《梦幻西游》到底属于什么游戏?

游戏攻略06

《梦幻西游》到底属于什么游戏?,第1张

《梦幻西游》到底属于什么游戏
导读:点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。 题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。 其内测试2003年11月6日,公测是12月18日 最大的 游戏 特点就是这是一款回合制 游戏 , 那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在

点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。

题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。

其内测试2003年11月6日,公测是12月18日

最大的 游戏 特点就是这是一款回合制 游戏 , 那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应 游戏 的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)

可以说这款 游戏 是你不需要花钱的(点卡也可以在 游戏 内购买)

置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。

笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。

置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出 游戏 内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。

而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。

到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。

但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。

有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。

千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。

出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。

梦幻西游还有更多的玩法。

每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。

陈无敌老板 的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。

如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。

笔者希望大家 游戏 是 娱乐 的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在 社会 上多多历练。

至从梦幻西游这款 游戏 出来之后,很多的人都被这款 游戏 吸引了,因为他是我们国家第一款网络 游戏 ,到目前为止的话,我个人已经不能再称梦幻西游为 游戏 了,而是一个产业链,一个工作室,一个五开,一个赚钱养家的地方,前几年大家都是为了能在 游戏 里面有一席之地,就开始了疯狂的竞争,不断的提升角色的能力,而现在的梦幻西游已经成了玩家们交易的 娱乐 场所,长安城到处都是有摆摊的玩家,不过这样也好,虽说梦幻西游的玩家们说过这样的一句话,家里没矿的可以靠边站了,确实是这样,一件无级别的装备好的高达百万人民币,其他的就不用说了,虽说梦幻没钱玩不起来,但是梦幻西游也养活了很多没钱的人,有的人不喜欢打工,于是就弄个号打图,一个月下来也有千把块钱的收入,有的生活条件一般的,就投资个几万块钱五开,一个月的收入也在6000以上了,所以有些人也要谢谢梦幻西游了,梦幻西游是属于2D半的 游戏 !

梦幻西游是继大话西游后网易公司成功打造的另一款回合制MMORPG网络 游戏 。它与2003年12月18日公测至今确实经过已经不少的年头了

这个 游戏 刚出时,靠着Q萌的人物造型和丰富有趣的玩法确实圈了一波人气,据说现在还有刚开服那会的玩家一直还在玩,除了佩服这哥的毅力外,不得不说这个 游戏 还是有一定的可玩度。

一百个人有一百个玩法, 游戏 的玩法可以根据自己的兴趣玩。当然无外乎就是有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。

普通玩家烧肝,氪金大佬烧钱,头脑玩家板砖倒卖。反正各有各的玩法,烧肝的不怕肝癌,烧钱的不差钱,聪明人士我挂10个号一天赚好多。我,不明真相的吃瓜群众:大哥们你们累不累……

从活动上来说,梦幻开创了独未来十几年的 游戏 潮流,所有的额外活动及周末活动玩法基本上都是源于梦幻,比如跑商,跑镖,科举,宝图,等等,从这里可以看的出梦幻西游手游还是一个蛮用心的 游戏

然而随着时代的发展,生活节奏越来越快很多人都不适应严格的说是没有时间玩这些每日一条龙式的 游戏 ,更何况你一下我一下的战斗在我眼里,当时那是相当的无聊。

总之任何一个 游戏 从有到火爆,无论是如何的运营总有一天他的粘度会慢慢下滑,如同 游戏 界的支柱魔兽现在也没有了往日的光辉,这就是规律,小伙伴认为是不是这样呢?

