dnf史诗武器配装分析从稀释看选择

游戏攻略06

dnf史诗武器配装分析从稀释看选择,第1张

dnf史诗武器配装分析从稀释看选择
导读:17173-灰常能打前言:由于卢克raid开放至今已近1年,经过多次全职业加强和卢克削弱,攻略难度要比开荒期低很多,加上国服特色提升和正确的操作,在流水团中被视为酱油的半成型小号,其实完全可以打卢克R,只是苦于认知程度较低,且野团不信赖装备

17173-灰常能打

前言:由于卢克raid开放至今已近1年,经过多次全职业加强和卢克削弱,攻略难度要比开荒期低很多,加上国服特色提升和正确的操作,在流水团中被视为

酱油

的半成型小号,其实完全可以打卢克R,只是苦于认知程度较低,且野团不信赖装备/次数水平较低的角色。上两篇介绍的皆是除武器以外的配装,本文旨在教你选择一把属性优秀、适合搭配自己装备的武器。通过合理的配装,进一步弥补自身装备的劣势,如果没有肝没有钱没有脸,那通过合理搭配和合理操作还是可以扳回一城的。

另外,对于装备的要求,最起码要有包括深渊拍卖强散和魂链贪食在内的5件强散和一把准毕业本职业武器,成型周期为约2-4个月。如果没能满足条件的,可以继续根据年套+200栏目的方式打团提升,刷深渊散件/换贪食首饰,达到强散要求。

初步入团门槛设定:纯C职业带门槛奶20分钟内卢克1-6,105级破招弗曼45秒内,只允许吃精神刺激灵药。有辅助能力的职业带门槛奶25分钟内卢克1-6,105级破招弗曼60秒内,只允许吃精神刺激灵药,相信各位同学手里很多角色稍加打造和练习都可以达标,每个职业的打法要点将在后续栏目中进行介绍,本期分析低配卢克角色的武器选择。

从属性稀释角度方面分析,总的原则是在有强度相近替代品的情况下才考虑配装,不要为了某个属性不稀释本末倒置。

黄字追加、爆伤追加:妖刀、地狱浩劫等

可能会造成稀释的装备:

1无尽手镯、戒指等:无尽手镯戒指作为最强散件位,在低配散搭中有不可取代的地位,如果有无尽,尽量避免对应高额黄追、爆追的武器。

2左边的史诗套装:史诗套装除千蛛是高额黄字外,其余均为10-20%,稀释影响相对较小,武器有选择余裕时再考虑稀释问题即可。

3艾肯:除6件外均可以通过调整套装属性来均衡稀释。

配装建议:不建议因为武器的稀释去调整无尽或左边史诗,这样做会本末倒置。武器是一个可选择的位置,实在脸黑只能靠一把制作武器、且制作武器本身就限定黄追爆追的也不要因此放弃角色,即使妖刀这种高黄字也不过是把无尽手镯的提升从纯30%稀释到22%,依然强于其它散件,而天脊剑等低稀释影响会更小,只建议有选择余地的角色考虑,这样可以进一步提升伤害。

配装举例:艾肯5+无言3+小魂链弹药,武器地狱浩劫,贪食任务成就选择手镯并升级,戒指位置用静心填充,这样优先提升手镯,强度比用红豆换第二个小贪食高很多。

三攻百分比增加:威利法杖、战神克星等

可能会造成稀释的装备:

1小魂链、混沌耳环等:小魂链和混沌耳环对于低配小号来说均不容易找到同等强度替代品,只建议有替代品或武器有选择余地的

2左边的史诗套装:逝魔、球手、誓血会带来大量三攻稀释,物理职业可以考虑把小魂链换成制怒。

3艾肯:除6件外均可以通过调整套装属性来均衡稀释,例如4件套可以选择15%力智+8%双攻或7白字

配装建议:如果带的是威利破坏者、拳风等这种极高三攻的武器,就要尽量减少搭配其它三攻装备了。

配装举例:我自己的召唤,可以升级双无尽,如果左边是幽魂(等一个活动,前一阵子送或跨80SS的活动已经有几个先例),就搭配无言3。如果左边靠日常票出了布甲3件套,就将防具剩下两个位置和左槽耳环凑成4件套,选择15%智力,其余白字和属强分摊。如果脸黑既不出活动也不出上元3,那么左边是艾肯5,右边双无尽大魂链无言3,属性选择15%智力、13%白字、剩下的分摊给双攻和属强。

