原神三测新手攻略

游戏攻略05

原神三测新手攻略,第1张

原神三测新手攻略
导读:基本战斗收起基本战斗探索养成原神在近日开启了第三次测试,并逐步向玩家们展现了诸多要素,本文为大家分享的是最新的三测新手攻略,供各位玩家们参考。三测新手攻略一基本战斗篇当你按照主线流程获得其他三个角色后,便可以在战斗中采用不同的搭配,原神的战

基本战斗

收起基本战斗探索养成

原神在近日开启了第三次测试,并逐步向玩家们展现了诸多要素,本文为大家分享的是最新的三测新手攻略,供各位玩家们参考。

三测新手攻略

一基本战斗篇

当你按照主线流程获得其他三个角色后,便可以在战斗中采用不同的搭配,原神的战斗玩法主要是依靠不同元素伤害的组合打出高伤。笔者目前也仅有34级,给不出太多的战斗经验,最好还是自己探索。

对于新手而言,一般可以用安柏蓄力+小技能上火属性,之后主角小技能聚怪(小技能可长按)的方式,之后切丽莎蓄力(小技能长按)打出超载。怪物的属性状态会在其血条上方显示。其他搭配如超导、蒸发、冻结等,在游玩过程中都会有提示。当你抽到新的角色时,可以自己进行搭配与摸索。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中存在一部分附加伤害类武器,下面给大家分析流月针香菱和附加伤害武器数据研究

在游戏中我们有着这样一类武器,它们的特效为“(额外)造成xx%攻击的伤害”

比如图中的吃虎鱼刀和流月针

看上去写着240%,20%的数字,但这个数字该怎么理解呢

本帖将分析此类武器的伤害机制。

一、结论

按照惯例,先说结论防止太长不看。

xx%攻击的伤害即为造成一次倍率为xx%的物理伤害,这个倍率和攻击的倍率计算方式一致。换句话说,可以理解为:以xx%的倍率进行了一次攻击

造成这一特效的攻击伤害与触发的特效伤害没有直接联系,即使攻击暴击也不会增加特效伤害,最重要的,“增加普通攻击伤害”和“增加重击伤害”这两词缀不会影响特效伤害

这一特效伤害可以暴击且单独计算暴击,受到“物理伤害增加”词缀的加成,受到加攻buff的加成,攻击减防目标(超导)会正常增加伤害

也就是说,特效伤害具体可等效视为一次“不算普通攻击也不算重击的,倍率为xx%的攻击造成的物理伤害”

_ 具体测试过程

去掉了一个杯子圣遗物位,武器选择1级精炼1吃虎鱼刀,特效数值240%。角色为刻晴,4级攻击技能,第一下普通攻击倍率525。

分别测试第一下普通攻击伤害以及附加的特效伤害

1、物理增伤为0,无增伤圣遗物效果 142 649

2、比1多带一个物理增伤杯子(不加攻击) 151 692

3、状态同1,先触发超导 181 830

4、状态同1,使用讨龙英杰谭触发加攻 172 787

5、比1多带一个不加伤害的武人杯子,触发武人2件套 163 649

其中1-4的伤害比值均基本符合240/525=457的伤害比值,5中649/(163/115)也符合比值

故可基本得出结论。

使用天空之脊(香菱),天空之刃(刻晴),吃虎鱼刀(凯亚)时也可得到同样的结论

然而很有趣的一点是,当测试对象变更为风龙废墟的大机器人(高防时),数据如下(超导和加攻测试中未脱下武人,将115系数计算入即可):

空杯 46 213

物伤 49 227

武人 53 213

超导 125 497

加攻 64 258

可以计算得到这里的比值为463,这一数据差值似乎有些超出估算带来的误差范围,不确定是否真的是数据误差(例如小数点舍入)造成还是由于高防目标造成的计算差异

但是数据差距较小,暂时忽略不计,未来攻击数值更高时考虑进行进一步测试

二、收益计算

研究机制当然是为了更好的选择角色、配装和实战。

由于附加伤害附着于攻击(每段)的特性,我们不妨利用攻击倍率来计算收益率。

例如,当刻晴携带天空之刃,卡cd使用元素爆发,100%覆盖附加伤害特效时。以4段普通攻击+重击的方式进行输出,一套输出的总倍率为4671,攻击段数为7段,则天空之刃特效为20%7=140%,收益为30%。

