导读:显示增加伤害的装备是黄字,比如别云剑、刺杀者项链等。《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每
显示增加伤害的装备是黄字,比如别云剑、刺杀者项链等。
《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料游戏系统:
1、战斗系统。《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统。进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统、游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊,而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换。
4、任务系统。任务系统是每一个游戏的重要组成部分。在《DNF》中,任务繁多,有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
-地下城与勇士
带红字就是有异界气息的装备。不能用于普通强化,只能去克伦特那增幅。红字装备附有的异界气息要通过异界气息净化书来解除,会额外增幅一些属性,如力量,智力,体力,精神,生命等,通过去克伦特那增幅不仅可以提高装备原来强化所带有的增幅,随着增加的还有那个红字属性的增幅。一般来说,红字装备属于土豪级玩家必备的!全部手打的,望采纳
红字是装备上的属性,就是什么异次元力量,异次元智力之类的
白字就是附加伤害,就是在你正常伤害的下方多一行小字,比如今年的春节宠物就是加白字伤害的,而且白字伤害不冲突,你有几件附加白字伤害的装备,打出来就附加几行小字
黄字就是你正常的那一排伤害数值,但是黄字伤害冲突,比如遗迹手的9%和新年称号的12%,两个同时戴的话只会取最高值,就是说你遗迹手白带了,效果只会取称号的12%
黄字:装备描述是:对敌人的伤害+10%(伤害加成取最高值且无法叠加),黄字是一种最简单直接的伤害增加方式,你对敌人打出多少伤害,如果你再穿上一件+10%黄字的装备,那么你打出的伤害就会比原来多10%,但是要注意的是,穿在身上黄字装备只能有一个,因为黄字不可以叠加,如果你身上有2件黄字装备,那么伤害只会取你黄字最高的那件装备,而那件黄字低的装备,等于就没有任何作用了。
黄字代表装备:贪食之力 耀之荣光手镯 最佳球手的上衣 织梦龙鳞腰带 巴鲁姆克之剑 别云剑无用等
爆伤:装备描述是:暴击伤害+10%(伤害加成取最高值,且无法叠加),顾名思义,暴击时才会增加的伤害,相比黄字,这个需要有一个暴击的条件,也就是说,如果你打出的伤害没有暴击 那么你身上如果有装备加的是暴击伤害,这件装备就等于没有任何作用,爆伤和黄字一样,都是无法叠加,但是 爆伤和黄字是可以同时存在,额,这样说可能不好理解,也就是说,无论你这种提高伤害的描述是可叠加或者不可叠加,只要2种伤害描述不同,那么他们是可以共存的,且相互乘算
爆伤代表装备:贪食之殇 暗杀者的锋芒戒指 最佳球手下装 死神之光 名刀观世正宗等
白字:装备描述是:攻击时,附加10%的伤害;相比上面的黄字爆伤,白字伤害是完全可以叠加的,但是白字伤害相互之间是按加算计算,这里举个例子,比如你可以打出100点伤害,穿上一件10%白字装备,那么你的伤害就会变成110,增加了10点,提升为10%;再穿上第二件10%白字装备,那么这件白字的基础伤害并不是因为第一件白字而增加到的110,仍然是100,那么第二件白字还是多10点伤害,但是实际上,我们平时计算的提升,都是在我假设中伤害为110情况下,计算的提升,这个也比较好理解,所以我们会认为多10%的白字可以打出110×110%=121的伤害,然而实际却只有110+10=120的伤害,这就是所谓的白字递减。
白字代表装备:贪食之影 龙之挑战(称号) 万世荣光的3件套装效果等
技能攻击力:装备描述:所有技能攻击力+35%,技能攻击力这种伤害加成方式在目前来说算是最好的一种,因为技能攻击力的加成为乘算,不存在任何递减,伤害再怎么变,技能攻击力永远都是在你当前伤害上直接增加,比如荒古的35%技能攻击力,开启魔能增加20%技能攻击力,那么开启魔能荒古伤害计算120%×135%=162% 他的提升为62%
橙色——史诗级装备,不可交易,出处是在地下城非常困难深渊掉落,在歌兰蒂斯那你用深渊的材料换购,在英雄袖珍罐中开出,或者在福胖胖那里用材料换(灵魂猎者)。
粉色——神器级装备,可以交易,出处是各种地下城都有几率出对应等级的粉。有一些粉是任务给的,比如说各种远古图的任务,如悲鸣套,真猪套,假猪套之类的。还有就是交易所得。
红色——勇者装备,不可交易,出处是阿尔伯特的任务获得一套(除了称号和辅助装备外都有),异界的地下城也会爆,在异界门口那个NPC那里还可以用特定的材料换。
就颜色而言,SS是最好的。假设一般65史诗级装备在面板攻击中大约等于68件粉色装备和70件紫色装备。红色装备的基础不是很好,但对技能有很大的好处。
DNF史诗装备橙装不能穿的处理方法:
1、首先刷出史诗装备后,去找个大街上的7级以上分解机。
2、然后将史诗装备分解掉。
3、之后打开地图,去找歌兰蒂斯。
4、位置如下:
5、找到后打开商店。
6、其他东西都别买,就买深渊证明。
7、接着开出深渊证明后继续刷深渊本。
扩展资料:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。
不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外。
而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。
任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。
转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
白字=附加伤害(不冲突,无限叠加)
黄字=增加伤害(冲突,只能一个,两个时候取一个最高值,低值无效果)
红字=异次元力量,你看装备时候不是有些装备有一条红字增加力量或者智力的嘛?这就是红字。
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