率土之滨机关迷盒第五关怎么过

游戏攻略06

率土之滨机关迷盒第五关怎么过,第1张

率土之滨机关迷盒第五关怎么过
导读:率土之滨机关迷盒第五关怎么过:一、机关迷盒通关条件机关迷盒活动的通关条件还是非常好理解的,那就是将棋子移动到底部带有花纹的终点机关格,即为通关成功。不过移动机关格和棋子是有着一定的规律了,并且越后面的关卡也就越难通关,那么作者将把第五关的通

率土之滨机关迷盒第五关怎么过:

一、机关迷盒通关条件

机关迷盒活动的通关条件还是非常好理解的,那就是将棋子移动到底部带有花纹的终点机关格,即为通关成功。不过移动机关格和棋子是有着一定的规律了,并且越后面的关卡也就越难通关,那么作者将把第五关的通关流程分享给大家。

二、机关迷盒第五关通关流程:

棋子向左移动(踩上**机关)

机关格向下移动

机关格向左移动

点击棋子(传送到另一个**机关处)

棋子向上移动

机关格向左移动

机关格向上移动

棋子向左移动(踩上红色机关)

点击棋子(传送到另一个红色机关处)

机关格向上移动

机关格向右移动

点击棋子(再次传送回刚刚的红色机关处)

棋子向右移动

机关格向下移动两格

—棋子向左移动到达终点。

率土之滨城池怎么玩城池系统是新赛季上线的一个玩法,这个系统主要是让大家体验古代土地掠夺的感受,下面小编来和大家详细的说说率土之滨城池玩法的介绍。

一、城市户口:

城池系统的最大特点是产生了新的元素

城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块

建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度:

只要满足

城市由玩家所在同盟占领

在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城

这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发:

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的

开发

选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响:

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟战争的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。

率土之滨免费回流s2的条件如下:

1、玩家在备战区征服赛季三个月不登陆游戏。

2、关注游戏活动,等待回归活动出行,之后再进入游戏,就可以免费回流了。

3、若没有回归活动,需要准备5000玉,拼手速抢回归名额。

率土之滨回流奖励:

能继承原有赛季角色数据外,在活动期间《率土之滨》还准备了回归服专属奖励,所有满足条件的回流玩家,在回归服创建角色后,当势力值达到200即可获得388玉符及5星侍卫卡1张,帮助回归玩家快速融入战场。

并且,因为是以S2赛季进程开启的回流服务器,同步享受S2赛季的各项赛季活动及福利,其中,赛季全民招名将活动也将再次开启,玩家有机会获得心仪的S2绝版武将。

 1需5级以上城池可设置太守,5级城池可调动5支队伍,6级城池则6支,以此类推。

  2部队只能在所在城池铜币征兵,征兵部队没有上限。但只能拥有该部队的玩家手动征兵。

  3现在的野外要塞及兵营都变成了5个兵位的超级中转站。

  4可控制移动范围77的格子里,相当大。

  5部队出发到达目的地后,大约每支部队时间间距20秒依次向目的地出发。相当于节省了5次出发的时间,总计行动时间为2分33秒

率土之滨赛季结束后是不能换区的。玩家如果换区那么在原来所在区的数据不会保留。如果玩家想要保留数据,就需要申请转区,转区前需要消耗5000玉符。

玩家在率土之滨申请转区的时候还要知道,要转入的区不能是人满的区,如果转入的区人数比较多,是无法转入的。所以在转区之前一定要看清楚转入服务器的情况。

率土之滨玩家的注意事项。

玩家在玩率土之滨时要注意,该游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。

其实军团的使用并非什么高精尖技术,说白了无非是让那些没有空的盟友,把部队放到郡城里给太守控号而已。也就是说,军团的使用是需要部队属主和太守双方都做好充足准备的。双方有一方在关键时刻掉了链子,就会给另一方造成很大的困扰,而在瞬息万变的战场之上,可能这就是压死骆驼的最后一根稻草。

一、集结前的准备

首先要明确且必须遵守的原则是,一定要明白太守需要的是什么部队。因为太守开动军团无非就是几个目的,打架或打城。如果是打架的话,S2来说自然嘟嘟魏骑是最优选;如果是打城的话,派遣拆迁队效果更大。

所以先问清楚太守目的或者是看清楚太守邮件里的要求,不要让太守收到的部队里鱼龙混杂,只能凑一个不伦不类的军团,导致军团战斗力大打折扣。

是集结界面中另一个重要的功能——携带预备兵。

在战争白热化阶段,最为重要的就是争分夺秒对时间的把握,而预备兵就是很好的选择。预备兵的携带可以允许部队在一波攻击后,回到太守府立即恢复兵力,保证了部队战斗力的续航。需要注意的是,预备兵和征兵所需的资源都要从自己的主城中携带到郡城去,因此在集结前带好预备兵也是相当必要的。

二、军团如何出征

部队都集结到太守府后,剩下的任务就交给太守了。配置军团前后中阵,选择出征地点,建立中转要塞……这些都会让刚刚上任的太守头疼一阵。所以这里我分点列出一些技巧。

可以看到,前阵的部队目标地块是一面大旗,其后的部队,在地块的旗子上会标注部队排序。目标地块的选取是以首要目标为中心的7x7的方阵内,随意一块都可以作为后续部队的目标,而不用必须要有己方土地。这也是为什么军团有极大的铺路和战场切入优势的原因。

另外,出征的顺序同样需要考虑,如果首要目标上有守军,那么军团里会按照十秒一阵的间隔发起攻击,直到首要目标处被占领后,再开始每隔十秒钟出发其他部队向次要目标发起攻击。

关于速度,军团整体行进时速度由军团里速度最低的部队决定,但是攻击次要目标时速度取决于其本身的速度。

明白了这些,下面干货来了:

1、首先,打架军团的配置

军团前去破驻守就一定需要强力的队伍。以S2的部队举例,军团里有嘟嘟和魏法骑,考虑到速度的影响,最好的分配方式,是嘟嘟放在前阵,一旦占领目标地块,后面阵的魏骑能够靠高速度尽可能减少固定的十秒延迟的影响,在战斗里把握先机。

另外目标地块的选取要根据战局需要时,要撕破防线还是清理红地选择是纵向选择还是横向平铺。

2、其次,攻城军团的配置

攻城其实要简单一些,准备好拆迁队伍,之后选择五支队伍目标全部设置在城中心。然后等待部队回到要塞即可。一般要求至少五队的拆迁总值到达600+。

3、最后,铺路军团的配置

用于铺路的话,可以说军团起到了事半功倍的效果,军团内全配置骑兵队伍,选择直线推进即可。受到上一篇评论中224的@90度仰望兄弟的启发,提醒大家其实这个明亮区域是可以移动的,不要担心最下方的目标会被部队遮挡住。

三、不可不知的真相

1、太守同志!你军团攻击过后不会给你发送战报是因为战报属于部队属主,因此只会发到他的界面上!

2、太守同志!铺路时请切记占领的地属于攻打该地的部队属主,不要想着用军团铺完路还要建要塞!

3、太守同志!在出发前记得准备好你的五级要塞,要么自己的要塞秒到五级,要么自己提前找好野外要塞打下来!

4、太守同志!出发前看看自己的玉符数量,军团必要的时候也是需要秒回的。不论军团内部队有多少,秒回一次五十玉,量力而行!

祝大家出五星!

第一个分城要6000名望,之后每涨1500声望可以建一个分城。升级社稷坛可提高名望上限,并额外增加一次扩建。

游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。

建筑系统

玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。

而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。