英雄联盟中翠神艾翁的技能是什么?-《英雄联盟》怎么狂点别人存活一秒六次的那种-LOL英雄联盟怎么carry玩C位有什么技巧-lol怎么摆脱人机困扰 同学都不带我了(>_<)

游戏攻略08

英雄联盟中翠神艾翁的技能是什么?-《英雄联盟》怎么狂点别人存活一秒六次的那种-LOL英雄联盟怎么carry玩C位有什么技巧-lol怎么摆脱人机困扰 同学都不带我了(>_<),第1张

英雄联盟中翠神艾翁的技能是什么?-《英雄联盟》怎么狂点别人存活一秒六次的那种-LOL英雄联盟怎么carry玩C位有什么技巧-lol怎么摆脱人机困扰 同学都不带我了(>_<)
导读: 剑姬 我玩鳄鱼向来是看不起剑姬的,花里胡哨的玩意儿在那戳戳戳…戳NM呢?我鳄鱼带个点燃能把你剑姬的祖坟给倔咯。 直到有一天, 那个ID字母大小写,胜率90+的剑姬出现在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千场鳄鱼(钻石),闪

剑姬

我玩鳄鱼向来是看不起剑姬的,花里胡哨的玩意儿在那戳戳戳…戳NM呢?我鳄鱼带个点燃能把你剑姬的祖坟给倔咯。

直到有一天, 那个ID字母大小写,胜率90+的剑姬出现在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千场鳄鱼(钻石),闪现点燃,征服者 坚决,是怎么死在那位闪现传送,征服者 启迪剑姬手里的(黄金一)。

我现在还能记得的就是,那剑姬一级就压我,我被压到塔下,憋屈升到三级后,剑姬还主动和我对拼,QAEWE就这套连招(加一个破绽)我中了W之后完全没办法还手。剑姬的W冷却是鳄鱼的一倍,我想掐着这时间差打压制,你以为剑姬就会怂?TM的剑姬比我还凶,拉扯过中心河道后,就是反手打,我多个W只能和剑姬打个平手,剑姬有线权,比我先升6,塔下卡个经验差就把我越了。

我不知道有几个人能懂这是多么的恐怖,剑姬的操作我都懂,但我就是打不过。剑姬带的是启迪加TP,我带的是坚决加点燃,这已经是天大的优势了。而且我的鳄鱼其实很强,我是依靠鳄鱼上的钻石,并且还能继续往上冲(因为工作原因耽搁了),我估计自己能打上峡谷之巅也就是钻二。

那个剑姬真的太恐怖了,从此我看到剑姬都心里一颤。

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。

血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。

蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。

预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。

利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。

英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。

我在英雄联盟打上过王者,感觉能给你一些很好的实战技巧,满满的干货来了。

对线实战技巧:

1站位技巧 :在玩对线路的时候,免不了是需要跟敌人进行换血的,这时候你要巧妙地运用小兵来进行换血。那该怎么巧妙的运用小兵来换血呢?

第一点的这个站位讲的是你不想和敌人进行换血的时候的一个站位,英雄的站位要与兵线站位垂直,这样站位的好处就是敌人只能补刀,如果他要跟你进行换血的话,他打出的技能也会打到小兵身上,那兵线就会往我们这边的防御塔推进,那这时候我们就可以控线,然后有兵线优势了,有兵线优势就可以做很多事了,比如控制小兵数量让小兵帮你迅速推线、补塔刀或者你可以把小兵控在防御塔前面,然后去其他路支援。

第二点这个站位讲的是利用小兵的伤害的站位,一般如果你准备和敌人进行换血的时候,就站在我方远程小兵的左上角或者右上角,如果敌人是近战英雄的话他攻击你了就会触发小兵仇恨,小兵会对敌人进行攻击,这样等于多了一个伤害点。千万别忽视了小兵的伤害,在前期,三个远程小兵每秒对敌人造成的伤害相当于一个英雄的普通攻击的伤害,自己想想运用这一点