举这个例子一方面是想告诉大家,配装未必是一条道走到黑的,可以有多手准备,依据活动、自身出装备情况进行调整;另一方面,这个角色是在去年召唤改版时直接预约的,翻牌出了野生的贪食戒指,任务才兑换了贪食手镯,而召唤的魔能很难开,所以一直都是抱着优先升无尽,除非真的有恍惚才换荒古的想法养成。看清版本、做好提前量,可以让你在培养角色时少走很多弯路。

最终攻击力增加:暗影蔽日、血舞旋月刀等

可能会造成稀释的装备:

1大魂链、英雄王、非缄默、上元3等:大魂链可以用小魂链替代,至于到底是带大魂链还是小魂链可以自己计算一下身上三攻类百分比加成和所攻类加成哪个更高,选择较低的一方即可。至于其它三个则是自身强度都不错的装备,没有必要刻意更换。

2无言3:25%所攻,如果武器有选择余地建议不要选择高所攻武器。

配装举例:艾肯5、无言3、双无尽魂链的鬼泣,自制武器选择血舞旋月刀依然比双剑百鬼乱舞更佳,乍一看三速、白字都是身上稀缺的属性,而血舞旋月刀所攻又不低。然而艾肯5几乎会不可避免的要选择15%双攻属性,白字也是国服特色稀释位,百鬼乱舞实际加成后大概为159/13515/12=1472,附加三速和85技能攻击力,而血舞旋月刀则为169/125133/115=1564。造成这种差距的原因不仅仅是稀释,武器自身的强度也要包含在内,百鬼乱舞的三速和85技能攻击都不是免费的,策划早已将其纳入武器强度中进行设计,对于二觉并不是像红眼那么强力的鬼泣来说,这一部分的收益无法通过职业相性放大。这里想告诉大家的是,在0稀释情况下,血舞旋月刀的加成强度为144118=16992,极度接近圣耀武器的1708,只要你有合理的搭配,甚至能在武器这里

出接近圣耀的强度,这也就是挑选武器的意义所在。

DNF有钱的话就搞盗墓王的弥留戒指(身上携带1E游戏币的话加10%伤害)+牛头械王的超能手环(7%)+属强项链,这样的搭配出来就是逆天,也可以盗墓王的弥留戒指+魔力逆流项链(10%)+任意一个手镯。。。。。以上属于土豪装备。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

黄字:装备描述是:对敌人的伤害+10%(伤害加成取最高值且无法叠加),黄字是一种最简单直接的伤害增加方式,你对敌人打出多少伤害,如果你再穿上一件+10%黄字的装备,那么你打出的伤害就会比原来多10%,但是要注意的是,穿在身上黄字装备只能有一个,因为黄字不可以叠加,如果你身上有2件黄字装备,那么伤害只会取你黄字最高的那件装备,而那件黄字低的装备,等于就没有任何作用了。

黄字代表装备:贪食之力 耀之荣光手镯 最佳球手的上衣 织梦龙鳞腰带 巴鲁姆克之剑 别云剑无用等

爆伤:装备描述是:暴击伤害+10%(伤害加成取最高值,且无法叠加),顾名思义,暴击时才会增加的伤害,相比黄字,这个需要有一个暴击的条件,也就是说,如果你打出的伤害没有暴击 那么你身上如果有装备加的是暴击伤害,这件装备就等于没有任何作用,爆伤和黄字一样,都是无法叠加,但是 爆伤和黄字是可以同时存在,额,这样说可能不好理解,也就是说,无论你这种提高伤害的描述是可叠加或者不可叠加,只要2种伤害描述不同,那么他们是可以共存的,且相互乘算

爆伤代表装备:贪食之殇 暗杀者的锋芒戒指 最佳球手下装 死神之光 名刀观世正宗等

白字:装备描述是:攻击时,附加10%的伤害;相比上面的黄字爆伤,白字伤害是完全可以叠加的,但是白字伤害相互之间是按加算计算,这里举个例子,比如你可以打出100点伤害,穿上一件10%白字装备,那么你的伤害就会变成110,增加了10点,提升为10%;再穿上第二件10%白字装备,那么这件白字的基础伤害并不是因为第一件白字而增加到的110,仍然是100,那么第二件白字还是多10点伤害,但是实际上,我们平时计算的提升,都是在我假设中伤害为110情况下,计算的提升,这个也比较好理解,所以我们会认为多10%的白字可以打出110×110%=121的伤害,然而实际却只有110+10=120的伤害,这就是所谓的白字递减。

