狼人杀中的博弈

游戏攻略06

狼人杀中的博弈,第1张

狼人杀中的博弈
导读: 最近封培的时候几乎每晚都在和朋友完狼人杀,虽然平常玩得不多,但是在每把玩完之后都发现一个规律: 总有人要背锅 。当然这不是什么新鲜事了,甚至这是一条潜规则。 同时,在每把复盘的时候总会听到这些言论:“为什么你不XXX”,“我都说了XX

最近封培的时候几乎每晚都在和朋友完狼人杀,虽然平常玩得不多,但是在每把玩完之后都发现一个规律: 总有人要背锅 。当然这不是什么新鲜事了,甚至这是一条潜规则。

同时,在每把复盘的时候总会听到这些言论:“为什么你不XXX”,“我都说了XXX,你为什么要YYY”,“你如此这般这般如此不就好了” 等等。归根结底就是一句话: 为什么不按我的思路来玩?

总结一下规律:因为不按X号玩家的思路来玩,所以Y号玩家要背锅。

背锅玩家肯定受不了这气,所以会有一些玩久的人说: 每个人按自己思路玩,这个游戏才有趣。

这一句确实是狼人杀的精髓,因为假如所有人都完全信任一个玩家发言,他说啥就是啥,那这个游戏就变成非常机械的晚上精准刀死神,白天精准投死狼。和明牌打没有任何区别。

狼人杀的本质就是每个人都尽量坐高自己身份,尽最大可能地获取别人的信任 。也就是说每个玩家在心里都维护着一个优先队列,队列最前面一般是金水,最后一般是自己标狼的玩家,然后根据别的玩家发言来调整这个队列。

这里会发现狼人杀里的所有操作如验身份、选警长、投死XXX都是围绕这个优先队列来的。

狼人杀的博弈就是每个玩家都应该要 尽可能地 把自己的位置排到所有玩家心中的优先队列里第一名。以此逃过被杀(可能是投死、毒死、刀死等)。

上面是纳付均衡的概念,简单来说就是一场游戏里,A和B两个角色都想赢那只能进行博弈,如刚开始大家都是 50-50,后面A取优势变成 70-30,再后面B取优势变成 30-70,以此循环。当游戏停止时,看场面的比分来判断谁获胜。

这个概念在狼人杀里这个概念被发挥到极致。

第一轮上警的时候,会出现多名(一般可能2名)预言家,此时就是上面说到的 A B 博弈了,两个预言家不断地发言来获取自己的优势,从而降低对方的优势。

这种博弈一般是持续的,也就是说一旦语言家互跳,一定会决出胜负。当然也有解决方法的,那就是A和B不再玩同一个游戏,那大家不存在竞争关系,也就是我们所说的退水,我不和玩真假预言家的游戏不就好了吗?安心当一个村民。

可以看到这种0-1游戏其实风险和收益都很大,而且理想情况下(即发言好),你的对手基本就是对面的预言家,别的玩家只能听你BB,你要做的就不断打压对面的预言家,从而让自己排在优先队列的第一名。

另一种博弈就是好人的博弈。他们的博弈其实是很多的,因为这类人要做的不仅仅是要和踩自己的人进行博弈,还要在不攻击别人的情况下和别的“好人”进行博弈(通过强调自己是好人来把自己位置坐高)。可以发现这种博弈是多元的,不像上一种那么单一,

假如这个时候这个好人被多方攻击,那他其实是很难以进行应付的,因为他要么反攻踩自己的人,要么自曝身份来坐高自己。

这其实也可以解释我们经常看到的一个情况:不爱发言的人基本第一个票死的,因为他连博弈的机会都不争取,自己的优势瞬间变成了 0%。

一句话概括就是狼人杀处处有博弈,处理博弈的方法就是多发言,要么就转换战场,少发言连博弈的机会都没有。真假预言家的情况收益和风险都很大,但是只需要把另一个预言家搞死就可以了。

注:上面只是个人针对理想情况下狼人杀的一些感想,如果不对,请轻喷。

狼人杀是一款现在比较流行的多人参与的桌面游戏。每个玩家都会被分配到一个身份,每个身份都会起到不同的作用。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏规则如下:

每一局从夜晚开始,夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。之后进入白天,每个在场上存活的玩家将按顺序依次发言。

所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局,狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局,狼人胜利。

好人牌上警,对于大多数好人来说,一局狼人杀首先需要考虑的是要不要上警,上警又应该做些什么。

(狼人杀)

一、好人上警好处

1、当只有少数人上警的情况下,狼队可以轻松找出真预言家,甚至可以在预言家发言之前直接在警上自爆,让预言家说不出任何话就在第二晚倒牌。

(狼人杀预言家)

2、假设警上只有预言家和悍跳狼两个人,那么其实他们俩都没有什么可以多聊的,报验人结果、留警徽流也就完了。

(狼人杀丘比特)

3、而更多的人上警可以丰富警上的剧情,增加警上环境的复杂度。相对丰富的警上剧情可以有利于预言家聊出更多的内容,更好地展现出自己真预言家的心态和视野,也就有利于好人们分辨真假预言家。

(狼人杀猎人)

4、狼人杀这个游戏中好人之间沟通得越充分,狼人越无处遁形。上警可以多发一轮言,有利于进行信息沟通。所以我们认为好人玩家需要有一些人上警,并在投票前退水,在加强沟通的同时丰富警上的剧情并混淆狼人视线。

(狼人杀平民)

