psv和高达有关的游戏有那些

游戏攻略066

psv和高达有关的游戏有那些,第1张

psv和高达有关的游戏有那些
导读:PSV的高达游戏里哪一部机体最多哪一部操作最真实SLG游戏的话,那就是G世纪世界了,包括最新的《机动战士高达UC》、《机动战士高达00剧场版》在内的一共50部参战作品。高达数量起码超过了100架高达,可以说是高达游戏历史上参战高达最多的高达

PSV的高达游戏里哪一部机体最多哪一部操作最真实

SLG游戏的话,那就是G世纪世界了,包括最新的《机动战士高达UC》、《机动战士高达00剧场版》在内的一共50部参战作品。高达数量起码超过了100架高达,可以说是高达游戏历史上参战高达最多的高达游戏。

是《SD高达G世纪P》,涵盖了初代到SEED命运篇所有MS,以及众多原创机体,该游戏属于战略模拟/战棋类,跟机战类似。其次为战争系列的《高达突击生存》,属于剧情与动作结合的游戏类型,超过300架MS可供玩家使用。

首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。

动作射击类型的,更优秀的是高达exvs,策略类型更优秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

《SD高达G世纪创世》《SD高达G世纪创世》“G世纪”系列是将历代高达作品汇聚在一起的SLG游戏,而本次的最新作将同时登陆PSPSPSV三个平台,游戏将收录超过38部作品约650部机体。

喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类型了。

PSV有几款高达游戏。

1、动作射击类型的,更优秀的是高达exvs,策略类型更优秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

2、首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3, *** 了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

4、时空大盗》也推荐一下,不错的游戏。《撕纸小邮差》是刚出不久的休闲游戏,也是专为PSV开发的原创游戏,活用了PSV的各项硬件功能。另外最终幻想10的高清重置版已经发售了,目前是日文的,中文的还得等几个月吧。望采纳。

5、基连的野望阿克西斯的复仇基连的野望阿克西斯的复仇V新基连的野望SD高达G世纪SD高达G世纪wo人ld有什么办法。。

6、无法自己组合,不过相对来说无双里的杂兵要多,如果我是为了体验屠小兵的 *** 建议玩高达无双。两款游戏我都买了,个人觉得还是高达破坏者的性价比高些,虽然没剧情,但是耐玩性高。

PSV好玩的高达游戏有哪些

1、动作射击类型的,更优秀的是高达exvs,策略类型更优秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

2、首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3, *** 了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

4、psv值得推荐的有:《初音未来》,《杀戮地带》,《伊苏8》,《神秘海域》,《重力眩晕》,《海贼无双》,《Fate/新世界》,《刀剑神域》,《高达破坏者3》。

中高达的总共有多少那个好玩像PSP上高达游戏那样是执行任务然后

喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类型了。

,《高达:战争记忆》《高达:战争记忆》是NBGI开发的一款ACT游戏。

NamcoBandaiGames刚刚发布了一款新高达 *** 游戏《MobileSuitGundamOnline》(暂译:机动战士高达ol),游戏将于12月16日至18日在日本进行首次测试。

战斗领域。。这些是PSP上还比较好玩的,其他的有策略类的许多。动作类的还有ACEP(皇 *** 机师携带版),可是评价很差我也不推荐。然后我还推荐PS3的真·高达无双,高达vs高达极限进化FB,高达破坏者2这些。

PSV上有什么好游戏

1、psv好玩的游戏有:杀戮地带、魔龙宝冠、新·弹丸论破V3。杀戮地带雇佣兵无疑是迄今为止更好的掌上FPS游戏。它充分利用了PSV的机能优势,展示出了足以匹敌好莱坞科幻大片的视觉效果。

2、《伊苏8》。是一款由FALCOM *** 发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏8》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,虽然PSV的画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。

3、反重力赛车2048,是由索尼电子娱乐旗下工作室Psygnosis开发的一款科幻竞速游戏,登陆于PS-VIta平台。

4、《反重力赛车2048》绝对可以算得上是psvita上面赛车更好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。