梦幻西游是一个休闲 娱乐 、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。

梦幻西游是一个在虚拟 社会 中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大 社会 中自己的能力和 社会 定位。

梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟 社会 。

梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。

梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。

不会那些华丽的语言,也不会那些比较官方的话语。就自身经历来说一说。梦幻西游是我玩的第一个可以存档的 游戏 ,完全颠覆了我对 游戏 的认知,梦幻是由原来一款网易 游戏 (大话西游之仙履奇缘,如果没记错的话)改编而来的,所以它当时还有个名字叫做“大话2”,后来改名叫做梦幻西游,也就是如今的梦幻西游电脑版2。它是一个回合制 游戏 ,不需要你操作多么麻利,也感觉没其他 游戏 那种快感。没玩过的人第一感觉一定是“这他喵玩儿的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好没劲哦。但是就这样的一款 游戏 已经陪我们走过了15个年头,由于玩法很多,所以适合各种小伙伴玩耍,喜欢刺激的可以打pk,打帮战,喜欢轻松的可以抓抓鬼,刷个副本本儿,吹会儿牛批,撩撩妹子。遇到烦心事儿时,可以去钓钓鱼,下下棋,或者找基友倾诉倾诉,也可能自己站到方寸山自己看看风景,发发呆。里面有老板,有商人,也有搬砖的屌丝!里面有各种人情世故,也有很多恩怨情仇。爱与恨,惧与拼,舍或得!与其说它现在是一款 游戏 ,倒不如说它就是一个江湖,一个8090后属于我们的江湖!!

个人认为是一款防真实世界的 游戏 。各种结合现实中的情况,而且在不断丰富中。例如股市、商会、结婚等等。个人觉得自从接触网络 游戏 ,认为梦幻西游是比较优质的全面性体验感强的 游戏 。

虽然这是一款2D回合制 游戏 ,但不妨碍她是一款成功的 游戏 。针对于回合制 游戏 有许多热爱传奇类 游戏 的玩家不感兴趣,也丢失了这类玩家的参与,不过萝卜白菜各有所爱。兴趣使然!对于已经在梦幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。总体对这款 游戏 还是认可的。个人认为美中不足就是,随着玩法不断增多,在 游戏 中时间不够对活动和玩法一一体验,对玩家产生了惋惜和焦虑的心情。毕竟现实生活还要继续。建议各位要做好平衡 游戏 与生活之间的调节安排。

作为80后玩家,有生活工作,有老人妻儿。所以 游戏 是生活不可或缺的,梦幻西游对于我来说,是一款给我快乐的 游戏 ,更加充实的生活。也祝愿大家体验一款 游戏 的初衷,那就是为了快乐而来。而梦幻西游就是一款充实生活的快乐 游戏 !

一款让我玩了十年的 游戏 。

个人只对 游戏 策划的知识有一点浅显的了解。

从策划角度讲,梦幻西游的让我最佩服的三点:

1 稳定的经济系统

关于 游戏 的经济系统有太多所谓的知识理论,梦幻是最典型的成功案例。

2 给予不同玩家群体特殊的角色定位。满级的玩家可以有自己的玩法,高级的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,并不会感觉等级压制。甚至于还有很多玩家乐意练一个X9小号去体验。

3 玩法的保持许多网游在推出新玩法的时候,总是以更丰厚的奖励来吸引玩家,最终导致旧玩法无人问津。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的奖励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的奖励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。玩梦幻已经成为了人生中的一种情怀。

梦幻西游的定位在于两种。一是平民玩家玩的是情怀,几个小伙伴在一起刷刷师门,刷刷任务。另一种就是神豪之间的博弈。疯狂投资,为了博取一定的名气,各大神豪疯狂出手,都想现在最顶端。就拿武神坛来说,以前一两百万的号就算很厉害了,现在出了千亿兽决,想要夺冠就要千八百万才能实现,所以说梦幻西游还是钱主导的

一款老掉牙的 游戏 ,小卡通人物,回合制 游戏 ,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这 游戏 有着市面上所有 游戏 的特性。烧钱。玩这 游戏 的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。

谨以此文献给所有热爱梦幻以及曾经热爱梦幻的人。

随着11联的结束,我三年的梦幻生涯也将走到终点,本来是9联结束就准备离开的,但是这次服战的大唐青燕子是我现实中的同学,一起玩游戏也从来没有并肩作战过,为了圆朋友的一个心愿,所以就把11联作为最后1次演出。

