端游,页游和手游的不同点是什么?

游戏攻略078

端游,页游和手游的不同点是什么?,第1张

端游,页游和手游的不同点是什么?
导读:[db:摘要]

端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;

页游是网页游戏,要从浏览器进入游戏,用鼠标键盘操作;

手游是专指手机游戏,用手指操作。

端游和页游的对比:

画面: 端游可以做到精细的画面和特效,因客户端电脑配置的高低可以调整显示精细度,因此电脑配置越高,效果和画面越好,而页游却只能进行简单的精细度调节,以减少下载时间;

特效:主要指技能、场景、人物效果。毫无疑问,在传统的端游上这一点会做的更好;

速度:

(1)下载速度: 页游领先,在游戏加载过程中,页游只需要加载需要部分的页面,因此可以快速进入游戏 ,而端游需要在整个客户端准备完毕后才可以进行游戏;

(2)游戏速度: 主要取决于 网络情况。在网络良好的情况下, 页游延迟比较高,端游有比较大的优势,因此页游无法做像FPS类高反应灵敏度的游戏。

逆水寒手游和端游区别在于手游是对端游的继承和发展,在画面表现、游戏玩法和战斗效果有所不同,手游采用了全新的技术,增加了画面的精致度。操作上手游比较灵活,剧情有新的支线。

手游采用了全新的技术,画面感真实的同时也具有生动的感觉。端游和手游在动态效果方面区别不大,但是在操作上面是进行过优化的。虚拟摇杆上面手游比较灵活,触屏操作的方式其实要比键盘操作要简单一些。

手游在剧情上面有所突破,不是那种照搬原来端游剧情的玩法。剧情线的叙事比较完整的同时也产生了很多的新支线,大家可以通过这些新的支线来体验不一样的剧情。

手游跟端游有不一样的画面,可以看清每一个动作之间的连招效果。手游是在端游的基础上做了一定的提升创建。手游是建立在端游的基础上的,在保持原本玩法的同时增加了画面的精致度,值得玩家一试。

游戏背景设定:

玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。

身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。

童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择玩家心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。十年后玩家已由一个童子,成长为一名少年/少女侠士。

在新一年的祭祖大典上元十三限和诸葛正我等人发生冲突,玩家在与元十三限弟子燕诗二比武时体内毒蛊被唤醒并爆发,一年左右便会蛊毒入心成为听命蛊主的行尸走肉。为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊之法,玩家将独自下山闯荡江湖。

1手游是手机玩的,端游是电脑玩的。端游是要点卡的,手游是不要的

2装备的鉴定,端游的装备都是未鉴定的,端游还经常去封妖得装备鉴定。手游就成全部直接鉴定的了,而且还分珍品和不珍品

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

手游和端游的区别是:端游多在电脑端运行,而手游则是在手机端运行的游戏,手游的优点是多为免费,娱乐时间随意的娱乐游戏,端游则是比较高端、可玩性高、真实度强的游戏,而且在电脑端可以通过模拟器进行手机游戏玩耍。端游是指在电脑上下载客户端进行玩耍的一种游戏,端游是网页游戏蜕变后的产物,端游通常代入感强烈,而且好多端游剧情设置、画面设置都非常的优秀,大多数大型单机端游需要购买才可以玩。手游是通过手机运行的一种游戏,现在手机在人们生活中的普遍应用,越来越多手机游戏开始应运而生,手游大多数是端游的衍生品,是通过端游复制利用手机展示调整为适合手机玩耍的游戏。

1、手游吃鸡“出车祸”几乎不会受伤。许多玩端游的玩家因为车技不好,经常是撞树、撞房子、撞土包、甚至是平地撞空气,然后掉了许多血量的情况下又得被迫使用绷带。有时候为了节约空间没有绷带的时候,还被迫使用珍贵的急救包,同时还需要消耗止痛药,撞车的成本真的很大。大家应该都有被坑货队友,开车撞死的经历,而在手游中就不同,撞车根本不受影响,这就带来了许多的小技巧。比如在实战当中,开车看见人想打的时候,就可以把车加速撞在树或者房子上,然后下车,这样比减速停车会快很多。

2、手游吃鸡的空投箱很轻盈。如果这点和上面谈到的点结合起来,大家猜猜会发生什么?空投箱会被当球踢!感觉很扯的是,如果在空投箱刚落地的时候来只车队,就可以把箱子推好远的距离,即便远处的敌人看见了空投箱的烟雾,也不清楚空投的具体位置。而在抢空投的时候,直接开车撞击空投箱也可以达到停车的效果,知道这点的话就会比别人更快下车噢。

3、手游吃鸡中的枪支自带子弹。这点手游和端游差距,完全改变了皮卡多拳击馆三楼的游戏机制,端游中即便落地捡到枪支,还需要捡子弹和上子弹的过程,这两秒多的时间敌人如果没枪大概率就会跑掉,而在手游中,落地谁捡到枪谁就是“爸爸”,基本上要是去高级物资的地方,落地没枪就直接GG。

4、自动开门。这点是手游自带的特色,可谓非常人性化。在玩端游的时候,开门是每局游戏的必需步骤,每局游戏至少都得开30个们,而开门时还有着奇怪的蜜汁前摇,常常在开门的时门开了手还没缩回来,使得门后的敌人先手射击,惨遭敌人击杀。因此手游的这点改动让开门的玩家劣势更小。

英雄联盟手游和端游有什么差别,手游玩法介绍。不少朋友对于这些还不是很清楚手游和端游有什么差别,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友有所帮助。

英雄联盟手游新机制详解:

一、手游之中无法购买回复品

在英雄联盟手游里不能购买血瓶来回血了,取而代之的是塔下的果实,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度还是比较可观的,只要前期在防御塔底下怂一点,那么至少撑到有大招还是非常简单的。

二、打野不再需要打野刀

在联盟手游之中,打野不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了,现在只需要英雄等级达到四级,就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,从这一点上就可以看出,联盟手游正在进一步的加快游戏节奏,也减少了打野玩家需要回城购买升级“打野刀”的时间。

英雄联盟手游新机制详解:

一、手游之中无法购买回复品

在英雄联盟手游里不能购买血瓶来回血了,取而代之的是塔下的果实,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度还是比较可观的,只要前期在防御塔底下怂一点,那么至少撑到有大招还是非常简单的。

二、打野不再需要打野刀

在联盟手游之中,打野不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了,现在只需要英雄等级达到四级,就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,从这一点上就可以看出,联盟手游正在进一步的加快游戏节奏,也减少了打野玩家需要回城购买升级“打野刀”的时间。

三、防御塔金钱镀层发生的改变

联盟手游里的金钱镀层相比端游LOL手游中的防御塔镀层减少到了三层,镀层奖励也从160减少到了100,不过好在现在联盟手游之中所有的防御塔都有了金钱镀层,整体经济没有太大的变化。

四、补刀机制的改动

在英雄联盟手游之中,当小兵的血量达到斩杀线之后,小兵上方的血条会变成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动进行补刀,说真的,这一改动对于一些联盟的新手玩家来说无疑是帮助巨大的,只需要稍加练习,想必之后联盟手游人人都是补刀大神,随缘补刀大法也有可能在手游之中失传。

可以发现,这些联盟手游相比于联盟端游之间的改动,有很大部分都是为了推进联盟手游游戏进程为了更快的结束整场游戏。