风色幻想命运传说角色强度排行榜一览

游戏攻略07

风色幻想命运传说角色强度排行榜一览,第1张

风色幻想命运传说角色强度排行榜一览
导读:风色幻想命运传说角色强度排行榜一览,风色幻想命运传说游戏中有很多的角色,当然很多人不知道游戏中角色的强度是如何的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。风色幻想命运传说角色强度排行榜一览T0至高神米耶拉·爱丝特尔T05精灵王伊札混沌与破坏

风色幻想命运传说角色强度排行榜一览,风色幻想命运传说游戏中有很多的角色,当然很多人不知道游戏中角色的强度是如何的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

风色幻想命运传说角色强度排行榜一览

T0

至高神米耶拉·爱丝特尔

T05

精灵王伊札

混沌与破坏之神梅莉鲁·卡奥斯

T1

死亡女神阿特洛·阿特洛彼斯

诞生女神克罗托

秩序女神拉克西丝

光辉的审判之神蕾雅(莱雅、莎拉)

苍炎的武神碧

创神芙蕾

虚无的似风神赛特(灿叶)

冥王迪斯路亚

T2

光明幻兽使伊莉特

赤龙王夏菲斯

大贤者赛利耶

救世主加瑟多·凡尔札克

魔神王普罗特

苍夜的死神裘卡

死神贝莉卡

破坏人偶那鲁(亚修)

邪神迪斯雅(映舞)

知识之神法鲁

黑羽龙巨羽

魔偶师奥塔

第一魔王杰洛西迪斯

第二魔王萨比罗斯

第三魔王希儿比维斯

第四魔王梅尔西迪斯

T3

狂王兰斯·沙亚特

弗妮

圣王西撒·赤红

北方圣女安洁妮·法奈尔

勇者朱里安·约克

魔法女王席路亚

圣炎王亚蒂玛·沙亚特

T4

爆炎魔导士夏露露·安德拉

魔眼的苍狼射手克莱普

罗刹蕾菲娜·艾莉卡

希丝缇娜·沙亚特

九音·赤蝶

风色幻想命运传说阵容搭配推荐:

这款游戏正式上线了,玩家们已经可以下载游玩了。这款游戏是一款策略类战旗游戏,玩家们可以通过获取不同的角色来搭配强势的阵容,但是许多小伙伴都还不知道有哪些阵容好,下面是目前最强的几套阵容,一起往下看看吧。

1、最强阵容一:西撒+瑞娜+米娜+雪_+艾琳莉

2、最强阵容二:瑞娜+希丝缇娜+米娜+艾琳莉+雪_

3、最强阵容三:瑞娜+雪_+米娜+艾琳莉+希丝缇娜

4、最强阵容四:雪_+威尔+瑞娜+米娜+西撒

上面这些就是作者为大家推荐的非常强势的阵容,建议

说明:因为玩家们所获得角色是不一样的,搭配出来的阵容也是大不一样。还请小伙伴亲自搭配,去组建属于自己的最强阵容。

风色幻想命运传说中N级角色是很多玩家关注的,本次就为大家带来了风色幻想命运传说N级角色大全,也是N级英雄使用评测,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

露娜

职业:剑士

面板评价:C

生命B

物攻A

魔攻D

物防A

魔防C

会心B

露娜的面板相对中庸,输出方面,虽然物攻达到了A,但是实际使用中露娜的输出并不高,这点在讲解技能组时会进行更为详细的分析,而在生存性上来说,露娜A的物防让她作为剑士有接敌的资本,但缺乏防御提升或是回复技使得她不能在第一线站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏对术士类敌人的抗性。总的来说,露娜自身的面板是较差的。

天赋评价:SS

天赋-团队之心:

主动攻击时,攻击增加10%;战后周围2格范围内得友军获得攻击提升15%的效果,持续1回合。

每阶升级将会提高主动攻击时的额外攻击力和额外友军攻击增幅。

在面板篇中已经提到,露娜的面板并不优秀,但是在实际作战中,她的输出相对于C位而言其实低不到哪去,原因就在于天赋和被动技能为她提供的理想值高达30%左右的额外攻击力加成。周围友军攻击力提高的效果让这个天赋成为了首测中全员最优秀的天赋没有之一。

