4.0下半卡池时间

游戏攻略07

4.0下半卡池时间,第1张

4.0下半卡池时间
导读:《原神》40下半卡池时间是9月7日到9月27日。《原神》40版本更新的时间是在8月16日,在卡池中显示持续的时间是在二十天左右,也就是在9月6日的时候更新下半卡池,下半卡池会复刻钟离和公子,这两个角色是非常强势的角色。作为两个老牌角色,在新

《原神》40下半卡池时间是9月7日到9月27日。

《原神》40版本更新的时间是在8月16日,在卡池中显示持续的时间是在二十天左右,也就是在9月6日的时候更新下半卡池,下半卡池会复刻钟离和公子,这两个角色是非常强势的角色。作为两个老牌角色,在新版本上线无可厚非,这两个角色一个辅助一个输出,相辅相成让玩家爱不释手。

由于角色也有强度之分,40下半卡池一般情况下,钟离是非常值得抽取的,钟离是岩神,拥有超强的防御能力,非常适合新手玩家,所以更优先推荐抽取钟离,毕竟这个角色真的很强。此外4星新角色菲米尼也将会在这两个卡池中up。

《原神》的角色介绍:

1、旅行者(男性/女性):游戏中的主角,可以运用元素力量,穿越提瓦特寻找丢失的兄弟姐妹。

2、甘宇:半人半高手的弓箭手,担任璃月七星的秘书。甘宇有能力使用冷冻元素力量,并且擅长射箭。

3、胡涛:拥有使用火焰元素力量能力的殡仪馆馆长。胡涛以古怪的个性和对所有与死亡有关的事物的热爱而闻名。

4、钟离:旺盛殡仪馆顾问,曾任土元素执政官。钟离有能力使用地元素力量,并且擅长杆臂战斗。

5、肖:具有使用风速元素力量的能力的夜叉高手,以其令人难以置信的战斗速度和力量而闻名。

《原神》旅行者值得培养。

旅行者是终将成神的存在,在旅行者的简介中就提及,维系者正在死去,创造者尚未到来,但世界不会再度灼烧,因为你将登上神之座。这个神并非魔神或者执政官,而是第二位王座的那种天神,实力能和天理抗衡,需要加强培养。

旅行者的实力至少处于第一梯队,虽然开始没有打过天理维系者。但旅行者就是拥有全灵根,一步一步成长的主角。在蒙德只会风元素,惨输女士。在璃月拥有风岩双元素,胜过了公子。在稻妻拥有三种元素,胜女士,在愿力加持下胜雷神。如果解锁了七种元素,估计便会成神和天理一战了,所以培养是必不可少的。

《原神》旅行者技能

风元素,普通攻击、异邦铁风,普通攻击,进行至多5段的连续剑击。重击消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,重击体力消耗20点。风息激荡,在前方唤出一个持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,并持续造成风元素伤害。

风涡剑,在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风元素伤害,并在风球爆裂时,额外造成一次强力的风元素伤害。若风球接触到水、火、冰、雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。这种转化仅发生一次。

4月9日发售的「PASH」20215月刊封面

        日本一家二次元女性向杂志在二月进行了一次关于原神的人气投票,然后在4月9日发售的2021年5月刊中放了8P的原神内容和一张高清海报。

高清海报

        这期的原神内容里有一页的原神开发者问答,涉及了原神世界观的内容。

原神的介绍和海报

蒙德和部分角色的介绍

璃月和部分角色的介绍

人气投票结果和对三位声优的采访

开发者问答

        这里涉及世界观的内容,笔者逐一翻译一下。

大标题1:故事基础是讨论人与世界关系的诺斯替主义(神话)

        Q1:本作从去年开服以来玩家(Fan)就在持续增加,你们对玩家的反应接受得怎么样?

        A1:《原神》受到多方关注令我们十分高兴,但同时,随着畅游提瓦特大陆的旅行者的增加,我们也有了要让这么多旅行者玩得开心的责任,这让我们感到了很大的压力。从今往后我们也会继续尽力做出令大家满意的内容。

        Q2:开放世界内容的开发听起来很困难,实际的开发现场的状况是怎么样的?

