疮痍累身和共饮避世冲突吗

游戏攻略011

疮痍累身和共饮避世冲突吗,第1张

疮痍累身和共饮避世冲突吗
导读:不冲突。根据查询游戏《率土之滨》相关资料的得知,疮痍累身和共饮避世不冲突,疮痍累身是受伤害后为周泰减伤害加提成,共饮避世是周泰收到攻击后,防御为主,没有身体加成,所以疮痍累身和共饮避世不冲突。率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼

不冲突。根据查询游戏《率土之滨》相关资料的得知,疮痍累身和共饮避世不冲突,疮痍累身是受伤害后为周泰减伤害加提成,共饮避世是周泰收到攻击后,防御为主,没有身体加成,所以疮痍累身和共饮避世不冲突。

率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突

速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量

2由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身

3在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱犹豫怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:

使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)

使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定

1武将存在混乱状态不会触发判定

2武将存在犹豫怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法延时伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现

为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津

为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千

例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

23568回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了

随着赛季的更替这些武将逐渐没落

如何判断武将是否为延时战法延时伤害:

武将成长速度12以上基本为全场行动顺序最快

武将成长速度07-09左右基本为全场行动顺序2-5

武将成长速度05以下基本为全场行动顺序最慢

看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说

1武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法

如果武将池只有延时战法延时伤害时:

1尽可能带即时生效的伤害战法

2玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)

3带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)

4带先手战法

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

在率土之滨中,攻陷别人城池的兵力需求取决于诸多因素,如敌人城池的等级、防御配置、队伍配置等等。因此,很难给出一个确切的数字。

一般来说,攻打他人城池需要准备足够的兵力。单人攻打城池是一项体力活,主要因为一个人进行拆迁会很累,因此通常需要与主力队伍协同配合。在后期,主力队伍将对面主城队伍磨光,每队拆迁准备一万兵左右对付守军就没问题了。

请注意,这些信息仅供参考,实际兵力需求可能会因游戏进程和策略变化而有所不同。在游戏中,最好根据实际情况和战略需求进行决策。

率土之滨孙权黑科技阵容怎么搭配 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 率土之滨孙权黑科技阵容推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