2控线技巧: 控线是对线路要做的事情,非常重要。但是不要以为每条路的控线技巧都是一样的,每条路的控线技巧都不同,因为根据地形的不一样,控线的方法也要进行调整。

第一点是 尽量用平A进行补刀 ,对线路尤其是中路在前期的时候,兵线如果是卡在中间的话,建议只用平A去补刀,用技能补兵很容易被敌人强制换血,这一点相信很多人都知道,就不多说了。

第二点是在 对方残血回家之后,把兵线推进塔 。在敌人打不过你的时候,如果你的血条 健康 ,一定要把兵线推进防御塔里,让防御塔吃掉他的兵线,这样做的好处是可以让敌人损失经济和经验值,让他和你产生差距。

第三点是 叫人帮忙推线 ,就比如你要回家出装备或者你残血了要回家时,记得叫我方打野去帮你推一下兵线,宁愿让打野去吃几次兵线,也不要让敌人获得兵线的控制权,不然你会很难受的。

第四点是 法师不要轻易把兵线带进防御塔里 ,法师补塔刀的时候需要平A垫刀,但是法师平A伤害太低了,只能用技能。而这时如果你用了技能的话,敌人就用技能消耗你,而你只能对拼或者溜溜球。

3视野: 玩对线路的时候一定是眼观六路耳听八方的,没兵线的时候记得去打个河蟹,让我方视野增多,然后平时对线的时候插眼记得放在敌方野区,这样可以观察敌方动向,然后注意力也是要分配的,我的建议是:3分注意敌方的兵线,2分注意我方的兵线,3分注意敌人,2分注意全局的视野。

为什么要这么分配呢?

很简单,因为我们多观察敌方兵线的时候对我们的补兵是有好处的,如果你对面的玩家也是一个会控线的,那你多观察敌方兵线的话你就知道他要玩什么套路,那你就可以随机应变了。但是记住控线的时候不要轻易就被消耗了,不然很难打。

4换血技巧: 换血技巧分为主动换血状态和被动换血状态。

主动换血状态:在你觉得我方兵线处于优势,你想进行换血的时候,就可以趁着敌人平A的时候,用技能干扰他,然后进行无伤换血,但是要注意加上小兵仇恨的伤害,还有提防对面打野过来抓人,别偷鸡不成蚀把米了。法师想进行无伤换血是要你的技能打得准才行,这方面需要你自己开训练模式去练习,比如火男、泽拉斯这种英雄。

被动换血状态:在我方兵线劣势(小兵多,要多补刀的情况)或者敌人主动上来跟你进行消耗的时候,要卡准敌人的技能时间进行补刀,趁敌人技能CD还没到的时候疯狂补刀,一定不能让自己的经济落后。

5真眼: 你可以看到,很多职业选手第一次回家基本上都会带个真眼出门,肯定不是因为真眼好看,是有用的。带真眼不能放在兵线附近的草丛里,要放在小龙(大龙)附近的草丛,保护小龙的视野还有保持上下路河道的明亮,避免被对面gank。

6线眼: 在对面把兵线反推过来我方塔前时,要在对面的塔前放一个普通的视野(别放真眼),因为在没有小兵的时候,对面塔前视野是看不到的,看不到的话也就意味着你也不知道你对线的敌人去了哪里,也没办法给队友打信号,插一个眼你就知道你对线的动向了。注意插眼的时候不要放太里面,别被防御塔显形。

7支援: 有时候在你对线没有优势的情况下,可以去其他被压制或者有优势的路进行支援,如果支援得好的话会比你在兵线上获得的经济多很多,但是注意不要经常支援,经常支援的话英雄的经验值会丢失很多,等级跟不上来干什么都不好干。还要注意多观察小地图,注意我方打野的位置和队友的情况,确保我方打野和队友在和敌人打起来的时候你能第一时间过去支援,

最后一点总结一下,如果你是玩对线路的,在对线的时候把上面我说到的这七点吃透的话,多的不敢保证,打上铂金段位还是很简单的。

我是一名上单狗头忠实玩家

一般在对线的时候敌方总能在我Q小兵的时候消耗到我那这个人肯定是比较细节的,一般那种无脑上来消耗的最后都会很惨!