这一收益不受攻击(包括基础攻击、圣遗物攻击、攻击buff等等)、暴击、物理增伤、全局增伤等属性成长的影响。换句话说,这个收益不会被稀释。

但是,该收益是以4级刻晴技能为基底计算的,如果攻击倍率继续向上提升,收益会逐渐下降。假设攻击倍率按照1-4级的提升速度稳步增长,那么10级攻击时收益会下降至186%(依然有竞争力)

由于刻晴使用天空之刃的收益较难计算,加之刻晴物理流/元素流输出情况不同,具体收益比较难算,暂且挖个坑。

但是可以肯定的是,对于元素流、xjb打流来说,前期天空之刃的收益还是极为可观的。若于风鹰剑比较,考虑风鹰剑物理增伤会被杯圣遗物稀释,攻击收益较低,前期应该还是称得上更强一些(大致估测,不保证正确)。

三、流月针香菱分析

流月针香菱是目前对附伤类武器应用最好的典范。说实话香菱本身的倍率确实有些惨,但是其多段攻击方式和流月针的完美配合使其依然有一战之力。

这次我们以2级攻击技能的倍率为基数,流月针按特效20%计算(大概是目前众多无氪玩家的配置)。

当攻击方式为前4段时(4段打完shift),总倍率2087%,流月针触发8次总倍率160%,收益为767%

当攻击方式为5段全打完时,总倍率2855%,流月针触发9次180%,收益为63

当攻击方式为4段接重击时,总倍率3407%,流月针触发9次180%,收益为528%

由于当攻击技能升级时,流月针同时可以进一步精炼(锻造),所以依然能在高技能等级时保持这么高额的收益率

_ 至于香菱到底能不能打

我可以顺手进行一下不负责任的计算,反正我没把香菱练成主c,暂时也不会做流月针,没法实战。

刻晴2级技能,4段+重击倍率为3949%。香菱同样按4段接重击,为3407%+180%=3949%+1258%。

即:当香菱和刻晴等效同倍率进行攻击时,流月针的收益为1258/3949=318%。

我就算到这。

能给出的结论只有:香菱必带流月针,带“增加普通攻击和重击伤害”词缀的圣遗物收益较低。

原神13平衡性调整改动内容详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神13平衡性调整改动内容详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神官方在最近的一次测试服更新中,发布了最新的角色调整,包括增强钟离的天赋,优化技能和手感,增强岩石元素的共振机制以及调整岩元素的盾构平衡。米哈游还表示13在测试过程中,将继续在测试服务器上监视这些设置的性能以及测试参与者的反馈,希望这些设置可以为每个人带来更好的游戏体验。

一、对于钟离的作用

1调整天赋“炊金馔玉”:

原始效果:

恒星造成的伤害增加了钟离生命上限的33%。

调整后的效果:

根据生命值上限,钟离的以下攻击所造成的伤害会增加:

普通攻击,重击和掉落攻击造成的伤害增加:生命上限的139%;

地心的岩脊,共振破坏和长按破坏增加:生命上限的19%;

增加的恒星伤害:生命上限的33%。

2调整长按的“地心”效果:

原始效果:

引起附近岩石的喷发,产生以下影响:

形成一个玉璋护盾,并对中立生命的上限和从石元素吸收伤害的效果的250%,伤害的吸收增加了;

破坏岩元素的区域;

如果附近有一个岩元素的目标,它将吸收最多两个目标的大量岩元素。此效果无害。

调整后的效果:

引起附近岩石的喷发,产生以下影响:

如果山脊数量未达到上限,则创建山脊;