我不想无声无息的就销声匿迹,写这篇文章的目的是想给自己梦幻生涯的各个方面做个总结,也算是给广大支持城隍及支持我的人一个交代吧。

一、建业,梦开始的地方······

还记得刚开始的时候为什么会玩梦幻,那时候是因为奇迹被外挂所泛滥,正好在同事的带动下,进入了梦幻,选择了他们所在的服务器,城隍庙。

刚开始对梦幻一无所知,看了介绍本来想选普陀的,但发觉没有男性,所以就选了五庄,也就开始了长达3年的五庄之旅。

二、145级,一个曾经的目标

出生在城隍是幸福的,因为早期的城隍是精彩粉呈的,我是一个很念旧的人,其实我对于城隍来说仍旧是个新人,和爱神牛神、七宝、堕落之王等等简直就不是一个时代的人,以前的往事都历历在目。

我还记得刚接触游戏的时候,才知道城隍以前有个龙宫,叫龙战,是城隍等级最高的人,当时BJ放妖全服只有他一人在85级以上。

当时的城隍有着3大帮派,那就是以七宝、老牛、黑脸田鸡,堕落之王、快活书生为首的龙吟阁,缘梦无敌、兰台公子、云之磊、叮叮当当当、彷徨为首的大唐梦幻,修罗娜娜、醉狂生、用钱砸死你(城隍最早的全血地府)、欧阳云等为首的西游神魔录,当时的幽幽只能称的上是一个比较团结的帮,有着大批中等级的玩家,当时的帮战可谓是精彩激烈,有竞争就有动力,我在90多级的时候去了幽幽,也就在那时认识了一个当时还算较高等级的天宫,玉皇大哥,但当时玉皇在天宫里,是相当靠后的,天宫里比较高级的就是修罗娜娜,醉狂生,~车~,逍遥龙宝宝、北极先生等等,后来又认识了我最强大,有了志同道合的朋友,自然就有个共同的目标,那时候的目标就是让幽幽成为第4个强帮。

后来城隍发生变故,西游和龙吟发生了矛盾,最后引发了大战,我想资深的叶子人可能还对七宝vs修罗娜娜那场长达7小时的单挑记忆犹新,从天黑一直打到天亮,也就是因为这录象,官方才开始规定战斗中不允许送药。

经过了这场变故,西游的人都走了,全去了海外专区的侠客岛,名字依旧叫修罗娜娜,以及他的修罗家族。

其实现在看来,这也是城隍的损失。

幽幽的实力也渐渐的在向龙吟和大唐靠近,正当要形成新的3足势力的时候,又一场变故接踵而来,那就是移民,和无敌有些矛盾的兰台也就此离开了城隍,龙吟、大唐、幽幽各有一些高级的人去了上海老街,我有印象的人有极品流氓、天堂之冬、一枪刺死你、眠月神、心动的梦境、肖慧茹、狂傲小龙,语晨,血魔女,轩辕冰雪、国米之子、钻石帅、轩辕忍者,彩袖儿、浪心魂、白龙爱、泪血、化生也疯狂等等,这些都是可能成为为城隍付出的人物,现在回忆起来真是遗憾,其实他们没有明白一个道理,有时候网络游戏并不是为了自己在玩,还是为了对手而玩,没有了对手,也就没有了自己,那时候我更是因为一枪刺死你和眠月神的移民而变成了第一五庄,这不免有些讽刺,也有些心酸。

移民结束后,无敌结束了自己开创的大唐梦幻,去了龙吟,形成了龙吟和幽幽对立的格局,期间梅园也曾经成为可以抗衡的第3大帮,也终究因为和龙吟的关系过好,而始终没有形成自己的风格。

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假如,一天,世界晴——我的梦幻情缘

作者:一天世界晴 文章来源:梦幻试剑山庄 日期:2007-05-23 责任编辑:凤凰飞翔 浏览:

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三、五庄,我愿为你直到世界终结

说来也很惭愧的,从来没有写过关于五庄的心得,那么在即将离开之际,也说说玩3年来五庄的感受吧,希望对其他玩五庄的朋友有所帮助。

经常有别的区的朋友会来城隍问我,你是怎么加点的?你带什么特技装备?你速度是多少?,当被问到这些的时候我真的不知道该如何回答。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

2楼

对于加点,当你到155级的时候,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里就用果子改哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性,是追求防,还是血,还是速度。

关于特技,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带,平时多注意收集70,80的特技装备,只要是有用的都买下来,可以根据不同队伍,不同场合换,比如比武大会之类的,队友需要一个特技灵活多变的五庄,而不需要一个装备极品,但特技固定的五庄,五庄也不要追求什么属性,属性再高有用吗,属性高你的队伍就能赢吗?

