原神1.4版七七综合培养指南

游戏攻略04

原神1.4版七七综合培养指南,第1张

原神1.4版七七综合培养指南
导读:原神中的七七是一名五星冰属性角色,是一名非常有用的奶妈角色,回血效率一流。下面请看由“九龙众”带来的原神14版七七综合培养指南,一起来看看吧。七七:药庐不卜庐的采药姑娘,面色苍白的不死之人真名事迹:起死回生救苦度厄(真实剧情获取后自然晓得)

原神中的七七是一名五星冰属性角色,是一名非常有用的奶妈角色,回血效率一流。下面请看由“九龙众”带来的原神14版七七综合培养指南,一起来看看吧。

七七:药庐不卜庐的采药姑娘,面色苍白的不死之人

真名事迹:起死回生救苦度厄

(真实剧情获取后自然晓得)

圣遗物推荐

我们前中期只看主词条选择,具体参考后期词条搭配,前期词条为元素充能和攻击为主,后期看搭配。如果你比较着急的话可以只考虑主词条,等成型后再考虑小词条的极品。

被怜爱的少女×4

基础搭配,奶妈七七,强劲的回血效率,让你感受救苦渡厄真君降临的感觉。

角斗士×2 被怜爱的少女×2

半奶半C流派,能奶能补伤害。

昔日宗室之仪×4

辅助流七七,开大之后全体增加攻击力,毕竟攻击对七七的回血也挺重要的

征服寒冬的勇士×4

主C流派,最好搭配重云和芭芭拉,让七七的输出最大化。

圣遗物主词条的选择

生之花:生命值(只有生命)

死之羽:攻击力(只有攻击)

时之沙:攻击力(主C和奶妈流派)、 元素充能效率(宗室辅助流派)

空之杯:攻击力(奶妈辅助流派) 、 冰元素伤害加成(主C流派)

理之冠:治疗加成(副C奶妈辅助流派) 、 暴击伤害(主C流派)

主副奶副通用首选:祭礼剑(满精炼效果极佳)、天空之刃、西风剑、腐殖之剑、笛剑。

主C:风鹰剑、磐岩结绿、天空之刃、笛剑。

七七的角色突破材料

摩拉×2092530

琉璃袋×168

哀叙冰玉碎屑×1

哀叙冰玉断片×9

哀叙冰玉块×6

导能绘卷×18

封魔绘卷×36

禁咒绘卷×46

极寒之核×46

七七的天赋升级材料

摩拉×4957500

周一周四

太府山

繁荣的教导×9

繁荣的指引×63

繁荣的哲学×114

智识之冕×3←限时活动获取

导能绘卷×18

封魔绘卷×66

禁咒绘卷×93

北风之尾←北风狼王掉落

元素战技是一个可以为敌人挂上冰但不会为自己施加冰附着的技能,可以回血,可以造成冰元素伤害,是一个强劲的挂冰近战技能,在该技能状态下,七七的普攻会对自己和队伍中的角色进行回血。技能为360o旋转攻击。

元素爆发是一个强劲的秒回血技能,释放的瞬间造成冰元素伤害并对命中的敌人施加符咒(此时所有角色攻击被施加符咒的敌人将进行回血)。

天赋主要升级

主要升级元素战技

次要升级元素爆发

最后升级普通攻击

命之座需求

一命-回血奶妈七七

六命-起死回生真救苦度厄真君

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

“智慧是智慧之神的敌人”这句话早在原神这个游戏开篇的PV里就已经放出了,在经历过原神30版本至今的剧情后,我们大致了解这是在讲述关于教令院和小吉祥草王之间的矛盾。

但是这篇杂谈讲述的,不是这位代表智慧的智慧之神,而是在漫长的提瓦特的历史之中,许许多多代表着“智慧”的神明的故事。

首先我们要讲的,就是在“智慧”方面被赞颂的另外两位神明——

大慈树王和花神。

对于大慈树王,经过剧情和之前的诸多铺垫,我们已经了解了大概。

大慈树王是属于世界树的一部分枝杈,她被分裂出来后,来到了须弥的雨林地带。

当时的雨林地带并没有这样丰饶的植被,根据“有顶塔”这个副本的描述,大慈树王首先在有顶塔这个区域构建了可以让人类生存下去的小小祭场。然后,她用智慧制造了法留纳神机。(理解一下,其实就是一个石榴外形的,能抽取地下水,然后定时在空中进行超大范围降雨的,须弥版洒水装置)

利用法留纳神机,雨林的雏形被培育了出来。

但是沙漠的侵蚀并未停止,为了能防止沙漠的风沙推进到(被大慈树王统治的那一部分)须弥。大慈树王动用神力,铸造起了巨大的屏障阻挡风沙。(虽然,千年之后这个屏障成为了分裂须弥两派人民,导致沙漠民和雨林民对立的标志,但以当时的眼界,即使是神也不可能考虑到这么远)

最后,大慈树王种下了桓那兰那的大石榴,石榴籽分裂而出,成了遍布整个须弥的兰那罗。兰那罗和人类开始了漫长的共生时代。

那么这些时候,花神在做什么呢?

