狼人杀规则:狼人自爆有哪些条件和规则!

游戏攻略05

狼人杀规则:狼人自爆有哪些条件和规则!,第1张

狼人杀规则:狼人自爆有哪些条件和规则!
导读:狼人杀游戏中狼人可以选择自爆,而导致一些本来正在进行的事情中止。我们都知道在狼人杀这么一款游戏中,每一步都需要有很高的收益才会去执行,那么狼人自爆对于狼人来说有什么收益呢?深空高玩今天就与大家分享下狼人杀中狼人自爆的条件以及收益。tip1:

狼人杀游戏中狼人可以选择自爆,而导致一些本来正在进行的事情中止。我们都知道在狼人杀这么一款游戏中,每一步都需要有很高的收益才会去执行,那么狼人自爆对于狼人来说有什么收益呢?深空高玩今天就与大家分享下狼人杀中狼人自爆的条件以及收益。

tip1:可以中断发言信息,保护接下来可能暴露的团队

狼人这个角色可以在场上任何发言人发言的时候自爆,通过自爆翻出身份牌,则狼人出局,所有人立马终止发言进入到第二个夜晚,在这个夜晚,自爆狼可以参与当晚的指刀和战术讨论,从而提醒狼人团队调整策略。

tip2:闷毒吞警徽

如果女巫在首夜对自爆狼用了毒药,那么在上警竞选警长的环节,自爆狼可以自爆,那么将会立马终止警长竞选的过程,本局警徽流失,法官就会紧着宣布自爆狼死亡。如果自爆狼是在夜间已经被女巫毒死,宣布自爆狼自爆无效,自爆狼指刀后,白天发言环节继续。首夜自刀狼人,女巫如果没有救他,在警长竞选环节自爆,法官会宣布自爆无效,竞选警长环节继续。

PS:在二爆吞警徽的规则下,狼人在上警环节自爆,有可能是因为查杀做出这一步是为了保护整个团队。同样有可能是狼人抿出了首刀,女巫对自己用了毒药而自爆选择闷药,这样可以未狼人抢得刀人轮次。

tip3:狼人团队战术有需求,自爆扰乱局势

狼人杀这个游戏为了胜利,会出现很多狼踩狼、金刚狼等战术,他们的目的就是为了能让部分的狼人可以活的更久。但是在屠边局中,狼刀很重要的,这种自爆的战术可能会导致狼人让出刀人的轮次从而落败。

tip4:屠边局,狼刀在先,加快游戏进程

当狼人对场上所有人身份都有一定的了解,为了能够加快游戏的速度,可以选择自爆。当然,选择这个战术的前提是,狼刀有领先优势。

狼人杀双身份是一种玩法,具体规则如下:

每个玩家拥有两个身份,分别是上身份和下身份。通俗的说就是每个人拥有两条命。两个身份不能同时使用,只能使用一个身份角色的能力,另一个身份属于隐藏状态。只有上一个身份死后,另一个身份才是显性状态。

玩家两张身份牌中,含有“狼人”身份的就是狼人阵营;不含“狼人”身份的就是好人阵营。狼人阵营只要让所有“金宝宝”或者神民身份的玩家出局,即可获得胜利。好人阵营只要让所有“狼人”出局,即可获得游戏胜利。

扩展资料:

1、金刚狼:两张身份牌都是狼,或者狼 大树/女仆替换的狼为金刚狼。(女仆 女仆无法组成金刚狼)每名金刚狼拥有一次刀穿能力。若金刚狼在未使用刀穿前第一身份死亡,则金刚狼构成失败,无法再拥有刀穿能力。

2、预言家:每夜睁眼,验一名玩家是否为狼人。(为其所在身份牌状态)例如:1号玩家为民 狼。若民牌未死,则查验为好人,民死亡后,查验为狼人。(即可以理解为查验的玩家是否处在狼窝(或替罪羊))

3、女巫:拥有一瓶解药和一瓶毒药,每夜只可使用一瓶药,不能自救,解药使用后不可看到刀法。

4、猎人:被放逐刀杀可翻牌带人,被毒不能翻牌。被毒后,夜里法官示意不可开枪。

5、守护:每夜守护一名玩家免疫狼刀,同守同救算死。

6、白痴:被放逐可翻牌免疫放逐,该白痴身份失去投票权(若存在第二身份仍有)。狼刀神情况下,需补刀。翻牌白痴,女仆不可替换。

7、替罪羊:算神,被验为查杀,当白天出现平票条件下,替罪羊替死,若替死,则可指定下一个白天若干玩家失去投票权。(可以只选择自己)好人方替罪羊必须放在第一身份。

8、女仆:只可在第一天和第二天放逐后,放逐玩家未遗言前,女仆选择是否发动技能。若发动,女仆身份替换为被放逐身份。法官公屏告之所有玩家女仆发动技能,并私聊女仆告之身份。

9、面杀时,下一夜女仆第一个睁眼,法官告之其替换身份。女仆拥有其所剩能力。女仆若前两个白天未发动替换,则视为白板,非神非民,好人方。女仆替换狼,则该玩家成为狼人阵营。自爆狼、翻牌白痴,女仆不可替换。

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

这个系列会一直写下去,有我个人看到的一些高配中配低配的玩法,我自己是达不到,但是他们有一些共性,我会做一些简单总结。

狼人杀是一门非常有趣的游戏,不过有趣的事物往往有着一定的门槛,作为一个基础不太好的萌新选手,也许不能马上让大家变成老司机滴滴滴滴的开车,但是让大家从基础萌新晋升为老司机,萌面的大猫是责无旁贷的,作为常年在狼场上做上帝的选手,自告奋勇的做起了基础知识普及。俗话说的好:欲练此功,需先自宫,如若不自宫,也能练成。那么在狼场上,我们如何避免听不懂别人的发言呢?