至于速度,我认为五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟梦幻是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,设想一下,如果5龙对5龙,那龙宫也要比速度,所以这游戏任何门派都是在比速度,哪怕你是龙宫。

所以辅助五庄的大概速度应该保持在500-650之间,卡片也应该把雾中仙考虑进去。

其次是五庄PK时候的操作标准,可能各人有各人的风格,我只说我的,你要时刻牢记你是个慢速封,下回合你是否有权行动的决定权在别人手里,所以任何时候你都要把这种风险考虑在你即将决定的行动选择里,如何规避这种风险,稳妥的方法就是在对方2封或者3封可以行动的情况下,选择喝酒或者换宠,当然有时候你会很幸运的没有被封而浪费一次出手机会,但我承认我担不起这个风险,不过也有个例外就是方寸,方寸可以打乱所有门派的行动,这也就是我一直认为方寸才是最强封的原因,任何门派都是怕方寸的,哪怕自己是方寸。

PK胜负的关键在哪里,我认为那就是你的每回合指令设想都可以安全的付诸于行动,当你每回合的行动都可以安全的实现的时候,那时候也就是你离胜利不远的时候,反而言之你的行动设想总是被对方打乱,想出手的时候被对方封了,想放特技的时候被对方笑了,你也就等于1回合没动,如果这种情况持续很久,那我只能很遗憾的说,你们已经被控制了,也离失败不远了。

再次说Pk另一个至关重要的地方,那就是开场3回合内,你要把在场10个人+10个宠所有的速度差全都记清楚,这样你才能有的放矢,如果你比对方快速血宠慢,在对方攻击手,尤其是STL被封的时候,你就该考虑是否继续封,要学会用对手的心理想问题,揣摩对手的行动,如果你做到了这点,那你就是绝对的强者,至少我还做不到。

最后说暗器,五庄要学暗器,但我认为任何门派都要学暗器,理由是什么,很简单,暗器可以压制回魂孩子。

如果你做到了上述,恭喜你,你已经是个和我一样的五庄了,去服战探索更广阔的天空吧。

四、科举大赛,难得的开心时光

我想玩梦幻3年来,始终觉得很累,跑环,种族,跑宠环,练宝宝,一直在折磨着自己,唯一让自己看到一丝曙光的,就是一月一次的科举大赛,那是一个人人平等的活动,也是一个全民参与的活动,每次我都会做好几个号,让自己陶醉其中,那几小时是开心的,他摆脱了游戏的喧嚣,那时候155级和10级的人在游戏中所占的分量是一样的,为了科举,我开始每次都提前复习,背题目,连续7,8个月得过进士,也拿过1次榜眼,这称谓在我眼里比武神坛·大英雄还要珍贵,不过在这里还是要和叶月幽说声,虽然一直叫着和你比科举,但是我和你的实力差距不是一点点,我仅能勉强保证自己进殿试而已,还没有达到必能进前三的程度,但我已经很满足了。

希望梦幻今后可以多举办类似的活动,而不是无止尽的争斗 。

五、既爱又恨,对现在梦幻的一点看法

这里我想谈谈我对现在梦幻的一点看法,很多原因导致了一些玩家相继离去,可能下面说的有些偏激,如果策划看到的话,希望你可以理解作为一个玩家的心声。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