关于花神的描述可以感受到强烈的“男性凝视”。就和诸多的印度文献和埃及文献一样,女性是“依附于拥有伟大功绩的男性而被描述的”。

花神的描述是和赤王阿赫玛尔高度绑定的,这两个人无法割裂开讲述其一的故事。

我们先开始介绍一下阿赫玛尔,这位神被描述为天空遗落的子嗣。这个说法有深浅两个理解,首先是表面的理解——

我们从赤王陵的雕塑之中就可以发现,赤王是鹰头人身的形象。这可能是根据埃及神话中的神明“荷鲁斯”的形象进行了设计。(其实我个人更加倾向于太阳神“拉”为原型,毕竟拉神才是整个埃及神话的起点)

所以浅显来说,这个天空遗落,可能是在描述作为天空之神为原型来设计了阿赫玛尔。

但是,往深入挖掘,提瓦特的天空中,有这一个二十四小时不间断全方位监控的超大型摄像头啊——天空岛。

这个要结合两份文献来看,首先是渊下宫的《日月前事》里描述道,天空岛的王座是经历过更迭的,统治天空岛的第一王座和第二王座爆发过一次巨大的战争,但是我们尚且不知道,现在统治提瓦特的是哪一位。

总之,其中必然有一位大败,层岩巨渊就是其中一位的马车从天而降,砸出来的深坑。然后我们在结合“天空遗落的子嗣”来看,阿赫玛尔可能就是那位大败的王座遗落的子嗣。(理论上来说,如果他是胜利者的子嗣,那么在日后他诱发灾厄的时候,父母肯定会伸出援手。这么没人疼没人爱,只能说明是败方遗落的)

而从阿赫玛尔的记录开始,花神就已经出现了。这两个人的记录就是捆绑的。

根据《浮_歌卷》的描述,花神被称之为原初的精灵。

提瓦特大陆到处都是仙灵,仙灵就是第一王座制造出的一个“伟大的种族”,但因为它们所侍奉的王座落败。导致它们被诅咒成了空壳。

从以上的故事推测,天空岛的大战,十有八九是第一王座落败了。我们这样捋。

第一王座被称为“有翼者”,阿赫玛尔这个“遗落的子嗣”显然是有翼者。如果作为有翼者的眷属,作为仙灵的花神被诅咒了,那么肯定是第一王座这个“原初”落败了。而现在统治提瓦特大陆的至高,是有能诅咒其他种族的能力的,坎瑞亚人就是因为触及了禁忌,导致被诅咒成了丘丘人。

所以,第二王座的能力是“能让一整个种族在物种上被扭曲成另外一种东西”。

例如坎瑞亚人类变成丘丘人,仙灵变成空壳。

从以上身份我们不难推断出,赤王和花神代表的第一王座的实力在落败之后,这两个神只能逃亡到了提瓦特大陆。但问题的重点是,及时花神是诅咒的漏网之鱼,导致她没变成仙灵(毕竟丘丘人中也有戴因斯雷布这样抵抗住了大部分变异的存在),那赤王作为前任王座的子嗣,为什么没被追杀?(篡位都完成了,前朝的太子没理由不被追杀)

这里我提出一个假设,就是“诅咒可能是一个后摇非常长”的技能。

从最新的剧情里我们可以知道,现在的天理暂时没精力把重点放在提瓦特上。小吉祥草王和博士谈判的筹码就是,如果她破坏掉了她手上的草神的神之心,很有可能就会招来天理的目光。而游戏一开始,绑架主角的血亲的神,也被称为“天理的维系者”。

也就是说,天理作为董事长,现在没空来管这个子公司的事情,只能搞了个总经理空降到这里,对一些突发情况进行干预。

这里我提出猜测,这个“诅咒”可能会带来很严重的后果,轻则一下子能把天理的蓝条耗光,它得去重新攒好久的蓝才能继续放这个技能。(因为如果这个诅咒技能随便就能放,那么雪山上的古国沙尔芬德里尔就不用降下一根寒天之钉来毁灭了,直接诅咒他们变成其他阿猫阿狗就好)

重则这个技能可能会伤害到天理的血条,他现在的沉寂,其实是在进行一个漫长的恢复。所以才需要一个代理人,在它闭关养伤的时候给它“护法”。

总而言之,花神和赤王顺利逃掉了。并且在提瓦特开始了统治。

在赤王到来之前,须弥的沙漠已经经历了漫长的文明发展。(但是他们的文明发展非常不堪入目,如果我露骨地写出来你就看不到这篇杂谈了)总之,赤王的到来,以无可比拟的实力终结了之前漫长的混乱统治,开始了全新的时代。

这个时候,赤王和花神也意识到了大慈树王的存在,于是花神出面,去和大慈树王进行了一次交涉。

花神提出了三个问题来考验大慈树王的态度。

首先是“什么东西活着的时候如死物一般冰冷,消逝后却能够为人们送去和煦的暖风”。树王的回答是“从未思恋过谁的蔷薇”。

这一点期初看莫名其妙,但结合上文中,兰那罗说了,如果仙灵和其他种族之间产生爱慕,会导致仙灵本身出现变化。

这里树王的回答不由令人怀疑,作为仙灵的花神其实并没有爱慕过赤王,她只是追随着赤王来到了提瓦特,完成她“消逝后给人们送去和煦暖风”的任务而已。

如果单看这段文字觉得很奇怪,为什么会有人死了之后才能发挥作用。其实这里要结合之前在海_岛发生的事情来看。

大蛇奥罗巴斯在拯救了因为第一王座和第二王座征战而落入渊下宫的流民之后,意外看到了《日月前事》这本书。大蛇知道了王座的更迭等一系列的事情之后,被天理判处了死刑。它的力量来自它身上从提瓦特大陆以外的海洋(暗之外海)带回来的珊瑚枝,但是这些珊瑚枝都被用来让海_岛这座岛屿从海底升起,从而让海底的流民不再依赖大日御舆这个人造光源了。