形成玉璋盾,由于中立生命的上限而增加了伤害吸收,所有元素伤害和物理伤害的吸收效果提高了150%;

破坏岩元素的区域;

如果附近有一个带有岩元素的目标,它将吸收最多两个目标的大量石质元素。此效果无害。

调整后,长按“地心”技能时抵抗干扰的能力已大大提高。

二、岩元素机制

1调整岩元素“坚定之岩”的共振:

原始效果:

提高了抗干扰能力。使用盾牌进行防御时,造成的伤害提高15%。

调整后的效果:

护盾大大提高了15%。另外,当角色受到盾牌保护时,他具有以下特征:造成的伤害提高15%;当角色对敌人造成伤害时,他将石元素对敌人的抵抗力降低20%,持续15秒。

2调整岩元素盾的平衡:

岩石元素护盾已从“对岩元素伤害的250%吸收效果”更改为“对所有元素伤害和物理伤害的150%吸收效果”。

受影响的效果包括:

钟离元素战附加岩元素盾;

诺埃尔元素战争附加的岩元素盾牌;

从小石龙掉落的水晶中收集岩元素盾牌。

三、版本说明

此项调整不仅旨在改善单独角色钟离的体验,而且还可以更好地传达与钟离密切相关的岩元素游戏系统和盾牌游戏系统的好处;正是因为预期目标比角色的简单调整更高,所以必须小心。

《原神》终于开起了再临测试,从当初期待到现在试玩,感觉就像身临其境一般,终于能给大家带来体验后的感想。距离上次一测已经有一段时间了,记得上次测试时候让很多玩家惊叹的画质和画面效果如今依然非常抢眼,不过一测时部分玩家反映有些优化的小问题,如今这些都已经得到解决,那么此次的游戏体验到低如何呢大家跟上我的脚步一起来感受吧。

大家第一次进游戏会观看《原神》的故事背景的动画,完后就让大家选择男女主角,这里任意选自己喜欢的就行,男女角色不会影响后续剧情发展,途中会让大家进行打怪和采集尝试,按照任务要求找到指定位置,完成指引后地图就开放了,但是其他区域还是需要任务或是探索到位置后解锁的。

在接到主线任务让你去主城的过程中,我们可以体验很多玩法,比如说烹饪,清理小据点(完后可以开宝箱),激活七天神像(传送点),收集食材,采矿、爬树(树上有材料)、游泳过河等等,非常开放的玩法,可以让玩家体验更多乐趣,途中系统也会提示很多实用技巧,没玩明白的朋友可以查看要点。

《原神》的战斗系统非常丰富,在PC平台,左键普攻连击,不同角色攻击方式不一样,有的附带一些位移效果,长按左键可以释放特殊攻击(需要消耗体力),右键是闪躲,按住方向键按右键可以向相应的方向闪躲,E和Q都是技能,Q是大招,我们在杀掉怪物,或是在地面上都能看到补充大招的元素能量,攒满后可以释放大招,这个大招也可以攒满后换人,这时大招是充能完毕状态,碰到强力敌人,可以分别切换角色释放大招,以达到快速击杀的效果。

不同角色有不同元素属性,这些元素可以相互配合施展出更强力的效果,比如说火属性角色可以点燃怪物身上的木制盾牌,也可以点燃草,以达到快速击杀效果,冰元素可以让水面结冰,这样就能快速通过了,电元素和水元素目前的组合是非常好用的,可以先用水属性攻击敌人获得潮湿效果,再切换电属性让所有敌人感电,所以这些元素的组合就为我们战斗系统增添了很多玩法,利用克制这个怪物属性的角色对怪物进行攻击,再切换角色和这和属性进行元素联动是战斗中非常重要的技巧,当你玩明白了元素组合,这个游戏的战斗系统就已经理解透彻了。

