城堡战争114怎么玩-城堡战争的游戏种族-城堡战争-求魔兽争霸城堡战争指令-WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答

游戏攻略06

城堡战争114怎么玩-城堡战争的游戏种族-城堡战争-求魔兽争霸城堡战争指令-WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答,第1张

城堡战争114怎么玩-城堡战争的游戏种族-城堡战争-求魔兽争霸城堡战争指令-WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答
导读:城堡战争打龙忍方法如下。1、首先先登录上《龙之城堡》游戏。2、次进入地图中的关卡,打败小怪之后即可打龙。3、然后在打龙时,需要用到斩龙诀技能,因为该技能是克制龙的,可以降低它的攻击和防御。4、最后在攻打时保持使用斩龙诀技能即可将其打败。城堡

城堡战争打龙忍方法如下。

1、首先先登录上《龙之城堡》游戏。

2、次进入地图中的关卡,打败小怪之后即可打龙。

3、然后在打龙时,需要用到斩龙诀技能,因为该技能是克制龙的,可以降低它的攻击和防御。

4、最后在攻打时保持使用斩龙诀技能即可将其打败。

城堡战争最新版114b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。

游戏模式:

游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。

第一个字母决定种族获取方式:

d:draft race/轮选种族。

p:pick race/自选种族。

m:mirror mode/镜像种族(随机)。

r:random race/随机种族。

第二个字母决定种族持续时间:

g:one race for wholegame/第一回合决定种族后一直保持。

r:new race eachround/每回合开始前重新决定种族。

第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:

1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。

游戏指令

以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。

-banX (BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。

-ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。

-cc (CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。

-co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。

-dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。

-dr (DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。

-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[Lava Environment]。

-fi (FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。

-fowX (FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)

-ht (HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。

-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)

-llX (LumberLimit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)

-lm (LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-mpX (MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)

-na (NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。

-nafk (NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。

-nai (NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。

-nb (No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。

-ni (NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。

-nl (NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。

-nrs (NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。

-ns (NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。

-nt (NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。

-ntb (NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。

-nuke (NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。

-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始。

-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

-slX (SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。

-sm (StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。

-te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。

-uo (UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。

-ur (UniqueRaces/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)

主机指令

以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。

-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。

-nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。

-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数)

-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)

玩家指令

以下指令可由任何玩家在任何时候输入。

-afk/-re(GoAFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。

-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-draw(Vote ForDraw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。

-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。

-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。

你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了

,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。

穿刺克轻甲

魔法克重甲

混乱克神圣

普通克中甲

掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。

暗夜

开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。

北方

早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。

人族

开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)

亡灵

开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。

兽族

开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。

机械

开局一般是270(金人,114好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。

混乱

114的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。

堕落

一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。

精灵

可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。

纳加

一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。

(所列数据均以113b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。) 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。

精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二。

精灵 - 光塔 - 235,450:每333秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。

精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持45只羊,rush利器。

精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活。

精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小。

精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小。

精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大。

精灵 - 龙鹰 - 310 - 空控 - 穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,“Sky is mine…”

精灵 - 弩车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器。

精灵 - 女巫 - 360 - 远辅 - 魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-03闪电链。出场率★★,升级[男巫]。

精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-02闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大。

使用心得

精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。

精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。

堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二。

堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大。

堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=256)。出场率★★,奇兵。

堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少。

堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]。

堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环。

堕落 - 亚龙 - 235+165 - 空战 - 魔中:毁灭之球(25-033,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一。

堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环。

堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近。

堕落 - 梦魇 - 520 - 远战 - 混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。

堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤35秒眩晕。出场率★★★,前期强大。

使用心得

堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。

在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜 - 炮塔 - 210,300 - 魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏。

暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术。

暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡。

暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头。

暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]。

暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰。

暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小。

暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵。

暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种。

暗夜 - 投刃 - 285 - 远城 - 城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车。

暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者。

使用心得

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在112中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。

亡灵 - 灵塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔。

亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。

亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢。

亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾。

亡灵 - 吸血 - 190+250 - 近战 - 穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小。

亡灵 - 死法 - 210+170 - 远法 - 魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]。

亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣。

亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上。

亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军。

亡灵 - 头骨 - 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝。

亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低。

使用心得

亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。

因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。不得不说在112中女妖的作用被完完全全的削弱了。在111中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在112中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。

混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在275秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧。

混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP。

混乱 - [抹杀者] - 3501000+175350+175350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积。