所以大蛇知道自己还剩几斤几两的,它是知道自己肯定没办法对付全盛时期的雷神的。(虽然这里不确定它知不知道雷神是双生子,而当时的统治者雷电真,并没有如今的统治者雷**的武力。但,现在的雷**的必杀技“无想的一刀”是从心之空间拔出“梦想一心”这把源自于她姐姐的武器,来砍出这一刀。就可以看出她姐姐虽然没她强,但也肯定不弱。)

但是大蛇最后还是选择爆发战争。

它给出的解释是,这次战争是为了应对珊瑚宫的土地圣土化现象(就是种下去的东西长不出来,毕竟珊瑚制成的土地就是钙化物,难以有肥力滋养植株)。从而让岛民有更多的土地去耕种和生存。

其实是它被天理(可能是以珊瑚宫岛民的性命为)要挟,必须被雷神杀死。而且表面功夫必需做足,要让大家不知道它是被逼死的。而且更不能让任何人知道它为什么被逼死。

(这也解释了为什么大蛇曝尸荒野,因为从天空岛的角度来看,只有摊在地上的东西他们看得到,死在山里或者死在深渊里,他们监控不到大蛇是不是真死了,指不定发什么脾气,降下什么寒天之钉或者诅咒之类乱七八糟的东西呢)

所以,花神很有可能也是被抓住了什么把柄,必须进行一次同样的自我牺牲。但是牺牲之前,她一定还要达到什么目的。否则天理不可能放她活这么久。

那这个目的到底是什么呢?

我们开始看花神的第二个问题。

什么东西是从地升天,有从天而降,无人目睹,它却觑望一切。

树王的回答是“正理”。

原初之始铸成神圣规划,世间无人目睹永恒正法。律法却把万物统辖。(这里其实是在表忠心。树王肯定是知道王座的更迭的,因为她是世界树的一部分,地脉会把一切信息记录在世界树里。所以,树王的意思是“我也是听从战败了的第一王座的,咱们一路人”)

而花神问题的后半才耐人寻味:

其上恰如其下,其下与其上相仿,

却只可自上而下,不可自下而上。

这个我们需要结合赤王在做的事情来看。

他正在设法带着民众进入阿如,说白了就是一个虚空系统的雏形。只要民众把自己的思想上传到其中,大家就能共享知识。这种令人“飞升”的行为在花神眼里其实是不可能完成的事情,只是凡人的愚蠢效仿,是赤王妄想颠覆天空岛统治的愚行罢了。

树王给出的回答是“若是胆敢将那禁忌之术仿拓,唯有劫灭等待在睿智的畛岸”。禁忌之术我们已经在剧情里面理解了个大概,就是“禁忌的知识”。但重点是,到底是什么知识能被这个世界禁忌。而它又被描述为“仿拓”,就说明层有人已经完成了个知识的内容,并且因为收效颇丰,后续有人正在尝试。

如果说赤王正在做的事情就是禁忌的知识,而它的目的是为了“飞升”,那我们有理由猜测,这个禁忌的知识就是——

成神的办法。

所以,在第一王座完成提瓦特的基础建设之后,第二王座可能知道了某种成神的手段,于是飞升到了可以和第一王座分庭抗礼。而这个飞升成神的手段,无论如何都会被诅咒。第一王座不可能放任这个方法再被人知晓,因为会制造叛徒。第二王座也不可能让人知晓,因为它就是靠着这个手段上位的,它不可能默许自己被自己研究出来的手段所打败。

所以,这种成神的手段在概念层面被加以诅咒了。

(仙灵就会变成空壳。这个诅咒可以很简单,就说“研究成神手段的人就会死”。但是成神的手段肯定不止赤王研究这一种,不然坎瑞亚人就会死亡,坎瑞亚人肯定是另辟蹊径动摇世界的根基,所以被切换了诅咒的结果,诅咒成丘丘人。)

重点是,从树王的回答中可以得知她是明确知道了研究这个会闯下大祸的。但是树王只是回答,并没有阻止。所以,说难听点,就是树王知道花神想要害死赤王,但是树王也想从中达成比赤王的性命更加重要的成果,所以默许了禁忌的知识扩散。

这个我们就要把魔鳞病真的当成一种疾病来看。

疾病,伤痛其实是表象,它表示满足了某种条件。

比如,口腔溃疡是表象,但实际是长时间地缺乏维生素。

从魔神任务的最后我们知道,树王消除掉了表象。也就是说,你缺维生素,很缺,但是因为没有口腔溃疡,所以你不会意识到自己缺。

那么,放到魔鳞病上,就是,

人已经满足了成神的条件,但是,诅咒被消除了。人不会因为成神而突然死掉,也不会因为身上长出鳞片,而停止对成神的追求,那么无形之中,就增加了人能成神的概率。

最后,花神提出了第三个问题。花神的话里提到了“星辰和深渊”,这是提瓦特世界之外的东西。这种永无穷尽的智慧,就是来自这个世界之外的知识。也就是说,是来自“和主角一样的降临者的智慧”。

在魔神任务的最后,小吉祥草王说过,主角是第四个降临者。

在主角之前的降临者,带来了什么智慧?在主角之后是否还有新的降临者?他们为什么来到这里,想要留下什么,又为何离去?

