原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略

游戏攻略09

原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略,第1张

原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略
导读:原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略1、角色卡:霄宫+神里绫华+重云,利用神里绫华的被动搭配宵宫大招打出反应伤害,最后一个位置可以选择火系或者冰系角色都可以;2、其他卡牌:立本(otk卡组必备)、常九爷、双冰共鸣、换班时间、本大爷还没有输、交给我吧

原神七圣召唤宵宫卡组搭配攻略

1、角色卡:霄宫+神里绫华+重云,利用神里绫华的被动搭配宵宫大招打出反应伤害,最后一个位置可以选择火系或者冰系角色都可以;

2、其他卡牌:立本(otk卡组必备)、常九爷、双冰共鸣、换班时间、本大爷还没有输、交给我吧、北地烟熏鸡、赌徒(otk核心)、刘苏、双冰强效、运筹帷幄、莲花酥、瘦肉薄荷卷、参量质变仪、星天之兆。

3、宵宫技能介绍:普攻对敌人造成2点物理伤害;元素战技提升1点普攻伤害且获得火元素附魔(可使用2次);元素爆发对敌人造成3点火元素伤害且生成琉金火光。

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原神七圣召唤最强剑鬼卡组是这个玩法中一个非常强力的卡组,这里就为感兴趣的玩家能带来这个卡组的搭配攻略,让每一位玩家都可以轻松的玩转这个卡组,帮助你获得更多的胜利,想要用这个卡组的玩家现在就快看过来吧。

原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐

1、首先,这套卡组的优势在于出伤快,打法灵活,高容错率,生存能力很强,对面不是单回合斩杀卡组的话,能占有很多优势。

琴作为保底,是应对某些特殊环境的对策卡,也是在剑鬼和菲谢尔残血后顶上缓冲抗压的角色,成型后也能作为最后的保底卡强行抗压,收割残局。

剑鬼是整队核心,最好不要让剑鬼死,剑鬼活着就有较大赢的可能性。(牺牲优先级:小艾咪)

菲谢尔则是剑鬼打法分支中的一个重要组成,提供超导反应,让剑鬼的容错率提升一个台阶。

2、剑鬼天赋卡一般来说不用带,玩不好容易乱节奏。但在这个队伍中带一个可以起到增加灵活性、多一种打法的作用。(配合鹤归有不错的效果)

风鹰剑带两个,增加琴的抗压能力,幸运儿带两个,它是剑鬼和琴驻场抗压的核心。(风鹰看情况装)

带璃月港、常九爷、双心海是为了能快速补充卡牌,让操作的空间更大。(常九爷作为零费,是很不错,也符合队伍相性,但还是请酌情使用,非一二回合打出,优先级不高)

田铁嘴、刘苏、莫娜则是为队伍提供充能,这个队伍需要充能,快速充能可以使队伍在一两回合内打出不俗的伤害。

双风卡、鹤归能提高队伍灵活性,两费派蒙和双风骰是战略性卡牌,能解决很多因为骰子的问题。带一张胡桃是为了在PVP中应对召唤流,消灭对面关键召唤物,从而拿到优势打乱对面的节奏。

仙跳墙可以带来一次逆转局势的机会,在伤害不够的情况下强行秒掉对面,拿到节奏。莲花酥和土豆饼,都是重要的牌,前期抽到可以应对爆发卡组,后期抽到可以提高赢的概率。(食物牌都很重要,不要舍弃!莲花酥可用于在抢先手时防止被对面消耗血量)

3、最后说一下,为什么我不带风圣遗物和其它减骰子消耗的牌,因为它们共有一个特点:耗骰子,启动慢,太死板,这是限制卡组的灵活性,不利于这套打法多变的卡组。

4、实战思路讲解(第一回合)~

亘古不变的开头,选骰子时保留万能、风、冰、雷四类骰子,剑鬼首先出战,后面直接有四种打法选择。(请时刻提防对面能强制换人的卡组)

1、正常放出冰剑鬼,然后放出风剑鬼,争取第二回合开出大

2、碰到对面用胡桃的,冰剑鬼放出来就被消了,继续用风剑鬼,扩冰攒充能,如果只有雷骰子就切皇女放奥兹。

3、抽到的牌如果大多数为装备牌和场地牌,骰子刚好满足,那就可以在用冰剑鬼(风剑鬼为下位替代)后,一键装备这些牌,抢一个先手。(该打法不适用于对面第一回合就能秒人的牌组)

4、该情况比较特殊,碰到对面强制我方切人的,顺着他来,这时候卡组顺序就很重要了,一般来说都是强制切换到下一个后台角色,所以直接用皇女放奥兹就行。

(以上四种打法,先手抽到幸运儿后,先不要装,看局势情况,但是一定要给剑鬼装备上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治疗牌,看先手后手和局势再决定要不要用)