1、 基础语言篇

金水:预言家晚上查的好人玩家(铁打的预言家发出的金水就是铁打的金水,有些内容听不懂,知道就行)

银水:女巫夜里救起来的人,不排除是狼自刀,所以身份没有金水高

查杀:预言家验过,确定对方不是好人的选手

双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说铁定是好人

接水:被预言家验过为好人身份,认可对方的验人

反水:被预言家验过是好人身份,却不认可对方的验人

双查杀:被两个上警的预言家同时查杀,一般来说确定不是好人PS:本来不想写这个的,但是哈哈哈哈,遇到过。

划水:指该玩家发言没有重点,没有任何判断和信息,PS;当然有时候新手玩家盘不出什么东西,情有可原。

夹杀:死亡玩家左右都是狼人

警上:参与上警竞选的玩家

警下:为参与上警竞选的玩家

上警:参与警长竞选,PS:投票的时候有15票的权利,这个非常重要

自爆:在白天的任意阶段,狼人表明身份出局,则白天立刻进入黑夜

警徽流:说一下,狼人一旦自爆,所有玩家不能说话,没有办法报验人信息。所有预言家在争警徽的时候就要报警徽流,拿到警徽可按警徽流验人。这也就是为什么警徽流要报两个。

狼坑:指玩家主观上认为的所有狼人名单

扛推:指某位玩家在发言阶段被人怀疑,将被投票出去的可能性较大

盲毒:指女巫在不清楚场上的情况下就开始毒人

悍跳:狼人跳预言家,狼人知道场上身份好坏,狼人如果焊跳成功,首先预言家警徽流没了,其次归票位发言,只要基本没有太大问题,就很容易赢,除非发言大爆炸,最后警长归票本身就可以根据场上情况归票,如果归票不出现漏洞,那么加上舆论风向,很容易把好人投出局。

反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B不接A的金水,并且自跳预言家

前置位:前三个发言的位置

归票位:最后三位发言的选手,归票的意思是总结一下前面的发言

诈身份:通过“我是预言家,查杀X号”给玩家心理压力,迫使其露出破绽

生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人出局

警推在先:人类方优势

狼刀在先:狼人优势

可乐:一般指女巫的毒药

水包:指玩家不清楚谁是狼人的情况下,将某位玩家设为怀疑对象

2、 身份语言篇

猎人:认刀认推不认毒,被毒死之后没有办法带一个自己的怀疑玩家出局

民:民及民以下

狼:民及民以下

神:民及民以上

身份牌:除民之外,都是身份牌

强神:女巫,猎人,等有强大功能的牌

深水狼:隐藏的很深,不被怀疑且活到最后

倒钩狼:卖自己的队友给自己身份,站队真预言家

金刚狼:场上认为是铁好人的牌

禁言长老:每晚可以指定一名玩家第二天不能发言

白痴:白天被投出,仍然可以留在场上,晚上必须在补一刀

守卫:每天晚上可以守护一个人,被刀不会出局,连续两天晚上不可以防守同一个人

女巫:解药和毒药不可以同一晚使用,使用解药之后,玩家被杀不给出提示,但是如果刀的是自己,会给提示

同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫用解药救该玩家的同时,守卫也防守了这名玩家,则该玩家出局

3、 行为语言篇

贴脸:情绪化发言,说脏话,发誓,这毕竟是一个条理和逻辑游戏,这样的行为并不提倡

刀:狼人在晚上指定一名玩家

带走:猎人出局之后,可以开枪带走一位玩家

跳:声称自己是某种身份

裸打:在亮明自己身份,游戏的后半段,人类优势明显,全跳身份明着打,或者狼人跳身份,稳赢了,可以裸打

屠边局:指狼只要淘汰掉神职身份或者全部平民即可获胜

对跳:两个或两个以上的玩家声称自己是某个玩家,由于身份只有一个,对跳的身份只有一个是真的,但是假身份也不一定是坏人,屠边局存在村民为神挡刀

聊爆:指发言中逻辑漏洞很大,或者聊了很多不该聊的信息,基本上就标狼了

踩:一名玩家认为其中一名玩家身份不做好

捞:一名玩家认为其中一名玩家身份做好

分票:指不跟归投票,投票给了被归票以外的玩家

冲票:在拉倒好人票,狼人一起把一个冲出局,好人也会抱团冲票

绑票:指狼团队不跟车投票,一起出票给别人

脱衣服:先表明自己是一张神牌,又叫穿衣服,然后又说不是神牌,脱衣服

打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带好人节奏,这一般是比较酷的狼人,打得了煽动的狼人很厉害,需要很强的逻辑推理和想象。

4、 流程篇

本来不想写这章,但是南北玩法差异太大,又因人数和玩法的不一样,这边暂时只说我经常看到的玩法。

首先所有人拿到身份之后闭眼天黑

天亮竞选警长,上警玩家发言,没上警的玩家投票

宣布第一晚死讯,然后警长决定死亡玩家左边发言还是右边发言,发言完毕之后投出第一轮白天玩家

第二天白天,警长如果死亡,决定是撕掉警徽还是给自己的金水,然后新人警长决定发言顺序

以此类推,当场上神的身份玩家全部死亡,则狼人获胜,反之好人胜利