为什么感觉一个新的模拟器出现时总有人质疑,说还不如买个游戏机?

游戏攻略06

为什么感觉一个新的模拟器出现时总有人质疑,说还不如买个游戏机?,第1张

为什么感觉一个新的模拟器出现时总有人质疑,说还不如买个游戏机?
导读:新的模拟器一出来被质疑这是肯定的,此时的模拟器运行可能还非常不理想,甚至无法进行任何 游戏 ,这个时候怎么和实体主机比?下面说说个人看法。 完美模拟 游戏 机的条件 首先是硬件上的,以前据说电脑想要完美模拟 游戏 机的话,硬件机能至

新的模拟器一出来被质疑这是肯定的,此时的模拟器运行可能还非常不理想,甚至无法进行任何 游戏 ,这个时候怎么和实体主机比?下面说说个人看法。

完美模拟 游戏 机的条件

首先是硬件上的,以前据说电脑想要完美模拟 游戏 机的话,硬件机能至少要是 游戏 机的十倍,这个说法比较笼统,大家只要知道硬件必须高出很多就对了,然后是软件上的,以软件来模拟硬件环境,这不是什么新鲜事了,但具体去开发的话,难度也是很大的,比如手机端的PS2模拟器,到现在还不是很完美,可是模拟NGC已经非常完美了,而NGC的机能还强于PS2,这个就是软件方面的问题,软硬件条件都符合了,才可以实现完美的模拟。

新模拟器软硬件都达不到条件

上面说了模拟器完美运行的条件,这里就说新模拟器吧,新模拟器,指的是近一代的 游戏 机的模拟器, 游戏 机可能出来了才两三年,模拟器就有了,此时 游戏 机和电脑的硬件差距还没有拉开,软件开发程度也比较初级,此时的模拟器运行效果自然是很差的,最差的可以说无法运行任何 游戏 ,仅仅可以演示,有的是 游戏 可以运行,但帧率只有不到10,比幻灯片都卡,此时自然就会有质疑声出现了,受这个罪干嘛,干嘛不买台主机?价格又不贵,这样的说法大家应该都见过吧?

模拟器完善需要时间

模拟器这种东西都是民间自行开发的,没有说哪个 游戏 商自己放出模拟器来的,民间开发,自然用的都是业余时间和自身的热情,人家想快就快想慢就慢,甚至夭折也都是正常的,作为我们玩家来说,自己没有开发能力,就只能耐心的等待了,等不了就自己买台主机呗,毕竟想要完美模拟一台主机,差不多需要等首发以后得十年八年时间了,这个时候下代甚至下下代主机都已经有了,玩模拟器就只能玩那些淘汰的主机 游戏 ,永远跟不上时代。

模拟器是电脑软件, 游戏 机实体硬件,使用软件去模拟硬件,那么模拟器所使用的硬件需要比 游戏 机硬件配置更高。这时模拟器的问题就暴露出来了

硬件要求高

现在所说的模拟器可以完美,其实指的都是曾经的老 游戏 机对应的模拟器,比如FC红白机模拟器、SFC模拟器、MD模拟器什么的,这些都是几十年前 游戏 机,现在的电脑配置早就远远超过了那时的配置,完美运行也是正常的。

但是如果是同期的 游戏 机,一般电脑配置是绝对没办法流畅运行的。现在PS3模拟器都不能保证所有 游戏 完美运行,PS4模拟器也是处在初级阶段,也就玩玩小 游戏 而已。XBox模拟器、XBox360模拟器基本没有明显进展,WiiU模拟器和NS模拟器对配置要求也非常高。

如果真的为了玩这些 游戏 而配置一台高配PC的话,那么这个价钱早就能够买整套 游戏 机和 游戏 了。

模拟器问题多

模拟器的问题是真的多,黑屏、花屏、拖慢、掉帧、失色、死机等等,各种各样的问题数不胜数。而且光设置模拟器就相当复杂,有些 游戏 还需要特殊优化设置。折腾半天发现 游戏 还是不能满速运行,心累。玩着玩着死机了,心累。模拟器不能联机,心累。