都不知晓。

我们只知道,当花神死去,赤王陷入疯狂,研究了禁忌的知识,导致整个沙漠陷入疯狂的时候,对于“神”的信仰开始出现了动摇。

人们不再相信,神是唯一的指引,不再相信,他们需要神来团结自身。

这一点我们也可以从龙脊雪山的剧情中看到端倪,当千年前的王国——芬德里尔在毁灭的时刻,无论国王(也就是大祭司)如何呼唤天上的使者伸出援手都得不到回应时,神权就如同国王的王权一样,因为“没有回报”而被推翻了。

公主无论用什么手段都没法儿让地脉的根系再度保佑被寒天之钉摧毁的芬德里尔,人民就会开始质疑,自己为什么要信赖皇室,自己又为什么要敬服神明。(这就好比,当黑死病在欧洲蔓延,无论如何呼唤神明,人们的死亡都无法停止,教廷顽固的统治瞬间土崩瓦解。人们不再追求神学,就为后来的“文艺复兴”奠定了基础。)

所以花神开始鼓动赤王生出反叛的精神,她希望赤王想办法去推翻现在的王座。

这个事情分两面来看,她都是不亏的。

首先,赤王对她无比痴迷,如果赤王真的想办法推翻了现在的王座。那么花神就相当于帮她信仰的第一王座报仇了,帮自己被毁灭的同族报仇了,然后还让自己成了一人之下,万人之上的“皇后”。

如果赤王失败了,她也是不亏的。

臣民会因为恐怖的灾祸而开始动摇对赤王的信仰。怀疑就像一颗种子,一旦在人心里扎根,就会不断滋生。即使赤王倒台,赤王之上的神也会被怀疑是否真的是人们需要的统治者。最后,神座就会被撼动。

所以她这个局我们从头复盘。就是:

向第二王座献上自己的死亡,从而换得赤王苟活。

撺掇赤王让他去飞升成神,无论成败,她要么能给救主和眷属报仇,要么能动摇神座。

联合树王,让树王成为这个计划的底牌,及时以上方案全都失败,还有树王能挽救沙漠中的子民。

即使最后禁忌的知识开始传播,以树王这个“慈悲”的性格,她肯定会牺牲自己去消除污染的表象。而最终导致成神的道路再度被打开。

所以,故事反而是回到了一开始的游戏名上《原神》。

这是个成神的游戏。

真是密密的一张网,好大的一盘棋,所以后世的记录者,对花神也并不赞美。

最后,花神的故事也解释了为什么会有寒天之钉不断降下,而本来和人类友好相处的神明,又为什么对这样残忍的事情视若无睹。

因为这些寒天之钉就是神为了修补因为外来者而导致破损的世界,不得不做出的牺牲。就像一辆火车,左转会撞死一个人,右转会撞死十个人,选择了牺牲左边那一个救下十个人之后,司机还怎么去面对那一个无辜的牺牲者。

所以天上的神明不再回应地上的人的祈愿,人的愿望就是拔出钉子,但是神的目的就是“绝对不能拔出钉子”。

之所以看到花神的安排后感觉钦佩,是因为她懂得取舍和牺牲。我们可以指责她残忍、冷漠和顽固。但是,她的行为确实让地上的凡人,看到了新的方向。(广义上的好人并不掩盖她是狭义上的坏人,所以亦正亦邪的人设,反而让她丰满起来)

在这个杂谈的最后,我来说一个有意思的点让大家反思一下,

原神当中,有无数女神都被冠以了“智慧”的头衔。

大慈树王是代表,然后是璃月的尘神归终,稻妻的雷电真。她们都有一个共同点,就是——死于非命。

她们是否也在下一步很大的棋?她们是否也发现了什么,所以不得不死?

尘神留下的,怎么都打不开的“尘世之锁”里,到底只是一个小女人的依恋,还是一个大女主参透的秘密?漫长的寿命是否让岩神意识到了世界的变动,从而了解了,这些拥有智慧的女性正在下一盘大棋?

