率土之滨控制爆发流阵容推荐

游戏攻略06

率土之滨控制爆发流阵容推荐,第1张

率土之滨控制爆发流阵容推荐
导读: 率土之滨 武将和玩法的不断丰富,让阵容搭配呈现出百花齐放的局面。许多玩家都通过自己对游戏和武将的独特理解,研究出了新的搭配思路和流派。下面我为大家带来率土之滨控制爆发流阵容推荐,一起来看看吧! 流派

率土之滨 武将和玩法的不断丰富,让阵容搭配呈现出百花齐放的局面。许多玩家都通过自己对游戏和武将的独特理解,研究出了新的搭配思路和流派。下面我为大家带来率土之滨控制爆发流阵容推荐,一起来看看吧!

流派分析:

控制爆发流最典型的代表就是嘟嘟队。

嘟嘟队通过白衣渡江、玄武洰流和浑水摸鱼组成控制系统,由神兵天降、草木皆兵、不攻、十面埋伏、火势风威组成输出系统。

与之类似的还有魏法骑,通过浑水摸鱼与大郭嘉的奇佐鬼谋组成控制系统,依靠锋矢和大郭嘉的谋略加成,组成输出系统。

通过上面的分析不难看出,控制爆发流的核心思路就是通过控制型战法来提供输出空间,借机打出超高的爆发输出伤害。

玩家如果在配置队伍时采用的是控制爆发流的思路的,有两个要素需要特别注意,分别是“控制”和“爆发”。

同样的控制型战法,在不同队伍中体现出的意义是不一样的,例如在肉步队等队伍中,控制的意义更多是在于依靠回血赚取兵力差价,在平局中获得更大的收益。

但是对于控制爆发型队伍而言,由于队伍缺少恢复能力,一旦出现平局,损失就会比较大,更会有可能亏本。因此控制爆发型队伍中控制型战法的意义更多体现在进攻方面,控制的目的是为队友提供输出空间。因此控制爆发型队伍中控制虽然是核心要素,但是却不能多带,否则就会压缩队伍的输出能力。

爆发能力是衡量队伍强度的主要标准。由于队伍缺少恢复能力,越是尽早结束战斗,越能体现控制爆发型队伍的优势。因此神兵天降、大赏三军等战法是控制爆发型队伍的重要需求。由于此类队伍的输出能力决定了队伍能否直接将敌军消灭,所以推荐输出类战法不能低于五个。

阵容推荐:

接下来我推荐两个依托于控制爆发流思路组建的队伍:

吕布+弓诸葛亮+张机

吕布:一骑当千+雄兵破敌

弓诸葛亮:浑水摸鱼+绝水遏敌

张机:无心恋战+水淹七军

队伍中张机的主要作用是适当加速度,保护吕布不会被白衣渡江所压制。弓诸葛亮通过自带战法,限制前两回合法系武将发挥,之后通过浑水摸鱼实现控场的效果。

全队共有五个输出类战法,其中吕布本身输出能力强劲,弓诸葛亮自带战法明其虚实的减谋略效果,对于法系输出有不小的增益作用,因此我选择前锋和中军各选一个法系战法输出。

战斗中,一旦弓诸葛亮成功发动浑水摸鱼,迎接敌军的将是火力十足的打击。本队在对阵各大队伍时表现都相当良好,是控制爆发流的一个比较成功的案例。

需要着重强调的是,本队最核心的战法是浑水摸鱼。其他战法可以酌情进行替换,但浑水摸鱼是不可或缺的,如果没有其提供的控制效果,本队在与其他控制型队伍的较量中并不占优势。

荀彧+法正+蜀关羽

荀彧:楚歌四起+深谋远虑

法正:战必断金+极火佐攻

蜀关羽:锋矢+全军突击

由于法正的战法能够大幅度提升队伍稳定性,因此再额外搭配一个控制类战法和一个输出类战法,就达成了控制爆发流的组成要素。

目前战场上比较常见的类似搭配有:荀彧/张角+法正+蜀关羽、荀彧+法正+大郭嘉。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内魏国的阵营搭配。

