手机版我的世界怎么创造巨型僵尸

游戏攻略07

手机版我的世界怎么创造巨型僵尸,第1张

手机版我的世界怎么创造巨型僵尸
导读:一:使用命令方块,或者直接使用输入框都可以实现。二:召唤指令是:/summon Giant 在输入框直接输入这个指令,然后回车,就能看见从天而降的僵尸巨人了。三:用这一方式的话,容易卡在僵尸内部,不过可以直接走出来。这种巨大的僵尸并不像僵尸

一:使用命令方块,或者直接使用输入框都可以实现。

二:召唤指令是:/summon Giant 在输入框直接输入这个指令,然后回车,就能看见从天而降的僵尸巨人了。

三:用这一方式的话,容易卡在僵尸内部,不过可以直接走出来。这种巨大的僵尸并不像僵尸那样多重多样,它们只有一个外形,就是最为基础的僵尸的方法版。足足是十二格的身高,让这东西非常的有威慑力,然而其实只是一个血量更高的草包而已。

以上就是有关的巨型僵尸召唤的方法,感兴趣的玩家看完之后不妨去游戏中体验一把吧。

僵尸巨人有着100点的生命值,是普通僵尸的五倍,最有意思的是,它被攻击的时候,真的会一蹦三尺高。

1、僵尸是《我的世界》中的怪物,一般出现在夜晚的时候,因为战斗力不错,算是比较危险的怪物,不过僵尸在白天也会出现,这就需要玩家们来做一些措施了。

2、想要抓到僵尸,就需要做一些准备,其中最好的方法就是用自己来做诱。可以直接将僵尸引诱到提前放置好的陷阱里,这样僵尸就可以被困住,而最简单也最实用的陷阱莫过于一个深坑了,只要向下挖一个两米宽的深抗,就可以将僵尸们困在里面。

3、第二个办法,则可以将僵尸困在小木船或者矿车上,同样可以抓到僵尸。

4、在收集了僵尸之后,为了放置它们自燃,就要将它们圈养在室内,避免阳光的直射。

僵尸巨人除了在我的世界17中可以召唤而出,在其他版本都是需要下载mod后才可以使用指令召唤而出,那么指令究竟该怎么用,到底怎么样才能召唤出僵尸巨人呢?现在就跟着小编一起来看看我的世界僵尸巨人怎么做吧!

我的世界如何召唤僵尸巨人

首先介绍僵尸巨人的召唤方式,这里和大家说明一下,允许作弊必须是打开的。否则代码都是无效的。没错召唤僵尸巨人的方式一小段代码,而不是收集什么特殊的材料,也不需要给普通的僵尸喂什么珍贵的物品。

下面就是这段代码的具体内容:/summon Giant

没错输入这段代码之后,就能看到一个超大的僵尸从天而降,它净身高12格,体积比普通的僵尸大了好多,这个玩家们应该都能很轻松的看出来,身高12格,在村庄当中简直就是怪兽级别的存在,然而它并不会破坏地形,几乎站着不动,呆笨呆笨的。

备注:这里和朋友们说明一下只有170以上的MC版本才能直接用代码召唤僵尸巨人,其余的版本都是需要mod支持的。

僵尸巨人的体型巨大,有着高达100点生命值。有着更大的声音,攻击方式和普通僵尸一样的,也是直接走过来攻击玩家。这里和大家说明一下,只有攻击僵尸巨人的下半身才能有效果。

知道我的世界僵尸在哪里方法:

僵尸是没有出生地的,刷怪笼除外。如果没有相应MOD的话,刷怪笼基本靠人品来寻找,如果你在地下发现有裂纹石,青苔石,等奇怪的方块,附近一般都会有刷怪笼。

或者也可以通过自己动手做一个刷怪塔:首先我们要知道僵尸的生成条件。僵尸的自然生成条件是在亮度小于7的情况下。如果光照度达到7时,是肯定不会生成僵尸的。

生成几率和亮度增加成反比。亮度越高,生成几率越小。角色半径32格内是不会生成怪物的,超过128格也不会生成怪物。且生成到80个就是上限就不会继续生成了。

那么我们只要制作一个距离自己32格以外128格以内的全封闭空间(没有照明),就可以静待僵尸的生成了,而且还是白天晚上都会生成僵尸的一个空间。

你可以给僵尸穿上带有生命上限提高的武器或者装备,或者加上生命提升的效果。

至于上述方法怎么做?百度“自定义怪物”你就全知道了。(会不会用那就是另外一件事了)

ZC

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说17的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而18则不会,实际上18需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有genericmovementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,03就是偏快的速度),genericattackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),genericfollowRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),genericknockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为

summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自http://wwwpaopaochenet/gonglue/65376html

方法:

1、找到一个刷怪笼。

2、然后向下挖一格空间,在上方位置的底部横向挖开一格。

3、在刷怪笼四周插上火把,这样的目的是为了防止刷怪笼刷怪,因为刷怪笼在亮度高于7的情况下是不会刷怪的。然后在刚刚上方的横向地方都放上水,水会自上向下流下来。

4、在水流的最大距离(8格)的第9格向下挖一格,并倒入水,然后顺着水流的方向找到水的最大距离,并打掉刷怪笼上的火把,让刷怪笼开始刷怪。

5、找到水流的最大距离之后,向下挖如图,在距离一格位置放置石台阶

6、距离4个石台阶半格的中心位置放漏斗,漏斗下面放置箱子。

7、这样一个狩猎僵尸的装置就完成了,刷怪笼产生的僵尸会顺着水流下来掉到漏斗上,我们只需要拿起武器打就可以了,打掉的物品会自动掉到箱子里。