还有一点就是上路针眼15分钟之前每次回家出门都看见他买了,那么这个人肯定不简单,因为跟狗头对线他基本都是压线的,视野当然是非常非常重要的,所以这两个环节基本能判断出对方是否会玩!

在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

您好很高兴为您解答!

作为一个从S2过来的老玩家,最高段位是在一区砖一,这一路走过来确实在 游戏 中遇到过很多高手,起码我觉得很厉害。那么如何确定对方是不是一个高玩呢,请看下面分析。

(一)、对阵容的理解

首先LOL是一个团队竞技 游戏 ,一般来说,一个人是无法抗衡敌方整个团队的。一个高玩往往能够理解团队阵容的合理搭配性。特别是现在在ban选英雄的时候,有预选功能,能够清楚队友想玩哪个英雄,敌方选择什么英雄,选择更合适的英雄补足团队的短板或是能够压制对方,这是一个高玩的必备素质。比如根据团队沟通、队友的选择和打法习惯,结合几点,先确定整局的思路打法,然后在根据战况进行修改调整。

(二)、对英雄和对线的理解

在对线过程中,压制力、抗压能力、防gank与gank能力、支援能力还有操作等,就是评判一个玩家水平的各个因素,补刀水平其实也算吧。

1、压制力/抗压能力:我们都知道,英雄之间本来也存在克制关系,就是关系的大小而已,而作为一个高玩,在自己强势的情况下,能尽可能地把优势扩大,把压制力体现得淋漓尽致,相反就算自己是被克制的一方,那么他也能稳如泰山,不会给对方抓住机会扩大优势,或是让对方的优势尽可能小地扩大,这就是压制力与抗压能力的体现。

2、防gank/gank、支援:这里的话就涉及到一个意识与视野还有沟通的问题。LOL的一局 游戏 中,要是一直被打野宠幸的话,那可是头痛至极,怎么防止被抓呢?做好这几点:视野、小地图、沟通信号。

(1)小地图:养成多看小地图的习惯,尽可能地收集地方信息。

(2)信号:LOL里的信号有很多中,精准地释放信号很重要(前提是要知道信号的种类和用法)。比如说,当你发现地方打野准备gank其他路的时候,首先必须给一个信号,因为一般的人听到信号的声音,都会下意识地看小地图,看信号是从哪里来。然后就是具体信号的区分,你要是准备支援,那就打出我要到这里的信号,队友会根据你的位置决定是否拖延或者直接上或者避战,要是不能支援,直接就是撤退/小心的信号,干脆利落。千万别一打着撤退/小心的信号,然后一边赶往战场,会让队友很懵很纠结。

(3)视野/意识:意识是什么?就是自己对接下来的局势发展的预测能力,这个就不做详细解说了,需要靠经验积累。然后就是视野,不同阶级的玩家做视野的选择差异很大。具体来说,一般的玩家再对线期都习惯把视野做在离自己或者离线上最近的点,或者根本不做视野,这样并不能非常有效地防止gank。而一个高玩在做视野之前,往往会事先分析一波,从而把视野做在一个特殊的位置。那他分析的到底是什么呢?局面的分析,根据其他路的对线情况判断敌方是否有游走gank的条件,还有英雄的特性和技能还有装备,以及和自己正在对线的英雄组合起来,对自己产生的威胁性。打个比方说,一般做眼更多的是为了防止打野gank,那么打野里面的强势主流英雄,像皇子这类的,一个EQ+闪现+R,能瞬间打破距离的阻碍,来到你面前,更别说还有个人正在跟你对线,稍微拖你一下,就变成1打2了。当然,要是你有足够的信心可以以少打多,做视野的时候也可以不那么讲究,要么自己秀一波,要么拖一下对面的时间,也是挺好的。

