宵宫天赋加点顺序

游戏攻略06

宵宫天赋加点顺序,第1张

宵宫天赋加点顺序
导读:《原神》宵宫天赋加点顺序如下:工具/原料:红米K30、MIUI11、原神233。1、首先打开角色系统。2、之后找到宵宫,进入天赋界面。3、宵宫以普通攻击为输出方式,优先升级普通攻击。4、宵宫的技能焰硝庭火舞可以强化普攻,升级后能进一步提高普

《原神》宵宫天赋加点顺序如下:

工具/原料:红米K30、MIUI11、原神233。

1、首先打开角色系统。

2、之后找到宵宫,进入天赋界面。

3、宵宫以普通攻击为输出方式,优先升级普通攻击。

4、宵宫的技能焰硝庭火舞可以强化普攻,升级后能进一步提高普攻伤害,所以也要优先升级该技能。

5、最后升级大招即可,因为宵宫用追忆套圣遗物经常不够充能,用不了大招,大招可升可不升。

1、首先进入到原神的游戏中,点击右上方的祈愿图标。

2、然后点击左上方的角色活动祈愿图标。

3、选择祈愿的次数并点击,就有一定的几率获得宵宫。宵宫只能在角色活动祈愿中获得。

4、《原神》宵宫是一个五星火元素角色,此角色的单体伤害非常强力。

原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略

1、角色卡:霄宫+神里绫华+重云,利用神里绫华的被动搭配宵宫大招打出反应伤害,最后一个位置可以选择火系或者冰系角色都可以;

2、其他卡牌:立本(otk卡组必备)、常九爷、双冰共鸣、换班时间、本大爷还没有输、交给我吧、北地烟熏鸡、赌徒(otk核心)、刘苏、双冰强效、运筹帷幄、莲花酥、瘦肉薄荷卷、参量质变仪、星天之兆。

3、宵宫技能介绍:普攻对敌人造成2点物理伤害;元素战技提升1点普攻伤害且获得火元素附魔(可使用2次);元素爆发对敌人造成3点火元素伤害且生成琉金火光。

原神2023最新攻略分享

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原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢天赋效果是什么呢下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时35秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为16,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%16=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为25秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是22896%+21965=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

原神是一款非常火热的游戏,这款游戏的角色人物也非常多,下面就是原神宵宫突破该加的属性。

宵宫突破主要加的是暴击率属性,突破到90级会增加30%的暴击率,别的属性到90级是生命值10164点、攻击力323、防御力615、暴击伤害50%。

以上就是原神宵宫突破加的属性的所有内容了,希望能帮助到大家。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

原神手游中宵宫作为最新上线的角色之一,那么他的天赋到底怎么样呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》宵宫天赋效果介绍

一、宵宫被动天赋

固有天赋一:每次引爆火花引,自身增加5%火伤,持续5秒,最高叠加到25%。

固有天赋二:Q技能范围内角色增加10%爆伤。

固有天赋三:造弓箭武器返还素材。

二、宵宫战斗天赋

1、普攻天赋

普通攻击:进行至多五段的连续弓箭射击。

重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。

根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:

一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害。

二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。

2、元素战技

焰硝庭火舞:舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。

庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害,“烟火打扬”的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。效果将在宵宫退场时解除。

3、元素爆发

琉金云间草:宵宫随着自创的烟火“琉金云间草”腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌入附上“琉金火光”。

琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。

1、纯火流这是在宵宫刚出来的时候很火的配队。

宵宫+增伤位+辅助位+减抗位。

(1)宵宫+班尼特+钟离+万叶。

班尼特挂火,万叶染色减抗增伤,钟离护盾减抗,能给宵宫创造一个很舒服的输出环境;

缺点是很依赖宵宫的练度,整体伤害大部分是来自宵宫,并且较为固定,

(2)宵宫、云堇、香菱、班尼特

香菱需要6命,用来给宵宫增加15%的火元素伤害。

原神宵宫配队攻略-原神宵宫队伍阵容搭配一览

2、蒸发流

宵宫+挂水位+辅助位+摇摆位

(1)宵宫+夜兰/行秋+班尼特+钟离

(2)宵宫+夜兰/行秋+班尼特+相应破盾角色

(3)宵宫+夜兰/行秋+班尼特+云堇

宵宫蒸发率虽然不高,但是胜在稳定,147箭蒸发。

原神宵宫配队攻略-原神宵宫队伍阵容搭配一览

3、融化流

宵宫+挂水位+挂冰位+摇摆位(风系聚怪角色)