二、好人上警目的

1、给压力找狼

向场上的其他玩家施压可以有助于我们判断他们的身份好坏,这是因为狼人在压力之下更加容易因为紧张而出现发言变形。

无论是通过在后置位发查杀诈身份还是用其他方式施压、其目的都是为了给其他玩家压力,希望通过观察他们抗压条件下的发言来判断他们的身份,也就是我们常说的“看看弹性如何”。

好人就像是弹簧,在被压下去之后会自己弹起来,而狼人的弹性往往就不那么好了,在受压条件下、狼人的心态就会受到影响、其辩驳也会变得比较苍白无力(所谓“没有灵魂的发言”)。

(狼人杀狼美人)

2、丰富警上剧情

如果警上没有什么剧情发生,那么无论是真预言家还是悍跳狼都没有什么谈话的内容,只能按照标准格式进行发言,警下玩家也就比较难作出判断。

只有好人上警带动一下剧情、才能够让其他好人通过观察真假两个预言家的视野来判断谁更加符合一个真预言家的心态。

(狼人杀守卫)

3、分析局势

后置位的好人可以在真假两个预言家都发完言之后对二者的发言进行分析,帮助其他玩家理清警上的局势。

那么好人玩家究竟应该如何决定要不要上警呢

我们认为好人如果上了警、就必须要尽量保证自己能在警上进行一些有利于好人阵营的操作、比如施压、表水、合理分析局势等。

(狼人杀女巫)

三、上警好处

上警的好处在于可以多发一轮言、多进行一些操作,而留在警下的好处则在于稀释了警下狼人的密度,可以提高真预言家拿到警徽的概率。

我们认为好人应该根据自己的风格保持一个相对稳定的上警率,上警率的选择也同样关系到了游戏中对于形象的平衡。

1、如好人不上警

如果有一位玩家当好人时都不上警,突然有一把上警了那么狼人很容易就能判断出这大概率是一张预言家牌。

而如果有一位玩家每把都上警,其所带来的问题是狼队会判断出他是真预言家的概率不如其他上警率低的牌,也就是说上警率过高或者过低都会给狼人一些额外的信息。

2、结论

所以一般建议玩家根据所在场子的风气以及个人的游戏风格、来保持一个相对稳定的上警率。

当然,上警率的选择也需要结合个人能力和风格来进行考虑,就比如有的玩家自身发言能力特别强,只要上警发言就能够给好人阵营带来很大的作用,那么只要警上发言带来的优势可以平衡掉给狼人额外信息的劣势,玩家是可以保持百分之一百的上警率的。

四、神牌上警

(狼人杀上警)

下面让我们来具体分析一下神牌上警的问题。

1、神牌上警好处

神牌由于自身的唯一性和自证能力,因操作空间大于平民。神牌上警的好处在于:

①只要找狼能力过关,神牌给压力时可以更加激进以榨取到更多的身份信息,而面对狼人的反噬,神牌由于底牌压制、需要时警下也可以大胆拍出身份就地反打。

②神牌的操作空间足够大,因此可以在警上进行很多特别的操作。

举例而言,Y哥拿到神牌时经常使用的一个操作就是钓鱼执法,也就是说在分辨出了悍跳狼之后在警上假意站边悍跳狼、诱骗警下的狼人为悍跳狼冲票,而到了警下就拍出身份站回真预言家的边,开始清算被诱骗了的狼人。

2、神牌警下投票好处

①警上的玩家更加容易成为焦点牌,神牌藏在警下可以减少自己被狼人抿出身份的可能性。

②神牌在警下投票时如果被质疑为是某一个预言家的团队,必要时也可以通过跳身份的方式来洗脱嫌疑,有利于其他好人分辨真假预言家。

③有一个梗叫作“警下两张牌,一张是女巫”。

对于女巫来说,警下的另外一张牌是可以考虑直接毒掉的一张牌,毒中狼人的概率非常之高(70%甚至更高),毕竟四狼上警还是比较少见的。

3、结论

举这个例子是为了说明在极多人上警的局里,警下只有两三个人,因此焦点牌反而在警下,警下的神牌一方面可以观察警下其他玩家的站边(里面大概率有狼人,而且其大概率会冲锋以帮助悍跳狼拿到警徽)来分辨真假预言家,另_方面也可以视情况拍身份强打警下抿出来的狼人。

当然作为一个狼人杀玩家,玩神牌时的上警率一定要和玩平民时的上警率统一(玩狼人时也是一样的),以便平衡自己的形象。

五、退水流

(狼人杀平民退水)

下面,我们来说说退水流。所谓退水流就是警上的好人通过退水操作来表明自已的站边。

最简单的一种退水流就是“我站边第一个预言家就退水,站边第二个预言家就不退水”。

1、我站边第二个预言家就在他发言结束之后退水。

2、我站边第一个预言家就在第二个预言家发言聊爆的时候退水,要是我分不清就不退水。

当然,我不可能分不清。之所以更加喜欢这种退水流是因为Nolan的退水流更加具有压迫性也更加霸气。

3、毕竟退水操作是预女猎白板子中好人阵营唯一一个可以在其他玩家发言时合乎规则地对其进行打断和响应的操作,在水平足够时能利用起来。退水流就可以通过退水操作来给悍跳狼的发言进行施压,这声“退水”在面杀中喊出来尤为有效。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

神民身份

八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断

村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人。

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

扩展资料:

平民

本身没有特殊技能。白天可以投票和发言。

狼人

每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,可以自爆,并天黑。

预言家

每天晚上可查验一个玩家的身份,看他是好人还是狼人。

女巫

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

猎人

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。女巫的毒药或者被殉情而死时他不可以开枪。不可在死前射出子弹。

摄梦人

摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

乌鸦

乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

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