3楼

首先是门派的平衡问题,一个游戏想要做好,想要做的持久,就必须有一定的平衡性,梦幻当初设定12门派,就为今天的争吵不休埋下了伏笔。

让我们来看看其他国外的知名游戏,比如星际,魔兽,就拿星际来说,只有3个种族,却在漫长的过程中不断的调整,来协调平衡性,连暴雪这样的公司,拥有如此多的专业测试人员经过不断调整,也始终无法达到真正的平衡,那么我们的梦幻,一开始就信誓旦旦的开创了12个门派,游戏的策划人员对游戏的认识还比不上玩家的认识的情况下,怎么能做的好呢,12个门派,尤其是一个回合制游戏,说的好听点,你的设计很庞大,说的难听点,就是一个笑话。

梦幻策划现在的修改,已经扭曲了对平衡性本身的认识,就拿PT来说,本来是个弱势门派,网易为了增强他,给了他灵灯,让PT更多的站在了服站的平台上,但这里我们应该深思下,如果不是龙宫, PT还会强吗,这种增强的不是自身价值,而是为别人做嫁衣,这种掩耳盗铃的做法,只会让梦幻陷入更加混乱的泥潭。

每次服战,都会暴露出网易轻易修改的弊端,然后在玩家的呼吁声中更改另一个,周而复始,拆东墙补西墙,永远没有平衡的一天。

魔王和龙宫,这个争论很久的话题,首先我说的只代表我的个人看法,魔王为什么弱?因为魔王所能做的,龙宫都能做,而且龙宫能做的还比他多,魔王秒5攻击高?,龙宫秒5以后不减伤害,魔王郁闷了,三火比龙腾猛?龙宫有双龙,魔王又郁闷了,龙宫还有龙吟,这下魔王连郁闷的想法都没了,龙宫和魔王,在我看来说白了就是个失败的设计,网易当初非要凑个12门派,想到哪个门派不管3721先上了再说,龙吟和双龙,有一个原本应该就是魔王的技能!!!

一个游戏,应该让选每个门派的玩家一出生就享有同等的权利,但在梦幻没有,有3个门派天生就是比其他门派多属性的,那就是女儿,天宫和五庄,其中以女儿和天宫最为严重,凭什么女儿天生速度快,在设计游戏的同时有没有考虑到今后的问题,从一开始就不平等的设计让今后的玩家如何去玩,当然网易也认识到了这个问题,设计了女儿可以被2个门派解,导致了女儿在服战并不吃香,女儿为什么要被2个门派解,就因为他天生速度比别人快吗?,网易在发现自己一个错误的设计后,没有进行合理的调整,却给女儿一个更错误的修改,导致了女儿的现状,好了,经过了服战的洗礼,网易终究发现自己给女儿设计的2个门派可以解是有点过头了,再进行修改,不过很可惜,似乎策划不会吸取以前的教训,第3次做了一个错误的决定,我可以说,只要女儿天生加速度,那就是最强的封,(当然这里是指整体能力,封的效果依然是方寸最强),现在女儿只不过是刚冒出头,不出几联,只要有聪明的玩家配上合理的队伍,女儿做主封,将会让天宫盘丝吃到苦头。

等到那时候,网易又该想想如何改弱女儿了,其实策划和玩家最大的不同就在于,策划只会看到现状,根据领导的指示去修改现装,而专业的玩家会看到未来,会想到未来发展的方向。

后面该说说龙吟了,炮轰这个技能,会糟来很多非议,但我还是要提,策划在设计这个技能的时候是否考虑过他的合理性,30蓝,可以换对方10个单位170血+100+蓝(具体数字不想去查了),对于梦幻这个有11个门派需要蓝来发动技能的游戏来说,这个技能简直就是无敌了,其实五庄的顶蓝也是一个破坏平衡的技能,但是如果不是有龙吟,谁又会觉得五庄的珍贵呢,如果没有龙吟,携带的蓝药绝对够你打满2小时,如果没有龙吟,五庄取消顶蓝我也不会觉得有多奇怪,如今的服战,碰上3龙队,除非你一口气可以吃掉对手,一旦打上持久战,没有一个五庄你简直就是寸步难行,五庄不是万能的,顶一下只能回80蓝,很多技能消耗超过80蓝的,只能靠吃药,药没了龙吟的目的也就达到了,龙宫对龙宫,那也就是回到了游戏的原点,比谁的龙宫快,看谁先没蓝,9联的时候2队龙宫最后互相加野兽上去砍也不是没发生过,这就是龙吟的存在,给梦幻造成的影响。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

