DNF100级首饰属性大全

游戏攻略07

DNF100级首饰属性大全,第1张

DNF100级首饰属性大全
导读:DNF马上就要迎来100级了,本次就为大家带来了DNF100级首饰属性大全,也是DNF100级戒指、手镯、项链属性汇总,非常全面的内容,想了解dnf最新的首饰吗?快跟我一起来看下吧。上古尘封术式性能分析人称打字套,有着花样繁多的功能性特效。

DNF马上就要迎来100级了,本次就为大家带来了DNF100级首饰属性大全,也是DNF100级戒指、手镯、项链属性汇总,非常全面的内容,想了解dnf最新的首饰吗?快跟我一起来看下吧。

上古尘封术式

性能分析

人称打字套,有着花样繁多的功能性特效。

在超界重甲普雷武器特殊的模型下,这套首饰对比第一权能的伤害提升在21%左右。

同时这套首饰带有10%的攻击速度、移动速度以及15%的释放速度,但是需要释放技能来触发。

优劣性对比

整体属性中规中矩,亮点是打字触发的特效。神话部位的效果也很显著。一个缺点在于不提供暴击率,对缺暴击的职业不太友好。

特效分析

装备触发后会有符文围绕在玩家角色四周。

只要满足2件套,输入特定的文字后,就可以触发实用的特效,有生成结界限制敌人行动、提升全队30%移动速度以及全队生成20%减伤的保护罩。

不过前提是需要对应的部位,手镯对应生成结界禁锢敌人,项链对应移动速度,戒指对应保护罩。

值得一提的是,手镯的禁锢特效对于多动症怪物会有很好的限制作用,点名批评魔界大战狗头人。

史无前例的打字触发特效装备,想象一下念出符文使用魔法,有一种谜之代入感

黎明时分

性能分析

俗称大恍惚,由打造水平决定发挥效果的首饰套。上限是+13

在+10的情况下(依然是超界重甲普雷武器特殊的模型),对比第一权能的纯伤害提升不够显著。

对于高阶技能的提升较大,例如三觉技能可以达到235%,但对于低阶技能就非常小了,仅有不到6%。

不过如果提升打造水平的话,每提高一个强化增幅等级都有大约2%的提升,到13就比10强6%了。

在手感上,三件套提供了5%暴击和10%攻击速度、移动速度以及15%释放速度。

另外,这套首饰提供了所有非觉醒技能30%的冷却恢复速度,相当于23%的cdr

可以理解为在没有其他冷却恢复速度装备的情况下可以视作1秒当13秒用,非常暴力。

优劣性对比

需要强化增幅来发挥它的上限作用,对平民玩家来说不是那么好的选择。

国服红字大普及的情况下,玩家的小号或多或少都打上了7788的红字,这时如果不去增幅到至少10的话大恍惚甚至没法和别的首饰打个五五开。

如果能到11乃至12,就是各种意义上的最优选了。

特效分析

没有什么花里胡哨的特效。

幸运三角

性能分析

俗称777套,显而易见这套首饰有很多7要素,涉嫌致敬Clearlove

在超界重甲普雷武器特殊的模型下,这套首饰在触发一个7的情况下对比第一权能的伤害提升在22%左右。触发两个7则高3%伤害,三个7则高55%伤害。

同时,首饰2件套提供了7%暴击率,但如果不触发三个7,是没有速度增益的。

优劣性对比

伤害在一般情况下是几套首饰里最高的,但问题在于大多数时候没有速度增益,另外2件套的属性比较糟糕,不适合用来散搭。

特效分析

没有什么花里胡哨的特效。

精灵使的饰品

性能分析

俗称工作服首饰。没有太多特点的一套首饰,属强极高但词条又不怎么强。

在超界重甲普雷武器特殊的模型下,这套首饰对比黑暗的第一权能的提升仅有12%。

3件套提供5%暴击率,10%cdr,戒指提供单人4%、组队最多16%的攻移速。

优劣性对比

最大的优点在于可以稳定获取。但整体伤害不太够看,论cdr又不如大恍惚。大概戒指的组队高三速算是亮点吧

作为小号的保底措施也尚可。

特效分析

手镯的灼烧特效为每秒5000w伤害,聊胜于无吧

总结

在伤害提升的角度毋庸置疑一般情况下777首饰是伤害最高的那一套,但有财力的话一般来说更推荐黎明时分(大恍惚),少量的伤害差距带来大量的cdr和稳定的三速。

一般而言只有精灵使的饰品(工作服首饰)在性能上比较差劲,其他三套都差不太多,各有各的好处,平民玩家刷到哪套是哪套刷不到就升级精灵使。如果是红字7788的小号刷到大恍惚也需要斟酌一下。

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是2222%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有46%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是12X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是45%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:黄字

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是11105就是155%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/135是148的提升率,圣耀下为1428的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板属强提升(1+百分比三攻)(1+百分比四维)(1+黄字)(1+白字)(1+爆伤)(1+所攻)(技能攻击力词条1+1)(技能攻击力词条2+1)

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/13约为385的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%(1+222/222)/127就是3937%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢(其实都重要)

题主是否想询问“dnf穿带100级装备会触发105级属性特效吗”?不会。dnf指地下城与勇士。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。根据游戏官方资料显示,dnf穿带100级装备不会触发105级属性特效。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

DNF100级传说神器防具首饰特殊装备属性怎么样DNF国服在测试服上线了100级的武器,其中传说、神器的防具、首饰、特殊装备等均已上线,大家知道它们的属性吗下面小编分享了地下城与勇士100级传说神器防具首饰特殊装备属性展示,一起来看看吧。

地下城与勇士100级传说神器防具首饰特殊装备属性展示

防具

传说

目前传说分为两种皮甲和轻甲,NPC杜罗西商店可以兑换转换材质后的传说,每一种都有可交易和不可交易的传说,但是二者属性是一样的。

◆皮甲

◆轻甲

神器

神器防具为5套均有,因为都是一样的属性,所以只选取了一套板甲用作展示。

首饰

传说

同传说防具一样,分可交易和不可交易属性均一样。

神器

特殊

传说

同传说防具一样,分可交易和不可交易属性均一样。

神器

以上就是小编为大家带来的地下城与勇士100级传说神器防具首饰特殊装备属性展示,希望对各位玩家有所帮助。