        A2:每天都很忙啊,但我们也在按照计划顺利地进行着。

        Q3:请问能不能说一下制作本作的契机,世界观是怎样构筑的呢?

        A3:设立《原神》project是在2017年一月底,当时我们公司主要的开发工作都集中在已经运营的《崩坏3》上,计划要在几年内向玩家们提供质量有飞跃性提高的作品,作为《崩坏3》的续作。我们认为《崩坏3》作为米哈游最初的3D游戏,在技术上与前作横板滚屏游戏《崩坏学园》相比有飞跃性的进步。但是从《崩坏3》以来,我们的制作人们在关于我们下一步要做什么这件事上一直很茫然,没有什么想法。我们明确这件事的契机是在2017年4月《崩坏3》14版本更新的时候。14版本是对我们团队刺激最大的版本,其中最有冲击力的莫过名为“八重村”的“开放世界”内容的实装。当时一开始也只是尝试,与理想的“开放世界”还有很大差距,但是通过这个内容的制作,我们明确地有了让各位玩家能体验到“理想的开放世界”目标。比起学习技术,要向玩家们提供更好更casual的游戏体验是我们制作游戏的理念,也是我们制作《原神》的契机。为了构筑《原神》的世界观,我们一开始决定的是从前作继承部分设定。米哈游的作品一贯有“反抗终焉,拯救世界”的主旨,本作《原神》也继承了这一主旨。然后为了构筑《原神》的世界观和故事基础,我们查阅了各种各样的神话体系的文献资料,最终选定了诺斯替神话为《原神》的基础。诺斯替神话中有很多讨论“人与世界的关系”的主题,与我们作为开放世界想表现的“人与游戏世界的接触”也在某种程度上有所契合,所以将其选为世界观和故事线的大内核。而且诺斯替神话中有“Archon(执政官)”这种低位神的存在,其也被称为“世俗的权力者”,他们在世俗中也象征着伟大的力量。支配元素力,引导人们建立城市文明,参考这样的设定为《原神》的设定填充了更多细节。

        Q4:你们在制作之中遇到的最高兴和最糟糕的是分别是什么?

        A4:最高兴的是和喜爱游戏的人们一起创作生动的世界和角色。然后最糟糕的是……有好多呢。要说发布前的话,怎么样使开放世界玩法有趣啊,不断打磨元素反应的机制,像这样的事吧。发布之后呢,应该就是在新版本给玩家们提供什么内容吧。还有很多全都列举出来是说不完的(笑)。但是,我们开发组内有个“快乐保存守则”的说法,就是我们开发的时候越痛苦,到完成的时候给我们开发组和玩家带来的喜悦就会更多,要带着这样的想法。玩家们觉得游戏好玩的话,一定是开发组克服了很多困难的结果,这与喜悦紧密相连,我们开发组因为知道这点才每天进行着内容的开发。

大标题2:世界观与角色结合的战斗动作也令人关注

        Q5:角色设计是怎样进行的?设计时最辛苦的是哪部分?

        A5:角色设计是非常复杂的过程。设计初期,原画、IP(负责世界观和剧本的创作)还有制作人频繁交换意见,不断调整思路(idea)。确定了设定并开始制作后,就陷入了长时间的作画以及方式的调整。总之就是在长时间内,相关人员频繁地进行交流和讨论是必要的。最辛苦的是,所有相关人员的想法和设定如何落实在游戏中。比如《原神》官方网站上也介绍了的璃月角色“魈”,他的战斗模式,其中的一个技能,要反映他作为仙人的一生和璃月的文化特征。要用角色的设计来表现这些细节是最难的。

        Q6:在已实装的角色中哪位角色的设计最令人头疼?

        A6:达达利亚。他的老家“至冬国”还是未开放的状态,有用他一个人表现他老家的战斗风格和习俗的必要。在富有魅力的设计和惹人喜爱的同时,为了表现他的过去对他的影响(因为涉及剧透所有这段被割舍了……),为他选择了“武器变换”的模式。这样就能表现出他率真好战的一面,以及表现出由于他过去学到的战斗技巧而有的不同的另一面。为达达利亚一个角色准备的美术资源的量和战斗模式两方面来讲,这是一个非常具有挑战性的角色(设计)。从角色设计到制作,达达利亚真是一个充满挑战的角色(设计)。

        Q7:已经实装的地图中,投入了非常多努力的是哪里?

