DNF纯刷图狂战60级买什么紫装备和紫首饰好

游戏攻略02

DNF纯刷图狂战60级买什么紫装备和紫首饰好,第1张

DNF纯刷图狂战60级买什么紫装备和紫首饰好
导读:太刀武器,推荐45细雪之舞,以轻快为主、外加冰冻状态减少怪对自己的伤害,弥补没有时装的攻击节奏,有时装的话推荐巨剑,以高伤害为主要节奏,如果你加的是双暴走刷图点,总之一句话彪焊,如果武器强化十以上的话,甚至可以妙老鼠…记住前提必须是加的双暴

太刀武器,推荐45细雪之舞,以轻快为主、外加冰冻状态减少怪对自己的伤害,弥补没有时装的攻击节奏,有时装的话推荐巨剑,以高伤害为主要节奏,如果你加的是双暴走刷图点,总之一句话彪焊,如果武器强化十以上的话,甚至可以妙老鼠…记住前提必须是加的双暴走刷图点,装备最好是紫金套(农民刷图专业装备),不要诺斯马儿套(农民pk套)首饰,血怒指环加血之狂暴技能,墨竹手镯加速度,达夫尼项链加一切状态…这些是一套魔神的刷图紫装,很暴力、血腥的魔神我的魔神就是这样,刷图一个字快,我的魔神pk尊1…望采纳

dnf95红眼毕业装备有:苍穹武器+超界轻甲套或布甲套+江山如画+万物的生灭。当然了,上述装备需要小伙伴们花费大量的心思甚至于金钱。因此,请量力而行,切勿深陷其中。

dnf95版本红眼毕业装备分析

一、武器类

苍穹幕落武器完爆圣耀,所以武器最终必定是苍穹幕落系列,至于太刀、巨剑、钝器、短剑选哪一个,伤害、速度、力量各有优点,爆出哪个就用那个;兑换的话我个人还是喜欢太刀,速度快,打起来手感好,伤害不够增幅凑;

另外95SS武器均过渡用,小号可以先做一把95普通SS锻造一下过渡用,有圣耀的直接无视做苍穹。

二、装备类

装备分为哈林不可升级95SS六套,泰尔波斯可升级95SS五套,哈林的6套SS均为过渡用,其中哈林板甲套是连击套,特效强,类似天域;哈林重甲套提升中规中矩,没什么亮点;哈林轻甲套三速加成极高;哈林皮甲套等于低配版的90B深渊恶魔套;哈林布甲史诗有两套,百鬼夜行套等于低配版的90B光怪陆离套,还有一套兵法之神为25仔辅助套;哈林有哪套就穿哪套,过渡用,不必怎么打造;

泰尔波斯可升级SS装备:

精灵的荣耀(泰尔波斯重甲)-95重甲毕业套,提升均衡,稳定,缺点是组队状态下三速一般,伤害中庸;但是打造的好可以通过超时空漩涡升级成:超界-精灵的荣耀套装;

幸运的五彩石(泰尔波斯板甲)-95本命甲毕业套,和重甲套一样,提升比较均衡、稳定,可做毕业装,通过超时空漩涡材料可激发超时空之力升级成:超界-幸运的五彩石套装;

亿万年的星光(泰尔波斯轻甲)-95轻甲毕业套,自带属强、属性白字,一二觉技能提升巨大,相对的小技能相对较弱,通过超时空漩涡可升级成:超界-亿万年的星光套装;

永恒的季节(泰尔波斯皮甲)-95皮甲毕业套,加成很全面,伤害中等,移速加成最高,主要加成30-48的技能,通过超时空漩涡可升级成:超界-永恒的季节;

苍穹之云(泰尔波斯布甲)-95布甲毕业套,三速加成极高,其他的和轻甲毕业套一样,一二觉技能提升巨大,缺点就是小技能加成不大,通过超时空漩涡可升级成:超界-苍穹之云;