如果喜欢折腾,那么模拟器确实能够满足要求,但是不爱折腾的人,真心受不了没完没了的调试。如果有人分享了设置方法还行,不然自己反复试,真的要吐。

游戏 机优势在于省事,买回来直接就能玩,绝对不会出现任何问题(除非 游戏 本身问题),而模拟器存在的隐患太多了。 游戏 机价格便宜,无论是当下的,还是过去的。而模拟器要求都比较高,至少肯定比直接购买 游戏 机要贵。

优势

唯一优势就在于模拟器可以下载破解 游戏 ,相当于不花钱。不过前提是能有那么多 游戏 可以流畅运行,再说直接买个破解 游戏 机不也挺省事地么(虽然不支持,但都是破解,实机也比模拟器好)。

如果有个高配PC,然后装了很多模拟器,玩起来倒是方便些,这也算是个优势吧(如果喜欢用PC玩 游戏 的话)

还有一个比较有用的地方在于,模拟器可以使用金手指和SL大法,对一些玩家来说十分有用,我用不到,所以无所谓。

这个问题就要从模拟器的诞生之初说起了。

 

在上世纪90年代的时候,就已经出现了 游戏 模拟器,是NES的模拟器,可以用电脑玩NES平台的 游戏 。

模拟器的起初目的,可能是为了设计和完善 游戏 。

模拟器最直接的好处就是, 游戏 不限玩,随时存档和读取,

 

很多老平台先后停产, 游戏 也买不到了。比如KOF系列,街霸系列,这些 游戏 已经很难在街机厅找到了,也不能为了玩KOF,去买个二手街机放在家里!很多平台独占的经典 游戏 ,PC是体会不到这些 游戏 的乐趣。

这时候模拟器无疑是更低成本的解决方案。甚至因为网络技术的发展,超越了原版设计,使这些“经典街机 游戏 ”变成了“网络对战 游戏 ”甚至还出现了对战平台!

有些模拟器是可以模拟掌机的,比如GBA模拟器,大家也都知道GBA的屏幕有多小,那块屏幕的分辨率也是惨不忍睹。但是GBA模拟器,可以做到很好的抗锯齿设计,优化了画面,放大之后的体验,远超掌机

还有官方出的模拟器,比如PSP的内置模拟PS功能,还是有很多玩家喜欢在PSP内下载一个《月下夜想曲》吧?一个主机,体会两种主机 游戏 !

 

当然,还有很多白嫖党,比如WII模拟器,WIIU模拟器。当主机还在发售,也不会去买,用网络资源来白嫖 游戏 。

话说回来,用模拟器玩,不如买个 游戏 机,这个也是有道理,

一般新模拟器出来,还是有很多BUG,会影响 游戏 体验。而且就说大屏幕+ 游戏 手柄的体验,确实不是电脑屏幕+键鼠能比的。

如果电脑屏幕够大,手柄手感够好,也就没所谓了。

当然,有条件的玩家,还是去支持正版。

这个跟听音乐是不是要买CD,或者办会员是一样的。

经济条件好了,花个几百上千块,去看个演唱会,不也是很正常的嘛。还会在家在电视机前,看盗版演唱会吗?

游戏 机得有活路继续生存啊, 游戏 机要是死了,模拟器还模拟啥,有人提这个也有其道理,模拟器的作用,一j可以用来怀旧,二可以提前试试,好可以入正

基本这些人都有 游戏 机,然后看别人免费玩模拟器,总要说说模拟器的缺点和机器的优点,心理才能找回平衡。

一般模拟器的出现时间,都会远远滞后于模拟的平台,比如目前来说,PS4已经快到了主机寿命末期,但是完美的PS3模拟器还基本上没有。而且,需要模拟一个 游戏 机平台,你的设备硬件配置势必要远高于被模拟的主机配置,否则必然无法流畅运行对应平台的 游戏 ,这就表示,你需要投入的金额也是会高出很多。

其实很多人喜欢只是某个平台的某款 游戏 ,但是如果要买主机才能玩,投入太大了,模拟器完美填补了空缺。玩单机 游戏 的大多是80年代的,现在都是 社会 人了,玩的时间更少,可能还要花半个月工资买个主机,感觉没必要。毕竟 游戏 不是生活的全部。