PSP高达系列的游戏包括:《高达战争:编年史》,《高达对高达NEXT PLUS》,《高达VS高达》,《SD高达G世纪:世界》,《SD高达G世纪:超越世界》,《SD高达G世纪:创世纪》,《机动战士高达:战记》,《机动战士高达:高达VS高达》等。

这些游戏涵盖了不同的类型和风格,有战略模拟类的,如《SD高达G世纪》系列,有动作射击类的,如《高达VS高达》,还有剧情类的,如《机动战士高达:战记》。每款游戏都有其独特的特点和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。

例如,《高达战争:编年史》是一款战略模拟类游戏,玩家需要指挥高达部队进行战斗,通过合理的战术安排和强大的火力打败敌人。而《高达VS高达》则是一款动作射击类游戏,玩家需要操纵高达进行实时的射击战斗,通过灵活的操作和精准的射击击败敌人。

总体来说,PSP高达系列的游戏具有丰富的游戏内容和多样的游戏玩法,无论是喜欢战略模拟的玩家还是喜欢动作射击的玩家都能找到自己的乐趣。同时,高达系列的游戏也具有较高的收藏价值,对于喜欢高达的粉丝来说是不可错过的经典作品。

1、手机可以玩高达g世纪火线纵横。

2、SD高达G世纪火线纵横手游是一款好玩的角色扮演rpg游戏,玩家可以体验到各种作品中的高达机体,游戏玩法要素丰富可以收集、育成、开发、改造自己的机体展开冒险。

3、故事背景:G代”系列是“机动战士高达”系列连续作品中更受欢迎的机动战士和角色的 *** ,通过游戏系统,也是该系列的一个特征,如成长,发展和组织,它自己的单位高达模拟游戏,组织和重温各种高达作品的故事。

4、游戏特色:可以收集机甲零件,创造出独具个性机甲,游戏画质非常酷炫,游戏支持多人同时在线。

5、游戏亮点:部队编程,自由组织飞机和飞行员。原件中未找到的组合也是可能的。此外,除了工作框架之外,还可以形成收集每件作品的Gundam的单元。

6、机体育成:通过开发和升级,飞机将升级并加强为新飞机。如果使用大规模生产机器,也有可能获得超过“Gundam”的力量。

7、机体开关:通过开发机身,它演变成一种新的机身。让我们将机身从大规模生产机器扩展到特殊的变异机器,从旧机器到新机器,以获得更强大的动力。

来源:巴士速攻

¤教官:血腥¤

前言:

  呼~血腥今天实在是太激动啦,这感觉简直就是买**总了头奖啊!这款高达FANS超级喜欢的游戏终于发售了!其画面和音效血腥在试玩版中就说过了,本次新手课堂主要针对游戏上手等内容来说,那么一起来上课吧~

游戏操作:

  OK,从现在起你就是高达宇宙基地中的一员啦 ^_^ 那么首先先来学习机体的操纵。

类比摇杆:切换锁定对象,左右拉是切换机体,上下拉是切换敌人类型,比如在MS,MA和战舰等敌人中切换

十字键:控制机体移动,连续2次输入可快速移动,也就是STEP移动(需消耗喷射槽)

方块键:使用副武器

三角键:格斗攻击,配合圆圈键使用可放出机体必杀技

圆圈键:确定/当前武器攻击

叉键:取消/跳跃,连续输入2次为喷射移动,配合方向键可让机体飞行的更远(需消耗喷射槽)

L键:防御,配合方使用为切换武器,配合叉键为蓄力喷射,配合三角为蓄力格斗,配合圆圈则为蓄力射击(蓄力动作均需消耗1格能量槽)