白字代表装备:贪食之影 龙之挑战(称号) 万世荣光的3件套装效果等

技能攻击力:装备描述:所有技能攻击力+35%,技能攻击力这种伤害加成方式在目前来说算是最好的一种,因为技能攻击力的加成为乘算,不存在任何递减,伤害再怎么变,技能攻击力永远都是在你当前伤害上直接增加,比如荒古的35%技能攻击力,开启魔能增加20%技能攻击力,那么开启魔能荒古伤害计算120%×135%=162% 他的提升为62%

加在面板里面的任何属性都不可能以白字出现的,白字只能是附加的伤害,一般都是武器防具出现的属性。

黄字伤害指对敌人伤害增加,增加物理,魔法伤害等等,黄字装备只能有一件;最后提一下的就是魂链了。魂链是不属于黄字,是直接加面板的,所以魂链的厉害就不言而喻了!

地下城与勇士各种伤害综合归纳及简单评析:

1附加伤害(白字伤害)(不与任何装备冲突且可以同时装备多样同属性装备。)

2暴击伤害(装备唯一取最高值装备属性。)

3增加伤害(黄字伤害)(装备唯一,取最高伤害效果装备,强击属性装备,如果装备显示增  加多少伤害或者是增加百分之几的伤害都属于增加伤害)

4破招攻击力(装备唯一,取最高属性伤害装备。猪腰等一系列破招SS装备还有其他一系列同  属性装备。与金手镯系列装备冲突。)

5破招物理攻击力(不冲突任何装备,瞬间增加面板)

6增加攻击力(代表:灵魂猎者增加面板不冲突任何装备)

7特殊时间段增加伤害(黄字伤害)(比如对某些怪物增加伤害)

追加黄字了(如 对敌人伤害增加,增加物理,魔法伤害等等),黄字装备只能有一件;最后提一下的就是魂链了。魂链是不属于黄字,是直接加面板的,所以魂链的 不言而喻了!

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

首先为什么叫黄字呢?为什么叫白字呢?你要是好好看怪身上报出来的上海就会发现那些数字有些事白色的有些事**的。这就是黄字和白字,区别是这样的,一个剑魂就带武器拔刀可以打1000那么给他一个10%黄字他就可以打出1100伤害,伤害是直接显示1100的**数字,那么给个10%白字的话它会显示1000**数字和100白色数字,蹦出两个数字。

总结来说都是百分别提升伤害35黄字就是35%的伤害提升,不过是取最大值,也就是你身上 有一个10黄字和15黄字那么他会按照15黄字来计算,白字则会叠加按照25白字计算不过白字超过一定数字就会收益降低,稀释它。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较优秀的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。

第一:

例如玩家的人物打出100点伤害。暴击了就是100x(1+05)=150点带了观世正宗就是100x(1+05)x(1+03)=195点意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为不暴击伤害数值x(1+05)x(1+Y%)前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

第二:

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。

增益伤害有附加,暴击,增加伤害附加是白字,越多越好,不冲突。

暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。

增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。

扩展资料

黄字≈增加

游戏装备中描述的增加xx伤害的装备基本就是常说的黄字(冲突,取最高值),但灵魂猎者除外,描述问题,实际是增加技能攻击力。

地下城黄字的意思是(增加xx%伤害)追加黄字是(追加增加xx%伤害)。

黄字和爆伤是不能叠加取最高值的当你有30%黄字时,再有35%追加黄字就是相当于65%黄字。

黄字,爆伤不能叠加,但是是可以与追加黄字(爆伤)叠加,当没有(爆伤)黄字而有追加黄字(爆伤)的时候,追加黄字和普通黄字的计算方法一样。

如果没有基础黄字,爆伤的情况下,只有一个爆追黄追不稀释。当有几个爆追或者黄追跟白字一样越多稀释越多。

黄:黄字,增加伤害(物理/魔法伤害+X% 对敌人伤害增加X%);

白:白字,附加伤害(攻击时,附加X%伤害);

暴:暴伤,暴击伤害增加X%;

黄字和暴伤不能叠加,取最高值;白字可以叠加