玩 游戏 本该只是休闲,除此之外作为职业,作为一天重要部分,都是不正常现象,买个主机好象就高人一等似的,玩个 游戏 好像牛逼的不行!实质心智不正常,

从 游戏 本质来看,主机最终该被淘汰,收费模式已经落后了,

早期的主机,模拟器玩得很爽。到PS2、ngc的时代,模拟已经不完美了。现在的主机,ps3ps4模拟器已经有了,很多贴图错误,还卡爆。任天堂的主机和掌机,Wii,WiiU都可以完美模拟,但因机能特色,如双屏,remote手柄,pad显示屏,触摸,3d等,模拟器使用体验不好,Xbox系列一直没有模拟器。

另外,有些主机的异质手柄,比如n64,土星,模拟按键难以设置。

真想好好体验 游戏 的话,建议买 游戏 机

金钱 830037C4 ffff(钱会停在65535,但所得的钱翻倍!)

状态(按从左至右排列)

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友好度

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这样就行了吧?太bt会大失游戏性,而且这游戏剧情很好!

此合集中的游戏里“牧场物语:矿石镇的伙伴”和“模拟人生:上流社会”是很古早但是很经典的游戏,在手机上玩‼️必须先下载一个GBA模拟器,然后在模拟器上玩。

种田类养成:

1、牧场物语:矿石镇的伙伴(种田类鼻祖,完美🌟,不肝不氪)

2、奶牛镇的小时光(画面像素风,总体不错)

3、悠长假期(画面好看,和小森生活差不多,肝不动了可以换着玩一下)

家庭类养成:

1、模拟人生:移动版或手机版(这个与“畅玩版”是两个不同的游戏‼️移动版是操作一个家庭,和电脑版玩法差不多,比畅玩版好玩很多)

2、模拟人生:上流社会(需要模拟器,操控角色,自由度高,经典游戏,喜欢可以体验一下)

3、虚拟家庭2(一个系列,和电脑版模拟人生很像,操控一个家庭,可以玩到几百代🌟)

角色扮演类养成:

1、女帝的日常(顾名思义体验女皇帝的一生,有意思极了)

2、这是我的战争(国外的一个游戏,获得过20多项大奖,特别经典,体验战乱中的人生,非常非常好玩

现在很多市面上不管是手游还是PC的解谜游戏都离不开恐怖、暗黑、致郁的元素,尽管这样能够在短时间内吸引到一大批小众爱好玩家,可是很多都存在着套皮、故意吓人、水时长的种种问题让大众玩家只能在游戏上寻找其他方式去自得其乐,又或者是直接卸载手游求个解脱。所以今天想跟各位谈谈,又一个能把画面做到精良,但故事内容欠缺灵魂的游戏《MOSAIC》。

游戏内容大致讲述了一个很悲催的主人公生活在未来世界,为了能够生存下去每天过着早起上班,晚上回家倒头就睡,日复一日的枯燥生活(如果不是有看到冰箱的东西有在变化,我可能到最后都会以为他是连饭都不用吃的家伙)。就跟我们现在的996、不加班卷死不罢休的朋友一样,日子过得累还没有一点乐趣,尤其是每天早上起来看到主人公桌子上逐渐累积的催债清单和他都没有换过的白衬衫西装,真的谁看谁郁闷。

不过也是这些小细节和游戏呈现出的画面,把致郁和艺术的感觉发挥到了极致。《MOSAIC》每一天的时间镜头不会很长,基本上是每一天解锁一点新的场景内容,也不用担心解锁新场景会要再走一遍前面的老路。在出公寓之后,游戏会像加速视频一样给玩家省略其中的过程。只是主人公走路只靠鼠标的方式却一点也不灵活,玩家不注意就会使人物撞到其他地方,更别说看久了会感到头晕。

