《原神》和璞鸢是魈专武吗?

游戏攻略04

《原神》和璞鸢是魈专武吗?,第1张

《原神》和璞鸢是魈专武吗?
导读:《原神》和璞鸢是魈专武。在《原神》游戏中,魈推荐和濮鸢,对于魈来说契合度绿枪比护摩要高,绿枪只要叠被动就可以,且不受血量限制要求;护摩要保证半血以下才比绿枪高,一直保持半血还是比较困难的,和濮鸢也是魈的专武。和璞鸢的属性和璞鸢的属性是命中敌

《原神》和璞鸢是魈专武。

在《原神》游戏中,魈推荐和濮鸢,对于魈来说契合度绿枪比护摩要高,绿枪只要叠被动就可以,且不受血量限制要求;护摩要保证半血以下才比绿枪高,一直保持半血还是比较困难的,和濮鸢也是魈的专武。

和璞鸢的属性

和璞鸢的属性是命中敌人时自身攻击力提高,随着精炼等阶的提高分别是32%、39%、46%、53%、60%,持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每03秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升,随着精炼等阶的提高分别是12%、15%、18%、21%、24%。

原神近日更新了12版本,那么新版本中的刻晴该怎么玩呢下面给大家分享一个原神12刻晴物理打法及队伍搭配攻略。

原神12刻晴物理打法及队伍搭配

首先:本篇攻略仅对使用风鹰剑或试做斩岩这两把武器的刻晴玩家有一定的参考价值。

其次:物理流刻晴并非主流,个人建议没有风鹰剑试做斩岩的刻晴玩家以及高命刻晴玩家不要去尝试。

第一部分优劣分析:

物理刻晴的优势:物理刻晴主要的优势并非来自刻晴本身,其初衷更多的利用上风鹰剑以及试做斩岩的物理伤害加成副词条,除此以外圣遗物的选取可能相对容易一些,队伍搭配比较轻松随意,输出非常稳定,操作十分简单,颇有一人成军的意思。(我这种lsp就是喜欢一直拿着老婆砍人不喜欢切人)

物理刻晴的劣势:首先E技能星斗归位的第二次技能释放将无法使用(会为刻晴普攻提供雷附魔),物理刻晴在这一点上有些自缚手脚,这降低了刻晴的机动能力(但E技能可以通过长按攻击键引爆造成伤害)。其次大招伤害中幅度降低。

我们再来解物理刻晴的连招机制

物理刻晴的输出手法非常非常简单,简而言之就是:

A一直A有体力重击A没体力普攻A有E引爆A有大招Q完接着A够不到就冲刺追着A

第二部分抗性测试:

下面给出怪物抗性表大家可以参考一下

第三部分队伍搭配

物理刻晴打超导(减物抗)就带个挂冰工具人凯亚什么的都可以,有啥用啥我就有凯亚所以我一般带一只凯亚,剩下的看破盾需求上对应元素的角色即可,还是那句话物理刻晴就俩字——简单。

具体角色分析,我没有的我就不评价了不敢妄下断言。

我有的角色里

凯亚:相性很好 EQ直接挂冰很舒服,打超导反应

芭芭拉:相性很好 E减少体力消耗,重击冲刺

达达鸭:相性很好 被动给刻晴加一级普攻等级

第四部分圣遗物及装备

物理刻晴圣遗物选择角斗士2+血骑士2或者血骑士4

圣遗物:我目前是角斗2+血骑士2

时之沙攻击 空之杯物理伤害 理之冠暴击率

PS:简单说下这俩搭配都好用,不用太计较那个什么稀释啥的,伤害觉得可以看,2+2就是打boss单目标最好,4血就是持续输出打多目标!

武器:风鹰剑(试做斩岩下位)

PS:没有老老实实去玩雷吧

副本是宗师本,宗师本刷起来快又爽掉的两种骑士套总是套都能用,刷起来快乐的很!

第五部分大世界与深渊

大世界:大世界乱杀,换谁都是乱杀,这个没啥讨论的必要,就是橱力党喜欢拿一个人,强度党多人联动,仅此而已没啥好多说的喜欢咋玩咋玩,大世界物理刻晴绝对通杀(孤云阁F4:你再说一遍 嗯物晴 卒)其实小宝这些打的就是慢,能打死的,这个确实是刮痧!其余都还好!