5、实战思路讲解(第二、三回合)~

按照第一回合的13两种打法,后续正常开大,根据手上骰子和局势走向选择用菲谢尔补输出或用琴抗压。

24两种打法,关注对面出战角色和后台角色上的元素附着,能切回剑鬼就切,然后放冰或者风剑鬼攒充能,同时,再慢也要尽量在第三回合末让剑鬼开出大,否则局势将会变得很差。

6、实战思路讲解(末回合)~

一般来说,第四回合就能定胜负了,优势好的话,第三回合就能,处于劣势时,琴的作用就体现出来了,如果对面已经全残,琴的状态还算比较好或者有风鹰幸运儿治疗牌之类的,强行翻盘的概率也比较大。(稳定打法)

如果还剩一个剑鬼,有治疗牌或者满充能也能够翻盘,但要求比琴高。(不稳定打法)

7、总结一下,这种队伍的高抗压,高灵活机动性,可以让它面对很多队伍都不虚,上面的实战思路讲解只是讲了个大概,实际操作还得看对面的行动和自己手里的卡牌,说白了就是要看牌手的思路够不够灵活。

有人说不如纯水队(琴,芭芭拉,纯水精灵)

通过很多次实战,我知道了,纯水队关于骰子的需求是比较高的,而且启动也慢,像我们这种双风剑鬼快启动队,占有很大的前期优势,通过打扩散超导,就能让对面奶量跟不上扣血的量,还可能让对面出现少骰子的卡手情况,从而起到断节奏的作用。

碰上诺艾尔赛诺这种慢启动、单回合高爆发的卡组,只需要注意一个点,不能被对面全体削残,该卖掉就卖掉,不要给对面打出一斗的机会。

原神

原神》米窝窝、莲花酥、三彩团子中米窝窝是璃月菜。

玩家在璃月港万民堂卯师傅这里可以购买的食谱有:烤吃虎鱼、米窝窝、香嫩椒椒鸡、水晶虾、凉拌薄荷、蟹黄豆腐、水煮黑背鲈、松鼠鱼、来来菜、扣三丝、四方和平、兽肉薄荷卷、龙须面。

《原神》食材获取

最容易获得的是能够在各大城市杂货店买到的食材,分为50/70/90/105四档,限购100,比较便宜。除了食谱外不建议去食物店买东西,性价比太低。

其次是甜甜花、薄荷、树莓、禽肉、兽肉、鸟蛋,最后是各类其他食材。

原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

伙伴卡强度排行榜

1、派蒙

评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:立本永远的好兄弟!T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1:过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

原神七圣召唤常用黑话汇总。不少玩家可能还不太清楚卡牌模式中都有什么黑话,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

常用黑话汇总

# 卡组类

1快攻

指从游戏一开始,每个操作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。

2慢速

与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。

卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。

3召唤流/动物园

顾名思义,打出非常多召唤物,主要靠召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。

4OTK

one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女仆岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。

当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。

# 卡牌类

5天胡

指开局就抽到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就抽到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。

6神抽

指在关键时刻抽到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神抽一张莲花酥。

7过牌

按基础规则每回合只能抽两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多抽牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,抽到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。

8卡手

如果缺少过牌会怎样呢那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没抽到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却抽到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。

# 消耗类

9费用

指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如护法之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。

10资源

手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你靠着丰富的资源,不放弃便可翻盘。

# 行为类

11站场

把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里战场,对手上来一个冻一个。

12铺场

打出很多召唤物,铺在场上。

站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。

13解场

解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。

14伏笔

指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。

15错斩

因为伤害计算错误或操作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,轮到对手回合,对手把你嘎了。

人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。

原神全食谱收集攻略原神食谱获得方法及位置大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神全食谱收集攻略原神食谱获得方法及位置大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神食谱收集攻略大全

玩家自带9个

甜甜花酿鸡,野菇鸡肉串,萝卜时蔬汤,鱼人吐司,炸萝卜丸子,满足沙拉,蒙德烤鱼,烤肉排,提瓦特煎蛋

购买共可获得17本

蒙德猎鹿人餐厅侍应生莎拉处可购买6本

(庄园烤松饼,火火肉酱面,白汁时蔬烩肉,嘟嘟莲海鲜羹,黄油松茸,堆高高)

轻策庄磨坊主小白处可购买2本

(山珍热卤面,轻策农家菜)

万民堂卯师傅处可购买7本

(水晶虾,香嫩椒椒鸡,烤吃虎鱼,来来菜,松鼠鱼,水煮黑背鲈,扣三丝)

不卜庐药师阿桂处可购买1本

(莲子禽蛋羹)

望舒客栈老板处可购买1本

(腌笃鲜)

