死神人物介绍

游戏攻略05

死神人物介绍,第1张

死神人物介绍
导读:·朽木露琪亚(1月14号生 / 144cm / 33kg) 尸魂界出身的死神。被一护几乎摄取了全部作为死神的力量的路奇亚,进入了临时的肉体——义骸并且转到了一护的高中去了。在力量恢复之前,要借一护的力量继续执行对虚的制裁。转让死神的能力是重

·朽木露琪亚(1月14号生 / 144cm / 33kg)

尸魂界出身的死神。被一护几乎摄取了全部作为死神的力量的路奇亚,进入了临时的肉体——义骸并且转到了一护的高中去了。在力量恢复之前,要借一护的力量继续执行对虚的制裁。转让死神的能力是重罪,当这个事情暴露的时候,她就要被尸魂界带回去了。

·井上织姬(9月3号 / BO型 / 157cm / 45kg)

天生活泼的巨乳的一护的同班同学。几乎没有和一护接触过,但在3年前哥哥被虚袭击死亡后,织姬因为这个事件开始与一护密切的交往起来了。虽然以那个事件做为契机而认识了一护,不过还是对周围的人保守着这个秘密。以后由于一护的灵力的影响,拥有了发动舜盾和六花的能力。

·石田雨龙(11月6号生 / AB型 / 171cm / 55kg)

一护的同班同学。学年首位的手工艺部的秀才。在班级不太显眼,也不多说话。其实他是对付虚的特化的退魔的眷属,200多年以前就灭绝掉的灭却师一族的最后的一人。由于尸魂界和灭却师过去的关系而憎恨死神,在消灭虚的时候蛞换ぬ粽健lt;br>

·茶渡泰虎(4月7号生 / AO型 / 197cm / 112kg)

身高接近2米的一护的巨人同班同学。拥有被掉下的铁骨压到或者和摩托车正面冲突都只受轻伤的无敌不死之身。一直对自己拥有和常人不同的身体抱有疑问,不过,由于一直在一护的身边的缘故,自己身体的秘密的答案也越来越显现出来了。在跟虚的战斗中隐藏了的能力被发动了。喜欢小动物。

·各死神的斩魂刀

黑崎一护 斩月

浦原喜助 红姫

朽木白哉 六番队队长で 千本樱

阿散井恋次 六番队副队长 蛇尾丸

市丸银 三番队队长 神枪

斑目一角 十一番队第三席副官补佐 鬼灯丸

绫濑川弓亲 藤孔雀

一贯坂慈楼坊 劈乌

吉良イヅル 三番队副队长 髦

雏森桃 五番队副队长 飞梅

·尸魂界净灵廷死神番组成员

一番队 队长-山本元柳斋重国

二番队 队长-碎蜂

三番队 队长-市丸银 副队长-吉良井鹤

四番队 队长-卯ノ花烈

五番队 队长-蓝染揔右介 副队长-雏森桃

六番队 队长-朽木白哉 副队长-阿散井恋次

七番队 队长-狛村 副队长-射场铁左卫门

八番队 队长-京乐春水 副队长-伊势七绪

九番队 队长-东仙要 副队长-桧佐木修兵

十番队 队长-日番谷冬狮郎 副队长-松本乱菊

十一番队 队长-更木剑八 副队长-草鹿八千留

十ニ番队 队长-涅マユリ 副队长-涅ネム

十三番队 队长-浮竹十四郎

死神

把整以魂藏引导到尸魂界,对虚,则是将其升华消灭掉净化,以免其伤害人类

义骸

死神在人世因为身体虚弱,为回复灵力而进入的身体

因果之锁

灵魂被拉出肉体时, 仍旧连接著肉身和灵魂, 可是一旦断掉,那人的灵魂便不能回到肉身, 即死

灵络

视觉化的灵魂的气息, 上位死神身上才能见

改造魂魄

在死去而失去灵魂的人肉身上,注入战斗用的灵魂,根据注入灵魂的不同,肉体某部分会得到超人般强化,而设计出来的战斗用魂魄

灭却师

和死神对立, 死神的把虚净化而灭却师是将之消灭,石田雨龙便是灭却师一族的最后一人

斩魄刀

死神灵能力而成的刀,一护的刀名为斩月

Staff:

监督…………………………………阿部记之

シリーズ构成………………………十川诚志

キャラクターデザイン……………工藤昌史

美术监督……………………………高木佐和子

美术…………………………………スタジオワイエス

色彩设计……………………………上谷秀夫

撮影监督……………………………福u敏行

撮影…………………………………T2スタジオ

编集…………………………………植松淳一

录音スタジオ………………………整音スタジオ

音响制作……………………………ザックプロモーション

音楽…………………………………鹭巣诗郎

CV:

黒崎一护………………………森田成一

朽木ルキア……………………折笠富美子

井上织姫………………………松冈由贵

石田雨竜………………………杉山纪彰

茶渡泰虎………………………安元洋贵

有沢たつき……………………野田顺子

黒崎一心………………………森川智之

黒崎夏梨………………………钉宫理{

黒崎游子………………………桜川朝{

蛇尾丸 zabimaru 阿散井恋次

蛇腹形状的刀。卍解是狒狒头的巨形腹蛇刀、每均由灵力相接,可====断接。

[本体] 蛇尾狒狒

[始解] 吼えろ、蛇尾丸 咆哮吧,蛇尾丸

[卍解] 狒狒王蛇尾丸 狒狒王蛇尾丸

[始解登场] 54 名もけぬ子供 vs 黒崎一护 动画16话

[本体登场] 118 The Supernal Tag

[卍解登场] 141 Kneel to The Baboon King vs 朽木白哉

斩月 zangetsu 黒崎一护

无刀柄无护手与一护身体等大的大刀。可以用柄部缠著的布投掷攻击。

[本体] 胡子大叔 (斩月大叔)

[本体登场] 63 Lesson 2-3: Innercircle Breakdown

[初登场] 66 THE BLADE AND ME vs 浦原喜助

红姫 benihime 浦原喜助

拐杖中拔出的细刀。可以变成血霞之盾。

起きろ、红姫 觉醒吧,红姬

啼け、红姫 鸣叫吧,红姬 (血霞之盾)

[初登场] 65 Collissions vs 黒崎一护

神枪 shinsou 市丸ギン

平时是短刀的形状,可瞬间伸长。

[始解] 射杀せ、神枪 射杀他,神枪

[始解登场] 75 血雨 vs 黒崎一护

鬼灯丸 hoozukimaru 斑目一角

可与刀销接合变成矛,矛身也可裂开变成三棍。

伸びろ、鬼灯丸 伸展吧,鬼灯丸 (矛)

裂けろ、鬼灯丸 分裂吧,鬼灯丸 (三棍)

[初登场] 87 Dancing With Spears vs 黒崎一护

藤孔雀 fujikujaku 绫川弓亲

孔雀开屏式的分刀刃。正体则是可引收对手灵力的鬼道系斩魄刀。

[初登场] 89 Masterly! And Farewell! vs 志波岩

[正体登场] 147 Countdown to The End: 3 vs 桧佐木修兵

劈乌 tsunzakigarasu 一贯坂慈楼坊

可变成飞刀刃。

羽ばたきなさい、劈乌 振翅高飞吧,劈乌

[初登场] 91 KING OF PREISCHUTZ vs 石田雨竜

飞梅 tobiume 雏森桃

分成三枝的刀,可以闹邪l动火球攻击。

帐薄�w梅 绽放吧,飞梅

[初登场] 101 Split Under The Red Stalk vs 吉良イヅル

髦wabisuke 吉良イヅル

钓形的刀。

面を上げろ、髦�√ь^吧,髦br>[初登场] 101 Split Under The Red Stalk vs 雏森桃

千本桜 senbonzakura 朽木白哉

刀身分解成无数看不见的细刃。卍解刀身沈入地面,出现两排巨刃,然后碎裂。

[始解] 散れ、千本桜 散落吧,千本樱

[卍解] 千本桜景厳 千本樱景严

[始解登场] 116 White Tower Rocks vs 志波岩

[卍解登场] 142 月を捉うものへ告ぐ(对捞月者的忠告) vs 阿散井恋次

疋杀地蔵 ashisogijizou 涅マユリ

地蔵头的分刀刃,卍解变成金色地蔵。

[始解] 掻きむしれ、疋杀地蔵 出戆桑�钿⒌厥i

[卍解] 金色疋杀地蔵 金色疋杀地蔵

[初登场] 122 Don't Lost Your Grip On vs 石田雨竜

[卍解登场] 125 Insanity & Genius vs 石田雨竜

清虫 suzumusi 东仙要

以声波攻击敌人,二式飞刀刃。卍解做出夺去对手视觉、听觉、嗅觉、味觉。

[始解] 鸣け、清虫 叫吧,清虫

红飞蝗 红飞蝗

[卍解] 清虫终式 魔蟋蟀 魔蟋蟀

[始解登场] 126 The Last of a Void War vs 石田雨竜

[二式登场] 139 Drowsy, Bloody, Crazy vs 更木剣八

[卍解登场] 146 Demon Loves the Dark vs 更木剣八

氷轮丸 hyourinmaru 日番谷冬狮郎

冰雪系最姷臄仄堑丁l`力做出的冰雪巨龙可将碰触的东西瞬间冻结。始解刀柄伸出铁链。

[始解] 霜天に坐せ、氷轮丸 端坐霜天,冰轮丸

[初登场] 132 Creeping Limit vs 市丸ギン

捩花 nejibana 志波海燕

水天逆巻け、捩花 水天逆卷,捩花

[登场] 135 memories in the rain 2 op 3 (Stepping Into Darkness) vs 虚

天谴 tengen 狛村左阵 (狼人)

卍解巨大的持刀明王。

[卍解] 黒縄天谴明王 黑縄天谴明王

[卍解登场] 148Countdown to The End: 2 (Lady Lennon~Frankenstein) vs 更木剣八

浅打 asauchi 一般死神

进不了护廷十三队的死神的斩魄刀的刀名

冻云 itekumo 虎赜乱(垃圾)

奔れ、冻云 奔驰吧,冻云

[初登场] 152 The Speed Phantom vs 黒崎一护

厳霊丸 gonryoumaru 一番副官 (垃圾)

穿て、厳霊丸 穿刺吧,严灵丸

[初登场] 152 The Speed Phantom vs 黒崎一护

五形头 gegetsubiri 大前田希千代 (垃圾)

打っⅳ弧⑽逍晤^ 冲击吧,五形头

[初登场] 152 The Speed Phantom vs 黒崎一护

肉雫唼 minazuki 卯ノ花烈

可以飞在空中有治愈能力的东西。

[初登场] 154 The God of Flash

流刃若火 ryuujinjakka 山本元柳斎重国

火焰系最姷臄仄堑丁br>[始解] 万象一切、灰烬と为せ、流刃若火 万象一切,化为灰烬,流刃若火

[始解登场] 155 Redoundable deeds / Redoubtable babies vs 京楽春水 & 浮竹十四郎

双鱼理 sougyonokotowari 浮竹 十四郎

绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。一刀分成两支,变成鱼翅状,刀柄相连。

[始解] 波悉く我が盾となれ、雷悉く我が刃となれ、双鱼理 波尽为吾盾,雷尽为吾刃,双鱼理

[始解登场] 156Welcome to Purgatory vs 山本元柳斎重国

花天狂骨 katenkyoukotsu 京楽春水

绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。两刀分别变成大刀,柄尾有缀饰。

[始解] 花风紊れて花神啼き、天风紊れて天魔嗤う、花天狂骨 花风y花神啼,天风y天魔嗤,花天狂骨

[始解登场] 156Welcome to Purgatory vs 山本元柳斎重国

雀蜂 susumebachi 砕蜂

附在指尖的小型刀刃。

[始解] 尽敌螫杀、雀蜂 尽敌螯杀,雀蜂

[始解登场] 157 Cat And Hornet vs 四枫院夜一

鬼道 kidou

塞 sai 缚道の一

封住对方的行动

苍火坠 soukatsui 破道の三十三

由掌心向前下方发动暴破

[呪文] 君临者よ!血肉の⒚妗ね蛳蟆び黏肖郡�ぅ谣趣蚊�蚬冥工胝撙瑁≌胬恧裙制、罪知らぬ梦の壁に仅かに爪を立てよ!

君临者!血肉的面具、万象、振翅高飞、冠上人之名的东西!真理兴制、不知罪梦之壁、仅立其上!

百雷 byakurai 破道の四

由指尖发动冲击

禁 kin 缚道の九十九

封住双手的行动

卍禁 bankin 缚道の九十九第二番、初曲·r曲·终曲三曲组成

初曲 止绷shiryuu 以布缠住对方的身体封住其行动

r曲 百连闩 hyakurensan 在布上面钉上针

终曲 卍禁太封 bankintaihou 用巨大的石柱砸向不能动的对手

白伏 hakufuku

(雏森用砥茐臓壁逃狱的法术)

赤火炮 shakkahou 破道の三十一

由掌心向前上方发动暴破

[呪文] 君临者よ!血雨の⒚妗ね蛳蟆び黏肖郡�ぅ谣趣蚊�蚬冥拐撙瑁〗篃幛日�摇⒑8簸颇鎺啢�悉丐葰iを进めよ!

君临者!血肉的面具、万象、振翅高飞、冠上人之名的东西!焦热兴争y、隔海逆卷向南、举步前行!

事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。

下面请看分析

1、人类

魔法系别属性:水系

实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。

优势英雄:

弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。)

提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。)

祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力)

森林族

魔法系别属性:四系

实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。

优势英雄:

树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了)

后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄)

智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄)

精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大)

3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长)

魔法系别属性:气系

实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。

优势英雄:

连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄)

加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点)

4、亡灵族

魔法系别属性:土系

实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。

优势英雄:

骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻)

招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助)

聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄)

流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄)

死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法)

5、地狱族

魔法系别属性:火系

实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。

优势英雄:

智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄)

魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄)

另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。

6、地下城

魔法系别属性:土系

实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。

优势英雄:

后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄)

穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄)

复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用)

7、野蛮人

魔法系别属性:气系

实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。

优势英雄:

进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象)

后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来)

加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄)

8、沼泽族

魔法系别属性:水系

实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。

优势英雄

蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的)

智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄)

9、元素族

魔法系别属性:四系

实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。

优势英雄

火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻)

魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)

帕拉丁骑士可以变黑骑,但相对的,黑骑变了之后是不能在变回白骑士了,至于转黑骑士有多难,其实也不太难,过了G3的任务后可以转,只是任务的内容大至都是在跑来跑去的有点麻烦,最后还要到火星上去地下城里打一场怪见黑法师,其实只要有变身在,遇到金属骷髅或狼人可以用风车打,当然还是建议买只可以变身的宠物陪着你去,打完地下城后遇到黑法师(不可以在白骑士状态下说话),黑法师给你考虑的时间,等下一次再去地下城时,是不会有怪的,而且直接可以去见黑法师,然后转黑骑士。

我感觉黑骑士与白骑士之间的区别是:

白骑士变身后主要可以提升各方面的能力,包括HP,MP,防御,变身时间有限定着。

黑骑士变身后能力是随机的,随机的能力有智慧,敏捷,力量,每变身一次其中一个能力值会多加100左右,但防御不会提升,但MP与HP会提升,并且HP比白骑士的还高,变身时间没限定,但到时间后开始减HP到0变身回来,当然了,扣HP的速度是超快的,不过想保持外形可以去医院,减到一定的时候可以恢复过来,但貌似也没什么用。,顺带一提黑骑士可以操纵怪物,不过几率有点小,但操纵后怪物就如同宠物一样的帮你打,很不错的,过鲁拉里剧情时,你就非得用黑骑士去操纵怪物帮你了。

从外形上看,我感觉白骑士还行,不过看不惯它脚底下的那双高跟鞋,而黑骑士初开始很难看,要改变到第二形态后就好看了,并且到恐惧骑士时真的很不错。

不过我建议你,在转黑骑士之前要有思想准备,因为黑骑士的能力是随机的,随机好的时候能力很强,但随机不好的时候,只能靠提升的各项能力混混,并且黑骑士变身后是不加防御力的,不过到后期几乎是用很高的HP来抵挡所受的伤害,当你过鲁拉里的黑骑士剧情时你就清楚了。

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:

英雄无敌3_

我给关云长技能选择 后勤,寻路,外交,招魂;智慧,土,水,箭术。

关云长 开始只带1圣龙裸奔,记住骷髅 过夜要解雇,才跑得快。

路过一处守魔法泉的精神元素 要拼命干掉,后面小屋+10知识。

招2泰坦+十九宝屋的天使+难民营,合力拼掉50凤凰,从双向门进入元素之乡。

外交到1000气元素,出去升级成为雷元素,再回头踏平元素之乡,资源多多,

还能组合出天赐神兵,立刻换到毁灭之球。

后面就很简单的说。访问 红色帐篷,

毁灭之球换复活的地方暂时不换吧,有个狮王盾在水银矿后别忘拿。

好多农民,盗贼,游牧,大肚子,这里攒骷髅的地方,一路杀光收获10000+骷髅。

灭挡路2 蓝色英雄,10000骷髅 派去守矿,

关云长 带1圣龙,2泰坦,几个天使,99x雷元素 继续赶路,

路上野兵都怕你,不追就是,节省时间。

杀了守祈祷卷轴的毒龙,就能从双向门回去 攻城,最好魔法加倍,学了复活再去。

我是237 进攻张辽,他有2019比蒙+5x雷鸟 守城。因为他会高级战术,都出城了。

所以分出1雷元素,用失明打法,有700魔法值,可以失明70次呢。

结果分出了4队 单个雷元素去打许昌城,还带了有 1圣龙,3大天使,补给车,990雷元素。

张辽守城居然把2019比蒙平分2队,部阵时1队堵门,1队在城里。

于是失明门口的比蒙,裸射城里的1000+比蒙,张辽复活比蒙,150魔法用光光。

攻城车一直砸,统统砸烂,有破口就用4队单个雷元素去堵,

城里比蒙 想出来哦,站在破口子上想想不合算,又折回去找别的出口。如此循环,

结果也没用失明,直接搞定城里的1000+比蒙。开始解决门口的1000比蒙。

最后打完,700魔法点还剩下很多。

过了一周,蓝色无城,消失于地图。

一定要学招魂术

颠疯的白发哥布林战士 LV 59====================

黑暗之头巾(惊人的暴伤)

里奇尔王的王冠

龙族的战袍(法袍)

====================狂暴的狼人 LV 61====================

犀牛战盔

英雄之盔

优质的皮甲

====================黑帽盗贼团副头领 LV 66====================

婴儿头巾

死亡之弩(亮点是寒气冰属性27%)

霸王之盾

====================猛毒丛林蜘蛛 LV 67====================

疯狂杀戮者(斧头类 个人觉得放副手很好用 , 依然可触发风属性)

巨型铠甲(板甲)

火红色帽子

====================狂暴的洞穴老鼠 LV 68====================

暗杀者的裹头巾(想要回避率可以打这个 , 个人猜测有可能打到4%以上的 )

火蛇之心((我本来以为是魔法球= =

达人之斗篷

====================魅惑之眼球怪 LV68====================

铝制头盔(很猛的暴击率)

审判官之铁鎚(我本来很期待神圣属性 , 但后来发现怪还是打原来的数字= =)

女妖之戒(魔法抵抗还不错 , 抗性的1我想是指100% 对于单刷的忍者很实用 ,相信单刷的忍者都懂我在说什麽, 玩的时候最怕就是隐身暗杀之剑完的现身一秒被晕到 , 在记忆区被晕到大概就死了 , 除非你运气够好能都MISS掉(还没测试是否100%) )

====================红花树丛怪 LV 70====================

魔灵剑(有晕的单手剑 , 但是黑骑应该不太想要晕到人)

狼人的皮甲(有魔抗的皮甲)

鲤鱼神的头饰(很奇特的头)

====================暴走的翅膀黏液怪 LV 71====================

捕食者之爪(匕首) 后面没拍到 分别是暴击率39%跟暴伤68% 还不错

圣诞帽子

堕落者的寿衣(魔抗法袍)

====================暗精灵菁英之灵魂 LV 72====================

燃烧的勇气之冠

优质的帽子(魔抗头盔)

屠龙之剑(双手剑 喜欢用双手剑却厌烦一直MISS别错过了 命中率加很大)

一:精灵之泪要可以和精灵用交谈才可以。。。

新手精灵没有,而且精灵社交等级要9级以上,还要难过中。。。

所以自己搞定是很麻烦的,不如花1W去买个,方便点,一般1线敦巴伦都有卖

二:不能用娜儿复活啦,毕竟娜儿飞不到火星。。。只能靠别人远程

第三 怪物:另一个世界的黑骑任务。。。我记得怪物有白蜘蛛,镰刀蛛,肥蜘蛛,宝箱怪,哥布林,狼人,BOSS雷翼魔

怪物我没去记过,但是难的就是雷翼魔和狼人,雷翼魔只要变身无限就OK了,狼人要用风车,因为他有自动防御的。建议找个人丢远毛,打完后就去体验个鲁拉里记忆地下城,很简单,变身了暗黑的鲁拉里还带很多的药和卷轴,不建议控制很多垃圾怪(最多4个),只要控制BOSS食人魔和一个名为“蛇发女妖”的牛?就可以了,BOSS不控制的话,没魔法的鲁拉里是必死无疑的。所以靠控制的食人魔战士来犯罪是很不错滴。。记得让食人魔用主动攻击,然后你本人无限反击或者风车把。最后一个地下城是到火星找多乌格拿证,进入的地下城,没啥怪,就一个BOSS房前的珠子房,刷出灰鼠

然后进去找黑暗魔法师谈话就变暗黑,然后移动到迪尔科内尔

怪物普遍来说较强,不过只要会风防,冰反,火反,还有反防的都可以打过

四:帕拉丁技能完全复制到暗黑,不过会有点出入

灵魂命令 灵魂混乱

力量命令 躯体混乱

追随命令 行动混乱

剑魂命令 精神混乱

帕拉丁抵抗 暗黑终极防御

帕拉丁魔法反射 反射黑暗魔法

帕拉丁自然防护 暗黑自然防御

个人觉得暗黑和帕拉丁各有千秋吧,帕拉丁攻击力的加成技能多,而且帅。

暗黑也很帅,不过要看运气,智力力量敏捷3个属性随即增强一个,没抽到的俩的也增强,不过不多,生命值和体力值增加,魔法也增加,

还多了个控制怪物的技能,不过代价太高,一次接近1000大洋呢。

还有什么问题可以到电信3区克里斯特 来找偶 本人 暗击

尽管等级,装备,都不是很好,可以说是新手,不过玩的时间长了,经验还是比较多的,尤其是暗黑,刚刚完成可以说是还热乎着呢

我QQ626857956,来3区,咱罩着你~

这个地图仍可以说是水平相当高,很出色的一个地图。作者花费了大量心血,值得称赞。

W1D1 维恩一路捡资源打野兵刚好在第一个天鹅湖休息,解散剑士,留下19。安迪下海。

D2 维恩访问集合旗,收僧侣,刚好在第二个湖休息,解散僧侣,只带19。安迪上对岸

D3 维恩打到第三个湖,休息。安迪捡了灯塔后的军团之头(在塔后面),访问塔,下海

D4 维恩向左捡资源在矮人国库后面休息。安迪上岸。

D5 维恩向左捡起矮人国库后面的军团之脚,过湖,访问红帐篷,打野兵进避难所(以后暂时不动他了)。安迪过单向门。

D6 安迪收野兵,下木矿,存盘,下墓(要是下不了或损失太大就暂时不管),进城。

D7 安迪招兵打城下方19学迟缓,下第一个骑兵营,往左上接近恶鬼

W2D1 安迪下恶鬼,占宝石矿,拿斧头(真理之园左上边)(资源和+PK暂时不理),下第二个骑兵营。

D3 下硫磺矿,(我打的时候水井边的20个剑士加入,第二水车旁的蜥蜴人加入)所以直接K了草地之城前的骨龙。

D4 安迪收骑士,赶跑马厩前野兵,升级骑士。沿路向右上打训练场野兵,打僧侣前的野兵,招僧侣。

D5 如果右上宝物好,守宝的七级怪又比较弱,就下了它,不然就直接下19屋,我下的是3天使的(发财罗)。打100矮人拿钱(矮人国库后面)

D6 回头喝井水下独眼屋,回到马厩附近。

D7 打野兵访问魔法神殿学加速,下主城附近的和尚庙(之前因为守兵是牛头王,兵不够多,土系又没到高级,怕损失大就没下)下水晶矿。

W3D1 下水银矿。

D2 招第二个野外骑兵,回到第二个水车前

D3 访问水车,招骑兵回城休息

D4 事件建好荣誉门,升级,升级天使,招天使,骑兵,僧侣,10+神射,三个19各分一队,出城用斧头换生命挂件,打克里斯丁。(在此之前维恩不动,克里斯丁会一直跑到由安迪打开的哨卡前,这样以后就不用专程回来开,之前如果动过维恩,克里斯丁可能就会跑到第一和第二个湖之间,这样要打他必须在红门上面的湖休息两天,浪费时间。之前城里要建到二级魔法,有闪电)打了几次都只剩大天使,骑兵,运气好也许可以剩近十个僧侣。休息。维恩回头到湖休息

D5 安迪访问蓝色帐篷,回城招出2567级兵(钱很紧张),维恩往回走到真理园附近

D6 安迪打下魔幻法师守的金矿,维恩占真理园上面金矿,回走

D7 安迪打下草地之城。有钱就招骑兵准备抢火眼人,维恩拿7500经验和矮人盾

W4D1 安迪抢到火眼人(在金矿后面),回头到马厩附近,维恩打1枪兵,湖边休息。

D2 安迪招出草地之城的256级兵,打城右边金矿,过哨卡。维恩回主城招未升级2567兵,如果有余钱就招些19。

D3 计算所剩的钱是否够升级兵,维恩招野外第一个骑兵,传递到安迪手上(还有手套),安迪捡高山堡垒后的钱,升级士兵。沿路打下19屋,(只有一个天使)收到事件送的兵,打拦路天使,向上走。

D4 安迪带天使下地下,维恩跟在后面到达二级魔法神殿附近

D5 安迪到地下天使,下19屋,开塔。到蓝色门前,维恩跟着下。

D6 安迪学大气神盾,接过维恩送来的神射/19/十字军/僧侣/骑兵/大天使后下云顶左城,如果移动力够可以下右城。这时候三个蓝色英雄一般都在野外。守城战胜塞瑞,收获手套一双D7 下左城(因为前一回合电脑其他两英雄会跑到以上的另一个城去,刚好关门捉贼),维恩带着19往中城跑

最辛苦的一个月过去了,以下简略些

M2W1 安迪招出几个灯神/法师往回赶,到高山堡垒升级。维恩下中城,去占野外的云殿。安迪回地面打泰坦,占天使之城,用宝物在右边告知处换树精灵之弓,买船下海,往左上登陆,拿到跑鞋(了望塔左下),水鞋(上面墓地后面),回天使之城,带大天使奍步。维恩一路回到骑士之城招兵准备去打上面野外的荣誉门。

M2W2 安迪招2567兵加上大法师,踏水学复活,到哨卡前休息,第二天过哨卡学失明、遗忘,拿下神木堡。打守城战(身上只带大天使把其他兵扔城里,格鲁就会来攻打)之后下其他两城,到最右边开蓝色哨卡,拿赤龙剑,拿神圣挂件(第二大天使右边),用水神靴开哨卡(神兽堡右下的盗贼巢穴后面),进去拿到三叶草(龙崖和智慧树之间),拿去打开哨卡(神兽堡后面)捡航海帽。维恩打下荣誉门回到红门上面

M2W3 安迪回头,交神圣挂件开哨卡,打龙堡,维恩一路买兵(只要2567)交给安迪。安迪回头从神木堡附近下海。维恩重新回地下战矿和野外兵营。

M2W4 安迪钻漩涡,救航海MM,顺便杀了旁边的地狱英雄玛利斯,之后航海MM下水探路,安迪拿了勇气勋章,回头过漩涡,踏水救阿德拉,攻下花心之地(得硫磺介指和魔介),向上跑到马厩附近阿德拉接过骑士手套,把抗魔鞋给航海MM,捡幸运鸟(女巫小屋后面)天赐神躯(地道入口后面)跟到地下航海MM回到草地之城下面的关卡打野外兵营捡海神项链(关卡里面的智慧树后面)

M3W1 安迪杀黑龙,用硫磺介指开哨卡,碰魔幻法师,拿土书,回头从云顶3攻下白云2,升级一部分巨人,一部分因钱不够先留下来招兵后回到花心之地回地面,杀蒂玛(拿到魔法披风)往上走捡魔力圈(水边的墓室后面),下魔幻之城(大使勋带不要拿去换祭司,最后H/R有用)。阿德拉之前先访问马厩,回到蒂玛前面,然后跟着安迪走,在半路接过土书和幸运鸟拿水书,回到白云2,维恩走回白云2,航海MM招野兵

w2 维恩接过土书各城招兵(钱不够,只要大天使和泰坦),回到白云2交给阿德拉,阿德拉回到魔幻之城,交换兵和水书。只带灯神去开哨卡,打开后用回城到魔幻之城,去先知处拿钱包。安迪带所有大使/泰坦和5个各分一队的灯神跟着上,在阿德拉才打开哨卡的地方休息。第二天踏水打圣龙,下龙城,碰学者学回城术,原路刚好走回雪地。然后带上和尚/大天使/泰坦/大法师/骑士/魔幻法师回到天使之城,接过三个钱袋,海洋之帽。从水路打下静寂之城(魔幻法师拿去换镜像术)。阿德拉回城接过兵向右过双向门下白云3,回头把大天使和泰坦交给安迪,安迪到花心之地加魔法后从静寂之城上面踏水到马腿处学召船后向上走

W3 安迪救舞(先过绿色门捡望远镜,再回头到左上的火山后用它开哨卡,开监狱,舞再往左上一步拿到火球),两个人过绿门打掉青色的英雄罗尼斯(有可能在战马之眼下方打不到),打下战马之眼后往右上跑维恩用土书回到战马之眼,往下去占战马之嘴安迪跟舞交换水书先后过水面,打圣龙拿军团手臂,过双向门占狂野之城维恩过来打下野蛮城后回到战马之嘴安迪带上567级兵和泰坦/法师到野蛮城守着阿德拉占白云3周围巢穴,航海MM回主城附近招野外的骑兵天使僧侣

W4 安迪守城打死科尔格后向左占力之城。阿德拉接过土书打下孤城及周围野兵,还有蛮城旁边的事件拿土球(哨卡后面,之前舞打开哨卡)。舞捡魔力护符(孤城下方山地)和天赐神胯(比蒙崖左下)后交给安迪,并打开白云1的哨卡,占野外云殿,打开蛮城附近哨卡,就近占矿和生物巢穴。安迪带回组件给航海MM合成雕像,跟阿德拉先后从花心之地出发打开褐色关卡(土书留给维恩)。安迪只带大天使跑到半路马厩休息。阿德拉带上其他的兵,准备去捡绳子打矮人。航海MM在主城附近收集军队。维恩在战马之嘴牵制姆拉克。

M4W1 安迪一路跑向故园,占领后带天使占领仙女花园路上可捡到魔力球(第一堆金币左下的山石后面)和龙牙冠(第二堆金币左下的山石后面)。舞碰野兵辙退,在仙女花园先后招出舞和塞恩传魔法,阿德拉捡绳子(矮人上方山地),打矮人,跟着跑到故园。维恩到仙女花园学魔法后回城到故园把书给阿德拉,再回战马之嘴牵

制姆拉克。阿德拉到仙女花园学魔法,利用航海帽拿过安迪的兵去打水元素(经白云3后面的绿色大型双向门),再把兵交回给安迪,安迪去打下白云1。回到天使之城出海。航海MM继续招兵。舞到先知处升级后也跟到海边。

W2 安迪拿下战马之盾1,野战或守城打掉电脑英雄,从战马之嘴下地道。阿德拉过来打下战马之盾2,打下仙女花园后的气球。然后从花心之地走到上面河边舞捡了故园上面的钱后到花心之地附近准备接应。安迪拿下邪雾雪都,再招剩下的泰坦,然后传给阿德拉,塞恩去访问黑帐篷。阿德拉去打下不死之地,回到战马之嘴或战马之眼防守打掉姆拉克。安迪从不死之地出发准备去打黑龙潭。维恩把泰坦和天使传给他。阿德拉带一些凤凰,所有的骑兵和祭司从战马之盾1出发准备打炼狱城。舞从故园出发去打上面的几个野兵巢穴。

W3 阿德拉打下炼狱,安迪打下黑龙潭后把兵给阿德拉,回到不死之地下海等着。维恩到黑龙潭后面拿龙盾,塞恩从炼狱去打下地狱。然后跟舞到处加指数,在周末去下马肚子的100巨人,打云殿拿巨人换龙胫骨。阿德拉守城打掉瑞斯卡之后把兵传给安迪,自己到处加指数。安迪去打摩莉尔,然后招些大天使并随便加些指数,这时候应该有43级,可以开始访问智慧树升级了(地图上的32个知慧树能让他最后升到88级)。维恩拿齐抗魔宝物去换黑盾,开哨卡拿光明挂件。拿到后交给安迪,安迪从战马之眼出发到地下,接其他英雄传递过来的光明挂件下海上沼泽领地。舞传递宝物后跟着下海去捞火书(仙女花园左下)末日之剑(仙女花园左上盒子)和龙血瓶(仙女花园上面)。其他人暂时加指数去。塞恩从地下龙宫出发去准备拿旅行家之戒和窥镜。

W4 安迪攻下丛林恶堡,维恩接兵攻下左上的沼泽要塞,阿德拉接兵攻下面的沼泽恶潭(泰泽)。舞访问深蓝色帐篷。塞恩拿宝物。兵力和宝物调整之后,安迪带着天使和泰坦从沼泽(丛森恶堡)出发去打德肯,维恩带着凤凰和祭司从炼狱出发打开下面隐藏的双向门,去打熔岩之城。打下后跑到城后面拿隐藏的极速项链并等待。舞也从炼狱出发过双向门走向熔岩之城上面的哨卡,塞恩跟在后面准备传兵。阿德拉加几个指数。安迪打下白云4后把兵和宝物传给舞,在舞打到恶魔之都前可利用时间加些指数,阿德拉可以去拿神奇战甲和圣靴。舞打下恶魔之都。把天使组件和泰坦组件交给安迪,安迪魔法翻倍后从天使之城出发,在下面龙宫往左踏水过单向门,打开出发点右边的了望塔,过河杀孟斐拉后回马厩休息。塞恩跟在后面。阿德拉和舞休息,准备等下周一魔法翻倍后从天使之城出发去太阳城。

M5W1 安迪杀莎克特和约克后把泰坦和大天使交给塞恩,带5个凤凰,所有祭司和几十个大法师继续向前去杀奥格塔维亚。塞恩把兵带回到天使之城交给维恩,维恩带上海洋之帽一路传兵给舞,并且跟舞和阿德拉三个先后走上去太阳城的路。塞恩占还没有占的野兵巢和矿。

w2 安迪打宝屋,等拿过关卡的神目鸟。塞恩和航海MM排队准备接送宝物。舞打潘多拉盒学狂乱魔法、拿禁魔球。传兵给阿德拉打下太阳城。阿德拉之前利用海洋之帽拿到亡灵护身符(绿龙崖后面水里),维恩拿到神目鸟(两个都在太阳城后面)后回天使之城传给航海MM,再传给塞恩,塞恩去追赶安迪。阿德拉合成不死国王斗篷,装备后打下面的比蒙巢和潘多拉盒all+2并招到约3000个排骨。舞下右下云殿,回去占一些矿或有用的野外巢穴。航海MM回城到太阳下水拿加速斗篷。

w3 安迪接过塞恩传来的神目鸟,打开哨卡下海,向左拿到隐藏的黑魔盾,向下走打下宝杯城。这期间阿德拉打完太阳周围的潘多拉盒子,把兵和黑球交到安迪手上,安迪打掉宝杯城上面的圣龙,舞过来接过兵和宝物去打掉紫龙和水晶龙并访问紫龙巢后面的紫色帐篷。安迪先从不死之地下水往上走。打开白色哨卡,这期间阿德拉或舞可利用斗篷去打恶魔之都附近的伏兵换排骨。招出的博丽斯从地下龙宫出发往上打开紫色哨卡。舞过来接应,维恩则跟在安迪后面准备传兵。航海MM经彩虹之路往下走准备回到主城。塞恩回到太阳上面拿神目鸟挖圣杯,放到云顶中城。然后拿神眼鸟到宝杯下面先知处换到黑魔剑。

W4 博丽斯拿到骷髅盔(左路鬼魂的左边)和清醒挂件(最上面墓室的后面)后把宝物和兵传给安迪,安迪一路向上,拿到死神挂件后打开哨卡打下十字架西。塞恩过来打下十字架东,舞打下十字架北,并向下打下十字架南。安迪最后接兵和宝物打下山德鲁把守的鬼谷。阿德拉到处去访问升级树。航海MM在主城附近招兵。

M6W1 安迪和阿德拉到处升级。舞把英雄们身上的没用的宝物拿去卖了。塞恩拿审判之剑,维恩拿神谕之盔。合成天使联盟。卖资源,卖用不死国王斗篷弄到的排骨。招各城的1234级的低级兵,去草地之城下面的高山堡垒升级(地狱、塔、元素、罢蛮、沼泽的一级兵先拿到鬼城变成排骨),然后到野蛮城卖钱。在钱够用之后,博丽斯H/R一次。

M6W2 博丽斯和升到88级的阿德拉轮流H/R邪恶之主。方法大致按重剑介绍的那样,注意给邪恶之方留下100多个45。在电脑剩5000左右龙的时候就可以招兵买马去决战了。决战时把祭司跟投石车放一起,堵门的凤凰只要一个,不复活的话45就会打祭司并打坏攻城车。8000多黑骑就没用了。

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几点可利用的

一。地图缺陷,有三处,造成不按作者本意进行游戏。

1可以踏水救阿德拉,

2可以踏水打魔幻城附近的圣龙,并当天回到雪地

3可以踏水到马腿处,可以更多地利用土书

二。英雄缺陷,电脑英雄中的玛莉斯(航海MM监狱后面那个)和彩虹之路那四个都没有魔法书。变成了加强型野兵。

三。尽可能多线作战(总算不是地图bug了)

几个战斗

1。打塞瑞,

好象他总能学到水系,而且常常有传送。这样的话,在兵力相差较大时,要战胜他似乎需要下列条件:双方英雄都会驱散。下面地我打的过程

要求电脑攻城车别在三回合内破城。

想办法让塞瑞只用驱散,然后先打法师,再打攻城车。好象开始用气盾他就用驱散,等到法师少了,用石肤时他也常常用驱散,(但有时也会把拿回女王传送进来,那样似乎只好读档)这里也许有点运气成份,我打的时候电脑的灯神和法师都没有升级

2。打玛莉斯,

那家伙貌似厉害,其实是个银样蜡枪头你主动攻击他,他身上的驴子就会合成一队当然要打过得靠运气,还得500点左右的魔法我的方法是第一回合瞎大恶魔,第二回合瞎驴子,如果不行就读档第三回合开始给恶魔放毁灭之光降到30多就行了注意中间要再瞎眼然后迟缓/祝福/给僧侣加速之后天使和僧侣攻击加瞎眼大恶魔,这过程要看运气,如果在杀了恶魔之前有不能瞎眼的回合的,就只好读档了然后给驴子放毁灭之光,留下50多点魔法,之后神射/僧侣/骑士跑到上面,大天使在下面来回勾引驴子,因为电脑英雄没有魔法书,就眼睁睁地看着7000+驴子被射死

3。打山德鲁

以前有人讲过了,就是利用他的帐篷,如果身上没有足够多的大恶魔,就只能攻城了,因为守城的话没办法用他的帐篷来掩护大天使或凤凰的。

关于最后一战如何打:

其实流程都差不多:

1、灭克里斯蒂时可以不必让瑞恩一直等待。先利用金矿拖住他,计算好荣耀之门的升级时间,甩开敌人(水井处有两个身位,可以错行)直接开红色关卡逃走。安迪卡住旁边的天鹅湖和克里斯蒂决战,此处地形极好,我只折了4x枪兵。这样在后面灭塔族基本是绝对优势兵力。。。而且可以直接闪人不经过天鹅湖。

2、从寂静之城踏水到马腿处绝对是妙着,可以留下土书--当时没发现。新玩的兄弟一定要注意。

3、不必急着杀罗尼斯,大脸很喜欢把勇气勋章给他。。。正常流程要走过战马之眼三次,据我观察,如果留下罗尼斯,有很大的概率可以在第二次乃至第一次路过时就将大脸拿下(我是第二次干掉他的),不需要毁灭之球。

4、黑龙谭的戴斯很早就可以用泰坦+力盾拿下。这个城是2000大洋的,值得一搏。

总之这个地图要想打快,就要想办法保留副英雄。阿德拉、斯尔维亚和舞都是可以全程投入战斗的(正常流程都会被困住一段时间),楼主的攻略已经说的很详细了。。这个地图整体作战难度其实不大,主要是镜像天使战术太过变态了。。。enjoy it