        A7:个人喜欢的是“风龙废墟”和“龙脊雪山”。“风龙废墟”是融合了故事和探索的区域,与带着幽暗哀愁的背景音乐相伴,给人很强的浸入感。“龙脊雪山”是我们想要给旅行者们与之前的探索完全不同的体验,投入了特别多努力的地图。因为区域面积并不大,为了让地图有充分的探索乐趣,所以有必要在内部做出很多空间,结果上对设计容量的优化给我们增加了很多工作量。但是这部分将变成旅行者们特别的体验是我们本来的愿望。

        Q8:各期限定祈愿的名称的选择是从当期UP的角色的印象扩展出来的吗?

        A8:是的,各期限定祈愿的名称是从当期的UP角色的外观和特征决定的。比如说温迪的祈愿名叫“杯装之诗”,因为他活泼的性格和对酒的喜好,以及他作为热爱自由的吟游诗人这一设定启发得到的名字。对于温迪来说,美好的诗歌与盛满的美酒一样是他喜爱的事物,所以用“杯装之诗(装在杯中的诗)”来作为表现他角色特点的名字。其他角色的限定祈愿名称都是从他们的个性来遣词造句,深刻地考虑词义,决定祈愿的名字。

        Q9:战斗模式是怎样考虑并制作的?

        A9:战斗模式是在角色的基础上进行周密的设计。首先从角色的外观和性格,生活经历,以及角色身体上的经验等等,将这些结合并制成大量的动画稿。再从这些里面选出制作团队都认可的稿并加以修饰。制作过程中,剧情和游戏机制总是会发生变更或调整,这样的话就需要修正组装了一半的战斗模式,这样离完成就需要更长的时间。

        Q10:圣遗物的设计和主题都是怎么决定的?

        A10:在设计圣遗物之上,其灵感来源是“塔罗牌”和“威廉·布莱克的诗”。首先塔罗牌里有一张牌叫“魔术师”,带着象征四元素的“水之圣杯”、“地之钱币”、“火之法杖”、“风之宝剑”登场。还有,在威廉·布莱克的名诗《天真的预兆》中出现了沙、花还有知更鸟的羽毛这样的符号,分别表示“无限”、“永远”、“审判”。再这么说下去就要触及到故事的核心部分了,详细说的话可能有点难……基本上是从上述两个事物获得的灵感,决定了“生之花”、“死之羽”、“时之沙”、“空之杯”、“理之冠”这些圣遗物的主题。再多说一点,剧情上的设定是,圣遗物不是装备上就能发挥效果,二是在出行前通过祈祷仪式来获得加护,是这样的设定。圣遗物的装备画面角色做出祈祷的姿势正是有这个理由。

        Q11:关于猫和狗这样在街上的动物的设计和动作有什么样的坚持。

        A11:在地图上放置各种各样的动物的契机是,我们想把提瓦特大陆设计成有现实感的生态系统的世界的坚持。所以,在设计游戏内动物的时候,我们会很重视“现实感”。敏捷灵巧的动作、可爱的行为、叫声等等,结合这些要素来给动物赋予“现实感”。旅行者们对提瓦特大陆有着现实世界一般的感觉,就会更有浸入感,正是出于这种想法,我们对细节进行了更多的加工。

        Q12:请推荐一个适合照相的地点。

        A12:请各位旅行者务必亲自在提瓦特大陆冒险并找到!

        Q13:最后,对旅行者们(Fans)说一句话。

        A13:平常爱着《原神》,在提瓦特大陆冒险的旅行者们,我们由衷地向你们表达感谢!今后的《原神》也请多关照!

