称第三代为“血宿”)。第三代建立了彼此独立的家族,也就是后来的“十三氏族”,每一位第三代吸血鬼都是各自家族的始祖。由于历史遥远,近代的后辈只能在传说中认知这些上古者的存在。第三代掌握有现存的血族内部最高的权威,是吸血鬼的核心而又为所有血族所恐惧。十三血宿争勇斗狠,为了提高自己和家族的实力而大肆屠戮生灵。他们发现血族的血可使凡人永生,使血族登圣,由此揭开了吸血鬼罪恶血脉传承的序幕。这十三血宿最终反目,连年征战不休,并大肆散播自己的血脉(血族称这场战争为千年圣战/Jehad)。战争的受害者,多半是凡人。之后由上帝引发的洪水虽未取血宿性命,但却使之身受重创,不得不转入休眠。为了继续圣战,十三血宿各拥一族(第四到第六代),每一氏族皆继承了创造者的特质,因而各不相同。出乎意料的是,氏族沉迷安逸,彼此结盟,将先祖抛之脑后。重伤未愈的十三血宿气恼难当,其中最强大的一位丢下了末日预言:“当我觉醒之时,世间再没有黑夜,烈日高悬,化凡人为蒸气,化血族为松粉。神将收回的,只有一片焦土”。 十三血宿临睡前发誓在重临天下之时将背叛者铲除净尽。

第四、五代(玛土撒拉/Methuselah)

几千年以前,他们以玛土撒拉的旗号出现在这个世界上,他们是最早通过“初拥”获得吸血鬼力量的人类,虽非“上古者”(第三代)生育下来的后代,但“初拥”后继承了第三代吸血鬼的血统。传说他们的力量已经可以接近其祖辈,第三代进入休眠后即由这些后辈继承其权利。时至今日,还继续在活动的玛士撒拉已经越来越少了,据说他们中的一部分已经进入了休眠期。不过可以肯定的是密党(Camarilla)的核心领导层和魔党的执政者都是玛土撒拉中拥有强大能力的一员。由于玛土撒拉背叛了第三代吸血鬼的“遗训”,而成为了这些祖辈仇视的对象,因此这一辈的血族极度恐惧上古者,他们也不断隐瞒关于上古者的种种历史中不利于自己的部分。在玛土撒拉的习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。

第六、七、八代(长老/Elder)

参加圣战的那些吸血鬼中,大多数都是属于这几代的。由于他们的领导者有着强大感应力和魔力,所以他们通常被第三代吸血鬼和玛士撒拉作为士卒。虽然他们中的某些人已经开始意识到自己是别人手中的棋子,但是仍然无法改变自己的命运。密党中属于这几代的成员大都具有几个世纪的年龄,而那些年轻的密党成员也习惯将他们称为长老。

第九、十代(称谓不详)

作为这两代的吸血鬼,生活应该是相当危险的。和上两辈相比,由于自己的年轻,使得他们无论在能力还是在经验上都逊色长辈们不少。而且他们也很难把握住机会来提升自己的能力和在吸血鬼社会中的地位。在他们中只有极少数的成员能够在血族严密的社会等级阶层中有所作为,成为上层权贵。但是对后代而言,他们的实力和威信仍然是不容置疑的。

十一到十三代(仆人/Ancilla)

这些吸血鬼的年龄到如今一般都接近或超过百岁。在血族中尽管仍然是十分年轻的群体,但是他们已经具有相当的能力。如今大多数的吸血鬼都是来自于这几代。是血族中的主要组成部分。这一辈非常重视奉守诫律传统,以便争取到长老们的关注。

第十四、十五代(贵公子/Neonate)

在现代时期的深夜中,越来越多的吸血鬼出现了,他们就是十四和十五代。这些在现代诞生的血族相对于传统意义上的吸血鬼已经有所差别了。上帝的诅咒和吸血鬼血脉的不断淡化。使得他们不仅在个人能力上有很大的退步,而且他们中的某些居然可以在阳光下短暂行动,同时他们也能在人类社会中生活而不露出明显的马脚。 不过可悲的是他们中的一些不幸者会和人类一样有衰老而亡的过程,只不过他们衰老的速度要比凡人慢很多。

职位介绍

一、亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。

二、长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。

三、领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。

四、君王(King),大公爵(Archduke),公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron),骑士(勋爵)(Knight)。

对立种族

狼人

关于西方学说中提到它的最重要的二个对立种族,其中除吸血鬼外(它们吸食人类血液),还有提到一个种族,那就是狼人。

伤害及死亡

吸血鬼的伤害

早期的吸血鬼是纯粹吸取人血的恶鬼,类似于欧洲传说中的狼人。在中世纪以后,尤其是浪漫主义的兴起,吸血鬼因为其独特的存在方式而带有浓郁的性、情欲方面的色彩。其主要攻击方式为吸血,少数存在食人的现象。作为吸血鬼往往能诱惑异性并在不知觉中夺取对方的生命。

吸血鬼攻击时一般不会让被害人感觉疼痛,在很多吸血鬼作品里被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成为它的食物。吸血鬼攻击的结果也不同,大致有以下几类:

纯粹吸血:被害人被袭击后一般不会死去,也不会变成吸血鬼,但会因失血而虚弱。此方式的衍生是有时候吸血鬼会将被害人的血液吸干而导致人因为大量失血而死去。

代身吸血:在与前一种方式相同的情况下,被害人还会在死后成为吸血鬼,或者如同病毒传播,被吸血鬼攻击的人会在短时间内变为吸血鬼。有说类似而成为的僵尸是比较低级的,缺乏智慧,成为单纯的嗜血疯子。

吸血鬼的死亡

正如人类的死亡方式分为自杀和他杀一样,吸血鬼也是。

在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的“自杀”方式是什么呢?