3、操作力

一个高玩不一定一直都会是很秀,但是肯定秀过。

讲到操作,那么又包含了多少东西呢?我们来例举几个:

(1)、走A,用技能取消平A后摇,点地板取消技能后摇(让自己的英雄看起来显得不那么僵硬)。

(2)、技能预判/合理使用,如何用非指向性技能精准地命中,这考验的就是预判能力。

而对技能地合理使用,也显得尤为重要,高手往往能很好地控制自己的蓝量/能量,同时又对敌方造成好的消耗效果。特别是那些需要大量蓝做为支撑的英雄,可别等到队友想支援你的时候,却发现自己空蓝了,只能目送队友和敌方离开。

还有其他的各种花式操作,这里就不意义例举了。

(三)、对兵线的理解

LOL中兵线作为最基础的经济和经验来源,就这两点来说,领先就有优势。那么如何能利用兵线打出自己的优势。(首先尽量补好每一刀是必须的,因为有经济嘛。)

1、控线

首先,控线最基本地能防gank,因为控线都是空在塔下,gank就进塔,进塔就有机会反杀。

(1)、劣势控线:很多发育类型的英雄,往往不能在前期打出优势,哪怕是队友帮了两拨,也可能对线对不过,这是天然的劣势,这个时候控线,能稳定住自己的经济经验发育,劣势可以,只要不崩得看不下去,就像狗头这种,还能更好地叠Q。

(2)、优势控线:优势控线能很好地压制对方发育,直接就是卡着兵线不让对方过来,对方补不到兵不说,强势一点直接把对方压出经验区。

(3)、屯兵:想要控好线其实挺难的,一般的都会随着控线时间越来越长,兵线会越来越往对方塔下推进,但是自己的小兵也会越来越多。见过很多玩家都有过这样的做法,打出优势有开始控线,卡着兵线疯狂压制对方,直到最后带着一大波兵线进入对方塔下,然后呼唤打野越塔强杀。基本上这一套下来,等对方回到线上,发现装备被碾压,经验等级也差了那么多,基本上就差不多丧失斗志了,

2、卡经验:高手在对线期都特别注重这一点,卡一个升级的兵。就比如说,再目前均势的情况下,知道自己还差一个兵就能升级,就卡住这个兵死前的一点时间,主动上前与对方开战,打着打着,自己升级了,对面惊呆了,然后对面跑路,优势就扩大了一点。这点有很多玩法,比如说卡2级,卡6级,卡9级(升满一个技能),卡11级(两级R)

3、抢二级:这个玩法各路都有,不过下路双人路更为明显,因为先升2级,下路就多了两个技能,能很好地压制一波,包括补刀、经验等,优势都是一点一点积累起来的。

(四)、对装备的理解

清楚自己在什么情况下需要什么样的装备,才能给自己提供最大的好处,根据打法,选择出装,暴力流,抗压流,发育流,多种多样,变化万千。

以上个人分析,欢迎点评!

现在的玩家已经很难通过段位来区分了,现在因为新玩家比较少了,老玩家就算是青铜也是千锤百炼过的,总有一个英雄可以有黄金级别的对线能力,不是吹的,我有个朋友诺克萨斯钻二,因为要考大学,有一年没玩了,暑假我去找他玩,跟他玩一区白银局,结果他被白银劫打懵了,或许是因为不太熟悉版本,很多东西不一样了,但是也能反应出很多东西了。

要区分玩家水平,我觉得应该要分成

对线,意识,英雄理解,打团,思路

五大种,来分别评价,在平均算可能准一点。在每个段位以上五大因素偏侧点都不一样,比如低端局更注重对线,谁对线强,打团就基本无悬念了,高端局对线能力都差不多,就注重思路和打团。