团队之心会让露娜在结束行动后,为周围2格范围内的队友附加一个攻击力提升的buff,这个buff会持续到该队友下次主动行动之后,这就让露娜变成了一个非常灵活的战地指挥官。这个天赋的用法通常有两种,一种是露娜走在队伍后方的位置,在队友都保留了技能的时候,在回合开始时先动,走到团队中心让尽可能多的队友吃到攻击buff,增加其下次行动时的输出,为团队提供一波本回合的爆发。或是站在C位附近,在队友均行动过后最后一个行动,给队友加上buff,让他们在反击时能打出更高的伤害,同时蓄暴在下次主动行动时提高输出,化被动为主动,是战略价值非常高的技能,除了上述两种常见用法外,还可以随时根据战斗情况决定露娜的行动次序和站位,但唯一需要主要的一点是,这个buff要尽可能多的给到我方的高输出队友。

顺带一提,这个效果仅限队友,不能覆盖到自己。

相比起群体攻击上升的buff,主动攻击时攻击额外增加这个效果显得稍有些鸡肋,因为露娜自身的输出只能算刚刚及格,还是在被动和天赋进行了补正的情况下。再加上身板没那么硬和缺乏续航所以通常来说用法还是站在队伍的C位旁边做个挂件,为他们提供攻击加成和吃一定量的伤害。很少有主动出击的时候,露娜主动先手出击的情况通常是在敌方残血时且附近剩余敌人数量不多时进行收割,天赋带来的攻击力修正能让露娜的击杀线更高一些,但也仅此而已。毕竟团队提攻击的光环实在是太优秀了,所以比起自己亲自上阵输出来,露娜较少有主动出击的机会。

综合来看,这是个非常有战略意义的天赋,直接让露娜作为一个增伤辅助在团队中有一席之地。

技能评价:C

技能1-单手剑:

造成13倍的伤害,15%概率战前降低敌方攻击10%,魔攻10%,持续1回合。

技能本身倍率不高,比起大家统一持有的重击技能来要更低些,虽然有概率降攻弥补了系数上的差距,但出发概率实在太低,再加上露娜很少在战斗中优先出手来压低敌方血线,所以这个技能的实际意义并不大。

技能2-士气:

自身周围两个格子,每有1个队友时增加自身攻击2%。

这个技能和天赋一起能为露娜的输出提供不错的补正,让她的输出达到及格线,但也只是刚刚达到及格线而已,先前也说过了,露娜主动出手的机会不多。

综合评价:A+

露娜的角色定位比起前线的战士来说,更倾向于一个功能性角色。她的单兵作战能力很差,且天赋被动技能就注定了她一定是个要跟着大部队行动的角色。她的功能性非常出众,团队提攻的buff为战场增添了非常多的灵活性,虽然15%~20%(视星级)的攻击力提升看似不高,但有的时候决定敌方是否在当回合被击杀,或是反击是否能击杀敌人靠的就是这个增幅,露娜主动出击的机会不多,在团队中一般站在队伍中部,在提供buff的同时也有概率为邻近友军分摊伤害,她的输出不算很差,但是尽量不要让她主动出击,除非是敌方有残血,靠近她且她在行动后能回到部队中,且周围剩余敌方不多时才会有这个需求,但遇到这种情况的时候较少,请千万记得露娜的团队意义远高于单兵作战的意义。

在后续测试中,会陆续有新的敌人和友方英雄开放,但露娜的群体攻击提升的光环因其灵活性始终会在团队中有登场机会,在攻略练度相近或是高难度的副本时不可缺少,露娜的应用太灵活了,增伤、补刀、站侧翼分摊伤害,她都能做到,因此,我给露娜的综合评价非常高。真要说有什么缺点的话,就是她没什么保护性吧。但这并不影响她是个优秀的辅助,且是个在以后的环境中仍然会有饭碗的辅助。