人气投票结果

        男性角色

        1达达利亚

        2钟离

        3魈

        4迪卢克

        5凯亚

        旅行者(Fan)的话:

        达达利亚“被主线任务和传说任务里的身姿撩到了。”

        钟离“外观很戳我所以抽了,沉着的身姿和博学但是对与摩拉相关的事情脱线,这些到今天我全都很喜欢。”

        女性角色

        1可莉

        2甘雨

        3刻晴

        4凝光

        5琴

        旅行者(Fan)的话:

        可莉“在原野上跑步的动作和声音,还有‘一起来炸鱼’的台词太可爱了”

        甘雨“她那种感觉起来飘忽的美的表情令我一见钟情。那种对工作过度认真的态度让我十分担心,总想带着她到处转转。”

附:塔罗牌“魔术师”、威廉·布莱克《天真的预兆》

塔罗牌“魔术师”

        Auguries of Innocence 天真的预兆

        William Blake 威廉·布莱克 

        To see a world in a grain of sand, 

        And a heaven in a wild flower, 

        Hold infinity in the palm of your hand, 

        And eternity in an hour 

        A robin redbreast in a cage 

        Puts all heaven in a rage 

        A dove-house fill'd with doves and pigeons 

        Shudders hell thro' all its regions 

        因为篇幅原因只贴8句。 

为什么原神主角不恨七神

因为主角本身不是普通人,甚至是不是人都不好说。毕竟也算是天外来客,然后在即将离开提瓦特的时候,跟“天理的维系者”正面打了一场。一个被封印实力,一个被带走。玩家选择的角色,一开始是没有任何实力的,然后每开启一个国家,获得一种元素之力。

等到集齐风、岩、雷三系的时候,就可以打败愚人众执行官女士了。这么一算,等到草元素到手,剧情里的实力,在愚人众里就算不能排前三,至少也能排前五吧?30开启之后,玩家就会遇到草神像,在草神像那里就可以转换为草元素。

原该一直沉睡的散兵,因不可知的错误而苏醒,此时其自身力量是封印状态,与普通人并无二致。举目无亲行走在世间的倾奇者。

此为「第一次背叛」:恨的不是抛弃,而是未能获得母亲的期盼。埋下了须弥主线期间的执念“我要证明自己,有成为神之心容器的能力”。

后被巡查的丹羽桂木(万叶先祖)发现带回家,开始了安稳的锻刀生活。这段日子,散兵第一次有了家人、朋友的感觉。但后来被御舆长正(丹羽桂木的上司)发现了散兵人偶身份,将其关押准备处死。(这个处死理由其实我一直没弄懂咋回事,明明有雷神留下的信物,怎么敢的)

散兵被关押期间,丹羽桂木借着职务之便将其放出,并告知未来需要隐藏身份,切勿再被发现非人之身。因桂木的失职,长正将其斩杀。有记载表示,长正和散兵其实关系也算是朋友,当初长正锻刀成功散兵和桂木还曾为其舞剑庆祝。

此为「第二次背叛」:只因非同族,恐惧的亲友欲要将其杀害。

逃走后的散兵在在八酝岛和一些当地居民生活在一块,稻妻内乱导致祟神力量外泄,八酝岛民不聊生,居民知晓散兵身份(没错他身份还是暴露了)请求他去稻妻城寻将军解救众人。

有解读称,散兵先是去稻妻城,遭雷电将军拒绝(人偶二代),见证了完美人偶成为自身替代品,在极具悲戚的状态下,仍然坚守承诺继续去鸣神大社求助八重神子。于是就有了图上这段看起来前言不搭后语的对话,八重一般安慰他一边派人相助。

各种转折所耗费的时间已过许久,当散兵带着救兵到来时,一切都晚了。此为「第三次背叛」:见识到了自身的无力感,为何抛弃约定死去、为何坚持不到自己救人,一种自嘲。

达达利亚算得上面对危险可以和爷一同两军对垒特殊的好朋友,但是因为道不同乃至平常共处也需要防备他运用爷,不上至冬处理如如不动难题公子和旅者永远无法真真正正深交,别以为现在好像彼此之间很好,他随时都可能跟你一句“对不住了,小伙伴”

而钟离和魈想要你防备?魈真他妈差点儿为了能爷她们出去死在了层岩巨渊了啊喂,而钟离作为朋友虽然不容易帮爷,但也不会忽然弹反爷。

了。。。其实就是钟离和女王说好,这件事情也没有实际导致大问题,也就罢了。不然就公子做的这些事,通常情况下,至冬国和璃月Q马上进入战争状态,彼此逐渐大作战,提前准备开片,全部神仙返回璃月港,全部执政官返回至冬国,七当政必须死一个才算是可以,弄不好把七个国家都卷进来。