从以上分析来看,轻甲和布甲最适合红眼,因为对于一二觉的提升巨大;接着是皮甲,加成比较全面,对一觉有很高的加成,最后板甲和重甲感觉对于红眼要凉凉的节奏,提升中庸。

三、首饰类

首饰最终毕业无疑就是江山如画套,95版本毕业首饰,当前版本最强的存在,必做,其他4套首饰中虚无界域套和绝对真理套是奶的专属套不建议做;另外贤者之欲套伤害和速度加成高,梦的设计师套属强和暴击加成高,这两套可以过渡用,但是不必专门去做,现版本用大无尽或90SS首饰升级超时空黑洞首饰,再升级成江山如画,或者直接制作江山如画套即可。

四、特殊装备类

特殊装备最终毕业装备无疑是万物的生灭套,其他四套中:大音希声套和致命旋律套是奶专属套,不建议做;剩余的虚幻空间套主加四维,面板高,正义裁决套主加技能等级,这两套可以过渡用,但也不建议特地去做,现版本打卢克做海博伦,后续再升级成万物的生灭,或者直接制作万物的生灭即可。

最终我们的红王爷的最佳毕业装备推荐为:苍穹武器+超界轻甲套或布甲套+江山如画+万物的生灭。

掌游宝-无限

明日了川

一、职业综述

魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

二、技能详解

引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比32W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比27W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比33W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比34W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中26W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中41W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害42W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满63W的百分比,必满。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

魔皇输出技能序列评析

SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

dnf剑魂在目前版本中处于一线职业,在卢克R中变现的也是中规中矩,手法要求比较高。不过在未来职业改版中剑魂将会得到加强,以后再也不用背5吧剑去辅助了!

DNF吧-奔二的恐惧

一、目前装备发展选择

1、究极套,各B套+海博伦+恍惚/三无尽/2无尽+灵魂+圣耀,其中b套推荐轻皮重,然后是板和布!然后有个魔战肩膀切换续航!

2、86版本

推荐天宇,魔战,鲅鱼。首饰就一般强散。冰雪套

3、拍卖战士

90传说优先,85传说暗战士,火战士,风战士圣物。

4、远古

优先兰总,然后假猪,然后海神

主要根据你武器来选择

至于爱肯或者战神套不推荐做!周期太长。另外风战士吃细节打造和强散。也不推荐!

二、版本展望

1,红眼会改版。剑魂会削弱。

红眼小吸改版不加力量了。也就是现在剑魂的20级小吸,200左右力量没有了。。。以前晴天小吸抓接二觉,比裂波抓接二觉优势就是这200力量,以后就没卵用了

2,剑魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!

然后光剑精通对感电敌人+10%伤害,取消感电状态,直接+10%伤害。

这个改版变化就是。

光剑之下,其他武器没什么卵用了。即使伤害光剑就不比巨剑差。首先巨剑比光剑多300物攻左右。但是强化改版后。即使带12光剑,细节足够站街也有2300基础物攻左右!2300的10%就是230,带好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨剑面板上伤害没啥子优势了!

然后光剑本身技能百分比比巨剑高点。比如拔刀二连拔。剑舞斩击次数!等等!另外就是强化改版后,非土豪不要切武器了。首先强化都得追求+12保底!其他武器不强化高,切了即使有神影手,面板还是反而更低!也就是目前除非你每把武器都强化,不然不建议切武器。目前就用,主武器光剑或者太刀,副一把子午巨剑就好。对应不变的,巨剑作为主武器还是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!

三、卢克攻略小技巧

剑魂需要会的

1,找到个别精英怪需要吊的!打开怪物图鉴看看具体哪些位置。

有机械龙,进图就吊。

还有那个机械能量装置的怪,就是破你衣服那个。这个怪可以丢一两个技能再吊。不一定进图就吊。进图走到了可以输出的位置再吊最好。

2,那个火女,强吊!