深渊:我觉得我挺没发言权的(我的阵容很差因为是月卡党全抽常驻现在五星就公子刻晴武器风鹰绿枪)上次12-3没打过,这次通关了,总结来说刻晴优势在于物理伤害基本不会受到环境影响,打盗宝团打愚人众贼快挂超导重击3w起步,劣势就是打怪会击飞这些老生常谈的你打雷一样击飞,总之深渊这期物理刻晴我打完感觉表现一定是优于上期的!有练度绝对可以做到乱砍一边!

武器风鹰 圣遗物无毕业全是一般圣遗物

原神凝光钟离是游戏中的强力岩系输出角色,凝光钟离双岩循环爆发怎么打?下面一起来看看原神13版本凝光钟离双岩循环爆发养成思路与输出手法教程

原神13版本凝光钟离双岩循环爆发养成思路与输出手法教程

一、队伍的优点

1生存能力强,凝光有盾基本不会暴毙

2充能快,大招无限循环,不断石化压制力强

3阵容适配范围大,除了龙蜥和岩史莱姆,都乱杀

4破盾能力强,岩元素什么盾都能破

5对单体boss伤害极高

二、队伍的缺点

1伤害上限比较低(不如核爆,主玩循环)

2队伍对练度要求较高(满命凝光和使用五星武器提升很大)

3凝光和钟离绑定,另一边没人套盾

4对群怪较为无力

三、角色养成方向

1凝光:

就是主c凝光的养成方法啦

武器:锁天空书=四风四星武器

天赋:普攻大招技能 都要升级

圣遗物:流星42盘岩2角斗士其他搭配

主词条:生命 攻击力 攻击力 岩伤 暴击/爆伤

副词条:主选双爆 双爆比例按1/25左右堆

毕业标准:圣遗物+的双爆(不是面板哦)总分超过200可视为毕业(2件+散搭要220+)(暴击率2+暴击伤害=得分)

我的凝光面板:满命天空书 攻击力2222 暴击率61爆伤159 85岩伤 天赋9 11 11 角斗士2 已毕业

2钟离

钟离要兼顾伤害和盾量

武器:护摩岩枪,绿枪天空枪、四星武器

天赋:大招=技能普攻 普攻不升

圣遗物:盘岩2宗室2角斗士2宗室2其他搭配

主词条:生命 攻击力 生命值(极致伤害带攻击力)岩伤 暴击/爆伤

副词条:主选双爆 其次生命值/攻击力 双爆按1/25左右堆 可选一点点充能

毕业标准:与凝光类似,偏辅助可适当放低要求

我的钟离面板:0命护摩 血量31000 攻击力1524 暴击率59 爆伤196 75岩伤 天赋3 10 9 宗室2 基本毕业

三、输出手法

钟离开盾 放大招 凝光开屏风 放大招 普攻等钟离大招(cd好之前大招就满了) 然后切钟离,循环操作,非常简单

可以在中间穿插脱手副c,比如皇女

原神13钟离共鸣伤害一览。钟离在13版本中进行了较大幅度的调整,下面一起来看看调整后的共鸣伤害数据吧。

13钟离共鸣伤害一览

钟离属性如下:

2000攻击,50000血,高爆率,150%爆伤,80岩元素伤害加成(这样的属性活在梦里)

双岩15加伤,岩抗40%也减上

以90级钟离(10级E),90级丘丘人(最低的10岩抗)为例:

等级减伤为05, 岩抗伤害为10减40为-30,抗性减到负值要除2最后为-15,岩抗伤害为115

共鸣伤害分为两段:

攻击造成的共鸣伤害:

(攻击) (E倍率) (爆伤) (岩伤加成) (等级减伤) (岩抗)

2000 0576 25 195 05 115 = 3229

血量造成的共鸣伤害:

50000 0019 25 195 05 115 = 2663

10级e+活在梦里的属性,2秒一跳的伤害为5892,不到6000=====

以下为堆攻击平民毕业属性伤害计算:

平民:2000攻击,25000血,150%爆伤,80岩伤加成(这属性也很难堆的啊)

平民8级e倍率512% 同90级

攻击:

2000 0512 25 195 05 115 = 2870

血量:

25000 0019 25 195 05 115 = 1331 合计 4201=====

以下为堆血量平民毕业属性伤害计算:

平民:1200攻击,55000血,150%爆伤,30岩伤加成(暴击爆伤能这么欧吗)

平民8级e倍率512% 同90级

攻击:

1200 0512 25 145 05 115 = 1281

血量:

55000 0019 25 145 05 115 = 2178 合计 3459

镇楼图为90级钟离87级绿枪的属性和伤害,13实装后也就3000多一跳吧

最后我想说,以平民的练度,撑死也就3000一跳了!

原神23纯色队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本风系队伍如何配队?下面给大家分享一个原神23版本风系纯色队伍配队攻略

纯色队伍,顾名思义,即一支队伍中有三个或三个以上相同属性的角色,即将推出的斗子哥和五郎即将带来理论上的可行性,加上曝光的申鹤也是冰系专辅,纯色队伍已经悄悄成为未来的趋势。

那么这样一支队伍,到底是好是坏呢讲岩系和冰系,那都太遥远,毕竟一斗还没出呢;但是有一个人我正好可以讲一下,而且这个人还真的急缺一位专属辅助。

一、璃月三c的短板:魈还有多久才能崛起

马上又要到海灯节了,说到海灯节你会想起啥对了,是璃月3c;而这三位里人气最低的是谁呢当然是魈上仙。魈成功地证明了——他在任何时候的热度都比不上胡堂主和椰羊——毕竟xp强度双加成的角色真的不多。

为了预防有人再说我没魈,先放图

魈作为五星风系主c,何以落魄至此一方面当然是自身的机制——没大活不下去,没盾活不下去。另一方面,没有合适的圣遗物,至今推荐的仍是2+2散件;别人都有减抗手段,风套没有能减风抗,其他减风抗手段极其有限——有限到几乎没有。

现在唯三减风抗的途径有:钟离的盾、温迪的2命和6命、琴团长的4命。

命座方面,相信看过我前面帖子的朋友已经很清楚了:魈不需要命座加成,除非抽到6命,否则没有一个命座能带来质变——别说质变,连量变都难以启齿——你看看这逆天发威的2命和4命,我都怀疑设计师是不是喝了假酒设计出来的,还把他的4命和阿贝多的4命装反了——同样是4命,同样是高成本,同样效果对不起造价,同样的不明所以。

唯一令我感到欣慰的是,魈对专武的要求并没有那么高,护摩、绿枪、决斗枪,实在不行搞个薄荷玩青春版也挺有趣的——这也侧面说明了,魈不能出专武,一旦有了像一斗这样的专武,指不定要搞出什么幺蛾子。

在风系专属辅助出现之前,魈大仙是要继续坐冷板凳的了。恰逢今年的内鬼格外用功,23刚开始,就给24的底裤都扒光了。

那我可以告诉各位:24如果复刻魈,如果你不是真爱党/平民党没主c/没有钟离/没钱抽到6命,你还是收手吧,魈是典型的没大残废一半,没盾就走不动路的角色——0命魈的上限必须要钟离帮他才能发挥出来。

你看看这稻妻一大堆霸体怪,下落的时候扇你一巴掌,魈这小身板禁得起几下

难道设计师真的让老角色自生自灭,不给任何新东西吗——非不能也,实不敢也。

那么他们在害怕谁在怕万叶。

二、风系角色的巫妖王:枫原万叶。

就像钟离限制了岩系角色的设计一样,万叶成为叶天帝的同时,也成为了新的巫妖王,锁死了其他风系角色的道路,要想设计新角色/新武器/新圣遗物,必须要避开万叶。

纵观所有风系角色,只有魈可以称得上是纯纯的风系主c,其他人基本上都是副c,也就说明了:大部分风系队伍是靠精通吃饭的,譬如砂糖、万叶、温迪、早柚;琴团长靠攻击加成,另辟蹊径,独树一帜。

