《DNF》100男弹药白金徽章攻略

游戏攻略05

《DNF》100男弹药白金徽章攻略,第1张

《DNF》100男弹药白金徽章攻略
导读:DNF100男弹药白金徽章攻略是很多玩家们在新版本迫切需要知道的一件事情,高属性的换装收益能作用在刷图中,越好的换装体系就能更好更快的刷图,下面就一起来看看DNF100男弹药白金徽章选什么,男弹药100白金徽章搭配攻略。《DNF》100男弹

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《DNF》100男弹药白金徽章攻略

输出白金:兵器研究

男弹药搬砖优先点满大范围技能,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板调整。

一、升级搬砖加点

SP:点满核心技能,点满大范围技能。

TP:短CD的汽油弹,交叉,和c4是清图主力,伤害刚好能清掉小怪会大大增加流畅度。重力雷虽然伤害看起来比较高,但是因为多段的问题,更多的作为一个聚怪的功能性技能。

二、团队副本加点(在升级搬砖点的基础上可进行如下调整)

SP:暴击根据个人暴击面板点,剩余SP丢给智能雷,如果剩余过低可以考虑点一级手雷精通蹭宠物和国服特色收益并且多点几级快速拔枪提升手感。

3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定2觉,快速爆发或者伤害稳定绑定1觉,为了控制也可以选择绑定一觉。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

刷图装备其实没那么贵,武器别用自动,那个蓝是烧得很快的,你有钱可以无视这个,建议悲鸣弩,独眼(这个我很推荐,属性好,又便宜,3%的混乱出出来太容易了),首饰荣誉,兔神,沉睡就可以,装备用赤龙!绝对比爆麟好,用了就知道,还有一套,远古1,弹药刷图最强装备,智力力量提升很多,还有附加属性,很平民这么一套,100万最多,刷图时很强的

随着男枪三觉的到来,男弹药的热度一升再升,很多弃坑玩家因此回归,也有很多没玩过男枪的玩家选择男弹药作为开局。男弹药是整个 游戏 中为数不多的可以转换物魔攻击类型的职业,在一些细节方面的讲究会相对多一些。本文就来讲解一下男弹药三觉版本的一些注意要点,希望能为大家带来帮助。

[男弹药:武器选择]

·雷打不动的结论:物理选择步枪,魔法选择手弩。

首先要明确,男弹药是百分比职业,在选择武器时要优先查看武器的“基础攻击力” (需要查看装备详细属性),而非“基础力智”。 在“基础物攻”方面, 步枪有着相对较高的加成数值, 所以物理流派优先选择步枪。在“基础魔攻”方面, 步枪与手弩的加成数值几乎相同,在伤害基础数据持平的情况下,手弩有着更高的平X频率和子弹发数,平X优势相对更大, 所以魔法流派优先选择手弩。

如果物理流派反其道地选择手弩,则会损失步枪较高的基础物攻加成;如果魔法流派反其道地选择步枪,则会失去手弩的平X优势; 在步枪与手弩对应具体武器的伤害词条差距不大的情况下,非常不建议进行反向选择。

在具体武器的选择上, 步枪有[湍流]和[强力打击-X], 二者的具体强弱取决于装备搭配。 多数搭配下,[湍流]会略胜一筹, 强出程度视具体搭配而定,大致在1%~10%之间浮动,一般来说优先选择[湍流]不会有什么问题。

手弩则有[激光流星弓]和[吟游诗人的轻吟], 二者的具体强弱仍然取决于装备搭配。 就“3332”搭配方式而言, 在[大幽魂9]体系下,[激光流星弓]会相对强一些;在[吞愤/狂乱/次元]体系下,两把武器基本持平。 就“533”搭配方式而言, 基于主流毕业防具[噩梦/阴影/手搓/大自然],若右边特殊装备为[军神],则[激光流星弓]有相对较大的优势;若右边特殊装备为[能量]。则[吟游诗人的轻吟]有相对较大的优势。

[男弹药:技能加点]

男弹药的加点框架相对固定,变数一般是不同CP护石引起的SP转移,以及物魔流派在基础技能选择上的差异。 [镭射狙击]可以作为一个SP调和点, 但凡你在其他地方有更多的SP需求,都可以从这个技能上扣除SP,包括部分舍弃[镭射狙击]选择[重力手雷]的加点也是同理。 [物理暴击/魔法暴击]则根据个人所选流派,进行二选一学习。魔法流派可以多学一个[远古记忆]。 下面讲几个注意要点:

·[物魔转换]: 受男弹药转职被动影响, 此技能会影响男弹药全技能的攻击类型, 所以走物理就要转成物理,走魔法就要转成魔法, 切勿反向转换,切勿保持普通, 不然那个伤害会让你流泪。

·[弹药改良]:此被动每级的伤害加成属性固定不变, 根据超负荷所选方向的不同,增加数值固定为所选[超负荷]上/左/右 对应属性种类的36点属强, 或[超负荷]选择向下的 10%技能攻击力。 这个加成数值不会随等级增长而发生变化,会变化的是子弹穿刺率和敌人受到攻击时的僵直时间,而这两条效果在现版本的发挥空间较小。 所以在SP紧凑的情况下,这个被动学习1级即可。

·[贯穿弹/爆裂弹]: 萌新弹药玩家会纠结这两个子弹谁更好, 实际上二者的伤害数值是完全一样的,选哪个都不会影响平X伤害。 但二者在子弹特性上有一定的区别,根据输出环境的不同,适用性会有所变化:

-[贯穿弹]射程远,穿刺力强, 在单体攻击时有着更好的灵活性和压制能力。

-[爆裂弹]攻击范围相对较大, 清怪能力强,输出容错率相对较高。

新上手建议先用[爆裂弹],后续熟悉职业的各项机制后,根据自己的理解进行调整。 两种子弹二选一即可,没必要同时加满。

[快速拔枪](偷学技能): 曾经的神技,但现版本已经不影响子弹伤害了, 学习之后不会提升伤害,作用在于改善平X手感。 可以根据个人的攻速情况以及对平X手感的要求,酌情学习; 建议至少学一级。

[男弹药:CP护石选择]

男弹药5个护石的效果都还算不错,根据技能本体伤害和形态的优先级, [CP-凝固汽油弹]可以成为必选项,任何情况下都不会变。 另一个孔位则因人而异:

·[CP-C4飞弹]: 通用性较高,实战清图能力强,单体伤害也不差,伤害倾泻速度快, 它应该是多数玩家的第二选项。

·[CP-镭射狙击]: 单技能伤害提升较大, 但出伤害比较慢,并且会损失技能的AOE能力; 加之在加点方面,[镭射狙击]已成为SP调和技能,伤害分量较轻,所以[镭射狙击]一般情况下不建议选择。

·[CP-重力手雷]:黑马护石, 把[重力手雷]原本的软控聚怪效果升级为强控效果, 可以打断多数吃控制的Boss或绿名怪的技能; 在CP护石的加成下,技能的伤害倾泻速度也大幅度加快,合理运用时,伤害也是能跟上的。建议根据个人刷图需求进行选择, 在你尝试单刷一些高难度副本时,这个护石绝对是一个好帮手。

·[CP-轻火力]: 本身有着不错的伤害提升,还能多召唤两个妹子。 但装备护石后会增加一个打响指的发动前摇, 相较于原本干脆利落的启动速度,对手感会有一定的影响,并且伤害提升部分纯粹是召唤妹子的支援攻击,倾泻速度比较慢, 实战效果并不是很理想。 一般来说,这个护石更多用于20s打桩的双轻火力打法, 实战运用效果要比[C4飞弹]或[重力手雷]差一些,不建议优先选择。

在符文选择方面,最优颜色为“紫+蓝+红”,最优方案为“6保1”[凝固汽油弹]。 但符文的置办优先级不高,在资源不足、未达到最优颜色时,需要优先满足护石的现有孔位颜色从而触发护石的附加效果。

[男弹药:100级装备搭配]

100级版本的毕业搭配大体来讲只有两种:533和3332(分为3+8和2+9)。 男弹药并不挑装备,除了533中实属比较拉垮的几套防具(大祭司、天堂舞姬等),其它的齐了都可以用。

·533:右边优先考虑[幸运三角+军神]或[幸运三角+能量], 在均无神话的情况下,[能量]的综合性价比其实会相对高一些(对移速无要求,并且能制作)。 左边防具就伤害而言,[噩梦/阴影/手搓/大自然]的选择优先级较高, 属于第一梯队毕业防具,齐了四者中的任意一套都可以算533防具的毕业。考虑装备效果触发机制和手感的话,更建议优先选择[噩梦/阴影/大自然]。

其次可以考虑[首席执行官/命运歧路/荆棘], 这三套防具都可以算仅次于前三者的二梯队毕业防具,与前三者有一定的伤害差距,但不会特别大;同时[歧路]和[荆棘]还有一定的功能效果。 除此之外,其他防具成套的效果都不太好, 在获取之后可以用于过渡期间的 3+2混搭。 像[水果/大魔法师/擎天/龙血]这种单件效果比较强的防具, 也可以套进3332的混搭搭配中。

·3332: 搭配模式有两种, 一是“9+2”, 即防具五件套的“肩腰”加三个完整的混搭三件套。 二是“8+3”, 即防具五件套的“衣肩腰”加两个完整的混搭三件套和一个混搭两件套。

在防具五件套的选择方面,一般优先选择[水果2/3]和[大自然2/3]; 其余套装如果获得了对应的部位,也可以往这里面套。值得一提的是,如果出了一些不太强力的上衣神话,可以套进3+8搭配中对其进行“拯救”。 在混搭套装方面,除了实属拉垮的[圣者黄昏]和[悲剧残骸]之外,其他套装都有一定的使用价值。 建议根据个人的装备获取情况,以及对速度和暴击率的需求来进行搭配。

对于热度非常高的[大幽魂], 有一些需要注意的东西: [深渊3]的最高暗抗要求为61点,[黑魔法3]的最高暗抗要求为81点,[地狱求道者3]的最高暗抗要求为28点。 正常情况下,[大幽魂9]可以满足三个套装所有的暗抗要求,不用担心暗抗不够的问题。 但如果只穿其中两套或者单穿其中一套,就要注意暗抗的问题了。 单穿只建议[地狱求道者],因为这套的暗抗要求是最低的;而另外两套在单穿的情况下,如果时装腰带的属性不选暗抗,都是很难达到暗抗要求的。 部分玩家在单穿大幽魂的其中一套时,发现自己伤害变得非常低,通常也是暗抗不够所导致的。

[总结]

男弹药三觉后有着比较可观的伤害输出,加上原本较为优秀的输出机制,在现版本的整体强度可以算是相对理想了。 希望本文能为大家带来一些帮助,让大家在男弹药的成长路上少走弯路,感谢大家的阅读。