这个很复杂了,意识,操作,对 游戏 的理解,都是对手实力的体现。一般我中路对线,都是看对面前期对兵线的控制怎么样,再就是对野区的支援,中路这个位置很重要,基本上下路,野区都要管。

打野的话,看他的刷野路线和抓人路线啊。一般如果我们上路是奥恩,狗头这种前期一看就是被压着打的,我会先打完红,二级去抓,基本一抓一个着。我下路不怎么爱去,收益虽然大,风险也大,我又喜欢单排,从概率角度讲,下路两个队友出憨憨的概率相比其他路一个队友要高的多。我除了对面的打野比较弱势的情况下,会去试着控龙,一般对于小龙我都是插眼了事,除非我是优势,或者中路能过来支援。

能杀我

说实在的,在我看来正常看心态!不怕操作烂就怕意识烂!最不喜欢的就是队友技能永远是瞬发的,被抓永远是大野的问题!抗不了压就别玩上,C不了就别玩中!背不了锅就别玩辅助!

以下仅个人观点,仅供参考:

你只需要会玩2个位置,最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。

注意节奏,上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走。

辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。

钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会,一定要5级之前出结果,对面不会送你钱,辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。

对面有优势不会放过你们的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面,还可带走小龙,优势很快就来了。

打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置,意识,这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。

如果你想说话,你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野,比如对面辅助在哪里插了眼,这个时间你可能就输在那75金币的视野,导致一切不可避免的小失误

白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他和你对线的,你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害,这样的机会每几秒都会出现,一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。

9中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧。

10adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有辅助真的会在乎你自己带上水银刀吧。别傻了。

11逆风是什么10个入头也就3000到4000一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去

12最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。

13前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的玩家不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。

14半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。

15如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的。

被动:森林之友

艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林。

Q:根深敌固

法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒

艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+07 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人12/14/16/18/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。

W:揠苗助攻

法力值消耗:30 冷却时间:05秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个

被动:在草丛中,艾翁的普攻将变为远程且额外造成20/30/40/50/60 (+03 AP) 魔法伤害。

主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。

E:种豆得瓜

法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒

艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+08 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+07 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。

使用技巧

1、树人的被动是不能被史诗野怪攻击,也不能攻击它们。但是可以送走他们来获得经验和金币。5级以后还可以与中路分享增益效果。妈妈再也不担心我缺蓝了。

2、树人的Q技能是发射荆棘命中对手后不但造成伤害而且可以禁锢对手,最最最重要的是友军还可以突进到禁锢目标附近。这样群殴对手真的好嘛。

3、树人的W技能是躲在草丛可以使攻击方式变成远程,这样就可以躲在草丛中射敌人一脸了。没有草丛怎么办?不用担心!W技能还可以创造出一块草丛来。

4、树人的E技能是给队友一个护盾,队友在跑路的时候给他一个护盾,不但可以吸收伤害,还可以爆炸减速敌人,让对手只能无奈的看你的队友溜走。

5、树人的R技能是召唤出暴力的小菊花与他并肩作战。暴菊可不是好惹的。如果被他连续攻击3次,他就会放出一道动感光波来击飞敌人和他身后的敌人。

6、树人辅助推荐带虚弱和闪现。可以根据情况来选择。保护好自己的ADC,女警可以配合树人草丛打出更快的暴头。

用鼠标点击队友或者敌人的头像就可以。

标记某人存活,只需要按tap打开面板鼠标快速单机头像(只按鼠标不按其他键)即可,你也可以快速单机召唤师技能装备也可以连发。但是其他地方比如右下角的头像需要按住alt左键就不能快速连发。

英雄联盟玩如何快速精准的点到任人物或者小兵?