再去主城的途中我们会遇到可以烹饪的篝火,靠接互动后进入烹饪模式,原神中的烹饪非常简单,在打怪或跑图过程中我们能收集到很多烹饪食材,这些食材大多都能用于烹饪,这时只需要点击想烹饪的食物,完后点制作即可,烹饪过程中大家会看到读条,读条中间有一小块**区域,如果指针到**区域时,我们点击按钮这时就能完美烹饪食物,完美的食物属性会高一些,而且每一种食物都有完美烹饪的成就供大家体验,总体来说烹饪系统非常简单,大家实际体验后很快就能明白。

随着主线跟进我们就来到了第一个主城“蒙德城”这里的建筑大多都像西方中世纪风格,整个主城高低起伏非常大,大教堂在主城的最后边,到主城后的任务也是让玩家去后面找NPC,完后就能学习到滑翔,从高处下跳后按住空格键可以施展滑翔,这样就避免面了掉落摔血。

城内有着丰富的建筑与人物,本次再临测试的很多NPC都可以交互,同样他们也会发布直线任务,建筑主要都是尖顶房屋,大多数都带有大家可以利用爬墙来上到很多建筑上面,这样还能全揽整个蒙德城,包括整个大陆的风景都能尽收眼底。

之后我们会跟着调差风魔龙的主线来到游戏中的第一个副本,整体流程非常简单,这里可以让大家了解到元素克制的玩法,就是上面讲到的,用系统送的第二个火属性角色破掉敌人木制盾牌,再进行输出这样会效率很多,场景中的很多爆炸物都可以用火元素来引爆,达到快速清场效果。待大家体验完三个风魔龙主线副本后,大家就可以自由玩耍了,因为后面的主线需要10级开启,这期间我们可以做支线任务、跑跑地图、开开传送点,多清理一些封印宝箱,再研究下烹饪的乐趣,非常丰富玩法,大家可以随心所欲。

目前游戏中的操控系统还是非常完善的,很多操作项目都能更改,大家可以根据自己的喜好来调整,音效设置目前是空的,想调游戏声音的朋友目前只能改变自己设备的系统声音,图像设置就是调整画质,大家的设备只要不是很久之前的产品一般都能最高画质,后面的几个选项就不用过多介绍了,大家一目了然。

本次游戏体验到此就告一段落了,总体感受还是非常棒的,开放游戏世界,丰富的元素属性组合,让玩家停不下来的材料收集等,都是本次体验非常有意思的地方,目前来看可以提升的地方就界面上各个可点击图标的快捷键引导部分,很多时候我还需要蒙快捷键打开我想要进行的游戏内容,在传送过图的时候可以添加一些实用技巧,如何变更队伍角色或是一些进阶操作等等。目前原神是一款双平台游戏,如何做好两边的优化也同样重要,虽然追求创新是公司非常重要的成长方式,但是这款游戏是否能像崩2、崩3那样深受玩家喜爱,我们拭目以待,希望这款游戏能为大家带来跟之前不一样的体验。

原神中胡桃是一位火属性的角色,因为既好看又强力,所以很多人都在使用她,那么胡桃的元素反应伤害是多少呢?现在为大家带来“白起七”分享的原神胡桃元素反应伤害数据测试,希望对大家有所帮助。

23精通的8w蒸发

148精通的10w蒸发

261精通的10w蒸发

先带精通拐后带乐团,全是半血以下打的伤害。

120+左右元素精通提升的较且明显,后面的叠加会稀释(但并不是没有)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神甘雨是一位冰属性的远程攻击角色,不过很多玩家对于甘雨的伤害数值还不太清楚,那么现在为大家带来“她与温柔皆失n”分享的原神甘雨伤害测试,希望对大家有所帮助。

蓄力箭是甘雨一大特点,今天刚拉的八十,因为没有冰套,就随便带了一套垃圾圣遗物,搭配上砂糖班尼特,伤害还是挺可观的,因为没有阿莫斯,所以用的天空弓,有阿莫斯的话伤害会高的多,因为甘雨的二段蓄力是可以吃到阿莫斯的加成的,沙漏带的是加4的,所以氪了药弥补一下攻击力。

图二是嗑药面板

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演