朱老板-旧味难寻

中原杂碎

雾海云间寻访记

仙跳墙

请仙任务-留云借风真君

珍珠翡翠白玉汤,松茸酿肉卷,摩拉肉

餐品订单每日任务

蟹黄火腿_时蔬

琴支线任务

蜜酱胡萝卜煎肉

香菱支线任务

翡玉什锦袋

莫娜支线任务

黄金蟹

璃月区域共2本

杏仁豆腐:望舒客栈的厨房内拾取

爆炒肉片:绝云间和庆云顶之间的瀑布边击破泡泡获得

北地烟熏鸡:风龙废墟入口附近宝箱(无图,忘记了)

烤蘑菇披萨:风龙废墟右上方宝箱内

蒙德土豆饼:北风之狼的庙宇副本获得

冷肉拼盘:鹰之门副本获得

风神杂烩菜:和望风角的修女芬德对话获得

声望解锁共6本

北地苹果焖肉/冒险家蛋堡/月亮派

蒙德声望1/4/7级解锁领取

金丝虾球/莲花酥/天枢肉

璃月声望1/4/7级解锁领取

原神七圣召唤中刻晴速切流比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤刻晴速切流牌组推荐吧。

原神七圣召唤刻晴速切流牌组推荐

卡组概览

一、基本情况

1角色牌构成介绍(从左往右):

1号位:莫娜

定位:挂水(姆)工具人,扛伤位,前期速切大爹,残局还能留一手泡影核爆。

2号位:刻晴

定位:主c,快速启动,穿后台狂魔(感电超导加牛杂,问你后台麻不麻)。

3号位:神里绫华

定位:挂冰工具人,副c(打不到感电打一打超导也很开心),容错位,补刀位,扛伤位,冻结拆核大师(神里流冻住不许走)。

2基本思路:

(1)利用莫娜、绫华稳定挂元素,速切刻晴打感电超导连锁伤害;

(2)利用莫娜被动、刻晴雷楔和速切牌快速切人;

(3)打法变体很多,刻晴大招穿后台进入残局之后,可以让刻晴找机会再打反应,也可以针对对方核心采用莫娜绫华打冻结的方式进行限制,还能考虑让莫娜打个泡影核爆等等;

(4)该烧牌换骰子就烧,随机应变,不要舍不得;

(5)每回合结束尽量抢先手,下回合有先启动优势。

3手牌组及具体功用讲解:

(1)辅助类:

骑士团图书馆(1)2张:提供一次重投骰子的机会,可以2张同时在场上,一般1张就够用了,我愿称之为性价比之神。

常九爷(0)2张:打伤害还能过牌,有这好事前中期很好用。

刘苏(1)2张:充能神牌,开局摸到直接加快1回合节奏,所以开局选牌时尽量把这张换出来;开完大后的真空期也可以用,属于是后备隐藏能源了。

最好的伙伴!(2)2张:神牌,免费换无色骰子,解决技能开不出来的尴尬。

运筹帷幄(1)2张:稳定过牌,骰子点数富余时就可以打了。

一掷乾坤(0)2张:批量刷骰子的神牌,但如果只想换一两个骰子的话还不如直接烧掉。

莲花酥(1)2张:中后期容错神牌,应对一些比较棘手的情况时有奇效。

(2)速切类:

雷楔(3)刻晴开e白送1张:刻晴核心手牌,有这张时优先打这张(不然开e时会自己烧掉),帮助刻晴快速返场,省时省骰子,性价比超高而且是白送的,诶嘿~

晨曦酒庄(2)2张:速切核心牌之一,每回合切人省1骰子能干很多事,一般越早打出来效果越好。

凯瑟琳(2)2张:速切核心牌之一,第一轮靠莫娜被动撑节奏,第二三轮就可以考虑打出了,早打早享受,有了这个就可以和对面抢节奏,总之掌握先机很重要。

换班时间(2)2张:切人省1个骰子,前中期过渡牌,中后期大概率要全烧掉。

交给我吧!(0)2张:速切牌,同上。

鹤归之时(1)2张:速切神牌,一次性干两个事,即使是有晨曦酒庄和凯瑟琳的时候也很好用。

(3)增伤类:

抵天雷罚(3)2张:刻晴输出手牌,能让刻晴多打1点雷伤,有这张且没有雷楔时优先打这张。

祭礼剑(3)2张:残局需要补伤害时可以装备,刻晴绫华都可以用,打完伤害还能白嫖1骰子。

仙跳墙(2)2张:核心手牌,开大前几乎必吃的食物,然而由于刻晴大招穿后台的特殊性,因此不管吃不吃对于后台的伤害都是固定的3点,吃了是只对前台角色伤害+3,在这里提醒一下大家。因此到底是求快,防莲花酥三回合不吃直接开大;还是求稳,拖到第四回合吃完开大打废对面一个角色,这是需要大家在对局中根据情况自己抉择的。