混乱 - [毁灭神殿] - 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用。

混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小。

混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用。

混乱 - 妖妇 - 230 - 远战 - 魔轻:诅咒(CD65,35%)。出场率★,后期作用渺小。

混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切。

混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军。

混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,114献祭可以烧飞机。

使用心得

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。

混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。

北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多。

北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力。

北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少。

北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用。

北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战。

北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客。

北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+35,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用。

北方 - 冰爪 - 275+225 - 近削 - 穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助。

北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配。

北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300,150,45秒),20%几率冻结,05MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行。

使用心得

北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。

人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔。

人类 - 号角 - 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑。

人类 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑。

人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切。

人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾。

人类 - 神枪 - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋。

人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强。

人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制。

人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-025闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。

人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错。

人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵。

使用心得

人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。

娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+75HP/s,建筑25HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶。

娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸。

娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者。

娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下。

娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]。

娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋。

娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多。

娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣。

娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停15秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她。

娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值。

[]114版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。

使用心得

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。

机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔。

机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要。

机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高。

机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进。

机械 - 电厂 - 340,1050:为附近建筑+025MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑。

机械 - 直升机 - 160+180 - 空战 - 穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰。

机械 - 坦克 - 180+150 180+200 180+250+100 - 战 - 重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps。

机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压。

机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制。

机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]。

机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价。

机械 - [金人] - 770 - 近战 - 英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用。

使用心得

一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 因为过于丑陋而被冷落么。

兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔。

兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:15倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助。

兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助。

兽族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人45秒。出场率★★,很受欢迎的东西。

兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵。

兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰。

兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8,持续125秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手。

兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术。

兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - 战 - 穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾。

兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/025s)。出场率★★★,最贵的攻城器。

使用心得

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

建筑学:

开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。

另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。

例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)

对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)

如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)

常用开局首发:

人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)

精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)

北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)

纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)

混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)

暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)

兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)

亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)

机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)

堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)

开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?

有针对性的出兵:

如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow这个要是完整的说就没日没夜了基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。

圈兵:

圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。

打后期:

要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。

圈兵方法:感谢塞

广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失

适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位

1泛用圈兵

使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊

值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐

但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚

2火山圈兵

如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好

最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些

3后期/进阶圈兵

由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑

后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次

4防御式圈兵

这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的

在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔

而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井

目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆

如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的

5应急圈兵

也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆

另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次

但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰

当然也要在你经济状况允许下的时候

3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐

收入会如下计算:

-收入每10秒获得一次(未修改IT的话)

-基本收入每玩家都是5元

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入这个百分比根据建筑物种类决定

生产部队建筑 20%

攻城部队建筑 17%

防塔 09%

支援特殊建筑 12%

(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

杀兵特殊建筑 09%

(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)

不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例12%

计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的

为什么取这些数值

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入

财宝箱的增加收入比例

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你12%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。

(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

1 TB: 25%

2 TB: 46%

3 TB: 64%

4 TB: 79%

5 TB: 92%

税率系统:

从版本106开始你必须从你的收入里交税 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税

这里是计算的细节:

你的原始收入计算于这个税收之前 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入 税率每增加25收入增加10% (高税率系统是每125收入)

0-25 : 无税率

26-50 : 10% 抽税

51-75 : 20% 抽税

但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入

举例:

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

0-25 -

以下为城堡战争最新版114b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。

游戏模式

第一个字符决定了种族选取。

p:自选种族

r:随机种族

d:比赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族的持续时间:

g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。

游戏指令

-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

-sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

-banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。

-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

-ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。

-nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。

-ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

-co (出现金币):使用此命令出现金币。

-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。

-ni (没有道具):城堡不会出售道具。

-nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

-nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

-na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。

-ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

-nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

-uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。

-slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。

-fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。

-te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。

-mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。

-lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-nuke (核战争):主城出售核弹发射器。

-llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。

-dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。

-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

-nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

-envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。

主机指令

-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。

-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

-nobalance:关闭队伍自动平衡。

-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

-noboons:关闭信息提示。

-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。

-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。

玩家指令

-afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

-income:显示你的收入详表。

-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-stats:显示你的当前形势。

-draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)

-agree:同意票

魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。

城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色

我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说

另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了

亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)

另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多

还有就是精灵族的龙鹰克任何空

其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~

看在我打了这么多的份上,分数就给我吧~

另外1楼的貌似有几条克制的是113版的,现在114有几个BUG修复了 ,可多克空军那也是抗魔可多,防御和攻击可多不能对空

以上就是关于城堡战争怎么打龙忍全部的内容,包括:城堡战争怎么打龙忍、城堡战争的游戏指令、城堡战争1.14怎么玩等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!