4楼

所以我想对策划说,你想要给游戏一个平衡,就不要搞些特殊化,什么龙吟,顶蓝,女儿天生加速度,天宫天生加血之类,貌似显的游戏很有特色,但这种“特色”不是玩家想要的,希望你们好好斟酌。

还有就是修炼系统了,大家修炼就等于不修炼,游戏需要赢利,这个可以理解,但是你可以花心思如何留住玩家,增加玩家的在线时间,而不是盲目的让玩家扔钱,这里我们可以和魔兽世界举个例子,魔兽是PK和副本并重的,而梦幻没有,梦幻只有PK的乐趣,我想以前没有修炼的时候,大家对挑战青玄还非常激动,但是有了修炼系统后,任何剧情怪在25修的玩家面前,都显的不堪一击,网易似乎觉得这样不行,还非要设计个生死劫来告诉玩家,梦幻是有你过不完的剧情的,孰不知第9关有多变态,如果我是个15修的普通玩家,拿什么去挑战生死劫,过了又有什么奖励,我从来没打过生死劫,因为我认为这种剧情只是让网易验证他有多自作聪明一样。

梦幻已经让很多人失望,让很多人的付出和回报得不到正比,这就是为什么越来越多的人离开梦幻的原因。

当然细数了这么多梦幻罪状,也不能磨灭他好的地方,梦幻在对游戏的安全性及操作的合理性上始终在不断改进,让玩家玩游戏更加安全,更加便利,这是我接触的所有游戏中最好的。

六、服战,梦醒时分

很早我就和朋友说过一句话,服战就是吸毒,他能让梦幻更加光辉夺目,但也在加速着梦幻的死亡。

服战让很多设计的弊病过早过多的暴露在玩家面前,每月一次服战更是设计的让人瞠目结舌,不知道产品经理丁丁是不是疯了。

城隍的服战,经历过掌声,也经历过沧桑,有人说城隍11联后真的没落了。

其实城隍在1联结束,花菜离开开始,就已经没落了。

没有竞争的服务器是没有前途的,城隍能在后面的几联还能取得这样的成绩就已经是奇迹了,到了9联,已经是江郎才尽,为什么?因为对游戏没有付出的玩家是不能玩好游戏的,以前城隍为什么强,因为龙吟和幽幽一直在狡尽脑汁般的想如何去战胜对手,每个礼拜的帮战都堪比服战,我记得我就连在洗澡的时候脑子里都在想如何去战胜龙吟,那时候的城隍是强大的,因为有一批善于思考的玩家,所以一开始1联服战,当很多服务器还没有适应的时候,城隍却能快速进入状态。

随后,随着一批批玩家的离开,从2联开始,我们开始了不关注帮战,不去思考如何战胜对手,正所谓刀不磨,要生锈,而别的服务器的玩家却慢慢找准自己位置,开始找到自己的不足,然后去弥补他,装备,宠都调整到合理的状态,而城隍的我们却都是已经几个月不上游戏,对游戏没有任何 了,这样的我们如何去战胜对手呢。

当然硬件也是一个因素,就拿11联来说吧,是我玩游戏这么久来输的最心服口服的一次,对珍宝眼睁睁看着对方2晶清用的肆无忌惮,城隍也想要晶清,不过连70的都带来了,也已经尽力了。

当对方也是精英的时候,技战术终究是无法弥补硬件的不足的。

说完了成绩,想说说现在服战的环境,从一联的时候,还没怎么听过争吵的贴子,而到了现在,几乎每次服战结束必有几个区要大肆争吵一番,那是因为现在支持者已经从原来的球迷变成足球流氓了,以前我曾经高喊支持者要注意自己的言行和素质,但现在,已经无法改变这个事实了,城隍不像有些服务器,有着众多的玩家在上着叶子,每次因无知的支持者惹出的事端往往要服战队员出来澄清,游戏玩成这样,真的很累,这也是我想离开的一个原因。

