导读:高级敏捷: 宠物速度增加20%。梦幻西游手游 高级敏捷分析: 高级敏捷这个技能是直接提升宠物速度的,这就意味着是直接体现在宠物面板的。和高级敏捷类似的有高级强力,高级防御。在未进入战斗的时候,就能直接看出数值。 举个例子: 一只有
高级敏捷:
宠物速度增加20%。
梦幻西游手游
高级敏捷分析:
高级敏捷这个技能是直接提升宠物速度的,这就意味着是直接体现在宠物面板的。和高级敏捷类似的有高级强力,高级防御。在未进入战斗的时候,就能直接看出数值。
举个例子:
一只有高敏捷的宠物,面板属性为1000的速度,那么这1000的速度已经加成过高级敏捷了。
小Tips:
阵法为人物加成的速度是不会作用于面板的,但是玩家直接用自己的速度乘以阵法加成的速度后,就是你战斗的速度了(未考虑乱敏)。
不同种族有不同的加成方式:
人族
1、1体质=5气血、01速度、03灵力。
2、1魔法=3魔法上限、07灵力。
3、1力量=066伤害、01速度、04灵力。
4、1耐力=15防御、01速度、02灵力。
5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。
仙族
1、1体质=45气血、01速度、03灵力。
2、1魔法=35魔法上限、07灵力。
3、1力量=056伤害、04灵力、01速度。
4、1耐力=16防御、02灵力、01速度。
5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。
魔族
1、1体质=6气血、01速度、03灵力。
2、1魔法=25魔法上限、07灵力。
3、1力量=076伤害、01速度、04灵力。
4、1耐力=14防御、02灵力、01速度。
5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。
扩展资料人物属性关系:
1、速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
2、灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
3、躲避=敏捷1
4、命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
5、伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
6、防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
7、气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
8、魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80
1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷
2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,LG就全魔(比较适合活动型)或全体(比较适合PK型,全体比全魔少30点灵但是多1000+血),DF可以全血或全耐。
梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,05固伤。普陀山1点敏捷07固伤,女儿村1点敏捷,05固伤。
武器伤害和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。套装部位优先选择头,项链和腰带,因为衣服和鞋子都能能加敏捷属性,为了细节提升,尽量选高等级加敏多的,比如鞋子,29优选敏捷超过50的,这样可以堆出极限伤害。
游戏背景
话说千年之前,蚩尤和黄帝相争,战于涿鹿之野。最终蚩尤落败,被黄帝生擒。蚩尤结义兄弟刑天使出声东击西之计,翼图趁黄帝后防空虚之机救出蚩尤。黄帝将计就计,于常羊山将刑天击败,并割下刑天首级。
胜券在握的黄帝乘胜追击清扫蚩尤残部,却没想到失去头颅的刑天仅凭一腔怒气,直冲蚩尤被囚之地,负责守卫的玄女措手不及,迎战刑天却被轻易击败,情急之下竟当场将被黄帝施以符印而毫无战斗力的蚩尤斩杀。
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度) 这个公式对各个种族都使用,所以人族加耐也是加速度的,但是加的很少,只有10%的加成,速度主要还是靠敏捷加。
现在化生就行加敏捷,当然主要还是血耐加点,只是稍微加点敏就够了,比一般DT快就行,这样加伤害加血什么的比较好。魔靠冥思。所以不加魔
梦幻西游
就是这样,没有最好的加点模式,自己琢磨,不过本人觉得耐至少得2点,血也不能少。
6年梦幻经验,希望能帮到你。
梦幻西游109坐骑2.18成长,125J全加敏捷,人物属性能加34-36速度。
简单的计算公式。:
例如现在坐骑125级,1.18的成长值,加了18敏捷,吃刀2.18差不多就是翻了一倍,达到34-36左右(1.18-1.2成长满级一般都是加20-25之间),成长接近倍率。
扩展资料:
各属性的计算方法:
人所加力量点数=坐骑力量点*成长/31.25
人所加耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/28.58
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/28.58(小数点一律舍去)
灵力的话是根据所加人物属性折合计算的:公式为灵力=力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2+魔力×0.7,最终得出灵力大约+28点
以上是大致的结果,根据坐骑的具体属性点会有极小范围内的浮动。