风系和岩系是唯二没有元素反应的队伍,在新的反应效果出来之前,风系和岩系提升伤害的手段只有硬核加伤,也就是在数据上动刀子。

举个例子:16版本整了个剧变反应加强,一时间砂糖武装风靡提瓦特,万叶更是一路向北,加上剧情给了万叶足够的场面,巴巴托斯都恨不得把风神位置让给万叶了。

岩系同理,上篇帖子因为只是做个小测试,我没有讲数据的计算规则。但是如果你懂一点数据计算/阅读非常细心,那你会发现我标黑的地方:

你要注意:这个伤害是直接算到技能伤害上去的,这就是新专武为什么能给阿贝多这么大提升的原因。网传申鹤也是在技能倍率上进行数值改动——这波啊,这波是原神与崩3大联动。

那么一斗也是这样吗毕竟现在官方还没说话,网上的数据会随时变动,我真不敢乱说——但是有一点我是可以猜出来的:你看看一斗的专武是干啥的882%的爆伤副词条,你觉得他的伤害从哪儿来

好,我知道数据不能随便动了,稍有不慎叶天帝就要代替雷神成为稻妻新神。那我设计新的圣遗物行不行呢

还是老问题,你新的圣遗物,是要减抗,还是加伤

4风套已经有减抗了,为了加一个单独的减风抗而让所有人重新刷圣遗物,你不怕被几千万玩家喷死

设计个单独减巨额风抗的套装那温迪要强成什么样子

加伤好,是加暴伤呢,还是技能加伤呢

技能加伤抛开其他风系角色不谈,魈是靠下落攻击吃饭的,这技能加伤只能对6命魈起作用。

暴伤哦我明白了,你是觉得早柚不够强,想加强一下。这波啊,预防巫妖王的出现的方法,就是搞一个巫妖王的竞争对手——高,实在是高。

只给魈开个新本没有魈的玩家要责怪策划偏心,其他的风系角色用不上;万一设计的不好,新4件套和2+2没区别,玩家又要问候家人。

想来想去都是一个结论:不搞了,待着吧,反正有魈的玩家少。

好,我也看出来了圣遗物很难设计,那只能追求专属的风拐了,这或许是难度最低的方法。

一支系别队伍的强度上限,角色在精而不在多,魈不需要这么多的精通辅助,他需要的是一个像五郎、申鹤这样,可以让一个系别队伍产生质变的角色。

但设计上又会出现大难题:专属拐是个堆精通加伤的,万叶狂喜;专属拐是个堆攻击加伤的,琴团长狂喜;专属拐是个风伤暴伤加成,所有风系角色狂喜。那该怎么办呢

首先,专属风拐是来救大圣的,TA必须避开万叶和砂糖等人,主属性不能和精通挂钩;

其次,暴击暴伤可以有,但只能通过攻击触发,绝对不能放到技能里面。

最后,既然是抬大圣的,那减风抗必定少不了了,还得放到6命赚钱不是

具体的新命座描述我都帮你想好了:

6命xxxxx,:“队伍中风系角色的普通攻击、重击和下落攻击造成风系伤害2秒后,会降低敌人10%的风元素抗性;每过2秒叠加一次,最多叠加3次,持续5秒。”

你看看,“2s后”还能恰好避开万叶的E,防止万叶起飞——而且还能帮助诱导玩家抽万叶6命——多贴心啊。

原神钟离是游戏中的一个经典岩系输出角色,流月针适合钟离吗?13版本钟离怎么打半肉?下面一起来看看原神13版本钟离流月针半肉流打法详解

原神13版本钟离流月针半肉流打法详解

13版本更新后岩王归位,20%全抗性护盾和150%全伤害吸收护盾让岩王爷这个名号终于不再是“岩王爷”。此次改动不仅使原本有钟离的玩家得到了良好的游戏体验,也让众无钟离的玩家眼馋不已。如今钟离主流玩法大多是有全肉堆生命的辅助副C钟离(护摩的出现使得全肉玩法更加狂暴)或者是武神流全输出主C钟离,两种玩法各有各的优点