R键:锁定敌人,或者取消锁定

SELECT:在战斗中按下可以呼出僚机行动选择/地图模式下时代选择

START:呼出主菜单

小技巧:在战斗中,有一些操作是很多人不知道的,那么让本教官来解说下吧。

  首先,除了机关枪和部分武器外大多数武器在射击的时候可以选择预测射击,什么是预测射击?简单的说就是更加精确的瞄准敌人,在敌人锁定框内会出现一个十字准星,同时会预先判断敌人的行动方向,做出预测动作的方式就是长按圆圈,使用此动作可以增加对敌人的命中。

  其次就是蓄力动作,本作的格斗使用不能说方便,那么玩家喜欢用格斗怎么办呢?一般来说,最强的格斗方式是蓄力喷射后拔刀砍,这个时候机体高速冲向敌人,同时格斗的命中很高,MS级别的敌人被打到就会有硬直,之后连续攻击直到敌人倒下,再追加一刀。当然啦,也不是完全要大家这么打,在刀 *** 的时候可以选择突击格斗哦!在地上战斗的话可以选择跳起后按前前+格斗,这个时候机体会俯冲向下同时攻击敌人,速度快到让人防不慎防,喜欢近身战的话就要好好把握这些技巧哦!

  PS:在联机对战的时候格斗攻击通常是取敌人性命的最强手段。

游戏系统:

  看完了操作后你们是不是学到了些知识呢?先记下来慢慢消化,血腥带大家来看看本作的系统吧^_^

  上图就是大家开始新游戏后的选择了,首先是势力方的选择,这将会影响到你在游戏中所进行的关卡。

  第2个选择就是选择人物的能力,有NEW TYPE和普通能力,这个当然是选择NEW TYPE能力的啦。

  第3个选择就是选择人物了,总共有6个原创人物,每个人物的能力和技能都不一样哦!

  第4个选择是人物名字的选择,这个不用我多说了吧。

  第5个选择是选择你的通信员,也就是进入战斗后会有个MM出来讲解,选个中意的MM吧。

  所有选项都OK后就是你的僚机人员设定了,内容和第1个人物差不多,我就不多废话了。

  当大家都选择好后就能进入剧情啦,注意上图中最下面的按键解说哦!不要到时候打通了一个时代后换不来时代哈:P现在图中所显示的都是教学关卡,我们来按下R切换到0079年代开始战斗吧。

  当选择了一个关卡后我们看到的是自己的驾驶员和机体,除了可以替换机体和使用人物之外我们也可以为机体增加能力哦!机体的能力比较多,HP我就不多说了,第2和第3选择分别为对实体武器和光束武器的防御能力,机动性增加的话机体速度也会随之增加。スラスター出力就是喷射槽的含量,增加这个点数的话机体的喷射槽使用量就会减少。スラスター速度则是当机体使用喷射移动时的速度。バランサー关系到了机体着地时的硬直时间,不想从空中落下后被敌人打就加这个点数吧。レーター性能则关系到了机体的雷达功能,增加这个点数的话即使和敌人保持很远的距离也能锁定敌人哦!旋回速度则关系到了机体转身的速度,战斗的时候背对敌人的话是很被动的哦!

  上图是玩家选择人物时的,这里我们能看到人物的属性和增长程度,和前作不同的是所有人都增加了2个技能,这些技能在右下角可以看到,技能对于战斗的帮助不小,这点相信大家在游戏里很快就会体验到了。

  最后为大家说的就是主菜单啦,之一个选择是游戏设定,如果对操作或者游戏BGM感到不舒服的话可以在这里调整。第2个是自动存档的选择,怕自己忘事的话就开启吧。第3第4分别为读档和存档。战绩表示内玩家可以看到自己击落了多少敌人,被击破次数等等。通信模式是本作新增加的,实际用途当然就是用当前档内的人物和机体和别人联机玩啦。最后个是回到游戏开头界面,选择后会问玩家是否需要存档。

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

或许看到标题点进这篇文章,你之一反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以之一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入CE纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触之一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度更高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的之一世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和 *** 的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合 *** ,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾 *** 被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到更大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能 *** 联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统”

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数更高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(之一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的之一作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟之一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而之一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

之一世代里只要机体带盾 *** 且盾 *** 朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾 *** 防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时 *** 条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的之一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

新手要不要抽机体?