很负责地告诉你这是练得,玩游戏越熟练的人点的越准越快,这是这个游戏的基本功之一,没有捷径,有的人说按A键然后再点,这样做给人的感觉更方便瞄准,但是并没有直接右键点理想,因为直接右键操作简单自然,适用于需要大量快速操作时的状态。

新手可以考虑按A左键点,如果不是新人,一定要强迫自己练习直接右键点人。

英雄联盟,如何标记别人?

1、标记对方英雄,告诉队友目标。可以按住Alt键 鼠标左键单击对方某个英雄即可标记。

2、示意友方英雄撤退,先点击右下角小地图上的选项。

3、移动鼠标到友方英雄,单击鼠标左键,或者按v键再点击鼠标左键。

各类C位的特点

一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。

在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。

除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。

前期型C位代表英雄:

他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。

中期型C位代表英雄:

他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。

后期型C位代表英雄:

他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。

最强C位前中期必须要懂的事

让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。

至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。

在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。

关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。

至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。

最强C位团战时期必须要懂的事

在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。

经常可以看到团战过后有人抱怨“对面怎么光打我”“我比肉还嘲讽啊”之类的`话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。

一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。

那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。

大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。

在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。

对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。

对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。

很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。

在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。

仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。

所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。

什么是正确的角度

1 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。

2 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。

3 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。

在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。

看了你的叙述,我在此整理一下你的话语1你以前天天玩人机2你对英雄都有所了解3跟同学开黑然后没把握住技能的释放点 。我不知道你有没有30级,有没有符文,也不清楚你同学的战斗水平,不过我想从我个人白金水平上给点建议:1你人机可能玩的太多,在这种对线上你无意识地用打人机的对线方式去打对面的英雄(我不清楚你的分路,有无打野局),匹配局里的人水平有高有低,尽管原则上是保证2边的胜率基本相同,你不能以人机“感觉可以杀”或者“我引诱下还能反杀”的意识去打匹配,尽管与我匹配的也有些坑货,认为匹配是练英雄的。2我不清楚你擅长的英雄和位置,如果你擅长皇子,你应该充分利用皇子的百分比伤害的被动(这里我只是想说明,你光了解英雄的技能还不够,英雄的被动有时候可能是你最容易忽略的地方,比如发条对同一单位的普A可以触发发条的被动,劫对50%血的英雄有额外的%伤害),这些需要你平时看到英雄需要注意的,最好的方法就是多注意你平时匹配上的队友和对手所使用的英雄,这些是你和你你同学开黑最有可能遇上的对手这些你就不虚了。在你进入游戏的前一刻,你最好点上你所选英雄,然后查看他的小技巧,这对你的对线有帮助。3你在对线时不能依照对线电脑时的常用套路,如果你在对线时压过对面,那么请你在6级以后多多游走其他路,尽量争取各路都取得一定优势,没有什么收获也别灰心,不是每一次对面在你游走的时候都有眼可以看到你。在破掉对面外塔后,尽管报团走,这时候可能是对面集中推线,要记住,中塔永远比边2塔重要,保护住中塔是你们守住高地塔的最好保障。如果你对线不过对面,那么有2个方法,一个是换路,换路不是等你被大蹦的时候提出的,否则再好的队友都救不了你这条线,越早越好,最好是在前3级就意识到,毕竟换路还是需要沟通的。还有一点,我不得不说,你最好熟悉一个位置,还是用的皇子打个比方,皇子的位置比较多,在非排位里,你可以用他打上单,打野,以及辅助的位置。当然我说的单位前提是你阵营里有打野的。这是我给你的一点小建议:有时间的话最好别打人机,可能你觉得你匹配的时候队友都有点坑,还不如打人机,但是,相信我,只要你有水平,不会永远都在低段位和低战斗力上,抱着一颗我会赢和平和的心态你一定会找到比较适合你的打法和出装顺序。祝你玩的开心!(我在艾欧尼亚,有时间可以找我一起玩。)

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