或是要不然就是至冬国当晚说公子早已叛变至冬国,是在逃的恐怖组织,发道歉声明,并且乐意相互配合璃月妥当赔付,并且乐意相互配合璃月官方网全球追捕在逃的达达利亚Q。

立在至冬立场上,璃月人好歹和他有啥关系放出去修罗奥赛尔水浸璃月港,没什么问题。题主说的温柔博古通今哪儿,没觉得瓦解嘛旅者阻止碰触岩王爷的尸体,一番对峙后贴近尸体,发觉木得神之心,第一反应--旅者拿了。并且完全没有给旅者开口机遇再打来,平常人这时候难道不应该怪异神之心消失了,是否璃月七星拿了较为想一想,你来偷窃,结论发生个第三者,阻止你偷窃,那么你挖空心思气力凑上去,发觉物品已经没了,大家觉得就是这个所谓守卫者拿了,或是这一家主人家换一个地方了

随后是我最不舒服它的地区,超级战队系列等干正义英雄人物这句话差不多就等干说流浪犬,还是那种大中型流浪犬相当于会赶走坏人的正义英雄。说真的,我认为会说这种话的头脑不容易正常的。你tm说愚人众那群人是正义英雄我都可以接受,你指向一个见人就杀的遗址守护者说她是正义英雄,万一你小弟再出来一个行动力强的小屁孩,郊外碰到gq人,被追着跑的时候才发现仍在运转的遗址守护者,你猜一猜我们还能遇见你这一小弟嘛

他的传说每日任务把爷的人设毁掉了,弄得玩RPG带入不上主人公,将我恶心想吐到。传奇每日任务太恶心了人,按头走故事情节,你认为是撒糖,我认为是喂屎

公子那传奇故事情节是主人公被方案策划按头跟公子嬉皮笑脸,你TM哪位?主线任务里爷可从来没坚信过这玩意儿,还刚打个鱼死网破,如何就要照料小屁孩还放他孱弱着走啊,凭什么无法直接扭送总务司啊?啐

博古通今是什么地方生产制造摩拉的区域。摩拉从何而来统统是以摩拉克斯9身上凿出来的。你达达利亚Q在摩拉克斯的手术台上又哭又闹,未被摩拉克斯现场扬了就很不错了。

达达利亚能坚持到现在,还能够进入蛋池,得感谢他这些强劲粉丝。直到现在,还有些人吵着让散兵进到蛋池。

这样说吧,只要是“知易”并不是NPC模,而是像岩主怪一样酷帅,也能够吸引不少粉丝,这种粉丝都把知易看做是“正宗的坏”,没有错,有些人就是喜欢这样的正宗的坏。

一样,如果将达达利亚换为NPC模,也不会造成这么大争执,多数人只能把他当成一个平淡无奇的反派角色。

《原神》神之心被夺走会失去神的地位。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗。

快跑药膏配方:

快跑药膏中的成分以蝴蝶翅膀构造而成,蝴蝶的翅膀拥有特不强的速度加成作用,因此足够多的蝴蝶翅膀加在一起才能完成快跑药膏。

顾名思义这款药膏需要以速度为主,并是一个三星级不的药剂。通过各类玩家的总结得出,想要制成快跑药膏需要三个蝴蝶翅膀加上五分钟的制作过程才能实现,因此快来收集足够多的蝴蝶翅膀进行你的药剂合成吧!

当你与你的队友都进行了蝴蝶翅膀的食用,你会发觉全队角色的移动速度都得到了大幅度地拿升,同时拿升速度的时刻也会因为你的药剂而保持特不久,一样能够达到120秒,而cd的时刻也是会进行刷新复置的。

当你与你的基友进行地图联机,现在服停一个蝴蝶翅膀即可开始进行你的抢夺,超快的奔跑速度都将会关心你快速抢夺到资源。

因此快跑药剂的猎取方式并不困难,但它的作用也比较单一,只有增加速度的能力。多种丰富的游戏体验等你来渐渐探究哦!