派恩

职业:佣兵

面板评价:A

生命A

物攻B

魔攻D

物防A

魔防C

会心D

光是看面板的话,派恩是三个初始N的英雄中最为优秀的,A的生命和物防,使得他能够非常好的站在前排承受非常多的伤害。虽然魔防只有C,但是高额的生命力也让他能够适量承受住法师的攻击,当然千万不要用他当法坦,一般来说在法师敌人数量较多的情况下,派恩的解决思路是释放掩护后让魔防高的队友站在最远范围坦住魔法伤害,而如果魔防低的队友遭到了近战单位的攻击,刚好又能在派恩的掩护范围内由派恩代替承伤。B的物攻给予了他一定的补刀能力和反击时的伤害,因为派恩在实战中会遭到很多次攻击,也就是说他在一场战斗中的反击造成的总伤害其实并不低。综上所述,派恩是一个作为前排坦克,面板绝对合格的存在。

天赋评价:A+

天赋-战术专家:

进入战斗,提高防御5%,血量不满时伤害减免增加10%。

每阶升级将会有额外防御并提高血量不满时的伤害减免效果。

这个天赋非常实用,进入战斗时就有额外的防御加成,所以派恩的防御力白值是比实际还要高的,这是个常驻加成。在任何情况下都会生效,只要进入战斗就能得到这份加成,虽然看起来提升不大,但要知道的是派恩物防本身就高,所以哪怕是这一点百分比提升所带来的也是不错的额外防御力。至于伤害减免效果更是锦上添花,因为派恩的团队站位始终是最前排,所以大部分的伤害都是他来承担,就算团队的治疗位能奶住,但在出击位有限的情况下,就算日后开放了更多新的英雄,每场你也只会在队里放1~2个奶,所以派恩大部分情况下的血量都是不满的,这也使得派恩的这个减伤天赋覆盖率很高,两个效果基本都是常驻,而且都是对于坦克增益很优秀的效果,这样的天赋不值得一个高分吗

技能评价:A+

技能1-掩护:

替2格内友军单位承受物理攻击,持续2回合。

派恩的核心技能,开启后即生效并开始计算CD,在测试后发现实际上有1回合的空窗期,并非大家想象的全覆盖,但就算如此仍然是非常优秀的技能,简单来说,即在技能开启后当敌方攻击派恩或其距离2格之内的任何我方角色时,均视为攻击了派恩,该次攻击如果为近战的话,派恩还会进行反击。

这其实是个攻防一体的技能,因为每次反击也是一次伤害,所以这就是为什么虽然派恩的攻击力不高,但一场下来的总输出量其实是很可观的,原因就在于他挨了最毒的打(x),也进行了最多次的反击。

这个技能也不能无脑释放,毕竟存在1回合的空窗期,其次派恩虽然是T且生存能力优秀,但是接敌也请保持在最多3人,万一承受的压力太大导致倒T的话,是会让我方阵型整个崩溃的。

此外顺便一提,这个技能有筛选机制,只会替队友承担物理伤害,魔法伤害是不包含在内的,所以派恩在遇到术士多的情况下,通常是把队内魔防高的单位调过来,使其踏入危险范围内,派恩在2格后开援护,这样的让魔防高的队友吃下魔法伤害,也不用担心队友被物理伤害攻击,因为派恩会代替他承受伤害。2回合的时间完全可以让队友吃完魔法伤害再让团队解决掉术士后,让他重新回到安全位置的。

技能2-猛斗:

进入战斗,转化当前防御的20%为攻击,进行一次单体伤害。

先前也说了,派恩的实际输出并不低,理由在于反击次数多,是典型的量变带来了质变。这个技能很好的补足了派恩攻击力相对较低的缺憾,使得派恩补刀时的一击线更高,能补掉血量更高的敌人。

这个技能只推荐补刀时使用,在能确定击杀敌人的情况下再使用。因为派恩的血量优先要用来代替队友承担伤害,进行攻击后被反击其实是额外给派恩和奶都增加了一些压力。对于派恩来说其实是非常亏的一件事。他靠反击就有很不错的输出量了,何必为了抢这一点输出量压自己的血线呢总的来说,这是个锦上添花的技能。

综合评价:A

派恩的技能组和天赋包括面板都是为他的定位服务的。是非常优秀的前排,在除了拥有能够安全站在前排的良好坦度外,也被很多人低估了他的输出,派恩是个很标准的坦克。强度方面,作为坦克能够稳稳的站在前排那就是强,至于功能性什么的就已经不那么重要了,他为团队提供的保护是非常出色的,在攻略难度较高的副本的时候,他是必不可少的存在。