荀彧+郭嘉+荀攸

队伍评价

推荐战法1

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):无心恋战+极火佐攻

荀攸:形兵之极+始计

推荐战法2

荀彧:楚歌四起+不攻/深谋远虑

大郭嘉(转弓):无心恋战+绝水遏敌

荀攸:形兵之极+始计

队伍解析

五星荀攸出现后,魏之智队伍有了一定程度的提升。荀攸的自带战法谋主效果如下:

这个战法的收益非常可观,触发几率也不低。考虑到谋主是主动技能,实战中容易被控制、犹豫等限制,所以我们需要给荀攸带上始计。

对于形兵之极,笔者认为该战法是这支魏智强度的保障,地位非常重要。

无心恋战很好地解决了前三回合对方的高爆发伤害的问题。如果是带反计之策的话,对阵法系阵容的优势会很明显,但是面对菜刀就会很无力,所以考虑到普适性还是推荐使用无心恋战(这里笔者不推荐用避其锋芒替代)。

后面的技能解决的是输出问题。如果中军大郭嘉带极火佐攻,那么大营荀彧的输出压力就减轻了一些,可以不用再带不攻或者深谋远虑,而选择让极火佐攻的效果在释放的那一回合就发挥伤害才是正解。

总体上来说,这队能抗衡当前的复杂环境下的各种队伍,但是未必能都占据优势。

武将配点

大郭嘉要注意加一部分速度,保证让大郭嘉的速度快过荀彧,剩下的全加谋略(多红的时候就补一些防御);

荀攸主加防御,次加谋略,补几点速度;

荀彧主加谋略,补几点速度。

郭皇后+曹纯+张辽

队伍评价

推荐战法1

郭皇后:长兵方阵+火积

曹纯:反击之策+掠敌之利

张辽:反计之策+钝兵挫锐

推荐战法2

郭皇后:神兵天降+火积

曹纯:长兵方阵+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍解析

笔者认为,这一队优于传统菜刀之处在于其全天候作战能力。郭皇后的自带战法六宫无怨的效果非常优秀,我们可以对比五星战法避其锋芒。

六宫无怨可以给自己和1名友方队友首回合洞察效果,洞察是菜刀队最需要的,有了洞察才能不那么惧怕战必断金、白衣渡江之类战法的怯战效果。

另外还有持续3回合、26%的全面减伤非常的匹配菜刀(避其锋芒满级也只有30%全面减伤)。

剩下的技能与传统菜刀并没有太大区别,这支队伍亮点就在于首回合的洞察。

值得一提的是,如果对上前3回合有减伤技能的队伍,队伍的输出就会大打折扣。对阵传统菜刀队也会略微吃亏,毕竟少了一个输出位。但因为郭皇后的自带战法有前三回合的群体接近30%减伤(2-3目标),与菜刀队完全放弃防守不同,该队的前三回合拥有一定防御能力和全天候作战能力。

武将配点

郭皇后全谋略加点;曹纯全攻击加点;张辽全攻击加点。

兵种转换

郭皇后转长弓,张辽与曹纯转轻骑兵。

曹纯+马超+张辽

队伍评价

推荐战法

曹纯:远攻秘策+反击之策

马超:枭雄+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍分析

这是一支非常经典的菜刀队,论前三回合的爆发能力,可以说在率土中数一数二。这支队伍的上限很高,顺风时可以第二回合秒掉大营结束战斗,但如果遇到吕蒙或带战必断金的队伍多半会败,优势与弱势同样突出。另外比较惧怕控制,中了暴走效果后会非常被动。

所以这支菜刀的精髓就是一定要探路,绕行嘟嘟和带了战必断金的队伍后,续航能力会明显提高,带枭雄和反击之策后至少不会存在被怯战一直控制的情况。

荀彧+郭嘉+二荀

队伍评价

推荐战法

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):形兵之极+极火佐攻

二荀:战必断金+伐谋

队伍分析

这是一队比较传统的魏之智,与第一队的区别是在前锋位选择了二荀。荀彧的驱虎吞狼增强后,极大的提升了其战略意义,魏之智有可能可以成为回血流队伍的克星,具体效果有待考证,这两个版本的魏智有可能在新赛季进入主流强队行列。