一切就看后续的剧情怎么圆回来了。

原神

原神班尼特是游戏中的一个强力输出角色,班尼特主C怎么选择武器和圣遗物?班尼特如何配队?下面一起来看看原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐

原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐

一班尼特主C的优势与劣势

优势:

班尼特本身自带强大的辅助能力,因此班尼特主C最大的优势在于——解放队伍的位置。这个是班尼特主C的核心优势,也是不可替代的优势,伤害都是后话。因此分析班尼特主C的思路,也应该从解放队伍位置的角度着手。

1核心本身自带巨额增伤与回血能力,站场输出可以解放至少一个队伍位置,补进脱手输出。

举个例子,班尼特站场,那么队伍是不需要带奶位和辅助位的,此时可以带香菱,行秋,凯亚,皇女,甘雨(别问为什么甘雨拿来打后台,参看开头,问就是真爱),阿贝多,高命输出流砂糖等强力脱手输出,极限情况下甚至可以做到班尼特+三个脱手,并且除了阿贝多以外,均可以吃到班尼特的加成,并且可以互相打元素反应,因此综合队伍DPS非常恐怖。

15大招的持续回血能力,配合行秋硬抗几乎所有攻击,不需要躲伤害。

班尼特大招的回血是一秒一跳的,即使是输出装班尼特,也能轻松做到每秒2000的回血量,配合行秋大招的减伤和抗打断能力,班尼特可以做到硬抗几乎所有怪物的攻击(配合行秋可以接公子鲸鱼,亲测),也可以做到部分怪物攻击不被打断,从而保证站桩持续输出能力。莽就完事了。

2大招领域内伤害不俗,配合减CD与突破充能,可以轻松全程大招。

众所周知,班尼特的基础面板是很低的,基本上全角色吊车尾,但是依靠大招带来的巨额面板,高练度的情况下班尼特的大招领域面板可以轻松到3000以上,是和女仆类似的面板怪物。而班尼特站场,配合E技能的冷却与站场的元素充能效率加成,主C班尼特是不需要堆元素充能的(香师傅落泪),圣遗物随便歪一点,单人砍桩都能无限大招。

3元素爆发倍率不低,可以通过挂冰打出核弹伤害。

除去命座加成的话,班尼特的元素爆发是火系里倍率最高的单次伤害(算上命座是可莉四命退场和安柏核爆兔兔),并且班尼特的Q技能是吃自己大招加成的,因此打极限核爆伤害班尼特是非常高的(简言之,别人是三拐一C,班尼特自己能拐自己,过于无赖)

因此,班尼特作为站场输出是有很大的优势的

劣势:

1输出方式不够灵活,对场地要求很大。

班尼特的输出脱离大招直接腰斩,而班尼特的大招和迪卢克不同,是有范围的,这个范围并不算很大。因此对于雷莹术士这类闪现成瘾的怪物表现很不好。另外,如果经常玩其他输出,有通过位移躲怪物技能的习惯的话,反而会对班尼特输出有不小的影响。

(听到没,玩班尼特就是要头铁,就是要配合行秋站撸,闪避键请扣掉)

解决办法:请站桩输出,脸接技能(x),绑定行秋,注意引怪聚怪。

2圣遗物配装思路狭窄,圣遗物成型困难。

与其他输出不同,班尼特主C几乎只能选择魔女套,其他诸如角斗士2魔女2,宗室2角斗士2,都不十分契合班尼特。因为班尼特大招加的面板太高,因此角斗士首先被排除,而班尼特站场也不靠大招那一下的伤害,再说如果打元素反应核爆,魔女的加成也比宗室高。因此班尼特有且仅有魔女套可选,而逮着一个圣遗物凹有多痛苦不用说各位也知道了。

二争议点——是否需要满命

先放结论:对于主C站场班尼特来说,满命的提升是非常大的。对输出来说满命是绝对的”质变“而非”变质“。

1从班尼特的核心优势说起。

如上文所说,班尼特主C的核心优势,是解放队伍位置,补进更多的脱手输出。对于非满命而言,常见的配队是班尼特+行秋+重云的冻结融化流。这个组合是很好的,但是有一个问题,此时三个人里真正输出的人数可能不到两个人。为什么这么说呢,首先重云的Q技能12秒才能放一次,考虑到挂火和充能,实际上的释放频率会更低,而非满命的班尼特,平A要么是物伤,要么是重云附魔冰伤,吃不到魔女和火伤杯子的加成,更吃不到蒸发加成,基本上都是不点平A的,因此只能化身为”E件狂魔“,看上去E的融化伤害很高,但实际上的DPS是受到影响的。这个组合更偏向于冻结控制,而非DPS伤害。非满命的班尼特,冻结流的话E技能的输出可以站到70%-80%。

而满命班尼特,由于平A附带火伤,因此可以选择配合行秋打出刀刀蒸发(平A是弱火不会消除水元素附着),此时平A伤害能吃到火伤,满命增益,魔女套和蒸发的多重加成,伤害高了不少。

实测,满命班尼特+行秋,和非满命班尼特+重云+行秋,DPS二者相当,即满命班尼特能充分发挥两人的优势,补进更多的脱手输出(例如加进凯亚,香菱)。

2非满命的问题

一个很现实的问题:如果班尼特平A+E技能伤害不出众,那么为什么不交给其他的站场C呢

非满命的班尼特,很大的问题是平A不能带火伤,因此吃不到火伤加成,导致平A伤害刮痧,仅仅靠E键狂魔,不足以弥补DPS不高的缺陷。而满命极大的弥补了这个问题。实测,满命班尼特,输出里平A占比30%-40%,E技能占比40%,基本上对半开。由于平A带火伤,可以全程享受魔女火杯的加成,使得满命班尼特的站场能力并不落下风。

同一套圣遗物下,满命班尼特与2命迪卢克的对比。(注意,非踩迪卢克,迪卢克输出机制远优于班尼特,这里只是说单从伤害上看,满命班尼特的输出已经和迪卢克这类一线输出没有质的区别了,差主要是在机制上)

