高分悬赏!梦幻西游的JP孩子养成攻略

游戏攻略04

高分悬赏!梦幻西游的JP孩子养成攻略,第1张

高分悬赏!梦幻西游的JP孩子养成攻略
导读:  一、[提高武学悟性的宝物]  1、竹马  使用效果增加武学悟性[最大3],临时武学悟性+40  使用条件武学悟性<20,临时武学悟性<100  2、猴皮筋  使用效果增加武学悟性[最大4],临时武学悟性+45  使用条件30<武学悟性<

  一、[提高武学悟性的宝物]

  1、竹马

  使用效果增加武学悟性[最大3],临时武学悟性+40

  使用条件武学悟性<20,临时武学悟性<100

  2、猴皮筋

  使用效果增加武学悟性[最大4],临时武学悟性+45

  使用条件30<武学悟性<60,临时武学悟性<100

  3、投掷沙包

  使用效果增加武学悟性[最大5],临时武学悟性+60

  使用条件武学悟性<40,临时武学悟性<100

  4、弹弓

  使用效果增加武学悟性[最大6],临时武学悟性+65

  使用条件30<武学悟性<50,临时武学悟性<100

  5、红木短剑

  使用效果增加武学悟性[最大6],临时武学悟性+65

  使用条件40<武学悟性<70,临时武学悟性<100

  二、[提高法术悟性的儿童物品]

  1、启蒙棋谱

  使用效果增加法术悟性[最大4],临时法术悟性+45

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  2、搜神记

  使用效果增加法术悟性[最大5],临时法术悟性+60

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  3、列异传

  使用效果增加法术悟性[最大5],临时法术悟性+60

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  4、山海经

  使用效果增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  5、百兽图谱

  使用效果增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  三、[提高心态的儿童物品]

  1、急就章

  使用效果供儿童学习,增加心态[最大2],临时心态+40

  使用条件心态<20,临时心态<100

  2、千字文

  使用效果供儿童学习,增加心态[最大4],临时心态+45

  使用条件心态<30,临时心态<100

  3、诗经

  使用效果增加心态[最大4],临时心态+45

  使用条件30<心态<80,临时心态<100

  4、论语

  使用效果供儿童学习,增加心态[最大5],临时心态+60

  使用条件40<心态<50,临时心态<100

  5、道德经

  使用效果提高心态[最大6],临时心态+65

  使用条件60<心态<80,临时心态<100

  四、[提高法术悟性的儿童物品]

  1、启蒙棋谱

  使用效果增加法术悟性[最大4],临时法术悟性+45

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  2、搜神记

  使用效果增加法术悟性[最大5],临时法术悟性+60

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  3、列异传

  使用效果增加法术悟性[最大5],临时法术悟性+60

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  4、山海经

  使用效果增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  5、百兽图谱

  使用效果增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65

  使用条件10<法术悟性<40,临时法术悟性<100

  五、[提高体质的的儿童物品]

  1、金柳露 ----4月19日官方更新使用效果

  使用效果如给儿童使用,增加体质[最大2],温饱+35

  使用条件0<体质<19,温饱<100

  2、超级金柳露 ----4月19日官方更新使用效果

  使用效果如给儿童使用,增加体质[最大5],温饱+65

  使用条件2<体质<100,温饱<100

  3、糖葫芦

  使用效果增加体质[最大3],温饱+40

  使用条件20<体质<40,临时体质<100

  4、玉灵果

  使用效果增加体质[最大5],温饱+60

  使用条件30<体质<60,临时体质<100

  5、瑶池蟠桃

  使用条件增加体质[最大6],温饱+65

  使用条件30<体质<80,临时体质<100

  大唐官府 武 体 (确定)

  化生寺 (待查) 体

  女儿村 (待查)体

  方寸山 法 心态(确定)

  天宫 武 心 (确定)

  普陀山 (待查) 体

  龙宫 法 体 (确定)

  五庄观 心态 法(确定)

  狮陀岭 武 体

  魔王寨 法 体

  阴曹地府 武 体

  盘丝洞 (待查) 体

  几点遗憾:

