导读:婴儿期时间分配:孩子的婴儿期分为饱食度、清洁度、心情、健康度、疲劳度五大属性,其中除了心情外,其他属性每小时都会降低1点,玩家可以通过喂食、洗澡、逗乐等操作来提升子女的属性和成长值,不过同时也会提升子女的疲劳度,一旦疲劳度到达100就不能进
婴儿期时间分配:
孩子的婴儿期分为饱食度、清洁度、心情、健康度、疲劳度五大属性,其中除了心情外,其他属性每小时都会降低1点,玩家可以通过喂食、洗澡、逗乐等操作来提升子女的属性和成长值,不过同时也会提升子女的疲劳度,一旦疲劳度到达100就不能进行除睡觉以外的其他操作了。这些操作有一定的时间间隔,如下:
喂奶:8小时(注意:喂奶只能由妈妈操作)
喂米汤:4小时
洗澡:8小时
洗脸:4小时
睡觉:8小时
玩布偶:8小时
做鬼脸:4小时
从中我们可以看到,在婴儿期以4小时为周期去培养孩子是最为快速的方法,当然也有玩家选择8小时为1周期,这也是可行的。
幼年期时间分配:
孩子到了幼年期后,除了延续饱食度、清洁度、心情、健康度这五个属性外,还加入了兴趣培养部分,这是这阶段孩子培养的重点:
吃蔬菜:8小时
吃主食:8小时
吃肉:8小时
下河游泳:8小时
家中沐浴:4小时
吃零食:4小时(吃零食也会增加饱食度哦)
游览街市:4小时
唱催眠曲:持续8小时
讲故事:持续8小时
孩子兴趣的培养需要饱食度在50以上才能进行,且每一次学习持续时间为2小时。这也就是说,想要最快速地成长,除了睡眠时间外,最好应该2小时培养一次子女。在子女成长度超过100点后,子女将正式进入童年期。
这里小编需要提醒大家的是,孩子是否进入童年虽然只和兴趣培养次数有关,但是上课、吃饭、清洁、玩闹都是会积累疲劳度的,所以合理的安排好孩子的行程,将可以以最快的速度进入童年。
总的来说,孩子在婴儿期看成长度,在幼年期看兴趣培养次数,这就是子女成长的关键所在。只要把握好这两点,那么快速培养出一个健康的孩子并不难。
房都尉那里的答题是按照现实时间的一天来算的。
也就是说第一天答了之后,一过午夜12点就可以再次去答题。100%可以的。不用间隔24小时。
比方说23:59的时候去答了题,到了00:01的时候就可以再去答了。
梦幻里也有自己的时间计算方式的。左上角不是有时辰的吗,梦幻里一天是12个时辰,每个时辰对应现实时间的25分钟。也就是说梦幻里的一天等于现实里的半小时。
但是这个时间只是用来刷怪、刷商品、刷NPC的衡量标准。一般的活动(比如房都尉)都是按照现实时间的一天来算的