3满命的问题

满命无法打冻结控制流,E技能无法打融化,这个是事实。但是如果详细了解了上文的分析就知道DPS是提升而不是下降,不能只看E技能的伤害。

总结就是,输出流主C有满命一定点满命,满命是质变。

三满命与非满命的配队思路

首先,无论是否满命,班尼特+行秋这俩基本上是绑定的,班尼特主C,有行秋和无行秋是两个角色。

行秋的作用:提供后台持续的输出能力,持续的挂水能力,以及许多人忽视的减伤抗打断能力。

举个例子,刷雪山本或者深渊,冰qq王的莲花大坐砸地(),无行秋的班尼特被砸一下估计就暴毙了,因此需要位移躲技能,严重影响输出效率。而配合行秋大招减伤,可以做到硬抗qq王砸地不死,而班尼特大招提供快速回血,实测我1级行秋的E技能,提供的减伤都足够抗住qq王砸地三连一点事都没有,并且由于雨帘剑抗打断的存在,冰qq王根本无法击飞班尼特,无脑站桩输出带来爆表的DPS。

非满命:班尼特+行秋+重云高度绑定,剩下一个补进脱手输出或增伤型辅助。脱手输出以冰系最佳。

脱手输出(按推荐顺序排位,四星优于五星,低命优于高命):凯亚(2命以上最佳),输出流砂糖(需要高命,满命最佳),阿贝多,甘雨(别问为什么问就是真爱),香菱(不是很推荐),皇女(不是很推荐),北斗(不是很推荐)。

解释一下为什么不推荐香菱,一是因为香菱的风火轮会和冻结控制体系产生冲突,导致班尼特不能安逸的打出E的融化。其二是,香菱的元素充能问题太大,香菱处于前台充能都是问题,挂后台的话就更容易面临开不出大招的情况,如果用西风枪+充能沙漏,可能可以解决,但这样伤害就太低得不偿失了。

满命:班尼特+行秋高度绑定,剩下两个看你喜欢补进脱手输出

满命班尼特由于和行秋稳定蒸发伤害已经很高,因此剩下的脱手输出其实没有非满命那么挑了。

最佳:凯亚+香菱

为什么满命推荐香菱呢因为满命的时候平A带火,所以香菱切出来站场,也能做到刀刀带火,香菱打输出的最大问题得到了解决,实测班尼特站场与香菱站场,输出效率不会差多少,那么此时完全可以班尼特E,切香菱平A吃结晶,切班尼特E,香菱的充能问题被极大的缓解了。而此时凯亚行秋香菱班尼特四个人互相可以蹭蒸发,导致DPS爆炸。

控制流:皇女、北斗、香菱

皇女与北斗的双雷共鸣补充了北斗的充能短板,而北斗的大剑属性,加上雷火超载,破盾能力很强,超载强控可以做到深渊12-3的丘丘人带盾强杀,参照我开头的视频。

四武器圣遗物选择

圣遗物不用说了,魔女套。

武器方面:

一梯队:

最佳:磐岩结绿

次选:斫锋之刃

解释一下为什么绿剑最优:因为班尼特的圣遗物只推荐魔女套,而班尼特自身没有对双爆的加成,因此圣遗物养成成本很高,如果是非绿剑武器,圣遗物可能需要凹到每一件10暴击率20爆伤这样的极品词条,而绿箭带来的高暴击率,使得圣遗物的养成成本低了许多。班尼特开大的面板,也稀释了绿剑的劣势。当然极限毕业情况下,盾剑的伤害是最高的无异议。

二梯队:

最佳:天空之刃

次选:风鹰剑,腐殖之剑(非满命),铁峰刺

天空带来的攻速加成是隐性的重大提升,非满命的班尼特,由于E件狂魔的存在,使得腐殖的加成很可观,铁峰刺作为锻造武器,元素精通的提升让班尼特打反应的时候伤害很高,当然黑岩宗室也可用。

不推荐:

匣里龙吟

理由:班尼特输出需要打反应,而匣里龙吟需要在挂火的情况下才有加成,对于主C班尼特来说是白板武器,不推荐使用。

原神七七角色介绍原神七七武器圣遗物搭配推荐,作为游戏中不多的萝莉角色,七七是很多二次元爱好者都非常喜欢的角色之一,七七作为冰系T1,5星芭芭拉,刷初始抽到算你倒霉,当输出来用,肯定打不过重云。定位是后台附魔,给近战角色挂冰用的,还是要近战输出那种,远程蹭不上E技能。那么这个角色到底怎么样?接下来小编就带大家了解下!