其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。

至于他杀,因为血族强大的恢复能力,如果想要消亡一个血族,除了圣力就是完全毁灭。

阳光是吸血鬼最大的敌人,大蒜与普通的十字架无用,即使是沾有圣水的十字架也只能将吸血鬼暂时封印。

迷信风气

18世纪,理性在启蒙运动下得到了胜利,在这一时期各种迷信严重受挫。相反的,吸血鬼迷信风潮在这段时间里却得到空前的发展,而且俨然成为了社会现象,这现象引起了宗教方面的关注。

不少关于吸血鬼的阐述的学术得到出版,在另一方面,理性派对类似的文章大加批判,从而成为论著间漫长激烈地争论。在这情况下,教会不可能保持缄默。于1746年在巴黎出版《论匈牙利、摩尔达维亚等地的附体鬼魂、被开除教籍人、吸血鬼及活尸》(塞农(Senones)修道院的院长卡尔梅(Dom Augustin Calrnet)著)。他的本意是驳斥吸血鬼迷信,但书中列举大量有关的例子,引起了人们的争论。

这种论著交战的结果只有两个:一是这类迷信过去在很多地区属于道听途说,二是所有人都接受了吸血鬼这个词,使“Vampire”得以系统地固定了下来。它的另几种写法 “Vampyr”“Vampyre”“wampire”以及拉丁文里的另外,从当时开始,吸血鬼三个特征也普遍为人所接受:它是一个附体的鬼魂,而不是虚无的幽灵,也不是魔鬼;吸血鬼是在夜里从坟墓、棺材里出来吸食活人的血液得以延续生命的;吸血鬼袭击过的人,死后也会成为吸血鬼(拥有初拥)。

欧洲迷信风俗

罗马尼亚

在欧洲,罗马尼亚一直是吸血鬼迷信最复杂的地方。而罗马尼亚的特兰西瓦尼亚(Transylvania )作为小说《德库拉》中主人公德库拉的居住地,更是当之无愧的“吸血鬼之乡”。

在罗马尼亚,吸血鬼叫斯特里戈伊(strigoi)、库科伊(Curcoi)、库罗伊(Curoi)等一大串名称。更有莫罗伊(Moroi,会下冰雹的成年吸血鬼)、普罗科西里(Procolici,与狼人最为相近的罗马尼亚吸血鬼)、维尔科拉克(Vircolac,活着的或像吸血鬼的鬼魂,会引起日蚀、月蚀)、萨姆卡(Samaca,半熊半人、喝人血的老太婆)等类似吸血鬼的产物。

古时,罗马尼亚深山中的农民相信,猫这种白天黑夜都能活动的动物,从死人身上经过时,死人会变成吸血鬼。而狗是与地狱有关的动物,从死人身边过,死人同样会变成吸血鬼。公鸡与太阳有关,能报晓。它的啼鸣可以赶走吸血鬼,它死后吸血鬼可以为所欲为。所以用公鸡祭献死者,死者同样会变成吸血鬼。所以人死后装进棺材埋葬要十分小心。罗马尼亚人用钉子钉进死者额头 ,用针刺进尸体,或者在尸体嘴里放蒜,以此来防止死人变成吸血鬼。

斩除吸血鬼的仪式叫做“大修”(Grand Reparation),要在拂晓进行。主持仪式的人用木桩刺进吸血鬼的心脏,用掘墓铲砍掉脑袋,把尸体烧成灰,随风飞扬或者埋在两条路的交叉口上。为了把受害者从吸血鬼手中救出来,罗马尼亚人创作了一些“驱魔咒”,然后在煎药时吟咏三遍。念了一段后要用牡丹的纤维与黑母鸡在星期六黄昏时下的蛋一同喝下去,然后再念一段咒语。

波兰

Upior(也称为Upier(男性)、Upierzcya(女性)),这种生物及其名称源于东欧的斯拉夫国家,主要是波兰,而又与临近地区发现的那些同类有所不同。主要的区别在于用来大量吸食血液的倒钩状的舌头及睡眠的时间。

这种生物大半夜都在睡觉。只在正午和半夜间起身,因其无止尽的饥渴而闻名于不死的生物中,这些吸血鬼对血有着惊人的爱好,不管吸入多少,它们永远不会感到满足,甚至喜欢躺在血泊中睡去。UPIOR也爱好卷曲的裹尸布--那些在其葬礼时用过的裹尸布。

