如何开发类似《我的世界》这样的游戏?

游戏攻略05

如何开发类似《我的世界》这样的游戏?,第1张

如何开发类似《我的世界》这样的游戏?
导读:游戏设计的我就不讲了,只讲开发的部门。首先素材要准备好,但是素材是什么内容,其实取决于你的程序怎么写。这两个东西互相制约,你很难先做一个再做另一个。把OpenGL按照DirectX的样子封装一遍,这样你就可以在OpenGL和DirectX之

游戏设计的我就不讲了,只讲开发的部门。首先素材要准备好,但是素材是什么内容,其实取决于你的程序怎么写。这两个东西互相制约,你很难先做一个再做另一个。把OpenGL按照DirectX的样子封装一遍,这样你就可以在OpenGL和DirectX之间切换了。因为除了opengl以外其他图形引擎基本都在抄DirectX。这对于你以后兼容更多的图形引擎有无穷的好处。场景管理算法,总的来说就是根据玩家的视野来决定,什么肯定最终不会画出来的东西不要浪费时间送给显卡。LOD,譬如说远处的东西用更简单的模型代替,或者干脆不画。(骨骼)动画。UI库。脚本引擎,用来运行AI,或者附着在地图上的程序,用来驱动物体、物品的动作和剧情等。声音引擎,最简单的譬如说3D环绕效果。这些基本的东西做好之后,应该就可以硬撸出一个游戏了。等你熟悉了之后,再考虑其他更高层次的事情。

我的世界命令方块抽奖机制作方法

这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。

  首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。。 对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品

  抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。(PS 如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)

1进入界面,点击右下角的开始游戏按钮。

2在开始游戏界面,点击单人游戏。

3点击单人游戏界面中的创建世界按钮。

4在创建世界界面中,点击下方的导入本地地图。

《Minecraft》中文译名《我的世界》,是一款沙盒建造游戏。玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分该游戏基于Java平台。

《我的世界》

游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,并且改变一个由方块动态生成的地图,游戏里的各种活动包括采集矿石、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种,多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作矿车及轨道等游戏除主世界外,微软以25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商MojangStudios,而MojangStudios的业务也已经,正式转移至了微软Xbox部门。

1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点67cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。

2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。

3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。

4、在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。

5、WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。

6、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect” 。

7、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了普称BlockHitting俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1710中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。

8、简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach如某小炜在PotL(139ms,但看起来仍然很流畅)。

9、pinger与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素。

10、HuaHwivsTylarzz事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“HelivesinChicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。

我的世界全部东西做法如下:

木板—材料

用作建筑材料,可以制作成许多东西物品,任何形式的树块,都会拿到原木。

棍子Sticks—材料:木板

可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏,处理工具和武器。

火把Torches—材料:棍子、煤

提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块。

物品合成台—材料:木板

创建3x3大小的合成台。

炉子Furnace—材料:原石

可以用来照明、冶炼矿物、烹制食品。

箱子Chest—材料:木板

存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间。

梯子Ladder—材料:棍子

用来爬墙。

栅栏Fence—材料:棍子

不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落。

船Boat—材料:木板

在水中行驶。

木质台阶Wooden Slabs—材料:木板

用于建造台阶、屋檐、窗台等。

石质台阶Stone Slabs—材料:石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英

用于建造台阶、屋檐、窗台等。

告示牌Sign—材料:木板和棍子

门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发。

我的世界攻略。

游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的原木。首先,你需要寻找树木,然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。以后当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。

如果附近有裸露的石头,你可以用刚才合成的木镐挖掘得到11块圆石。这些圆石刚好够你合成一把石镐和一个熔炉。如果你在乎效率,可以先用木镐挖掘3个石头,然后立即制作石镐,并用石镐更快地挖石头以获得其他东西。在这个过程中,注意煤矿石,如果遇到了就挖掘几个,它们是你在熔炼矿物和烧制熟食时比较好的燃料。此外,煤还可以用来制作火把,能够照亮周围空间防止怪物生成。

第一晚不要贪图太多,因为你需要天黑之前确保安全,而且你需要确保你所居住的地方光照充足。你可以以后再扩展或装饰你的房间,或者甚至重整附近的景观。

选择地址时,最好能够看到附近的景象,这样你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾跑离开庇护所。类似地,不要建立在水池旁边。因为骷髅或僵尸等会自燃的亡灵生物会通过水池“避暑”。

如果你比较早地做好了一张床,将其放在你的庇护所中,然后第一晚就使用。这样,即使被杀也不那么令人头疼,因为你的重生点就在你的床附近,所以你在你的家里重生,而不是再重生到荒郊野岭。第一晚之后,你还有可能想要在夜间合成和挖矿。此外,暂时不必担心幻翼,但至少要在第三个晚上之前得到床,否则不要外出探险。