原神七七角色

一、人物简介

1、故事背景

因「仙缘」而拥有不死之身,行动时需要自己给自己下敕令。七七的记忆力非常差,为了保证日常生活的顺利,她随身携_着一本笔记,写有各种各样的注意事项。但在最不巧的那些日子里,她连「要看笔记这件事」都会忘记。

2、基本属性

所属:不卜庐

神之眼:冰

命之座:三清铃座

武器:单手剑

CV:陈婷婷

3、人物描述

二、技能天赋介绍

1、普通攻击

云来古剑法:七七使用单手剑进行多段普通攻击。

2、元素战技

寒病鬼差:施放1个环绕在身边的鬼差,对敌人持续造成冰元素伤害。元素战技持续期间,七七普攻和重击都可以为自身及附近队友恢复血量。

3、元素爆发

救苦渡厄:七七施放仙力对附近敌人进行渡厄标记,攻击标记的敌人,可以使七七自身回复生命值。

4、被动天赋

全城救疫:七七可以在璃月地区的小地图上标记璃月特产,对采集璃月特产有极大帮助。

原神七七武器圣遗物搭配推荐

圣遗物:

前期:推荐增加充能效率和攻击力的圣遗物。

例:流放者两件+旅人两件

中期:过渡期可以使用冒险等级奖励中赠送的“学士套”。

在有条件的情况下可以去考虑获取冒险之证中赠送的紫色奶妈套“被怜爱的少女”

如果改动了/还没做完任务获取到,过渡套可以试用前期装备的紫色版本。如果主词条属性不好可以蓝紫混搭。

需要一提的是紫色装备也不需要强行升级,除非是主词条很好,初始副词条三/四条的情况下可以为了任务升级一下。不然会很亏。

后期:建议刷金色的奶妈一套/两件奶妈+两件角斗士

过渡期可以紫金混搭。到后期会不会出新装备还不得而知,目前只推荐这样的搭配。

武器:

同圣遗物一样,关注点在攻击力和元素充能上。

这里不推荐三星武器。

四星武器推荐西风剑和暗巷闪光。

西风剑提供额外充能,暗巷闪光给予攻击力提升。

两把五星单手剑都不是很适合奶妈,如果一定要使用推荐风鹰剑。

原神凝光是游戏中的一个强力输出角色,13版本凝光辅助流怎么玩?什么圣遗物适合凝光?下面一起来看看原神13版本凝光辅助流打法与圣遗物推荐

原神13版本凝光辅助流打法与圣遗物推荐

1想法来源

最近胡桃上线了,(保底)抽到胡桃的我一直在研究最适合胡桃的阵容搭配,由于家境贫寒氪不起护摩之杖,只能委屈胡桃拿千岩枪,于是想着组建一套四璃月阵容。

行秋完美搭配胡桃不用多说,首先入选,其次为了保证胡桃生存能力,帝君也入选队伍中。而最后一个名额,常规玩法里找不到合适的人选。。。。万金油班尼特加血加的太多,而且是蒙德人,香菱会跟胡桃抢着共鸣行秋的水蒸发,重云有点太牵强,的确可以给胡桃加攻速,能补一个大招伤害,但不算完美。。。。

最终我想到了。。。。。凝光!!!

2“斜教”配装

我们先来看一下凝光的大招

CD只有 12 秒,充能仅需40

再来看看宗室四件套的套装效果

持续时间同样是 12 秒

不难看出,凝光40的能量需求极易满足

理论上可以全程给全队挂上20%攻击力提升buff

然而这并不是“斜教”玩法的核心

核心在于!武器要带试做金珀

试做金珀的武器特效可以增加能量恢复,让本就需求不多的凝光极易凑满,并且可以恢复队伍中角色的百分比血量!

3玩法优势

胡桃由于技能机制,要把自己血量压在半血以下,而如果没有奶妈,又容易猝死,回血又不易过多

而试做金珀的回血量完美符合要求,并且是百分比回血,完全不用吃凝光的属性加成

凝光和帝君可以组成双岩,增加有盾加持时候的人物伤害,而有帝君和凝光在,盾是不会断的,并且凝光的造物可以和帝君共鸣打出aoe岩伤害

四个人都是璃月人,并且两个人都拿枪,都可以拿上满加成的千岩枪

此玩法凝光作为辅助角色,不需要多好的装备、命座甚至等级都不重要,只要保证放出E和大招不死就好,当然不缺资源也可以用来补伤害

“斜教”凝光+帝君的组合也可以配合有护摩需要控血的魈

原神珊瑚宫心海是21版本推出的一个水系强力角色,珊瑚宫心海如何选择队伍配置?下面给大家分享一个原神21珊瑚宫心海配队攻略

队伍推荐:

队伍1:行秋、北斗、砂糖(平民感电流)

队伍2:温迪、行秋、北斗(人鱼武装)

队伍3:钟离、行秋、北斗(移动炮台)

队伍4:香菱、砂糖、班尼特(平民蒸发流)

队伍5:罗莎莉亚、迪奥娜、行秋(平民永冻流)

队伍6:香菱、菲谢尔、砂糖(平民聚变流)

心枫神雨(顶配永冻流):

少女水心海、风套万叶、冰套神里、冰套甘雨

(万叶堆精通、神里甘雨堆爆伤)

操作手法:

第一步:心海E、甘雨Q,冻结敌人

第二步:万叶QEA聚怪、神里滑行上冰QE

第三步:心海QAAAAA×n

第四步:全队接一轮E技能攻击

第五步:从第一步开始。

(可以被冻结的敌人,再也动不了了。)

(风套精通万叶有减抗和增加元素加成的机制)

(心海边输出边回血,顺带冻结)

(冰套堆爆伤神里甘雨单纯的高爆伤多段伤害)

(三人E技能冷却都不长,而心海的是持续久)

(没技能时可用心海普攻和神里滑行都能冻结)

