友加狼人杀怎么玩

游戏攻略06

友加狼人杀怎么玩,第1张

友加狼人杀怎么玩
导读:游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有

游戏目标

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

角色介绍:

狼人阵营(1-4人):

狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。

恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚G同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可

狼人杀里的各派系术语如下:

一、术语基础包

1、闭眼玩家整个晚上未睁眼的玩家,即指普通村民。

2、渔民其实就是愚民的谐音,友情提示:认真分析,别当渔民。

3、挡刀平民冒充神的身份意图让狼刀自己。

4、归票通常指最后一个人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

5、分票指在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散的做法。

6、绑票指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

7、反水立警特指预言家验的金水牌反跳预言家抢警徽,有一句话大家可以记住:那就是反水最大!如果金水不认发给其金水的预言家是真的,那么这个金水的身份就应该比发金水的预言家高

8、抿身份也有说是敏身份的,但意思是一样的,就是猜测某人的身份。

9、积身份隐藏身份的意思,狼人身份需要藏,很多局里强神身份也需要藏。

二、警长术语扩展包

1、上警指第一天白天举手竞选警长的行为,先帮大家普及一下警长,他不是角色牌,是一张白天通过竞选投票选出的领袖牌,组织玩家发言,投票时一票抵两票(有些局为了降低警长的影响程度,也可能抵一点五票)。

各位玩家请注意,警长牌只是领袖牌,是身份之外的一张牌,狼人也很有可能会拿上警长,所以警长不一定都是好人!但名义上他确实是是被大家信任并带领大家放逐狼人的权利的象征。

三、预言家术语扩展包

1、金水预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以金水未必是真金水啦,比如有时候会听到:几号是哪个预言家发的金水,这里有的金水就要带引号了。

2、查杀预言家验到的狼人,这里与金水的概念是完全相对的,查杀有真有假,还需玩家认真分析,别站错队哦!

3、警徽流指预言家第二晚、第三晚验人的工作安排,通俗地讲就是预言家拿到警长牌,通过警长牌来传递验人信息。

假设预言家手中有警长牌且没有遗言,为了在第二天自己被杀之后,将当晚验人的结果告诉大家,预言家可以通过警徽流来传达:“今晚我验1号,如果他是好人,我明天死后会把警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后把警长传给我第一晚验的金水2号。”

4、首验第一天夜里被预言家验的玩家,有时候会有首验保护,来增强把把被预言家验的玩家。

四、女巫术语扩展包

1、银水指女巫夜里救过的人,因为存在狼自刀骗药的情况,所以这里的水不如金水那么金,就勉强称之为银水。

2、捞人女巫用解药救人的意思。

五、狼人术语扩展包

1、刀人指狼人杀人。

2、自刀狼人自己杀自己的行为,通常是为了骗药,或者做自己的好身份。

3、首刀第一天夜里被狼人刀死的玩家,一般为了增加玩家的游戏 体验,会有首刀保护。

4、刀边指狼人刀死民一方或神一方即为胜利。

5、悍跳指狼人冒充某一有技能的身份牌,而且往往态度比较强硬,不会中途退水。狼人最常悍跳的是预言家牌,因为预言家往往扮演好人领袖,又很难自证,悍跳预言家狼人收益最大,但具体牌局,悍跳其他神牌也是会出现的。

6、对刚有两个或两个以上的人态度比较强硬地认同一身份牌。

7、深水狼藏得特别深的狼。

8、自爆狼人白天翻牌爆出狼身份,自爆之后直接进入黑夜,狼人自爆的动机有很多,比如不让预言家说话,又比如保护狼队友等等。

一、好人阵营

1、角色:平民

阵营:好人阵营,平民

人数:不限

能力:无特殊技能,一觉睡到天亮。

目标:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

2、角色:预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

3、角色:女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

4、角色:猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

5、角色:摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、角色:乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

7、角色:守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

8、角色:魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

9、角色:白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

10、角色:骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

11、角色:禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

12、角色:老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

13、角色:守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

14、角色:猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人。

15、角色:暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

16、角色:奇迹商人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则TA不会获得技能,且次日奇迹商人出局。

17、角色:纯白之女

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

18、角色:定序王子

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

二、狼人阵营

1、角色:狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2、角色:狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

熊是一张强悍的神牌,发言自然要阳光,整个人的状态要阳光,不能输给那张跟你对跳的狼牌,毕竟熊是好人阵营的验人领袖,有一种天然的使命感在里边,发言不要畏畏缩缩,吞吞吐吐,你的底气是底牌给你的。

熊是一个类似于先知的角色,但是熊是被动的验人,熊的被动验人是法官在天亮了之后第一时间给出,根据情况不同,法官给出的信息有以下几种:

1、法官宣布:熊咆哮了。

当熊相邻的左右两边的玩家中有狼人存在时,游戏夜晚环节度过之后,大家睁眼后的第一时间,法官会说:熊咆哮了。熊咆哮了就代表着熊的左右两边有狼人,但是熊的左右两边谁是狼,或者有一个狼还是两个狼,熊是不知道的。

2、法官宣布:熊不咆哮。

当熊相邻的左右两边的玩家中有没有狼人的时候,游戏夜晚环节度过之后,大家睁眼后的第一时间,法官会说:熊不咆哮。代表熊左右两边没有狼人。

注:只要熊在场,那么每天法官都需要宣布熊咆哮或者不咆哮。

3、法官宣布:熊不再咆哮。

当熊死亡时,法官会宣布:熊不再咆哮。如果熊是被大家投票死亡,那么熊出局死亡的时候法官不会宣布任何信息,当第二天白天睁眼的时候,法官会宣布:熊不再咆哮。

4、法官宣布:熊被火烧伤,不再咆哮。这种情况只会出现在有火狼存在的时候,火狼在有狼人出局的时候,发动技能点掉熊,那么法官会宣布:熊被火烧伤,不再咆哮。

注:当熊死亡或者被火狼废掉验人技能后,法官在依情况宣布完熊不再咆哮之后,每天白天刚睁眼的时候,法官不再宣布熊的信息。

特殊情况:

1、如果熊被种狼复活,那么从复活的那一刻开始,每天法官宣布的都是熊咆哮了,如果游戏中发现熊每天都咆哮,那么大家就要考虑到熊是被种狼复活了,可以考虑把熊票出局。

2、如果熊被狼人夜晚杀死,那么当天法官只宣布:熊不再咆哮,不能给出熊的验人信息。例如,熊第一天就被狼人杀死,那么首天白天睁眼的时候,法官只宣布熊不再咆哮。

胜利条件:如果没有被种狼复活,那么熊的胜利条件与平民阵营相同;如果熊被种狼复活,那么熊的获胜条件与狼人相同。

玩法思路:在进行有熊在场的游戏时,狼人一般从自己左右两边的人里杀人,因为如果熊咆哮了,坐在熊左右两边的狼人是很尴尬的。熊是一个不需要藏的身份,他可以说是一个可以自证的先知,因为他出局后法官会宣布熊不再咆哮,所以熊在第一天就应该跳出来,给大家逻辑,按照位置去找狼人。