只有一瞬间。具体就是有花花的攻速,或者你带魔战恍惚,总之110-150之间的攻速,进图猛龙两段接破军,破军最后上挑动作时放二觉。刚好是那可以抓的瞬间。基本百分百中。

然后,再练习下走光灯!注意,一觉,只有开始攻击时可以躲全屏秒杀,直接放的是要死人的。瞬斩也可以躲一会儿。顺便位移进去!然后火女,注意强吊失败,就是你会被boss抓,身上带火焰。然后就是身上带火焰就跑远点,别传染给队友,也别打怪。就这些注意下就行。

卢克boss,现在改成破防后,一定内时间输出了。也就是现在一般等能量过了才破防。透明药吃的时机看好。加点的话,建议加一级跃翔。很多地方有用。

剑魂输出技能,爆发技能,瞬斩,大拔刀,剑舞心剑。

而dps关键除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能宝珠加持下。两个顶个剑舞的输出了。所以习惯要养好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再补剩下爆发技能。也就是流星技能冷却一好就先用!

一个好玩家,或者别人口中真心夸你一句大佬不只是装备成型了。而是通过刷图就能感觉出来你对怪物机制很透彻。看起来也行云流水不墨迹!

比如火山一图,加完破极马上原地一个小吸。那个冲过来想打断你状态的怪就被吸住了就很有逼格。。。

又比如能量boss骗抱瞬斩过程中接二觉和先二觉接瞬斩的感觉很不一样,先二觉接瞬斩除了时间上会慢点。主要就是角色中间有个停顿。看起来不怎么顺畅。

大地右。二觉不一定要控制。进去猛龙一套连也可以。主要是很多玩家开二觉过程太慢,看着揪心。

安图恩,已经沦为养号图了。重要是怎么处理好细节,过得更快,打得更赏心悦目。

细节有很多,剑魂打伤害从很多小地方下手。比如,用裂波起手接二觉的你用小吸起手。

比如,切武器爆发的,你别门口切了再进去,而是进去了对准怪物了再切。这样除了输出时神影手利用时间长点,切武器的冲击波也还有一点伤害不是

还有就是需要躲避的时候不一定非要三段跑开,用心剑和瞬斩释放无敌的机制躲的同时继续输出,就比如黑雾进图二觉。出光圈了,就瞬斩躲过去就行,还能一直输出。

其他怪物,多用小蹦。剑魂攻速的左右就体现在这些细节运用上。只有攻速快了。才能使这些有用的大小技能更灵活,更随心所欲

四、剑魂装备大致参考

1、时光提升190%

2、万世不算上衣比时光少18%伤害

3、重甲少22%不算鞋子技能等级

4、布甲少18%,不算上衣

5、板甲少20%不算小技能加成

另外都不算防具四维和防具精通的影响。

天宇提升115%

单肩为最强强散

无尽首饰

也就是,单肩+大陆4的输出能力比,大陆5还好。

当然最好的还是大陆5爆发后切肩膀续航

4、幽魂提升80%左右

我们来看一下。

90版本你会发现!用恍惚套做参考。

首饰平均每件提升,和超大陆平均每件提升,和海博伦平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究极体,防具首饰特殊装备可以看做全是30%提升的无尽散件!相互之间乘法计算!

再看看85版本

无论是冰雪套,还是天宇套还是其他85套。或者85强散,分成散件就是15-20%之间。大致稳定在16%左右!

然后就是传说!

散件传说稳定在10%左右!套装传说6件=五件散装传说。(爱肯除外)。然后就是史诗散件了(非套装)

90史诗散件大多稳定在10%-15%左右提升!15%居多!

有了这些对照,作为团长,看待一个加团的玩家伤害心里会有个数!

基本上,打开面板,你就能够判断能不能打对应位置!

再看看70版本装备提升是5-10%左右。比如佩鲁斯,属强右槽。

总之,整个游戏装备提升率都是有规律性的!基本每个版本究极体。防具,首饰,特殊装备成套史诗中平均提升最低的一类就是上个版本最强的一类。比如现在B套,平均提升最低,相比海博伦,恍惚!但是也有上个版本无尽首饰的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首饰。防具首饰提升率,和上个装备版本最强首饰金魂骨/属平均提升差不多!