最后,在使用方式上还是要提醒一下,尽量不要让派恩主动攻击,除非是能确定击杀,毕竟有只有一回合CD的2技能补足伤害,该用就用。因为被反击所造成的伤害属于不必要的血量消耗,尽可能让派恩每次被攻击都是在为团队承受伤害。毕竟攻击也是伤害,反击也是伤害,何必就为了抢这一点点提高一些倒坦的风险呢

艾莉希亚

职业:祭司

面板评价:B+

生命B

物攻D

魔攻A

物防C

魔防A

会心D

同样是初始N的角色,艾莉希亚的面板并无出众之处,但作为团队中的治疗位,她的魔攻A和生命B,以及魔防A是绝对合格的,就算面板看上去不那么出众,但对于她履行自己的职位和发挥长处没有任何影响。首先,A的魔攻让她的治疗量得到了保障,2格的攻击距离也能让她安全的参与一些特殊情况下的补刀。虽然物防低,但因为团队中佣兵的存在以及她在实战中站位不会靠近前线,这并不算是一个致命的短板,更何况她B的生命也并不算差,在有佣兵和队友分摊伤害的情况下只要确保站位安全就能保证自己不死。高达A的魔防更是在本次测试中为全队最高,让她在部分情况下能够主动上前担任魔防坦,比如在派恩的援护下冲到队伍前线,靠着优秀的魔防安全吃下命运7中的希思缇娜的攻击,暴露站位受到的物理攻击则是由援护转移到派恩身上,再在击杀希思缇娜后重新走回安全位置。

天赋评价:A

天赋-异族直觉:

周围2格范围存在友军,魔攻/魔防提升5%,治疗效果提升5%。

每阶升级将会提高周围存在友军时的魔攻/魔防和治疗效果。

这是个非常好用的天赋,也非常实用,作为团队中的治疗位和本次测试中唯一有治疗他人能力的角色,艾莉希亚必定不可能离开大部队。也就是说这个天赋在正常情况下是常驻的,魔攻魔防的提升和治疗效果提升是可以叠加的,这就进一步提高了艾莉希亚的治疗量。同样的,魔防的提高让她本身就优秀的魔防能得到进一步强化,使她在跟术士类敌人对线时也完全不虚。

技能评价:A

技能1-治愈术:

主动使用,恢复单个单位的生命值,恢复量为施法者魔攻的5倍,并且驱散1个弱化效果。

距离2格,无内置CD,带驱散,每回合都能释放,再加上艾莉希亚自身本就优秀的魔攻,和天赋带来的治疗量加成,以及这个技能能被露娜的天赋加成,这个技能能把残血队友的血量瞬间抬到安全线。这也让艾莉希亚有非常强的保单能力。让团队中的T不会轻易的狗带。

技能2-群体治疗:

主动使用,恢复范围内多个单位的生命值,恢复量为施法者魔攻的3倍,并驱散1个弱化效果。

技能有2回合CD,带驱散。范围为3格距离的2x2,实际范围为3格距离中的一格,并除了那格外额外拓展2格,实际范围见下图,覆盖面积相当不错,能在队友不算太分散且多个队友均不满血时使用。也能在多数队友身上均有debuff时当作一个范围驱散来用。受益人数越多收益越大,但对单人的治疗量比起1技能始终差一截,且CD有2回合,所以在释放时还是要考虑如何让这个技能覆盖到多人。

另外,由于这个技能是指定地面释放而非指定对象释放,也让这个技能变得更为灵活,最大能达到5格的距离,这是个什么概念呢,请参考下图。

看到了吗,视野范围内只能看到半个的露娜都能治疗到,这个距离实在太优秀了。这也让这个技能有了拓展性,即像是九音、克洛伊这种突击队员距离大部队过远,艾莉希亚又在该回合赶不过去(毕竟1技能是实打实的只有2格距离),这个时候怎么办呢直接朝着最远距离移动,然后拉出2技能当远距离治疗直接撒下去给脱节的队友保命,虽然倍率相对于1技能要低,但艾莉希亚本身的治疗量在天赋加持下很优秀,就算是这样的治疗量也能把让脱节的队友再额外吃1~2次伤害。