(超级永冻循环)

(永冻控怪、回血保命、万叶聚怪、全队输出、风套减抗、万叶元素加成、甘雨冰伤加成,超级的完美。)

最终结果:输出+增伤+减抗+永冻+聚怪+回血

(全队堆伤害,无大招时永冻,永冻过程充能即可。)

角色优劣势:

心海所有技能都是在回血,且还有伤害,也就是说是C的同时也是奶,所以不要以为是纯奶,伤害跟恢复量都跟生命值挂钩,没有所谓什么流派一说,就一个玩法,但站位不限,非常简单明了。

推荐萌新和手残入手!即使不是萌新了也推荐入手,因为给敌人造成伤害和上水的同时也是在回血,大大提高了游戏效率。

而且以往刷到的生命值圣遗物也有用处了,副词条无暴击爆伤的也有用了,非常不错,是目前最强的奶C角色。

心海无法产生暴击,所以爆伤也与她无缘,但全部机制都是在加强她平常的伤害!正因为攻击即是回血的设定,可能才把她的暴击爆伤给ban了吧

心海的命座全都有用,没有分什么流派或者改变玩法的命座,就是直接加强而已,是个比较容易培养和掌握的角色。

如果真爱党或者要用心海主C,专武推荐有能力的小伙伴直接抽满,因为心海专武就这一个,其他都只是可用而已,但都不好用。

与莫娜相比,莫娜更多是大招一段爆发,虽2命可C,但特殊的冲刺机制和本来就不好的普攻手感就更不好了,是偏向于速切。而心海持续水伤,且优秀的普攻手感,单纯这一点就比莫娜更适合站场C了。

总结:

心海是一个颠覆性的角色,以往的角色要么奶要么C,全都要就只能一半一半。而心海不同,提高奶量就是提高输出!是真正意义上的奶C,攻击即是回血,最纯纯的那种,没有杂质,连TM暴击都没有。

不灭月华只有心海自己适合,所以抽武器前最好考虑一下是否需要。

有不灭月华可站场,无不灭月华戴讨龙或试作玩速切奶C。否则就常规武器,不要选择有暴击爆伤的武器即可。

伤害方面就别跟主C、副C比了,伤害跟一般纯C一样还回血的,哪有这么好的事

心海是回血附带一点输出,而不是输出附带一点回血,如果你是为了伤害而抽她的就别了吧!

原神中因为五星角色抽取概率很低,大部分玩家五星持有率都不高,而四星角色因为获取容易成为多数玩家们的选择,那么有坦度的全四星元素流队伍该如何搭配呢,下面请看“园子丶叉烧包”分享的原神高坦度全四星元素反应流队伍推荐,希望能够帮助大家。

这是全四星平民队,角色凑齐也不难,满命和不满命也就伤害高低问题,肉度和玩法没差别,站撸无压力,看着很炫酷,打出街机感觉,主打五星氪金大佬可以无视了。

主打元素反应,砂糖+迪奥娜+行秋+北斗,砂糖带风套,迪奥娜带教官套(沙漏充能其他都用生命值),行秋宗室套,北斗目前没合适的就暂时用教官套(北斗应该换成输出型大剑,圣遗物沙漏用充能替代,这样伤害会更高,考虑为2件角斗士+2件雷伤)

行秋开大接E,迪奥娜EQ同时触发教官套,然后北斗打个碎冰后EQ开大,换砂糖EQ持续输出,可以不停的触发扩散效果,同时触发砂糖天赋并减E的CD(命座效果),在切行秋放技能,如此循环(当然你也能率性玩,反正充能很快)

队伍属性风+冰+水+雷,能破雷+火+水盾,大剑破岩盾,弓箭射机器弱点,但对于冰盾较无力,有迪奥娜的冰罩,跟冰打就相当于两坨肉互殴,互相打不死,所以优先打冰胖。

迪奥娜的E冰罩很肉,CD短,大招除了配合砂糖群攻扩散外,回血量也可观(b站有介绍就不多说了);

北斗的雷罩和减伤;③行秋的E水环减伤。如此多的减伤,又有两罩子,还有回血阵,直接站撸就行了。

下面是硬抗F4的视频,所有角色都没有成型,也存在等级压制,所以伤害不高,视频没录好以后再录个顺序规范的

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

答案:原神公义拥有两条命是因为其背景故事中受到了神之眼的诅咒,每次死亡后会重生但失去一部分记忆和能力,直到失去所有记忆和能力后才会彻底死亡。

解释:在原神的官方背景故事中,公义曾经拥有超越常人的战斗能力,但因为一次任务失败而遭受神之眼的诅咒,导致他的灵魂被困在了时空里,每次死亡后会重生但失去一部分记忆和能力,直到失去所有记忆和能力后才会彻底死亡。因此,公义拥有两条命是因为他已经死亡过一次,而在重生后他已经失去了一些记忆和能力。

拓展:在游戏中,公义的两条命也是他强大的战斗能力和高度的适应性的体现。公义的第一条命令他拥有非常强大的战斗力,能够轻易地击败许多强大的敌人。而第二条命则让他能够快速适应各种情况和环境,甚至在失去记忆和能力的情况下也能够保持生存和战斗能力。因此,公义的两条命成为了他的强大武器和重要特征之一。