梦幻西游大唐官府加点主流加法

游戏攻略05

梦幻西游大唐官府加点主流加法,第1张

梦幻西游大唐官府加点主流加法
导读:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

```你参考下吧

大部分玩家加点方法为35力量、15体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与35力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,35力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

选择不加耐力,剩下的15点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?

(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打让人说成垃圾,但后期是可怕的我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000修炼15级物伤,物抗11法抗10特技破血

大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

按自己的情况定吧

大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打让人说成垃圾,但后期是可怕的我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000修炼15级物伤,物抗11法抗10特技破血

大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

按自己的情况定吧

尸体DT

衣服尽量找减体加力的加越多力越好

防不是越低越好衣服月亮还是要打的

速度比一般正常DT快就好防止他扫死你

鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石

特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了

血BB肯定龟速的

防止你死了拉起来给人点尸

最重要的是你别点强身

还要带一身的高品九转

品质参照你的血量定,能加过半就行

还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊

这样的尸体DT在缤纷有个榜样

如果一定要配:

头武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱当然后面也同样打发想省点就打点太阳

衣服月亮,如果血少可以打点光芒一二级

项链就是舍利子

鞋子黑宝石腰带黑宝石,光芒都可以 要配合你的加点再去看打什么宝石

禁疗不是骷髅DT的克星

死亡才是

中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活

中了死亡那才是真正的恐怖

LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB

龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点

二、PK:

  DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。

  DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。

  DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。

  DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。

  DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。

  DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。

  DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。

  DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。

  DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。

  DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。

  DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。

  DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。

  DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。

  从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。

  DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。

组合名称 符石位置公式 门派 限制 触发 位置 附带效果

壹 贰 叁 肆 伍

真元护体 红 蓝 - - - - 所有 增加50点暗器防御能力

风卷残云 红 黄 - - - - 所有 击倒鬼魂目标时有一定几率将其打飞出场

万丈霞光 绿 紫 - - - - 所有 增加3点恢复气血效果,包括师门技能和特技

无所畏惧 红 白 - - - - 所有 五行克制抵御能力+1%

柳暗花明 红 绿 - - - - 所有 中毒时降低5%的气血损失。(原有气血损失的基础上)

雪照云光 黑 紫 - - - - 所有 增加2级追捕技巧

点石成金 紫 绿 - - - - 所有 防御时遭受物理攻击所受到的伤害降低3%

隔山打牛 白 红 - - - 所有 法术攻击时有20%的几率临时提升自身20点灵力。

心随我动 黑 蓝 - - - 所有 遭受物理类攻击时有25%几率抵挡25点伤害。

云随风舞 白 黄 - - - 所有 遭受法术攻击时有20%几率抵挡20点伤害。

无懈可击 蓝 红 - - - - 所有 提升自身6点防御

望穿秋水 蓝 白 - - - - 所有 提升自身3点灵力

万里横行 黄 黑 - - - - 所有 提升自身4点伤害

日落西山 红 紫 - - - - 所有 提升自身4点速度

网罗乾坤 黄 绿 - - - 盘丝洞 所有 使用天罗地网时,增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

石破天惊 绿 红 方寸山 所有 使用落雷符时增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。

天雷地火 红 红 天宫 所有 使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。

凤舞九天 黄 黄 女儿村 所有 使用暗器时增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

烟雨飘摇 蓝 黄 五庄观 所有 使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

索命无常 黄 蓝 阴曹地府 所有 使用阎罗令时,增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

行云流水 绿 黄 普陀山 所有 使用五行法术时,增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

福泽天下 黄 红 化生寺 所有 使用唧唧歪歪时,增加人物等级/3的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

二级组合:

组合名称 符石位置公式 门派 限制 触发 位置 附带效果

壹 贰 叁 肆 伍

天降大任 黑 紫 黄 - 所有 无视召唤兽5%的物理防御进行攻击。

十方无敌符石 黄 蓝 黑 大唐官府 铠甲/女衣 增加门派技能十方无敌等级2级

岐黄之术符石 蓝 黑 黄 化生寺 铠甲/女衣 增加门派技能岐黄之术等级2级

灵性符石 红 紫 蓝 普陀山 头盔/发钗 增加门派技能灵性等级2级

  1、通过提升印记提高法伤。

 2、印记,我们可以理解成一种“分身”,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。魔王寨总共有4种印记,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种。当然,如果身上已经有了其中一种,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记了。

 (1)第一个:“烈焰印记”这次使用烈焰印记技能消耗了总血量的10%,产生的印记血量为人物总血量的20%,印记的血量可以帮人物抵挡一半的伤害,当然如果印记在没有到3回合的时候就被打没了也就不发挥作用了。在回合结束时,蛋卷同学(的印记)自动对敌方随机目标使用了三昧真火/飞沙走石,当然,印记的伤害本人的伤害,毕竟是分身。

 (2)第二个:“守护印记”魔王寨弟子技能之一,消耗自身最大气血的10%召唤一个随机的守护印记,可能是保护印记或者治疗印记,印记将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。保护印记的血量为印记主人最大血量的50%,治疗印记血量为印记主人最大血量的30%。

 3、另外,使用印记技能的时候还有一些注意事项:

 (1)印记只能作用于魔王寨弟子,魔王寨弟子不能给其他队友加印记。

 (2)印记同时只能存在两个,烈焰印记-增益印记所产生的法爆/法伤增加buff不包含在这两个之内;同时存在的两个印记不会是同种印记。

 (3)在魔王寨弟子被封印的状态下,身上的印记依然会发生作用。