而每一次带领着主人公走过那些地方的时候,镜头突然的推远,或者是上下变换来给玩家看那些高耸入云的灰白或是黑色的大厦;交错纵横的电梯传送带上,有序站满了穿着黑色西装的短发女士和商务男士;以及那些像是处理货物一样处理像主人公和其他人的社畜传送车间游戏里还有很多像这些艺高人胆大的画面镜头表达,我想,就差没个文本打在游戏画面的正中央说自己在讽刺现在的无效工作的快节奏社会。

可惜的是,游戏在表达主人公自救的那一层面,没有像它在评击无效工作社会那样让人觉得又艺术又压抑。虽然在玩家视角可以看得出来,那个每天会突然出现在洗漱台的金鱼和那些带着乐器在街头演绎的艺人们,都是代表着主人公自己挣扎的内心和向往的生活,可是这些东西出现的前提,是主人公身体的越来越差(通过梦境状态和工作短信推测),还有主人公每一天所看到的无法用科学解释的事情,以及主人公害怕自己不工作最后会跟哪些流落小巷的人一样,没有任何未来。

甚至令人怀疑的是,《MOSAIC》的主人公在那天早上看到的**蝴蝶破碎,是可能代表着他自己身心上的死亡。要不然抛开我的个人看法,《MOSAIC》就如steam上的其他玩家评价的一样——是一个无病呻吟,游戏前后割裂,没法表达自己的深刻性的游戏。因为在现实中的我们都知道,只有自己辞职找一个适合自己的工作,才是离开泥潭的正确方法。而不是任由自己在内心里构造出一个自己打败了世界的幻象,然后自甘堕落。

作为游戏最重要的内容,《MOSAIC》没有选择给玩家表达清楚,而是继续像前面那样,用着各种各样的“美的艺术”给自己做一个华丽的HE结尾。这让我想起了《残秽的我们》的

结尾,也是突如其来给自己搞了一个好像能跟玩家共情的歌曲,可我只感觉到了无尽的尴尬。

总之,《MOSAIC》是一个美术风格超前且艺术的存在,使得一些现实生活中跟玩家相似的地方变得更容易引人共情。作为一个散步模拟器或者是小**,它算是及格的。而它作为一个冒险游戏的话,少了能让玩家引人入胜的高潮剧情,或者说它的高潮部分趋于平淡,导致玩家完全无法GET到主人公在破坏到公司主机后的解脱情绪。以及最后他拿着吉他加入到那些街头艺人的团队中,几个人一起在类似于森林的地方唱歌,也只让人剩下音乐很好听的印象。

至于中间的内容,不好也不坏,毕竟这里是为了要突显主人公压抑的生活。进入游戏节奏就不会有其他不适应的地方。非得用一句话评价这个游戏,怕不是只能像标题起得那样,是一个华丽但空洞的散步模拟器。

人生重开模拟器 (Life Restart)是一款文字冒险类游戏,在游戏中,玩家可以自定义自己的各项能力,游戏会根据你的能力随机触发一些事件,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载体验吧。

下载地址>>>

人生重开模拟器游戏玩法

点击链接进入游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。

首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。

甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。

体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题(显然我没什么反抗能力)。

如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以(也只能)一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运(大多数都是家长里短),最后一命呜呼。

在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高。

人生重开模拟器游戏说明

不同于人们对重生故事的逆袭想象,《人生重开模拟器》更像是一场众人参与的人生实验,而在网友们的参与式创作中,这场虚拟的人生实验也迎来了难逃现实的结局。

当人们真正进入《人生重开模拟器》,会发现游戏的内容与“逆袭”并不沾边。游戏中出乎意料的现实内涵,也为许多玩家带去了超脱常规的惊喜体验。

人生重开模拟器玩家点评

一方面,这种惊喜来自游戏的精彩文案。在看似零散、互不相关的简单文本中,游戏开发者对人生体验进行细致的观察与刻画,也对当下社会与未来世界进行了反思与畅想。

“下完雨退潮去河边捡田螺”、“你们班建立了读书角”、“你偷了父母的零钱去买零食”的童年情节是许多玩家的共同回忆,“即使下班也总是有人问你工作上的问题”的日常照进了打工人的现实,而婚姻育儿过程中的矛盾与琐事、跟不上时代的老年生活,更让人感到无奈与感慨。