率土之滨孙权黑科技阵容推荐

1孙权吴步队

大营:陆逊(不攻+S2十面埋伏),近战/乱阵

中军:孙权(浑水摸鱼+疾风迅雷),迂回/地利

前锋:周泰(回马+擅兵不寡),固阵/守备

孙权是一个非常百搭的武将,和吴步搭配起来能直接让吴步提高一个层次。

大营陆逊带不攻十面埋伏,担任全队主要输出。

中军孙权带浑水摸鱼疾风迅雷,作为队伍的硬控存在,疾风迅雷可以让孙权先手并且混乱敌人。

前锋周泰带回马擅兵不寡,擅兵不寡提高周泰的生存能力,疮痍累身搭配回马,可以让周泰的反击输出最大化。

这一队吴步坦度很高,只要孙权发挥得好,队伍的生存能力就会很好。

2始计孙权队

大营:吕布(一骑当千+S2凤仪亭),齐射/地利

中军:诸葛亮(S3绝水遏敌+XP草木皆兵),齐射/地利

前锋:孙权(始计+浑水摸鱼),迂回/地利

这是一支在S3赛季中非常好用的始计黑科技队。

大营群吕布带一骑当千凤仪亭,通过凤仪亭的加成,群吕布的伤害可以提高非常多,爆发会很强大。

中军弓诸葛亮带绝水遏敌草木皆兵,在补充伤害的同时,绝水遏敌可以禁疗敌人,草木皆兵可以为队伍续航,性价比非常高。

前锋孙权带始计浑水摸鱼,始计可以给大营加成,同时使自身免于控制,配合浑水摸鱼就可以担任队伍的控制角色。

总的来说,孙权的作用是为队伍提供规避效果,同时担任控制敌人的任务,所以浑水摸鱼是刚需。

3反计孙权队

大营:庞统(XP众谋不懈+安抚军心),地利

中军:关银屏(雄兵破敌+XP铁戟金戈),列阵

前锋:孙权(反计之策+疾风迅雷),地利/迂回

变种蜀步黑科技,双核输出,让孙机吕看到都发愁。

大营庞统带众谋不懈和安抚军心,安抚军心用来关键时刻解控,众谋不懈配合主战法密谋定蜀主打策略输出。

中军关银屏带雄兵破敌和铁戟金戈,主打物理输出,是全队的主要输出点。

前锋孙权带反计之策和疾风迅雷,通过疾风迅雷的先手效果,快速释放反计之策,并且有混乱效果。

这队双核输出的黑科技爆发非常高,即使不满员都能打出可观的伤害。

4孙权肉刀队

大营:黄月英(S3重整旗鼓+猎敌之锋),列阵/守备

中军:孙权(大赏三军+XP三军之众),迂回/地利

前锋:吕蒙(反计之策+S3绝水遏敌),地利

变种肉刀队,高爆发的输出完全可以不探路打驻守。

大营黄月英带重整旗鼓猎敌之锋,前者战法为队伍提供续航,后者战法配合主战法匠心不竭可以打出高爆发策略伤害。

中军孙权带大赏三军和三军之众,为全队提供加成并恢复队伍兵力,担任辅助位置。

前锋吕蒙带反计之策和绝水遏敌,为队伍补充伤害,同时反计之策配合主战法白衣渡江双封敌人。

体系是典型的大营输出,中军辅助,前锋补充伤害的思路,通过二保一,使得队伍不仅有坦度,伤害还高。

下野后有24小时冷却时间,冷却时间过了可以加入其他同盟,在此期间只能在野状态。所以要利用下野加盟斩首操作,时间要算好。

更多率土之滨玩法攻略尽在软件帝 ruanjiandicom

率土之滨流浪之后还能回来吗

率土之滨流浪后可以重新开荒,把建筑升起来再玩流浪军。但是小编是建议不要流浪,因为流浪会清空主城等级比较吃亏,真想试试看的话,建议选择流浪军。主城建筑等级还可以保留。

不能。在之前流浪军没修改之前,流浪后是可以重新加盟的,后来网易对着进行了修复,一旦流浪,将不能重新加盟。

反叛,沦陷状态的玩家可通过向上级同盟上缴一定资源,从而脱离沦陷。解救,让本同盟未沦陷的成员攻占自己的主城,恢复正常同盟成员的身份,并脱离沦陷。

以脱离沦陷解救:让本同盟的未沦陷的成员攻占自己的主城,以恢复正常同盟成员的身份流浪:通过流浪重新选择出生地,以脱离沦陷。但流浪会清除城市、要塞、领地、设施、同盟信息的数据,请谨慎操作。

重振的含义,简而言之一句话,就是你重新落州、重新开荒、重新发育,一切从零开始,只保留武将战法等级和部分资源。以前重振叫“流浪”,非常和“流浪军”弄混,这也就发生了文初的故事。

率土之滨流浪军掠夺完24小时后会怎样

被流浪军掠夺的土地会进入一个持续24小时的掠夺状态。掠夺状态下的土地不会产出资源,且再次被流浪军占领时不会再被掠夺。

率土之滨掠夺后24小时可以再次掠夺。《率土之滨》系统规定的。

率土之滨掠夺的其他情况简介。流浪军将玩家主城耐久度下降至0后,可掠夺玩家仓库中80%的资源,被掠夺的玩家会损失仓库中全部的资源。掠夺玩家主城不会导致玩家沦陷。

率土之滨主城被沦陷了会怎样脱离沦陷呢

反叛:沦陷状态的玩家可通过向上级同盟上缴一定资源,以脱离沦陷解救:让本同盟的未沦陷的成员攻占自己的主城,以恢复正常同盟成员的身份流浪:通过流浪重新选择出生地,以脱离沦陷。

我们来到率土之滨游戏后,看见我们的城池已经沦陷了。我们的主城以及分城均有红色的沦陷二字。如下图所示。接下来,我们点击游戏界面左上方红色的陷字。如下图所示。我们就开始准备反叛了。

如何脱离沦陷反叛:沦陷状态的玩家可通过向上级同盟上缴一定资源,以脱离沦陷解救:让本同盟的未沦陷的成员攻占自己的主城,以恢复正常同盟成员的身份流浪:通过流浪重新选择出生地,以脱离沦陷。

反叛反叛需要向上级交大量的资源后才能脱离出来,至于盟主被沦陷导致队员沦陷的情况,不知需要全员交钱还是盟主即可。

反叛反叛需要向上级交大量的资源后才能脱离出来,至于盟主被沦陷导致队员沦陷的情况,不知需要全员交钱还是盟主即可。解救这个是针对非盟主被沦陷的,需要让盟友攻占自己的主城,然后就得救了。