(1)全肉玩法性价比极高,投入少量的资源(满精黑樱枪的极高持有率)即可使钟离拥有极高的血量和不俗的护盾量,大招的极高倍率使得玩家还能将钟离作为副C来使用,更是凑双岩队的不可或缺的之一。

(2)武神流玩法是常规的主C玩法,无论是走岩系还是物理系的钟离,都能打出较高的输出,缺陷可能就是由于血量较低,护盾量相对较薄

(3)接下来是本文着重介绍的折中玩法-半肉流。半肉流属于兼顾伤害和坦度的玩法,更倾向于全能,但也可以叫做平庸。是我个人觉得更符合尘世闲游特点的玩法,说难听点就是方便于我这种菜鸡顶着压力输出,不会出现盾秒破,也不会出现盾厚刮痧的情况。

半肉流的钟离主要实用于副C或者主C玩法,在主C一套输出打完,较为乏力的时候,切到钟离开盾打一波输出熬过主C真空期(例如:刻晴体力空的情况)半肉流的钟离可以走岩系(岩系的具体搭配我不是很清楚,具体的参考一下其他玩家的攻略),也可走物理系,物理系的半肉钟离输出由于极高的攻击频率和13钟离改版后的生命值额外增伤,基本能达到正常输出水准。

由于现在主流的武器,护摩、绿枪、贯虹、天空我都无,所以就不做这些武器的测试。本文专注于流月针半肉钟离的输出以及坦度的介绍。

半肉流输出有着类似于y=-x+1函数线的特征:输出(X轴)坦度(Y轴) 即当属性偏向于坦度时,输出会降低、而当属性偏向与输出时,坦度会降低。(此处注意,只是大概表示,X轴和Y轴不代表具体数值,而且钟离有着生命值额外增伤,折线也只是类似于y=-x+1这种形式的,并不代表实际为此!!!)

角色信息 - 钟离 等级:87级 命数:0

武器信息:

流月针 90级 精炼4 特效信息,额外加成35%攻击力的额外伤害(可暴击,可物伤加成)

天赋信息:9 7 7

平A攻击倍率(9级天赋):565%、572%、709%、789%、198%4、1001%

E技能地心技能倍率(7级天赋):长按120%岩伤害 2126基础护盾量+1920%生命值

圣遗物信息:

统一为:2角斗士+ 2骑士

角斗士2件套:18%攻击力加成

骑士2件套:物理伤害25%加成

测试时统一使用了堆高高+20暴击率,统一使用了双火双岩阵容。

以下,分别测试了血量26000时候(偏向输出)、32000血量(攻守兼备)、38000血量(偏向坦度)的不同半肉形态下的钟离输出情况。

本文中流月针的伤害等于攻击力的百分之三十五,并且流月针伤害也能受到各种加成,本次计算伤害量差距用总伤害、本身伤害和流月针伤害量进行对比。(若存在不当直接指出)。

流月针的输出手法为,平A循环只打到踢枪,踢枪瞬间闪避或起跳重置平A。

从伤害比重可以大概看出三种半肉形态对比情况中,流月针伤害在总伤害中占比大概为1:3,这已经是一个很可观的输出了。

对于非流月针伤害,物伤加成相同而攻击力不同时,生物爆和攻物爆之间差距不大,仅仅有4%。攻击力相同而物伤加成不同时,而生物爆和生生爆之间差距较大,差距达到了24%。

对于流月针伤害来说,物伤加成相同时,攻击力高的伤害高,差距17%(攻物爆对比生物爆)攻击力相同时,物伤加成高的伤害高,差距32%(生物爆对比生生爆)。

总伤害:攻物爆伤害量比生物爆高8%,生物爆伤害量比生生爆高26%,攻物爆伤害量比生生爆高37%。

非流月针伤害:攻物爆伤害量比生物爆高4%,生物爆伤害量比生生爆高24%,攻物爆伤害量比生生爆高30%。

流月针伤害:攻物爆伤害量比生物爆高17%,生物爆伤害量比生生爆高32%,攻物爆伤害量比生生爆高55%。

坦度:生生爆盾量比生物爆高12%,生物爆盾量比攻物爆高18%,生生爆盾量比攻物爆高32%

对比中的公式为:前后之差/后者