艾莉希亚本身有4格的移动,再加上这个技能的5格范围,也就是说,这个技能在单回合内最远能够让9格外的队友受益。

9格,这是个什么概念,一个半的视野距离啊

不过,不管是当作群体驱散、群体治疗还是超远距离急救,请始终记得这个技能有2回合的回转期!在这2回合里艾莉希亚会暂时没有AOE治疗能力,所以这个技能虽然应用面广,但千万要记得选择合适的释放时机

综合评价:B

可能看到这个评价大家会感到有些黑人问号,艾莉希亚作为一个治疗位来说,她的治疗量毫无疑问的是合格的,但是之所以给了这个很中庸的评价,正是因为她有一个很尴尬的情况,那就是——毫无功能性。她就真的只是个治疗位。

虽然在首测中,艾莉希亚作为全队唯一治疗是绝对会出场的,但这也是在只有她一个治疗可用的情况下。她不像派恩那样有保护,也不像露娜那样有增伤buff,这也就是说,在之后的测试中陆陆续续开放更多种类的敌人和难度更高的副本时,没有功能性会成为她的一个短板,她的治疗量完全没问题,但在难度较高的副本中,在出击位有限的情况下,对于辅助和治疗位置的选择一定是以功能性强的角色优先,而艾莉希亚唯一的功能性就是驱散,在本次测试中多少人忽略了她还有这个功能这当然不是大家的错,而是因为在目前的环境甚至于以后一段时间的环境中,敌方施加的debuff对于玩家团队的威胁性都较小,也就是说驱散并不是一个刚需。

不过,如果日后有毒、灼烧、混乱、眩晕、冰冻一类的强力debuff出现时,艾莉希亚作为一个能稳定驱散和群体驱散,且有AOE治疗,奶量还不低的角色,仍然是会有一席之地的,只是在那时的环境下,大家日常本的治疗位携带选择应该更倾向于带有功能性的英雄,比如一个有防御力提升buff的奶或者是凯琳、妮依那样的只要我把敌人都杀光就不会有人伤害我的队友了的暴力奶妈,说到凯琳,我甚至还能当场举例大家还记得剧情战中的凯琳施展过的那个传送术吗,光是这个位移队友的技能,在高难本中的战略意义就比单纯的驱散高了好几倍。

总的来说,艾莉希亚是个优秀的治疗位,但也只是个治疗位。日后地位如何,全看驱散能否迎合环境需求。

风色幻想命运传说最强阵容大全:

在风色幻想命运传说这款游戏中,下面作者为大家推荐了几套最强阵容搭配,一起来看一下有哪些吧。

最强阵容大全:

1、阵容一:艾琳莉+瑞娜+九音+希丝缇娜+米娜

2、阵容二:西撒+瑞娜+希丝缇娜+威尔+艾琳莉

3、阵容三:瑞娜+西撒+九音+艾琳莉+雪_

4、阵容四:雪_+威尔+艾琳莉+米娜+希丝缇娜

上面这些阵容都是目前相较强势的阵容,亲测有效哦。玩家们可以尝试优先培养一下。不过不同的玩家获得的卡牌是不同的,而且玩家们对一些看卡牌的强度看法也是不同的。所以玩家们需要自己去搭配阵容,组合出适合自己的阵容,那才是最强阵容。

风色幻想命运传说中九音是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说九音天赋说明,也是九音天赋强度评测,非常全面的内容,想了解九音天赋的朋友千万不要错过。

天赋-夜影之舞

进入战斗前,周围2格内每有1个敌方单位,暴击率增3%(最多提高9%);成功消灭敌方单位后可以获得一次额外移动的机会。

每阶升级将会有额外的暴击率提升。

这是个非常优秀的天赋,没有给到S是因为其并非是一个常驻天赋,相对的,它的收益和它的风险是成正比的,进入战斗时周围的敌军数目直接影响到了九音的额外暴击率,而这也恰好是九音最重要的属性没有之一,因为九音的所有技能在触发暴击时都有额外效果,所以给予她这样一个额外暴击提升的天赋对她的总体作战能力是一个很好的增幅。