  因为这个游戏的卡池非常浅。所以在蛋里无论抽出什么机体,都是亏的。因为要发挥机体能力,必须要有对应的驾驶员和足够的资源分配,否则就等于花了280钻买了一个废物。请各位新手牢记,如果你不准备在这个游戏花大钱,请一定不要用你的钻石去抽扭蛋。因为你的钻石要买体力,点金,升技能等等,如果你只是像我一样买个月卡,那么你每天的钻石量,必须足够买三管体力,点金五次以上才能玩得舒服一点。

  新手怎么培养机体?

  游戏的机制简单明了,非常明确的告诉各位,无论你有多么狂拽酷炫的机体,你的资源必须优先分配给一号位的T,和一个奶。不然你无法推动副本的进度。因为游戏的数值分配有相当精确的定位。想要过本,就要看t够不够石更,奶水够不够足,其他的机体可以降低一点要求,正常来说,一台机体主输出。即便是一开始给的那几台,打4关后期依然非常轻松。

  总结:

  在这个游戏中,玩家不管怎么抽蛋,玩家所能抽到的机体都没办法靠一己之力扭转战局,所以与其不断去追逐最新的机体,不如全力投入到自己手头已有的机体上,毕竟越是稀有的机体培育起来越是困难。不稀有的机体反之。

SLG游戏的话,那就是G世纪世界了,包括最新的《机动战士高达UC》、《机动战士高达00剧场版》在内的一共50部参战作品。高达数量起码超过了100架高达,可以说是高达游戏历史上参战高达最多的高达游戏。

是《SD高达G世纪P》,涵盖了初代到SEED命运篇所有MS,以及众多原创机体,该游戏属于战略模拟/战棋类,跟机战类似。其次为战争系列的《高达突击生存》,属于剧情与动作结合的游戏类型,超过300架MS可供玩家使用。

首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。

动作射击类型的,更优秀的是高达exvs,策略类型更优秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

《SD高达G世纪创世》《SD高达G世纪创世》“G世纪”系列是将历代高达作品汇聚在一起的SLG游戏,而本次的最新作将同时登陆PSPSPSV三个平台,游戏将收录超过38部作品约650部机体。

喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类型了。

高达类型的游戏千千万万,对于很多的高达迷而言,总有一款自己喜欢的游戏,那么,高达迷心目中更好玩的游戏有哪些?

之一个就是SD高达G世纪系列。G世纪的版本非常多,玩法机制非常简单,就是通过升级改造机体和驾驶员的战棋类游戏,机制系统比机战要简单很多。这个就跟之前的红色警戒是一样的,版本很多,越是之前的版本,越是简单一些,没有那么多复杂灵活的机动性,所以,很多玩家就比较喜欢这样的游戏,只是考察战略战术,而不是单枪匹马战斗!

第二个是高达无双系列。不管怎么样,这一个版本的还是不错的,最起码就是画面比较爽,这个跟之前的传奇,之后的王者荣耀是一样的,机体丰富,动作流畅,是不是感觉跟王者荣耀里的一样的炫酷?你是不是一个高达迷?你喜欢这一款的游戏吗?你觉得无双系列很好吗?

第三个是高达VS系列。这系列不得不说是自成功的一作,这个就跟红色警戒里的共和国之辉一样,是一个独立的版本,增加了伟大的中国,中国士兵,只要蹲下了,你的天启坦克也都受的,这也说明中国陆军的强大,你觉得我们的陆军是不是很强大呢?反正我挺喜欢中国军队的,一般对手只要不用英国,我就选择中国或者美国。

你是高达迷吗?你觉得高达游戏里有哪些是你喜欢的?你喜欢里面的哪个人物?