dnf释魂武器在pk场附加多少伤害?

游戏攻略014

dnf释魂武器在pk场附加多少伤害?,第1张

dnf释魂武器在pk场附加多少伤害?
导读:不附加伤害,pk场经过改革后平衡性很高。主要体现为:1,装备属性统一:除称号外,装备的原属性都删除,更变为防具主要具加移动、属性抗性、回避率等,武器加所有属性强化、僵直度、命中率等,首饰加攻速、释放。加的多少与装备的等级和稀有度有关,也就是

不附加伤害,pk场经过改革后平衡性很高。主要体现为:

1,装备属性统一:除称号外,装备的原属性都删除,更变为防具主要具加移动、属性抗性、回避率等,武器加所有属性强化、僵直度、命中率等,首饰加攻速、释放。加的多少与装备的等级和稀有度有关,也就是说85级史诗增加的属性值较多。除武器外,pk场属性多少排序为:武动之魂>史诗>圣物=传说=传承>神器>稀有>高级(仅供参考)至于武器,属性多少不定,多数情况下是武动之魂和85史诗属性最高(注:武动之魂是pk场风铃处用大量斗兽场印章兑换的传说,pk属性最高,也是职业联赛选手专用装备),释魂和85粉差不多,但不如个别远古粉,有时55级史诗属性都要高于85级传说。

2,强化削弱:表现为强化获得的属性加成大量削减;各个战力分数段有强化等级上限,在低分段武器防具首饰强化或增幅最高保留+12,武器锻造最多保留5级。在高分段将更严格。

3,加成削弱:简单来讲就是一切宝珠和徽章在pk场均无效。

非平衡性:

1,称号属性保留:在pk场,多数称号的属性都是原封不动,如果是有改动的属性,也会给予提示。如死神的邀请称号的某个属性为:“被攻击时有5%几率召唤死神狄瑞安协助战斗(在决斗场无效)”。所以称号对pk属性影响很大。建议带瑞灵天狞或圣殿之巅,属性最好。

2,时装属性保留:即时装的pk属性与刷图是相同。所以影响很大,建议带天空套。

3,宠物、宠物装备、光环、武器装扮属性保留:解析同上。这类东西是对pk属性影响最大的,而且大部分来源于节日套。没充过节日套的与充过的攻速能差出10%之多,属性强化能差出50以上,而且部分宠物还有白字伤害,技能lv增加等。

风铃要先进去决斗场,直接按P键可以,同时选择无双模式即可进入。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

扩展资料:

任务系统

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。

转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。