lol传送怎么传送到小兵

游戏攻略06

lol传送怎么传送到小兵,第1张

lol传送怎么传送到小兵
导读:lol想要传送小兵的话,首先在开局前召唤师技能要选择传送,进入游戏后,在技能处于冷却的时候,选择线上己方的小兵进行传送,就可以传送到目标小兵,目标小兵这时并不会移动而且处于无敌的状态,35秒后英雄就可以完成传送的动作了。 前言 众所

lol想要传送小兵的话,首先在开局前召唤师技能要选择传送,进入游戏后,在技能处于冷却的时候,选择线上己方的小兵进行传送,就可以传送到目标小兵,目标小兵这时并不会移动而且处于无敌的状态,35秒后英雄就可以完成传送的动作了。

前言

众所周知,在LOL职业联赛中,传送这一召唤师技能尤为重要,中单和上单两大位置,一般都会舍弃掉点燃等进攻性召唤师技能,选择带传送。究其原因,便是传送能够在前中期就传送到队友身边或者敌人身后,进行快速支援,来使得队伍前期获得优势。但在近日外媒发布的LOL新版本传送演示视频中,传送被大改了一波,十四分钟前将不能传送小兵和眼,这是怎么回事呢?

传送受到大改动

事情是这样的,近日外媒发布了LOL新版传送改动的演示视频。在视频中,十四分钟后的传送图标会变成紫金色,然后恢复成跟当前版本一样的传送效果。而在十四分钟之前,传送只能传送防御塔和一部分“传送物”,例如提莫的蘑菇、烬的E技能和皇子的旗子。

14分钟前不能传送小兵和眼

而小兵和眼、包括一些召唤物(例如安妮的熊、马尔扎哈的虫子等等),则都无法在十四分钟前进行传送,同时十四分钟前传送也不能再提供额外移动速度。

此项改动让上单变得更专注于对线

对于这则消息,玩家们看到后都表示这样一来,上单就能更专注于对线了。毕竟在当前的LOL职业联赛中,上单玩家一般都带着传送打支援,很有可能前中期下路一打架就立刻TP小兵来快速赶到战场进行支援。但在传送更改后,前十四分钟只能TP防御塔就代表上单有可能无法第一时间赶到战场,甚至去了只能无用功。所以设计师这波是想要让上路更专注对线。

个人观点

看到这里,笔者认为这项改动也是直接加强了上单的 游戏 体验感,让上路选手以后可以更加专注于对线。甚至有可能在之后,点燃才是上路和中路选手的主流召唤师技能带法。对此,只能说不管如何,都希望在之后LOL的比赛可以更具观赏性吧,上单更专注于对线,好像确实也能让比赛变得更加精彩一些。当然,目前该改动还没有在正式服上线,所以大家具体还是要以国服上线为准哦~

那么问题来了,各位小伙伴们怎么看待传送受到了这波大调整呢?

欢迎大家在评论区留言讨论哦~

b = 回来,撤退,可能有危险。

back = 撤退,可能有危险。

care = 小心。

oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

Hriver = 把地图一分为二的那条河。

jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

neuts = 野怪。

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

buy = 回家买东西。

brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 _

sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

brb = 我马上就回来。

ffs = 真是悲剧。

passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

naura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

Idd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

aoe = 范围技能。

pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

ult = 大招,终极技能。

unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

ms = 移动速度。

worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。

1 ^ }; 4 |2 p4 R6 qpush = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。

gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。

heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。

bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。

Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。

Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。

Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。

talents = 天赋的通常叫法。

( Wmastery, masteries = LOL的天赋系统。

moba = 多人在线竞技场。

elo = lol的内置积分系统。

leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。

ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。

dc =掉线。

Psummoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源

你的传送技能可以使用在已方的小兵,塔,眼上面

当然我建议楼主在塔上面传送的时候建议楼主选血多一点的塔

不然一旦你在传送期间塔被打爆的话

你的传送技能会被打断

而且打断了你的传送技能会进入冷却时间的

望采纳!

诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手这个英雄自从被动血怒改版后就一直保持很高的热度,不管是出场率还是禁用率甚至都已经超出了原来的亚索。包括我本人也是一名诺手的老玩家,这个问题我朋友也曾经问过我到底该如何选择,说实话这个真的没有固定的套路,按照自己的打法和对线的英雄选择就好。下面我说一下个人的一些选择思路。

疾跑:首先要来讲的就是疾跑,这也是当今玩诺手最热门的召唤师技能选择,因为诺手本身腿比较短,没有什么位移技能,只有E技能的先手效果加上W的减速可以留人,所以疾跑的用处就体现出来了。通常对线期疾跑在你先手到敌人挂上减速后开启疾跑可以保证自己一定打出血怒而且不会被风筝,团战的话疾跑的作用就更大了,因为诺克萨斯之手算是个坦克英雄,所以对方不会把致命伤害技能给你,但是减速、控制等技能肯定都要留给你,所以疾跑的话可以保证自己在团战的进场打输出更加顺利。

传送:传送这个技能在诺手身上是比较少见的,自从上次传送削弱过了之后我个人也很不喜欢这个技能了,因为诺手对线很少劣势而且支援的话没有位移也很难进场,所以我不会选择传送。不过在职业联赛里基本上都是闪现传送,因为他们的节奏我们是比不了的。

点燃:点火这个技能偶尔我会选择,比如在面对一些高额回复能力的英雄如祖安狂人、猩红收割者这种英雄紧靠血怒还是无法在短时间内快速击杀,所以点火搭配血怒的真实伤害就变得非常强势了。

LOL中送死流塞恩可以快乐上分,带线带着带着就赢了,那么送死流塞恩召唤师技能选择什么呢?下面深空高玩为大家带来lol送死流塞恩带什么召唤师技能,感兴趣的玩家快来看看吧。

:lol送死流塞恩攻略

召唤师技能

送死流塞恩推荐带一个传送,传送可以将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。对线期这个技能可以让塞恩更快的上线,在对线中取得优势。在后期这个技能可以让玩家有底气进行四一分带。

闪现技能也是塞恩必死的一个技能,无论是逃跑还是追击都十分有用。

在对线期时,闪现尤为重要,当塞恩遇到对方英雄GANK时,可以用闪现拉开距离、躲避技能进行逃生。还有众所周知塞恩是一个短腿英雄,在对线取得优势即将进行单杀时,闪现可以让你接近对手,更好的完成击杀。

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想要玩得好塞恩还需了解各种细节攻略,出装、加点、召唤师技能都需要了解,所以下面深空高玩为你带来了送死流塞恩的全部攻略,让你对线轻松,迅速成型可以快速拆塔。

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