武将配点

与第一队的加点方法一样,也是注意让大郭嘉的速度快过荀彧即可。

司马懿+张春华+郝昭

队伍评价 

推荐战法

司马懿:不攻+十面埋伏

张春华:避其锋芒+连环

郝昭:妖术+闪击

队伍分析

这只队伍的优势在于平衡,既有全回合的控制能力也有一定的爆发力,同时输出能力也不差。

张春华和郝昭佩戴的输出技能可以有效发挥司马懿破凰的技能特性。理想状态下,前两回合利用破凰的瞬发高频伤害削弱对手,之后张春华和郝昭跟上控制,全程让对手不能处于正常状态。

但是这支队伍容易被别人抢先手,比如对阵嘟嘟的时候,张春华被周瑜先手混乱控制住,会极大地影响胜率,实战下来和主流强队对战也是负多胜少,但不管对上谁都有一战之力,没有明显能克制的队伍,又没有明显的被克制的队伍。

武将配点

加点方面注意让司马懿的速度快过郝昭,郝昭放弃加攻击主加防御和谋略,从而让自己更肉,更加能为队友抗伤。

夏侯渊+郭嘉+曹操

队伍评价

推荐战法1

夏侯渊一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+极火佐攻

曹操:反计之策+反间

推荐战法2

夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+连环

曹操:反计之策+武锋

队伍分析

这是一支比较传统的魏骑,中军的位置上也有许多人会选择荀彧。笔者之所以建议使用大郭嘉,是因为这个队的核心思路是保护夏侯渊输出,所以能给控制对手的大郭嘉就比纯输出的荀彧就更加适合。

如果使用推荐战法1中的搭配,建议要四红以上的大郭嘉,否则大郭嘉的速度就快不过夏侯渊,这样一来极火佐攻的效果就会大打折扣。

用反计之策+浑水摸鱼还是为了全程保护夏侯渊,只要夏侯渊不被控制,队伍的输出就有保证。实战证明只靠大郭嘉的自带战法的控制能力是不够的,保险起见还要加上浑水摸鱼。

武将配点

大郭嘉全速度;夏侯渊全攻击,再补几点速度;曹操全加谋略。

总结

从以上阵容可以看出,魏国的核心武将有菜刀队的张辽,以及魏骑的曹操,而增强后的荀彧也越来越成为魏骑核心。

除了这几个武将的阵容以外,剩下的就是搭配四星将的组合了。魏国有几个四星武将笔者也建议大家重视:小郭嘉、庞德,以及上面说到的郭皇后。庞德是碰瓷队的理想前锋,郭嘉是优质控制,都非常值得培养。

率土之滨开局武将怎么选择组合很多玩家应该都玩到了征服赛季了吧,这时对游戏已经有了解了。不过一些新手玩家就不是很清楚,下面小编就来和大家说说率土之滨开局武将的选择。

推荐队伍一:

关妹:一骑当千

甄洛:反间/草木皆兵

张机:健卒不殆

这一队技能变化并不大,关妹主输出;甄洛可以选择打减伤,或者打次输出;张机降损打输出。很多玩家对于这个阵型搭配都很看好,最主要的原因就是转型简单,肉太监或者爷爷队都可以。

这两队在前期无论是打仗还是开高级地效果都非常棒,但是速度比较慢,六个技能全要升级,不然伤害会有所欠缺。笔者用过这队开局,但是由于三个武将都没有升星,初期跨级打地会损失严重,但是等级上来之后就觉得游刃有余。最后给一个小提示,为了追求输出,关妹也可以放在中军位置。

推荐队伍二:

吕布:一骑当千/人中吕布

S2吕姬:奇正之势/神兵天降

群貂蝉:形兵之极

温侯无双

这一组合开局十分给力,群吕配合称号奖励的属性加成,输出爆炸;而吕姬作用相当于小关妹,每回合输出可观;貂蝉减伤加控制,有效辅助提高队伍的整体输出环境。而且这队如果没有一骑当千、人中吕布等高输出技能,带折戟强攻或雄兵破敌也可以打出不俗的伤害。

推荐队伍三:

SP赵云:战必断金

祝融夫人:先驱突击

甄洛:形兵之极

曾有人用这队开局占领过排行榜前二并稳定领先,唯一需要注意的是这一队转型比较困难。不过笔者目前遇到一款祝融太监队十分不错,借这个机会推荐给大家,搭配如下:

蔡文姬:安抚军心+形兵之极

十常侍:极火佐攻+绝水遏敌

祝融夫人(转蛮兵):并进+健卒不殆

这一队的优势在于平民化,不需要升星,不需要特别多的战法经验,而且与形兵之极有机结合,相当不错。

推荐队伍四:

马超:先驱突击

马云禄:并进

何太后:疏数/战必断金

这一组合充分利用双马加上疏数,瞬间发生微妙的变化。疏数满级可以为何太后提供50点防御值,同时每回合能有40%的几率为双骑兵提供一次100%的伤害。可以说这两个加成对于开局非常关键,而且这一队大大节约了战法经验,马超的先驱突击和马妹的主技能都是可以不用升级的,同时何太后主技能也是在赛季初降低战损的利器。

推荐队伍五:

甄洛:磐阵善守

黄月英:战必断金

刘备:健卒不殆

这一队是纯粹的回血减伤加固定伤害的队伍,比较缺少爆发能力。但是这一队也是成型比较快的队伍之一,后期无论是转型桃园蜀步还是肉步队,都可以说是非常强力。

战报分享:

1、演武极难一:

2、VS大都都:

3、VS吕蒙弓诸葛:

4、VS群步:

5、VS行兵太监

6、VS始计大都都

7、VS魏法骑:

8、VS魏控制队

通过战报分析,不难发现紫月这队魏之智的弱点:一是继承了魏国队的通病,比较看脸;二是输出稍显不足,打平的战报居多。

然而,各位小伙伴们同样不能忽视紫月这队的优点:敢闯敢撞!打谁都不虚,即便不能战胜,至少也能打平,撕下对手一大块血肉!

战法配置:

战法思路:

1)大营荀_主输出,驱虎吞狼在型兵的加成下,发动机率达到40%,加上不攻和楚歌的输出,场均在10000以上,如果带上征服赛季的荀_特性,打恢复流那个酸爽!(可惜紫月没有换到,泪奔

)

2)中军大郭嘉带极火佐攻,一方面给大营加伤害,另一方面补充输出,另一个战法选战必断金主要是防止被大菜刀两刀砍翻。

3)前锋荀攸带伐谋,40%的瞬发机率,打出伤害倒是其次,主要是给对手减属性,紫月42级的时候,一个伐谋可以减少对手80+的攻谋属性,如果第二回合荀_再来个驱虎吞狼,效果相当可观。

这队的战法思路便是为了打造高联动性的魏之智,无论是大郭嘉奇佐鬼谋还是极火佐攻,或者荀攸的谋主和伐谋,都是为了辅助大营荀_的输出,而且增益效果不会冲突!脸好时荀_吃到满buff,一个驱虎吞狼能打出5000-7000的伤害!

武将加点:

荀_全谋略加点;郭嘉速度大过荀_即可,其他加谋略;荀攸全速度加点。(当然荀攸全谋加点也成,只是紫月受不了那种慢吞吞的样子!)

如果小伙伴们跟紫月一样手里大都都三缺一,又刚好能组魏之智,那么不妨和紫月一样组建一支高联动的魏之智队伍,荀攸全速加点的情况下,魏之智的速度能达到110+,能打能撞,速度还不慢,你还犹豫什么呢