首先来到率土之滨游戏后,看见城池已经沦陷了,主城以及分城都有红色的沦陷二字。如下图所示。接下来,点击游戏界面左上方红色的陷字,如下图所示。开始准备反叛了,看见反叛需要上缴资源1235400,如下图所示。

《率土之滨》以战养战破而后立新版流浪兵强势来袭

点击主界面菜单内政按钮后,点击最后的流浪界面,如果符合加入流浪军的要求,就会出现流浪军选项:点击流浪军选项并确定后会让你选择一个出生州,流浪军营地会随机出现在所选州的山脉附近。

流浪军浅解:流浪军的特点是以战养战,所以,需要强力的武将,较高的等级,较高的战法等级,尽量多几支队伍。流浪军前期是最重要的,前期打不好,后期就很难玩。流浪军的赛季奖励一般不会太高。

率土之滨流浪军系统介绍,流浪军玩法解析,在今天的版本维护后,处于第二赛季、第三赛季的服务器新增了“流浪军”的功能。隐忍以行厚积薄发——流浪军系统介绍天下大势,反复无常。

从而达到以战养战的目的。但是如果预备役所等级较低的话,抢来的预备兵,是无法储存的。

安顿下来后,流浪军会按兵不动,暗中观察,试图找到敌人的活动规律和弱点,评估敌人的实力和劫掠风险,随后做出决定,要么就地劫掠,要么飞到其他地方建要塞。劫掠阶段流浪军一旦开始劫掠,就会全力以赴,直接攻击敌人的分城。

今天呢,小编来和大家说说率土之滨流浪军的生存发展教学。营地:首先,明确自身营地的地形位置。流浪军营地周围的高级地数量、普通玩家数量、城池要塞数量等,都会对流浪军的战略行动产生一定影响。

率土之滨流浪后有免战时间吗

在游戏“率土之滨”中,在政务里选择坚守可以准备三小时后免战5小时,它的冷却时间也是五小时。在免战的时间内自己也是不能攻打别人。

新建立的流浪军营地有3小时的免战时间,同时流浪军的营地不会显示在大地图上,除非被视野发现(营地对于没有视野的玩家看起来还是普通的资源地,仍可以进攻,只是会正常与营地中的部队交战)。

率土之滨免战能解除的情况有以下几种:玩家被沦陷后的24小时免战(反叛会提前结束)。玩家在坚守状态中的3小时等待时间。玩家在坚守状态中的5小时免战时间。玩家在坚守状态中的3小时冷却时间。

一小时。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,率土之滨关口免战一小时,该作于2015年10月22日正式公测。

主城沦陷后12小时内不能被别人打,也不能打别人,over。

率土之滨 前期快去升级7本,快速打5级地攻略。

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一,玩游戏要有个目标不是吗?今天给大家分享一下我的游戏经验:

1,首先令牌不可以乱用,要有计划的使用才能最大的发挥作用,每天要把9个令牌买了,其次不要一次性把令牌都用光了(这点很重要)。

2,屯田的技巧,屯田的周围8格地尽量都打下来,你一次屯田比别人多出好几千的资源。这一点一定要利用好,优势是一点一点积累出来的。

3,武将升级,打地也有技巧,前期可以两个武将去撞地升级,三个武将要比两个武将少死兵。搭配合理少死兵,等级高了少死兵,兵种相克少死兵。额为什么要少死兵呢?节约资源你懂的。

4,建筑升级,按任务走做,做奖励资源的任务,统帅厅要第一时间升一级,可以多上阵一个武将。只可以升一级。

5,武将搭配,第一天曹操,孙坚,刘虞。第二天如果出刘备(何太后)就换掉刘虞。第三天曹操,孙坚,刘备(何太后)。

6,打地,很多人都要急着去打4级地,其实我很不建议多打四级地,资源没有多少,死兵一大堆,得不偿失啊,建议有能力的情况下把家门口的四级铁和石头打掉就行了。

7,开局选地很重要,准备两个以上帐号,依次或同时登录游戏,选一个周围资源(石头)丰富的当大号,在选一个离得近的当小号。

二。言归正传先和大家分享一下我的3天大五级地攻略:

率土之滨双开第三天打五级地攻略

1,两个号提前注册好,一起近游戏,离得近些(同时进区两个号离得会比较近,不会超过200格,我做过3次实验都是这样,)。

2,明确大号,小号的区别。大号的目的:第三天主城升级到7出兵营。小号的目的:地三天主队6000以上兵力(曹操,孙坚双20级,第三个武将建议刘虞三星(第一天就有)刘备四星(第三天送的,运气好前两天就出了)何太后五星首冲获得),辅助大号打五级地。建议用刘虞c少好配,主城只要升到4级就可以带了。

3,两个号要第一天进同一个盟,第一天晚上小号要在大号家里的五级石头旁占一块地,第二天起堡垒。

第一天大号,主城升级跟任务走,做有资源奖励的,把节约资源放在第一位。专心练好一个队伍,贪多嚼不烂,浪费资源。主队大地副队屯田(石头)。主队前期撞地(不征兵去打56级的地)撞死不偿命的,其实扫荡或打2级地也可以的,多死几百兵。到8级征兵打3级地,优先打石头,其次打铁。第一天要打到12快以上3级地,石头产量接近3000每小时。基本完成当天任务。主城睡觉前要升5。

第一天小号 ,没什么说的主队使劲打地,使劲升级,和技能,随便玩睡觉前主城升到4级就可以不生了,石头,铁,每小时过2000主队武将等级要过12以上(曹操,孙坚,)

第二天大号,主队全天打3级地,打满了就开始扫荡三级石头打到吐,副队屯田石头,中午前主城6

第二天小号,主队升级升技能,晚上12点领刘备,带去升级,体力用完。睡觉,

第三天大号憋资源主城升7级,这里提醒一下,注意你的铁矿尽量少损兵,等小号队伍成型,最痛苦的一天。往死了憋,基本什么都不干等资源。

第三天小号,主队三基友使劲的扫地升级,不要管资源了,没了就屯田,缺什么吞什么,兵力一到6000立刻开到大号家的堡垒里,(有些朋友问我为什么不打四级,其实按这套方案发展,在根据大号家门口的资源分布是可以第二天就去打四级地的,)只要大号损兵少,就可以很快的升级主城7级。

小号一路升级会很好玩,大号比较枯燥,为了憋资源甚至有时候都不敢征兵,不敢扫荡。希望大家调整好心态。

两个号同时发展有时候会出现资源差异很大,这个因素有很多大家不需要去顾虑这些,大号所有令牌全部石头,大号主城周边有四级石头,五级石头,小号在主队兵力能拖平的情况要第一时间打下来,大号屯田会很快,

第二天大号的铁会比较紧张,我是不征兵扫低级地也不征兵,硬憋出来的,36小时要憋出来28万的石头14万的铁。看似很难其实还是有办法的,(从第二天中午到第三天24点一共36个小时36个令牌12次屯田石头以每小时铁2500产量,石头3500产量,计算还是会资源不够会差一些,这就要从每天的资源车,用玉买的令牌,演武,来凑了,)有时候运气实在不好,没关系放宽心睡一觉,起来就有了,正好前三天结束,如果第三天白天打到了4,5级的地合理利用令牌,晚上12点以前绝对可以主城到7,出兵营。最快记录第三天下午1800点7本。

大号,小号,主队发展顺序:

1,第一天,主队打完任务的1,2级地撞地升级到8级,武将选择,曹操,孙坚,刘虞,太后。8级以后开始打三级地,第一天铁要到2000以上,石头3000左右。

2,第二天,继续打三级地中午12点主城升六主队就成型了,下午大号继续打三级地,小号兵力到4000左右就可以帮助大号打四级的了 。

3第三天,小号继续打地升级,两次三级,一次四级体力别浪费了 ,大号打三级地,不要打四级地,要不铁不够。

注明:第一天就开出一个前锋(只可以开一个)可以减少伤亡,刘虞上。第二天主城六级可以上刘备或太后,有太后可以前期和刘虞组队占地,探路,撞地,不征兵,或少量征兵能打二级就行。

实验了好几个新区用觉得那里不对劲,我这个攻略其实可以拆开来玩的,两个号很累的,可以专一一个号的,七本前大号路线,主队升级到15-18级左右应该不难,第三天夜里的资源可以增加1200-1800兵营兵力,早上起来练一练,中午就可以轻松打5了。