以此推论。

100级版本,新装备,各位置平均提升会和海博伦差不多!这种发展会导致什么弊端也许你现在就能感觉出来了。86版本还能各套史诗套百花齐放!每套都能有大佬打出惊人的伤害!各种搭配,金魂骨老选手,冰雪套。金魂暴,强散!而这个版本就毕业装大家都是一个模板!以前甚至我们为了流畅性可以牺牲一个部位伤害选择攻速!但是现在每件平均提升达到30%了!你少一件没毕业就意味着少别人30%伤害!少两件就少快70%伤害了!以前,平均提升10%的时候,少一件,10%影响不大,两件21%,感觉还是勉强跟上!所以搭配可以更灵活!伤害差距在30%以下,刷图而言也是能跟上别人节奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去选非直接提升伤害的属性,比如速度,比如霸体。

就好比,防具散搭,万世鞋子和鲅鱼鞋子。明显鲅鱼鞋子更好!因为万世鞋子提升不明显!10%左右的伤害损失可以接受,毕竟鲅鱼鞋子流程太多。但是你用无尽首饰搭配假猪6,时你肯定不愿意用鲅鱼鞋子搭配假猪6,而相反,你用遗迹手镯搭配假猪6你愿意把遗迹手镯换鲅鱼鞋子。就是这个意思。

随着版本往前走,平均每件提升越来越大,类似鲅鱼鞋子这类,让角色更灵活,更便捷刷图的属性无法取代单件伤害的损失了。这导致以后装备固定化,模式化。玩家没有差异性。玩法性也更少从以前你有什么装备,到现在你有多少面板的变化还是值得人深思的。85套,设计比较好。各自作用很明显!除了伤害,战术天劫辅助,鲅鱼高基础与霸体速度,

天御特效

杀意,球手配冰雪

鲅鱼,逝魔配精炼。

设计还是很科学的。

不考虑冲突,各套提升都差不多。

无尽首饰出来后,就死了一片冲突防具,不过无尽不好获得,还算可以接受!

现在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,设计也有一些不合理,虽然说各套也有些不同。时光稍微偏强了,或者说板甲特点加小技能偏弱了。因为板甲小技能都比时光小技能稍微弱点。。。

当然历来防具有垃圾和顶级之分。就看各自想法吧。

目前附魔!

卡恩还是最强!

深渊卡单刷

虫王卡

组奶

虫王卡

不考虑卡恩,我还是建议深渊卡。本来差距几乎可以忽略。站街面板好看些。

五、目前剑魂养成之路

1、手法练习

没什么固定套路练习,我只建议你用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制。

毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握。也才能体会剑魂的职业魅力!

2、装备进阶

虽说充钱,深渊是吧友们经常调侃的。不过也不一定非要这样才能玩好,才能去高级副本。

首先充钱可以搬砖解决。其实吧很简单,不一定非要固定搬砖。而是一个字,节约!日常刷图得的东西,你不要用。累积起来,一年下来足够你买几套礼包了。

也就是不是毕业装,不乱花大钱就可以。比如一把雷剑你没事去强化

平常出的卡片就留着仓库,以后清仓卖,免得打团翻一个卡片就卖了,然后游戏币几下又用掉了。打团门票可以自己搬砖刷出来。

这些就看自己了,舍得花钱就掏钱买。玩游戏嘛开心就好,一身破烂也玩不开心。花点钱买点一段时间的舒心也可以。也就是任何职业,礼包细节,称号带宝珠都有的情况。才有伤害。换句话讲就是只有这些细节有。戴套假猪也是随便上山的!没有这些,史诗套也比较咸鱼!如果不打算购置这些,我不建议你玩剑魂,因为剑魂伤害全职业不算高。而且buff装那些投入比较大。

dnf110级版本风法选择CP武器,在目前110单刷副本长线作战的情况下,CP武器完爆制式武器。

一、武器展示

武器外观

武器属性

二、属性分析

属性1

原先只能冲3段的狂风冲刺变成了9次,使用次数的增多让柔化变得更加方便,同时也有足够的次数能用于其他用途(跑图、草人等)。

另外原本的冲刺存在着过图可能会遇到没用完次数却进入CD无法使用,或者想用冲刺柔化真空没柔化成功但冲刺却莫名其妙被黑掉的情况。明显的,使用这把武器之后能够很有效地规避这个BUG。