九音不像是派恩那样可以在前排一站到底,虽然是近战输出单位,但她的防御力有限,无法做到像是坦克那样横行霸道,她对于战斗中的站位和选位还是十分有讲究的,其实这个天赋的保底便是3%(满级时6%)的额外暴击,因为当你进入战斗时,你的周围一定会有那个和你战斗的目标敌人,该天赋在进行反击时也有效。但是九音该不该深入人群,能不能安全出来,这都是要考虑的因素,因为更高的暴击率加成就代表着周围近距离范围内的敌人会更多。

而该天赋的第二个效果则是九音高机动性的根源所在,当击杀敌人时可以再进行一次移动,这也就是为什么在分析面板时我会说九音的站位容错率很高,因为九音的输出本就可观,就算深入敌阵,只要将目标击杀,那么就能靠着这次再行动撤回到较为安全的距离,且九音作为SSR面板不低,不存在被秒杀的情况。

总的来说,天赋所提供的两个效果均非常优秀,也都非常贴合九音暗杀者的定位。

在风色幻想命运传说游戏里有许多的角色,玩家需要按照他们的定位和属性搭配出一套强势的阵容,那么风色幻想命运传说什么阵容最强?下面就给大家带来相关的攻略,有需要的玩家千万不要错过哦!

最强阵容搭配推荐

1、阵容一:蓝斯,西撒,凯琳,希丝缇娜,雪_

2、阵容二:艾琳莉+瑞娜+九音+希丝缇娜+米娜

3、阵容三:西撒+瑞娜+希丝缇娜+威尔+艾琳莉

4、阵容四:瑞娜+西撒+九音+艾琳莉+雪_

5、阵容五:雪_+威尔+艾琳莉+米娜+希丝缇娜

第一套阵容的强度非常的不错,不仅有着很强的群疗效果,而且还可以提供护盾,有着很强的持续输出能力,这套阵容的获取难度也不高很好凑齐,非常推荐适合平民玩家使用。

克洛伊

职业:骑兵

定位:输出/肉盾额外用法:奔袭,额外克制

克洛伊是一名前排肉盾角色。他的主动攻击可以为自己提供增伤buff,受到伤害可以为自己提供减伤buff,看起来就是很无敌的一名角色了。而且作为一名骑兵,高额的移动速度,可以让他飞快的冲到地方后排角色的脸上开始攻击。

奥狄斯

职业:弓箭手

定位:输出额外用法:压血线,远程补刀

奥狄斯是一名输出型角色。他具有非常高的暴击率和高额的攻击,所以再各种增益Buff的加持下会变得非常恐怖。而他的被动技能,可以让他在受到攻击的同事获得减伤效果,生存概率就会增加。当然,这个被动只是能让他作为一名后排来更好的存活下去,他本质上还是一名后排的脆皮输出。

风色幻想命运传说中九音是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说九音评测,包括九音面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解九音的朋友千万不要错过。

九音

职业:刺客

面板评价:S

生命A

物攻S

魔攻D

物防B

魔防D

会心A

事实上,九音在定位和用法上和克洛伊有些相似,均为在回合中切入战场击杀关键目标后再撤出。甚至两者形成了上下位的关系。到底是SSR,对于一个输出位而言,我们的冷夜公主九音殿下在物攻和会心上的白值都很高,A的生命也确保了其一定的生存能力,虽然魔防低,但生命值较高她作为暗杀者的职业定位非常明确,其优秀的面板也让她在走位和操作上有更高的容错率,不会一步踏错直接暴毙。当然虽然防御面板不差,但九音的生存能力来源并非像克洛伊那样是因着其超模的面板,而是其天赋带来的高机动性,这点在接下来的天赋和技能评价中会详细说明。

天赋评价:A+

天赋-夜影之舞:

进入战斗前,周围2格内每有1个敌方单位,暴击率增3%(最多提高9%);成功消灭敌方单位后可以获得一次额外移动的机会。

每阶升级将会有额外的暴击率提升。

这是个非常优秀的天赋,没有给到S是因为其并非是一个常驻天赋,相对的,它的收益和它的风险是成正比的,进入战斗时周围的敌军数目直接影响到了九音的额外暴击率,而这也恰好是九音最重要的属性没有之一,因为九音的所有技能在触发暴击时都有额外效果,所以给予她这样一个额外暴击提升的天赋对她的总体作战能力是一个很好的增幅。