最后对于服战,我想对其他的一些队伍说几句,当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。

很多事,当你站在了梦幻的顶峰,你才会明白,一颗平常心才是最重要的。

这里我想说一下我最欣赏的服务器,那就是紫禁城,他有着比城隍更深厚的底蕴,和城隍同样的低调,和不断追求创新的心,我祝福你们,只要你们继续努力,一定能超越城隍的成就。

最后,对于城隍的五庄可能大家只知道我一个,我现在列举一些城隍的五庄前辈,其实城隍还有很多优秀的五庄,镶钻痰盂、一枪刺死你、眠月神、九世莲花、情缘鸽子、香草太子、神仙拽拽,当我出生的时候他们就已经90多级了,永远是我的前辈,另外提一位朋友轩辕冰雪已经移民到上海老街了,现在也不玩了,但我一直保留着他的好友,希望他能事事如意。

梦幻西游不入坑的玩法第一条:不要找人帮你买推号,尤其是一些主播的推荐,接盘被坑的大有人在!

第二条:直接不入坑!做个看客,旁观者清, 游戏 浮沉与我们无关,只是当个电视剧看看,充饥一下!很多入坑时想法都是一时的冲动,玩不长久,做好万全的心理和资金准备再来入坑吧。

第三:跑环可以,人环少跑,一定少跑或者不跑!人环巨坑,能赚是机缘,不赔就是赚,宝宝环虽然有小亏,但是基本能回本大于消耗!

第四:量力而行!许多人试图挑战梦幻的几率,甚至du徒心理来博弈梦幻的各种赚钱玩法,如果你有钱,氪金随便干,如果是舍家弃业来玩,还是本分点工作吧。

第五:入坑想好进游做什么,有些计划,就算 娱乐 也要把 游戏 玩开心了,想五开就要有时间,当商人就要时间和金钱都准备好,当然最重要的是了解市场,方向目标明确。

第六:个人建议,入手别买垃圾号,除非你是养老打图的,尽量直接弄成品一点的,玩起来能减少你每天花销在补修补技能不少时间。

摇光录博弈馆的游戏步骤如下:

1、左边的石像和火把都选择“向右转动”,右边的都选择“向左转动”。

2、点击大门,会显示一个金色的圆环,手指跟着他的方向转动,就能进去了。

3、进门后需要收集关键道具,已经用红色圈圈标出来了。

4、收集完之后点击“合成”。

5、点击龙头,点击桌子上的金色圈圈,就进入“九宫数”游戏了。

6、根据游戏提示完成“九宫数”游戏。

7、完成“九宫数”游戏后,点击“进入”。

8、点击大小圆环,到收尾相连即可完成小游戏。

炼妖的操作方法:

打开宠物界面,选择“炼妖”,在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,如果是想把两个召唤兽合成,可以在列表中先后点选两个召唤兽,再点击界面中的“炼妖”按钮;如果想用物品和召唤兽合成,可以分别点选召唤兽和合成物品,再点“炼妖”即可。

截止到目前,各论坛里对于炼妖,看法最为一致的就是五行相生法。虽然官方主页上没提到五行的生克,但从梦幻中其它方面得出,相生比相克要好得多,同时的好与坏只是相对而言的,也就是说并不是相生就不能出大海龟,相克就不能合出极品。

其实梦幻西游里很多东西都是由那神奇的几率所左右的,正因为几率的相关问题,使得很多说法在官方没出面澄清之前都无法从正面给予合理解释。

就目前来看,炼妖的目的无非三种。

1、低级比武玩家为了获得自己所属级别段召唤兽无法拥有的技能而去通过炼妖获得;

2、一些普通玩家因为某些高级兽决过于昂贵无法承受其价格退而求其次,想通过炼妖的方式获得一些自己满意的宠物;

3、服战级玩家为了满足自己对战斗的需要而特意进行针对性的炼妖。

不管目的如何,炼妖其实从某种性质上来说是一种博弈,博的是那神奇的几率。然而无论如何,梦幻发展到现阶段,召唤兽本身所拥有的技能抑或是技能数目已经无法满足玩家在PK战斗中日益增长的需要的时候,炼妖成了人们唯一的出路。