波兰人会在那些死者的身上小心地放置一些珠宝用于辟邪,使尸体不至于变为可怕的东西他们将死者面部朝下,并在腋窝、胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土将尸体深深地埋于地底。为了得到进一步的保护,死者的亲属会食用血面包,一种用吸血鬼血和面粉以某种形式形式混合制成的烤面包。这被认为能使他们对吸血鬼的任何攻击产生免疫。同时木柱和斩首的方法在当时也相当流行。

意大利

罗马帝国的存在地以及后来的基督教中心,一个与不死生物发源地相对的地方。基督教以及之后的天主教教会,在梵蒂冈建立了僧侣统治制度,使得西方多数重要的,被承认的吸血鬼地域中的嗜血者们性情大变,开始害怕十字架、圣水、宗教及圣徒。

尽管意大利有很多风俗与死亡、死者、鬼或灵魂的回归有关,但却没有没有时髦的本土吸血鬼种群,例如Abbuzzi(或Abruzzo)。在意大利中部地区,有一些相当有趣的说法,认为每年11月1日是死者回家的日子。这种迷信与流传下来的古代罗马宗教元素有一定的关系。

斯拉夫吸血鬼

包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯拉夫民族,有着世界上最丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。

斯拉夫吸血鬼的神话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸血鬼与其他许多异教的信仰的传说中继续。塞尔维亚人为了保证住宅不受吸血鬼攻击,通常用柏油在门窗上画上十字架。在俄罗斯,人们把**的种子或蔷薇的刺洒在通向墓地的道路上。俄罗斯人还用山杨木桩刺穿吸血鬼的心脏,其他国家多用山楂木。

3其他相关编辑

相关人物

吉尔斯·德·莱斯

德·莱斯(Gilles de Rais)男爵是15世纪法国贵族,他疯狂地迷恋炼金术,希望在血里发现点金石。为此,他不惜折磨、囚禁300多名儿童。据说,被他抓走的孩子活不过一个晚上,他有时会将孩子们斩首,有时则会割断他们的喉咙,看着流出的鲜血而发笑。还有人看到德·莱斯男爵在孩子们死后,亲吻他们的额头,切开他们的内脏。在1440年德·莱斯的罪行败露,他被他的贴身仆人们送上了绞架。

弗拉德三世

瓦拉几亚公国(Valachie)的督军弗拉德三世(Vlad III))1442年,弗拉德与其幼弟被送往奥斯曼土耳其的首都君士坦丁堡作为人质六年,后在土耳其苏丹的支持下,率军攻打拉瓦几亚,夺回政权。上台后的第一件事就是整肃异己,手段苛酷,又用各种严峻刑罚对待罪犯。真正令土耳其人感到恐惧的是1462年的战役,弗拉德被盟友背叛逃至首府,当土耳其大军追抵城下时,赫然见到开战时被俘虏的两万多名士兵,都被剥光了衣服示众,并被活活穿插于长达一公里、环绕着城池的木桩上。乌鸦和秃鹰不断地啄食这些死尸,周围弥漫着浓烈的腐尸味。目睹着令人毛骨悚然的情景,土耳其士兵无不为之心胆俱裂、斗志全无,只得撤离。对于在弗拉德面前不愿脱帽的土耳其使者,他命令道:“既然不愿脱帽,那就让他永远脱不下来。”于是这名使者自头上帽顶处被钉入铁钉。诸如此类的故事,阻退了强大的土耳其军队。同时弗拉德三世见血发狂之名也不胫而走,“德拉库拉”(恶魔)的称号传遍欧洲。他最后死于布加勒斯特近郊战场。弗拉德的暴虐行为为当时许多的编年史家增加了丰富的素材。现,他的名字已与吸血鬼分不开了。他拜血作乐的方法更夺取了千万人的生命。

巴托里伯爵夫人

我们最熟悉的,莫过于17世纪匈牙利巴托里(Erzsebet Bathory)伯爵夫人的血腥事件了。经过证明,这个向仆人学习妖术的美丽女人在建在咯尔巴阡山脉中的塞伊特(Csejthe)城堡里虐待杀害了300多名少女,并快乐地喝她们的血,甚至把血装满浴缸沐浴,用来保持自己永远的青春美丽。1610年12月30日,伯爵夫人的表兄图尔索(Gyorgy Thurso)攻占城堡,将伯爵夫人的共犯处死。夫人被囚禁在城堡中,直到死去。

不难看出,以上三个都是在贵族阶层的人物,并且拥有金钱、地位及相当的教养气质,这就是在若干年后以其为蓝本的吸血鬼文学作品出现时,对吸血鬼美丽、优雅、气质、诱惑和强大的雏形、并且充满浓郁的情欲色彩。也在这一外衣下,更激发了人们对于吸血鬼迷信这一古老的形式保持旺盛精力的其一原因。

所以对我来说,有这种想象虽然有点中二,不过个人还是觉得吸血鬼蛮酷的(不包括吸人血的时候)。相信有也好,没有也罢,我只希望这些传说不会被湮灭,让我继续中二下去。

你这个问题太高深了,估计没人能回答

(ps:网上的那些流言还是不要相信的好,这年头看的是科学道理!!!!)