九音不像是派恩那样可以在前排一站到底,虽然是近战输出单位,但她的防御力有限,无法做到像是坦克那样横行霸道,她对于战斗中的站位和选位还是十分有讲究的,其实这个天赋的保底便是3%(满级时6%)的额外暴击,因为当你进入战斗时,你的周围一定会有那个和你战斗的目标敌人,该天赋在进行反击时也有效。但是九音该不该深入人群,能不能安全出来,这都是要考虑的因素,因为更高的暴击率加成就代表着周围近距离范围内的敌人会更多。

而该天赋的第二个效果则是九音高机动性的根源所在,当击杀敌人时可以再进行一次移动,这也就是为什么在分析面板时我会说九音的站位容错率很高,因为九音的输出本就可观,就算深入敌阵,只要将目标击杀,那么就能靠着这次再行动撤回到较为安全的距离,且九音作为SSR面板不低,不存在被秒杀的情况。

总的来说,天赋所提供的两个效果均非常优秀,也都非常贴合九音暗杀者的定位。

技能评价:A+

技能1-一击必杀:

造成12倍的伤害,造成暴击后,冷却减少2回合。

重击技能,CD为两回合,暴击后会将CD缩短两回合,即清零,虽然倍率相对于大部分人的15倍而言少了30%左右,但九音的攻击力本就高,这个技能的实际输出量自然也不会差。在暴击足够高的情况下甚至可以代替普攻使用,况且九音的天赋本身就附带额外暴击率。虽然现版本的暴击率太玄学,但是在之后的测试中相信有更多提升暴击率的方式,比如装备系统等等,届时这个技能的上限也会更高。本测中该技能太拼脸,但是这是个上限很高的技能。

技能2-潜影:

进入敌方的预警范围不会触发危险范围,持续3回合。

这是个能让九音在战场上穿梭自如的技能,冷却2回合,持续3回合,这个技能可以在进场时释放,有些时候我们在攻略场景时需要击杀一些敌方的中坚输出,而这种单位有时会出现在高地上或是被其他高防御单位保护着比较难摸到,这种时候就可以让九音进行潜行,接近敌人后再通过技能的爆发将其击杀,再用天赋的再动撤出,是个灵活性很高的技能。

技能3-喉轮落:

造成14倍的伤害,给与流血效果:每回合战斗结束后受到攻击者13倍攻击的伤害,持续2回合(无法被清除);触发暴击后流血效果增加04倍。

九音的CG大招,CD两回合,释放后会对目标在当回合进行一次14倍物理攻击的伤害结算,之后2回合每回合附加一次DOT伤害(即持续伤害),且DOT的倍率也达到了13倍,该技能如果触发暴击的话,后续流血伤害的倍率更会达到恐怖的17倍。光看这个系数就知道这个技能造成的总输出量非常可观了,且因为后续伤害为DOT,在伤害触发的回合九音仍然可以行动和攻击,是个集爆发和持续输出为一体的技能,这个技能没必要用太多的篇幅去论述,大家只需要知道目前还没有敌人能活到这个技能结算完。

综合评价:SS

九音作为SSR,基础面板就很优秀了,但其技能倍率之高和技能模组之优秀让她当之无愧的配得上这个SS的最强评分。在攻击力本就高的情况下,技能的高倍率让她的输出在全员中拔尖,爆发和持续输出都非常出色。而且在保证了输出的情况下,她的容错率也非常高,不会因为走位失误被秒杀(当然如果你让她走进了4、5个人的人堆里导致暴毙的话那属于玩家的重大操作失误,故此不考虑进去)且潜行技和在击杀单位后能够进行再动也使得她更加灵活。

值得注意的是,虽然九音擅长的是各个击破,且白值优秀,但还是不要让她距离大部队太远,移动后击杀敌方单位再回到阵型中是更为稳妥的打法。毕竟九音没有续航,但只要把敌人都杀光了也就不需要续航这个东西了所以算不上她的缺点

总的来说,九音是个只要玩家操作不出现重大失误,就能乱杀的强力近战输出。

果然你游的刺客,从艾尔到九音都是只要我把敌人杀光就没人知道我来过了这个套路吧!