  1、关于心态对于心态的遗憾,我想不止是我,也很很多父母普遍苦恼的问题吧没能够尽可能多的给孩子吃心态书籍导致最后的防御资质和成长受到了一定的制约

  2、关于武学很多人肯定要说了,一个LG娃娃关于武学成长做什么世世个人的想法是,最后成年的孩子很明显在速度特别是闪躲方面比较差,那么我唯一的想法就是武学影响了由于给孩子吃了黄帝内经,减30点武而且在培养的过程中没有使用任何武学物品其实武学物品不是很难买到,可我却因为懒也因为认为LG娃娃不需要增加武学而忽略了

  完全可以在拜师后到成年这段时间内弥补的,不过我错过了留了点小遗憾……希望各位父母可以借鉴哦

  

  可以算正文了

  

  养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。

  对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。

  首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

  需要注意的有4个方面:

  1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。

  2、“极限值”以5为分界点:根据基本公式,比如论语,最大效果为5,那么当总属性=60的时候应该就不能吃了,但是当总属性<65的时候依旧有加1的效果,猜测玩具的最高属性75是否也因此而来,但玩具的最高属性能不能加的到不是绝对的。

  3、特技书:特技书减掉的属性值究竟算不算在当前属性内,无法做出定论,而且根据有关玩家提供的资料,特技书减掉的属性并不是简单的算不算在当前属性的问题,相信也是有迹可寻,但是在目前不确定的情况下,建议各位玩家最后才吃特技书,这样是最保险的方法。

  4、关于玩具的跨度问题(这种情况仅为猜测):目前只有一位朋友提供的资料, 在他总属性=50的时候,吃了一个糖葫芦+1,因为资料不全做不出分析,只在此提出,猜测在玩具依旧处于自己能够使用的范围内时,使用范围小的玩具为了使它与使用范围大的玩具差距缩小而放宽了它总属性的限制,但是放宽总属性限制的范围也仅限在基本情况+1。目前已知的是,糖葫芦在总属性<50的时候能吃,诗经在总属性<60的时候能吃(启蒙与诗经同)

  师门问题:

  拜师只要各项属性等于官方提供的值既可。由于现在已经修改最后一天可以刷师门,所以师门中有一项的属性值大于40的门派,第12天入师门师门属性使用效率最高。但是我建议大家第11天就入师门,这样虽然各浪费了1点的师门属性值,但是却节省了总属性点并且为自己的孩子提供了一个可以伸缩的空间。早一天入师门,就节省4的总属性点,以前类推。

  玩具的总属性值问题:目前的最大效果是75,但不一定每个门派的孩子都吃的到75,这受到很多方面的限制,而且我觉得总属性值与拜师的时间有关系,拜的越早,总属性值的使用效率越小,相反的越晚则越高。我建议不要太晚也不要太早,最好是刚刚好,但是还要根据自己的具体情况来。

  以下是我根据总属性75制定的计划:

  天数 心态 武悟 体质 玩具效果

  1 0 0 0 ----

  2 2 2 4 66+2 总+2

  3 6 4 8 66+2 急救+2 总+6

  4 14 10 12 急救+2 千字文+4 266+2 2竹马+4 总+18

  5 20 16 18 急救+1 千字文+3 超66+4 2竹马+4 总+30

  6 26 18 23 2千字文+4 超66+3 总+37

  7 30 22 28 千字文+2 糖葫芦+1 超66+2 沙包+2 总+44

  8 34 24 30 2诗经+2 总+46

  9 38 26 32 2诗经+2 总+48

  10 43 30 36 诗经+1 论语+2 沙包+2 蟠桃+2 总+55

  11 46 33 41 论语+1 蟠桃+2 拜师师门 总+58

  12 49 38 44 论语+1 弹弓+2 总+61

  13 51 42 47 弹弓+1 总+62

  14 53 46 50 红木剑+1 总+63

  15 55 50 53 红木剑+1 总+64

  16 57 54 56 红木剑+1 总+65

  17 59 58 59 红木剑+1 总+66

  18 62 61 62 道德经+1 总+67

  19 65 64 65 道德经+1 总+68

  20 68 67 68 道德经+1 总+69

  21 71 70 71 道德经+1 总+70

  22 74 73 74 道德经+1 总+71

  23 77 76 77 道德经+1 总+72

  24 80 79 80 道德经+1 总+73

  25 62 82 83 吃蚩尤-20。停止使用玩具

  26 64 85 86 ----

  27 66 88 89 ----

  28 68 91 92 ----

  29 70 94 95 ----

  30 72 97 98 ----

  31 74 100 100 ----

  子女养成日记:

  第10天的图,有一点值得注意就是吃沙包+2:(图1)

  拜师了已经做了师门,证明孩子体质=40的时候即可拜师:(图2)

  成型了,所有玩具都吃完了就等成年:(图3)

  成年前夜:(图4)

  丫头终于成年拉!成长用体算373用法算374,攻击不够高,其他刷的都还比较满意。(图5)朋友的孩子,成年前4围和我一模一样,但是刷的比我好太多了,可见运气成分也很重要。(图6)

  前一两天狂吃东西,和前一两天不吃东西对宝宝的影响不是很大。养成计划本来就是一个活的计划,你如果今天错了,明天就可以马上根据自己的情况改正,所以各位家长不用紧张也不用害怕,最主要的是自己弄懂孩子吃玩具的规律,才可以以不变应万变。再加一点,本人认为,越晚入师门,总属性点的使用效率就越高,并不是越早越好。

  附录:

  玩具使用的注意事项:玩具的效果有着严格的限制,除了普通66=0的时候能吃外(超级66不确定)其他的玩具都是严格遵守它的范围来吃,比如当一件物品要求>20点某属性,则当前属性等于20属性点时无法喂养。个人感觉,普通66能吃应该是一个BUG,也许以后会改,希望各位家长在制定计划的时候特别注意一下,虽然是小事,却会造成大的麻烦。

  存取子女的注意事项:把孩子存到马婆婆处后千万不能在凌晨12:00~5:00这一段时间把孩子领出来,最好在8点以后或者更迟。否则如果更刷天数的时间碰到了,就哭都来不及了。建议各位把前一天要做的事做完再存孩子,取孩子的时候就是直接等着先刷一天然后再养,这样就不会出任何的乱子了,各位家长切记。

  注意每天做事的顺序为:先吃玩具→然后师门→最后教导→最好所有临时都上100,避免出错。

  小提示:如果你的孩子有一天活力用完了,而有一项没喂的话,不用着急,可以先把它存起来,3天以后取出来就又可以继续用活力来训导了。

五庄孩子拜师门槛高,要求条件多,所以五庄孩子不会有天宫,地府孩子那样的资质。但五庄孩子的任务性是比较强的。

五庄孩子拜师条件是武≥20,法≥30,心≥30(只收男的)。孩子师门加法术和心态。成年后具备态烟雨剑法的技能。五庄孩子可以考虑打奇异果或者蚩尤武决,或者干脆不打书,保证高属性,直接用烟雨。

经过我的计算,五庄孩子最佳拜师时间应为第16天(出生的那天算第1天)。下面是五庄孩子三个版本的计算。

蚩尤版:

武力:系统自动刷60点,吃多少可以估计着来,因为五庄孩子不可能有满的属性。假设吃30点吧,成年时90点。

法术:五庄孩子不要喂任何加法术的东西,拜师那天刚好刷到30。整个养育中系统自动刷60点,师门加16点,成年时就是76点,打了蚩尤,成年时法术为56点。

体质:系统自动刷60点。如果吃20点,成年时80点。

心态:系统自动刷60点,师门可以加16点,固定就是76点,打蚩尤减20点,固定56点。还剩73—30—20=23点,吃到心态上,成年时就是79。当然你也可以多吃心态少吃体质,反正属性互补。