二、操作

(只说基本操作,每回合该上什么卡可以自己算一下骰子数,随机应变,晨曦酒庄凯瑟琳早上早享受)

》开局:无脑上莫娜,5张手牌把上述标红以外的牌都刷掉(担心自己掷骰子脸黑的话可以留张刷骰子的),骰子尽量找3雷3水,没有就3雷1水

》第一回合(预计7~8骰子):

(必打1)莫娜开E或普攻挂水,消耗3骰子,对方出牌

(必打2)速切刻晴开E,共消耗4骰子,刷一张雷楔,+1充能,对方出牌

(3)如果有富余骰子就切绫华,消耗1骰子,回合结束

》第二回合(预计5~8骰子):

(掷骰阶段)尽量找3冰3雷骰子,没有就1冰3雷

(必打1)切绫华到前台扛一波伤害,消耗1骰子,对方出牌

(2)如果对方现在的前台角色没挂元素,则用绫华开E或普攻挂冰,消耗3骰子,对方出牌

(必打3)用雷楔速切出刻晴打感电/超导/挂雷,消耗3骰子,+1充能,对方出牌

(必打4)把刻晴切到后台,如果这时有凯瑟琳,则谁血多谁到前台扛伤害;如果没有,则切莫娜到前台,消耗1骰子,回合结束

(5)如果还有富余骰子,可以考虑挂个元素或消耗一下手牌(补些场地牌或者找点牌),之后再实行第(4)步,结束这个回合

》第三回合(预计5~8骰子):

(投掷阶段)一般这时候有3雷就够用了,如果打算这轮让刻晴不吃仙跳墙直接开大的话,则至少需要7雷

(必打1)切出刻晴开E,共消耗4骰子 ,刷1张雷楔,+1充能(大招充满),对方出牌

(必打2)求快,顺便防一手莲花酥的话,这里可以直接刻晴开大(消耗4骰子),轮到对方出牌;如果想等下轮开大,则在这回合结束时要切出莫娜(消耗1骰子),有凯瑟琳的话则无所谓

(3)把刻晴切到后台之后可以自由发挥

》第四回合(预计6~8骰子):

(投掷阶段)不管有没有仙跳墙,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果没有就开始烧牌!

(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳墙(2骰子)开大(4骰子),共计消耗7骰子,如果没有仙跳墙则是5骰子,轮到对方出牌

(2)后面开始就步入了中后期,所谓残局,请大家自由发挥

三、优势与劣势

1优势及克制的队伍:

(1)套路比较死板容易学会,不太需要为切人烦恼,前3~4个回合操作比较固定,不容易陷入对方节奏

(2)抗压能力极强,善于在各种极端被克的环境下和对面打的有来有回;速切流扛伤害比较平均,还有莲花酥可以扛伤续命,不容易暴毙,就算主c倒了还有副c接力打伤害

(3)节奏较快,克制启动慢的大核队伍

如姥爷主c队,因为刻晴速切流并不缺伤害(感电和超导反应打出的伤害总和不低,刻晴的爆发伤害也十分可观)

(4)不是很怕被强行切人

如遇到风系,或超载队之类的,即使被切走也不是很慌,莫娜切刻晴就直接打伤害,刻晴切绫华就挂冰或者打反应,绫华切莫娜则可以接着速切刻晴打伤害

(5)也能和现在的几套主流牌组掰一掰手腕

面对激化队时是完全不虚的,面对宵宫献祭融化队时也有莲花酥可以扛一扛,打一打残局试试看

(6)老婆们好美(诶嘿)

2劣势及被克制的队伍:

(1)略微被克:同样启动快,或者有突然爆发秒人能力的队伍,如宵宫献祭融化队

这个队伍核心思路是开局宵宫站场快速把大招打出来,然后直接献祭掉,用双冰角色打足足两个回合的融化

这个确实很猛,因为刻晴速切主要靠的是穿后台的伤害压整体血线,缺乏一轮秒人或者强行切对面人的能力,尤其在没有莲花酥的时候是很危险的

(2)被克:回复高或盾量厚的队伍

比如遇到站场风鹰剑+西风教堂+料理回血这种搞一大堆回血buff的,就非常的难缠

另外是遇到双岩共鸣这种以拖节奏为主的队伍,尤其是面对行秋雨帘剑减伤加大量护盾的组合,伤害多少是乏力了些

(3)特别被克:藏镜仕女和冻结

藏镜仕女仿佛是为了克制速切而生的卡,小技能可以让对方切人多消耗骰子,十分地难搞

另外,面对能频繁触发冻结反应的队伍也是比较难受的

(4)不过也不用担心,以上这些环境楼主都体验过,总体来说压力再大也能和对手打的有来有回,即使输了也往往是惜败(输的时候经常是只差1~2滴血),对面也不会赢得太轻松~

四、结语: