DNF什么是爆伤,什么是附加伤害?附加伤害是怎么来的?

游戏攻略06

DNF什么是爆伤,什么是附加伤害?附加伤害是怎么来的?,第1张

DNF什么是爆伤,什么是附加伤害?附加伤害是怎么来的?
导读:暴伤就是暴击伤害,也就是攻击的时候判定为暴击时该次攻击的伤害。附加伤害是你攻击时,还会附加一个伤害,这个附加伤害取决于你该次攻击的数值。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯

暴伤就是暴击伤害,也就是攻击的时候判定为暴击时该次攻击的伤害。附加伤害是你攻击时,还会附加一个伤害,这个附加伤害取决于你该次攻击的数值。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

副职业

等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力,最高等级是11级。

附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

炼金术士是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

所谓黄字加成就是增加伤害,增加伤害的装备只能带一件,带多了则取最大值的增加量,比如手搓系列的增加伤害是60%,遗迹手镯的增加伤害是5%。则取最大的60%伤害。暴击伤害和增加伤害不冲突,但是也是取最大值的一项。而白字就是附加伤害,附加伤害就是你伤害数字下面的小数字下图展示的就是附加伤害,附加伤害可以叠加,每一个附加伤害多一排小数字。

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:黄字

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.1*1.05就是15.5%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板*属强提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四维)*(1+黄字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+所攻)*(技能攻击力词条1+1)*(技能攻击力词条2+1)*

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条*(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

大概在100:10左右。即100次攻击10次左右暴击

经过四次大概计算取消学习暴击率技能,将百分比暴击率为0情况下。分别计算了100,200,300,400,500暴击值,攻击100次所造成的所有暴击次数。测试之前也卸下了所有附加伤害的装备称号宠物等。测试误差不超过1%左右。最终得出55级角色对55级怪暴击率为(暴击值/10)+暴击率百分比

例楼主本人(550/10)+18.8=73.8%

为防止怪物有抗暴击属性,测试怪为55级哥布林。

如果说我云,请自己去测试,拿数据怼我。

命中计算则较为复杂。要考虑怪物闪避率。以及基础命中率。没有详细计算,大致计算为命中百分百为0时300命中对0闪避怪物96%概率命中。400时为98%

计算公式为(90+命中值/50)+命中百分比

例楼主本人(90+370/50)+6.6=104%命中率

以上测试均为55级人物与55级怪物之间的算法。数值转换的百分比会根据怪物等级有一定的增加和削减。

综上所统计。按照爆伤150%来算。每20点物理暴击带来的2%暴击率,大概提升1%的平均伤害。未达到满命中之前每少1%命中,都有可能让你的总体输出下降1%。加上团本怪物等级会不会有等级压制造成暴击命中的数值削减,暂时不清楚。

当然,不堆暴击命中并不影响你们测试场开满必中必爆必触发来猴觉醒伤害。团本组队后,这些属性都将发挥巨大作用。

掌游宝@咸鱼夏夏宝宝

首先来看看黄白爆的图表(很多玩家还不知道什么伤害是冲突的)

可以看到,除了技能攻击力是乘算(荒古配源助力特殊情况,下面会讲到),其他相同的属性两种及以上是加算(两个黄字取最大值,一个黄字一个黄追为加算)。但是不同的伤害之间都为乘算。在没有黄字情况下,黄追=黄字,爆伤同理。

适用于上面所有加算属性提升率计算公式:

提升率=B/(

可以得到贪食右槽45点属强的提升率为45/(220+250)=9.57%

知道了提升率的计算,我们来看看下面几件装备的对比

石碑18%技能攻击是乘算,提升率为18%外加18点会稀释的属强,艾格尼丝提升率为14.8%

可能当今版本,空城和贪食之源是被大佬们遗忘的右槽,贪食右槽也很少会有人去升级成无尽(奶爸除外)。

那么我们来看看带荒古武器轻甲B超大陆恍惚套情况下这三件的对比

超大陆所攻53%(可能有误,因为经过多次改动,也不知道哪个数值是最新的),白字22%,属强0,恍惚套+12情况下所攻17%,全身属强约为200

超大陆+恍惚项链,带非缄默18%所攻的提升率仅仅为

18/(100+53+17)=10.59%,有英雄王的情况下更低

带空城时(默认宠物称号25%白字,大佬27%白字),空城的18%白字提升率为18/(100+22+25)=12.24%,可以看到这种搭配下,空城提升比非缄默高。

那么再来看看无尽右槽的提升率,在200属强情况下提升率为

70/(220+200)=16.67%,此时无尽右槽已经超过了非缄默,空城和艾格尼丝。

再来做个假设,0属强情况下无尽右槽70属强提升为70/220=31.8%

石碑18属强提升为18/220=8.18%与石碑18技能攻击乘算

1.0818*1.18=1.2765,即在0属强下石碑总提升为27.65%

在这种特殊情况下,无尽右槽甚至超过了石碑,当然一般不存在这种情况。

不带右槽进图50左右属强情况下无尽右槽跟石碑提升率几乎相等,属强越高,石碑越好。

有石碑的朋友放心的带石碑;没石碑的朋友自己回去算哪个提升率高带哪个;只有一个的朋友有哪个带哪个;什么都没有的朋友,不要灰心,总会有的。

还有朋友会说,黄追是提升基础黄字,基础黄字越高,黄追提升越高,这是完全错误的,相反,0黄字情况下,黄追提升才是最大的。

以热门的妖刀来举个例子

妖刀35%黄追,在0黄字时妖刀35%黄追提升率为35%

在星辰5件套55%基础黄字情况下妖刀35%黄追提升率为

35/(100+55)=22.58%

再讲一件特殊的装备,启明星的指引

10的启明星技能攻击并不是15%而是1.05*1.1=1.155,即15.5%的提升率

+12时提升率为17.6%

全身没有黄字情况下,+10启明星配三英雄义的提升会高于贪食手镯配龙之挑战的提升,自身白字越多,差距越大。

一句话总结:加算都会稀释,乘算才是提升率。

希望各位萌新在看完后对伤害提升率的计算有一个较好的了解,各种装备的好坏对比能自己算出来,当然修炼场测试伤害也是一个很好的方法,但仅适用于你有装备的情况下去测试,如果是想买拍卖传说,就可以用计算的方法得出相同部位哪件装备提升较大后购买。