(1)宵宫+心海+罗莎莉亚+温迪

这个队伍只限怪能冻上的场合。

注意:融化流宵宫最佳挂冰是罗莎莉亚,一是武器圣遗物成本低,还没有命座要求,

二是罗莎莉亚的挂冰频率正好符合宵宫的融化频率。

原神宵宫配队攻略-原神宵宫队伍阵容搭配一览

4、超载流、烟花武装

(1)纯超载:宵宫+辅助位+挂雷位+摇摆位

如:宵宫+班尼特+北斗+菲谢尔,这个队伍实战观感很爽,但是手感不好,对群超载炸飞导致伤害丢失很常见。

(2)混伤流:宵宫+挂水位+挂雷位+辅助位

如:宵宫+夜兰/行秋+北斗+班尼特。

(3)烟花发射器宵宫:这个属于是整活和输出兼具的队伍,

如:宵宫+夜兰+行秋+北斗

可谓是将宵宫远程高频火C的特性发挥到了极致的队伍,环境合适可以上,而且很强,

就是比较考验操作,相比常规队伍缺了奶妈和盾辅,

但是相应的,这个队伍宵宫并不需要原地站撸,灵活的走位是完全没问题的。

原神宵宫配队攻略-原神宵宫队伍阵容搭配一览

5、常规流

(1)宵宫+云堇+行秋+班尼特

云堇普攻拐,夜兰/行秋只是个挂水工具人,班尼特即是奶妈也是增伤辅助,还能给宵宫凑双火BUFF。

(2)宵宫、云堇、琴团长(二命以上)、托马

琴团长担任风伤减抗、奶妈、聚怪等角色,二命的琴团长能够为战场的宵宫提供巨额的攻速加成非常香的。

配上云堇的普攻增伤,至于托马,他只是个凑双火和护盾工具人。

原神宵宫是20版本推出的一个主力输出角色,宵宫和胡桃哪个好用?下面一起来看看原神20宵宫与胡桃对比分析

1 角色概述

首先让我们先上一个综合评价。从整体上来说,霄宫是一个非常能体现当下版本潮流的速切型C位。不同于上个时代的需要大量站场时间打出持续输出的主C和仅利用脱手技能提供挂元素,增伤与补充输出但持续输出能力不足的辅助或者是所谓的副C。

宵宫,可谓是一个在站场爆发时拥有不输出胡桃一般的强度,同时真空期又能在后台提供元素附着,状态加持,与补充输出的速切型C位。并且围绕宵宫的队伍搭配非常多种多样,你可以选择可卷可不卷的行秋,也可以考虑配合雷系打出超载,甚至简单粗暴的给出纯火阵容。这些我都会在后面讲到。当然虽然这些特点看起来非常美妙,但不容忽视的,就是他依然极其缺乏AOE能力。

看到这里,肯定很多小伙伴会质疑我对于霄宫强度的描述是否有些夸大其词了。毕竟在传说任务中,那个穿宗室套不带火伤杯,副词条也很拉胯的霄宫,从体感上来说伤害令人十分不满意。请不要着急下定论,接下来我会带着大家全面的解析一下他的爆发输出强度。

在此之前,要讲清楚的是,用家喻户晓的单体输出王牌胡桃来做模拟对比,仅仅只是为了能够更简单直接的去分析宵宫的强度,大家只需要做到深入理解宵宫自身独特机制下所带来的爆发能达到什么样子即可,二者的部分机制相近,但又有着完全不同的功能和定位,所以两个角色上的全面强度对比是没有意义的行为,更不存在谁碾压谁的引战型结论。而从制作公司对角色设计的角度来说,也更是在竭力避免重复度与强度碾压的有伤游戏发展的局面。

2E技能强度解析

那么言归正传,让我们首先来分析他E技能所带来的站场爆发能力。

E技能烟硝庭火舞使用后会使宵宫的普通攻击变成火元素攻击,同时会大幅提升伤害。在此期间,机制上是完全不鼓励宵宫打蓄力的。9级时持续10秒,冷却为18秒,也就是说有8秒的真空期。如之前在角色概述中所说,8秒的真空期对于4人组成速切队伍的轮转,等于完全没有真空期,甚至可能还有富余。