就炼妖而言,又分为两种方式:

1、野生召唤兽+野生召唤兽

2、召唤兽宝宝+召唤兽宝宝

用野生召唤兽合成时,优点在于方便、快捷、廉价;缺点在于多是野生的非0级召唤兽,加点方式不如意,即使是0级宝宝,比之普通宝宝而言也会少50点属性点。

用召唤兽宝宝合成时,优点在于合成品多是召唤兽宝宝,无属性点的缺失;缺点在于成本高且十分繁琐,毕竟两个合成材料都练到30级说容易也不是太容易的,假如合出的召唤兽不满意,甚至合出了大海龟、泡泡,这30级也就白练了。

用两只野生召唤兽合成出的属性全为10的召唤兽宝宝练到30级炼妖时,系统会默认为两只野生召唤兽的合成,其合成效果仅等同于两只野生召唤兽的合成。

用一只属性全为10的合成出来的召唤兽宝宝和一个普通的召唤兽宝宝练到30级炼妖时,系统仍然默认为两只野生召唤兽的合成,因此希望大家尽量避免做以上无用功。

扩展资料:

炼妖攻略:

炼妖一般是在全阴或全阳时,利用五行、属性相生和时辰相对来炼的。

阴时:丑、卯、巳、未、酉、亥

阳时:子、寅、辰、午、申、戌

生:水-木-火-土-金

克:水-火-金-木-土(虽然很多人认为生、克都一样,可是一般来说选不到相生的也千万别选相克的)。

时辰与五行:金:酉、申;木:卯、寅;水:子、亥;火:午、巳;土:丑、辰、未、戌

炼妖的地点就是自己的房屋,要全阴时火全阳时,加全金、全木、全水、全火或全土做成。

全阳炼妖:

1、第一召唤兽属性金。

第二召唤兽属性水。

时辰就选阳时属木的寅时。

地方就全阳时全火做出的房子。

2、第一召唤兽属性土。

第二召唤兽属性金。

时辰就选阳时属水的子时。

地方就全阳时全木做出的房子。

3、第一召唤兽属性水。

第二召唤兽属性木。

时辰就选阳时属火的午时。

地方就全阳时全土做出的房子。

4、第一召唤兽属性木。

第二召唤兽属性火。

时辰就选阳时属土的戌时或辰时。

地方就全阳时全金做出的房子。

5、第一召唤兽属性火。

第二召唤兽属性土。

时辰就选阴时属金的申时。

地方就全阳时全水做出的房子。

全阴炼妖:

1、第一召唤兽属性金。

第二召唤兽属性水。

时辰就选阳时属木的卯时。

地方就全阴时全火做出的房子。

2、第一召唤兽属性土。

第二召唤兽属性金。

时辰就选阳时属水的亥时。

地方就全阴时全木做出的房子。

3、第一召唤兽属性水。

第二召唤兽属性木。

时辰就选阳时属火的巳时。

地方就全阴时全土做出的房子。

4、第一召唤兽属性木。

第二召唤兽属性火。

时辰就选阳时属土的丑时或未时。

地方就全阴时全金做出的房子。

5、第一召唤兽属性火。

第二召唤兽属性土。

时辰就选阴时属金的酉时。

地方就全阴时全水做出的房子。

经验小结:

第一:每个号第一次炼妖,无论是用野生宠炼还是用自练的宠炼,都有90%以上出宝宝。

第二:通常情况下,合成宠的成长等于两个宠的成长相加再除于2,有高有低。

第三:不管用哪种级别的宠来炼妖,合出的是低级别的宠,那么资质一般都比合出高级别的宠要好。

第四:关于选材,还是选用资质好的宠来炼,如果资质差的,最好选用相克的宠物,这样炼出的宠,资质比用相生的宠炼出的资质相对要好。

第五:用野生的炼妖,炼出初始属性都为10的宠,网上很多很多的文章都说是垃圾,比别的宠起码低10级,其实不是10级,而是5级,因为每升一级就有10点属性,5点平均加在各项属性上,其余5点玩家自己分配。

参考资料:

-炼妖