属性2

核心词条,冲刺一次带来50%游离。

原本冲刺的使用频率就高,越往后游离的占比会慢慢提升,强化了风法的续航能力,也奠定了风法走小技能流的趋势。

属性3

即该词条需要用柔化技能来叠风痕能量(除了正常柔化技能,其余的,三个柔化技能互相柔算层数,冲刺连冲不算)

具体柔化次数没有显示,仅在第1次成功柔化/第8次成功柔化/第15次成功柔化时在头顶产生不同变化。

(透明度50%与100%的叠满情况)刚出时原本以为是CP武器的重点输出词条结果实装后发现这个词条跟送的没什么区别。

属性4

因为冲刺只能X轴移动,加范围属于是给游离加点命中率了。

三、数值对比

武器特化提升

叠满后风暴之拳为原先的150%。一整个狂风冲刺算打满本体提升200%+附带45个游离

CP制式提升对比

CP武器数据底子本就不弱,在20s内差距不大,长线作战CP更占优

四、总结

玩法特点

扔技能同时要兼顾持续的柔化,稍微考验技师的柔化底子。以及要尽量保证冲刺与游离的命中率,需要方向键与冲刺键的配合。所以要练习出一定的节奏感。

最理想的就是怪物在角落呆着,可以一顿乱冲。怪物在中间或乱窜会有冲过头的情况。

数值提升

在总伤害分析里占比50%的游离之风你喜欢吗jpg

在目前110单刷副本长线作战的情况下,CP武器完爆制式武器。

装备搭配

小技能流极其适配该棍棒,也可特化45玩玩一拳超人但真没啥必要

武器推荐

选CP武器,选CP武器,选CP武器,用了基本上都不想脱下来了

装备 可以选择 加 远古记忆的装备或者 加 智力的装备,刷图绝对是最好的 随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流

很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、

冰驱14j冰墙的时候就可以成型,

因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。

所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了

怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。

ps我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4130

剩余 sp:21

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

光电鳗,等级20

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级5

冰墙,等级18

天雷,等级13

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级1

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级2

陨星幻灭,等级7

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,

远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。

冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,

会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- -1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。

2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。

3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。

4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。

5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。

6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。

7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。

81j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。

9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4145

剩余 sp:6

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级6

光电鳗,等级20

雷旋,等级1

冰霜雪人,等级5

冰墙,等级14

移动施法,等级10

杰克爆弹,等级5

元素点燃,等级10

烈焰冲击,等级1

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)

魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。

本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。

元素都知道冰墙释放慢吧- -。

但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。

蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-

1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。

2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。

3。冰墙14j不解释。

4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。

5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- -职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4140

剩余 sp:16

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

光电鳗,等级20

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级7

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级14

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级11

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

魔法暴击,等级10

远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多

在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击

自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% 八八的也够了。

不过没用过- -不知道效果怎样。-------------------------------------------

技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是配合

因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。

很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题

喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。

上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。

左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。

有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。

但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。

冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血

火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。

但是冰墙不能免疫异常状态。- ---------------------------------------------------------------------------------

再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。

主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对

冰驱有几个起手方法。

地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学)

简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- -

然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围

怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。

盗贼拿着刀俯身要割你。= =。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)

1当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)

2当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止

3切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你

4冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性

5冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。

另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。

打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。

有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!

这个我知道。强压流就是传说中的球法啦。就是各种球球都加满,用球球来输出的。球法的攻击主要是魔攻,不用物理技能,用球球来攻击。球球的伤害跟智力有关的。布甲精通 能增加智力和释放,皮甲精通则主要是增加力量和攻速的。因此当然选择布甲精通啦。装备么,贫民的话,建议穿月海套,就是元素45到50 的职业套。这身套装最大的亮点是有一定几率能恢复MP。刷图就能省很多的蓝。可以省很多的药。而且是布甲,能加很多的智力。或者穿 诺斯玛尔 ,45到50 的那套智力套装,能给自己加很多的智力,把输出最大化。武器就用魔杖。攻速也快,能快速的连击攒球。首饰可以选择回蓝的,要么就堆智力。纯手打。希望我的回答对你有帮助。