五庄孩子除了法术不吃以外,武力,心态和体质都是互补的。我列出来的属性是一种,你也可以多吃点武学,但要相应的减去体质和心态。同理多吃体质,就要减去武力或者心态。

计划书:武学 法术 心态 体质 总属性

第 1天 9(100) 0(100) 8(100) 4(100) 21 2本千字文[+4/本] 金柳露[+2] 竹马[+3] 竹马[+2] 投掷沙包[+4] 2个金柳露[+1/个]

第 2天 16(100) 2(100) 16(100) 8(100) 34 2本千字文[+3/本] 竹马[+2] 投掷沙包[+3] 2个金柳露[+1/个]

第 3天 22(100) 4(100) 18(100) 13(100) 41 超级金柳露[+3] 竹马[+1] 投掷沙包[+3]

第 4天 26(100) 6(100) 20(100) 15(100) 43 投掷沙包[+2]

第 5天 30(100) 8(100) 22(100) 17(100) 45 投掷沙包[+2]

第 6天 36(100) 10(100) 24(100) 19(100) 49 猴皮筋[+1] 弹弓[+3]

第 7天 41(100) 12(100) 26(100) 21(100) 52 猴皮筋[+1] 弹弓[+2]

第 8天 46(100) 14(100) 28(100) 23(100) 55 猴皮筋[+1] 弹弓[+2]

第 9天 51(100) 16(100) 30(100) 25(100) 58 猴皮筋[+1] 弹弓[+2]

第10天 55(100) 18(100) 34(100) 27(100) 62 2本诗经[+1/本] 红木短剑[+2]

第11天 57(100) 20(100) 36(100) 29(100) 62

第12天 59(100) 22(100) 38(100) 31(100) 62

第13天 61(100) 24(100) 40(100) 33(100) 62

第14天 64(100) 26(100) 43(100) 35(100) 64 论语[+1] 红木短剑[+1]

第15天 67(100) 28(100) 46(100) 37(100) 66 论语[+1] 红木短剑[+1]

第16天 69(100) 31(100) 50(100) 39(100) 67 拜师 师门1 师门2 论语[+1]

第17天 71(100) 34(100) 53(100) 41(100) 67 师门1 师门2

第18天 73(100) 37(100) 56(100) 43(100) 67 师门1 师门2

第19天 75(100) 40(100) 59(100) 45(100) 67 师门1 师门2

第20天 77(100) 43(100) 63(100) 47(100) 68 师门1 师门2 道德经[+1]

第21天 79(100) 46(100) 67(100) 49(100) 69 师门1 师门2 道德经[+1]

第22天 81(100) 49(100) 71(100) 51(100) 70 师门1 师门2 道德经[+1]

第23天 83(100) 52(100) 75(100) 53(100) 71 师门1 师门2 道德经[+1]

第24天 85(100) 55(100) 79(100) 55(100) 72 师门1 师门2 道德经[+1]

第25天 87(100) 38(100) 62(100) 58(100) 73 蚩尤武诀 瑶池蟠桃[+1] 师门1 师门2

第26天 89(100) 41(100) 65(100) 60(100) 73 师门1 师门2

第27天 91(100) 44(100) 68(100) 62(100) 73 师门1 师门2

第28天 93(100) 47(100) 71(100) 64(100) 73 师门1 师门2

第29天 95(100) 50(100) 74(100) 66(100) 73 师门1 师门2

第30天 97(100) 53(100) 77(100) 68(100) 73 师门1 师门2

第31天 99(100) 56(100) 80(100) 70(100) 73 师门1 师门2

=========================单项总属性===============================

武学 法术 心态 体质

39 0 24 10

========================所用道具清单==============================

千字文 4本 诗经 2本 论语 3本

道德经 5本 金柳露 5个 超级金柳露 1个

瑶池蟠桃 1个 竹马 4个 投掷沙包 5个

猴皮筋 4个 弹弓 4个 红木短剑 3个

蚩尤武诀 1本

会掉的,五女儿只有七修满才不会掉伤害,1女儿没修的话是这样计算

女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从13调整为21-03女儿村数量。

人物、宠物修炼每有一个≥人物等级01,可以额外提高01的加成倍率(最大不超过13)(仅包含

物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力