经过我对霄宫传说任务中伤害严格的实测与计算,这个9级E技能所谓的1588%普通攻击伤害,为乘区。意思很简单,就是正常普通攻击伤害的1588倍。这一点给予了宵宫非常强力的爆发能力。

在强度的分析中我加入了宵宫的实测以及对应的纸面计算,

简单的总结就是,单人单怪火系爆发,0命宵宫的输出是重击流胡桃的13倍左右。

而在配合上行秋打蒸发的情况下,通过实测,宵宫普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以触发火蒸发反应。

胡桃为全程触发蒸发反应。在不计算雪梅香的情况下,宵宫还要高一些。如果加入了血梅香,二者应该相近。考虑到宵宫的输出更加稳定,远程环境更好,使用起来会更舒服一些。

虽然从E技能的单体爆发上来说,宵宫与胡桃的相似。但是我非常担忧的一点是宵宫开E后的爆发是纯单体怪物输出,而胡桃的重击会有一定的范围伤害。所以在爆发期间,即使不算大招,胡桃一次打几个近身怪物也不成问题,但宵宫只能一个一个的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招进一步加强了爆发和AOE能力,而宵宫的大招更侧重于下场后的功能性特点。

由于实测逐帧分析与计算比较复杂和枯燥,不需要的小伙伴可以直接跳过。

不过个人认为是相当的精彩严谨且有理有据,有兴趣的小伙伴可以一起研究一下。

OK,让我们来进行还算严谨的强度分析。

为了直观的理解0命宵宫的爆发能力,我们引入的0命胡桃开E后的重击接跳跃的方式来进行比较。

原神游戏的伤害主要由以下几个乘区构成

伤害=攻击力倍率增伤防御抗性暴击爆伤期望(不考虑反应)

攻击力乘区指的是你的角色面板攻击力。胡桃的E技能对于这个乘区进行了加强。

倍率乘区主要只的是你角色的技能倍率。宵宫的E技能可以算作是对这个乘区进行了加强。

增伤乘区主要只的是你的各种元素伤害,与其他的增伤效果和手段。比如宵宫追忆4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防御乘区主要指的是敌人的防御百分比,一般都小于1。

抗性乘区主要指敌人的抗性,一般也都小于1。

暴击爆伤期望乘区指的是你面板上暴击与暴伤所带来的伤害加成。

宵宫和胡桃从技能与角色成长属性上来说,在防御乘区,抗性乘区,暴击爆伤乘区可以视为一致。

那么我们仅需要比较的就只有倍率乘区,攻击乘区和增伤乘区。

让我们先从倍率开始。

作为弓箭型角色,宵宫的普通攻击是几乎不存在卡肉问题的。他的一整套普通攻击通过不标准的卡帧 计算耗时为2点63秒。

在几乎无卡肉和完美操作的情况下,胡桃的一次重击耗时为12秒。也就是说,在宵宫进行一整套普通攻击的时间里,胡桃可以打出22次重击。

这是一个纯属理论上的计算,因为实战中宵宫不可能保持不闪避的全速普通攻击,胡桃也不可能不考虑卡肉,闪避,体力消耗等等问题,但仅管如此参考意义也是比较大的。

那么,在二者都为6级普攻的情况下,以宵宫整套普攻为时间单位,

宵宫倍率为

492+94+1222+6382+1456=5874%

胡桃的倍率为:

(645+1869)2=55308%

可以看出还是十分的接近的,接下来还会有很多有趣的巧合。

在霄宫9级E技能的状态下,

霄宫的倍率直接提升为,5874%1588=9328%

在增伤方面,我们将二者都假定位专武和还算毕业的套装。这里大家不用担心自己是否有专武的问题。因为我们是再做强度的类比,不论是胡桃和霄宫都有不错的四星武器可以适用。这并不影响到角色本身的强度定位。

霄宫佩戴飞雷弓,绝大多数情况下可以满特效触发,再配合追忆4件套的特效,以及经过实测在大部分时间可以保持的被动天赋1所带来的6次伤害加成和火伤杯。

那么他的增伤为:

专武40+被动12+杯子466+套装50=1486%

胡桃佩戴护摩之杖与魔女4,配合半血天赋下的增伤为:

半血被动33%+杯子466+魔女225=1021%

这里宵宫优于胡桃,但是没关系,我们再带入胡桃E技能来算攻击乘区。

这里我引入了一个水友的胡桃来举例,

可以看到面板上血量,暴击,爆伤都还算不错,虽然暴击与爆伤比例比较失调,但已经是相当可以的面板了。

那么在这种情况下,

9级E技能的胡桃,半血以上攻击力为3667,半血以下攻击力为4027,这里我们取平均值3847。

而一个具有不错追忆4件套佩戴飞雷弓的霄宫,他的攻击力要在2400点以上。这里我们就算作2400点。

结合以上三个乘区的各项数值,让我们分别相乘看一下系数总和:

霄宫=24009328%2486%=556546

胡桃=38475531%2021%=430023

暴击爆伤二者各有所长,期望方面不需要考虑。防御抗性二者技能都没有增益,也不需要考虑。

也就是说,在单人输出情况下,以宵宫一整套普攻为时间单位,二者同为6级普攻,9级E技能,同为0命,胡桃使用重击跳跃手法,

宵宫是胡桃输出的=13倍

当然这里并没有算雪梅香的伤害,不过对我们的强度理解影响并不大。

看到这里,下定论为时过早。因为胡桃在实战中有一个非常重要的输出技巧,就是配合行秋打出重击的蒸发反应。这对胡桃的整体伤害提升非常高。

那么就来看一下宵宫打蒸发的情况。

我的实战演示中又配合了冰系,这是为了后面配队所准备的但是并不影响我们对于增幅反应次数的判断。

可以看到,在演示中,宵宫的第一段前半箭,第三段和第五段,都触发了火系的增幅反应。

在6级是,这三箭的倍率占比为

(49+1222+1456)/5874=54%

也就是说,在都为无精通情况下,宵宫打蒸发提升伤害127倍。胡桃打蒸发提升伤害我们算作15倍。

由此可以算出,宵宫在理论上配合蒸发的情况下依然可以比胡桃多出12713/15接近10%的伤害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

3大招机制拆解

说实话,在实测之前,我一直非常不看好宵宫的大招。AOE能力极弱,倍率很低,挂火频率也不高。

但在实测之后,我认为她的火附着以及伤害可观。

对于大招的分析,我个人觉得可深入开发的地方非常多,这里仅起到抛砖引玉,希望各位同学在未来能够开发出更多的玩法和作用。

大招鎏金云间草,使用后造成火伤并为其中一名敌人附着火种。火种在受到各种攻击后其中不包括武器特效等,会引发一次爆炸伤害,每两秒一次。

同时,被动天赋2给予宵宫开大后为队友增加攻击力的能力。

在我的测试中发现,大招的这次火附着强度非常的高。

个人分析这是因为在大招发起时会附着一次强火,同时在其他角色造成攻击时又立刻的再次附着了爆炸伤害的火元素。

他表现出来的实际效果是,在宵宫放大后,行秋可以稳定的触发E技能二踢脚的双蒸发。重云可以稳定触发大招的3次融化,不过因为测试的重云大招只有3段,无法确定能否触发4次融化。

而使用了猫娘来模拟甘雨的蓄力箭时,可以看到每次都可以触发冰融化。但是这一点我并无法确定,毕竟猫娘的融化只有一段。唯一能确定的就是大招开启和第一次触发爆炸又两次火附着所以至少能触发甘雨的两次二段蓄力双融化。

同时可以看到,后续的爆炸中,如果火附着为后手,在运用得当的情况下,宵宫的大招也可以达到十几二十几万的输出。

最后,由于大招起手爆炸火伤,种子爆炸火伤与普攻火伤都有着各自的元素附着CD,所以当我们配合皇女和北斗的双雷时,可以明显看到超载频率的增加。这一点也同样适合于再加入行秋的超载,感电,蒸发多元素反应队伍。这个组合等于将霄宫的后台脱手大招转移到了宵宫开E后的前台站场,比较适合整个队伍除了宵宫以外没有其他站场输出型角色的队伍。

因此,对于大招的利用,相信在未来会开发出许多对实战帮助很大的玩法。