原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测

游戏攻略05

原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测,第1张

原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测
导读:原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。公子带冰套还是水套好先说结论,目前来看,冰套要

原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神公子带冰套还是水套好公子冰套和水套收益对比评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

公子带冰套还是水套好

先说结论,目前来看,冰套要比水套好一些,水套虽然契合公子的属性,但加成很一般,甚至不如水和角斗的散搭。

可以说水套的提升很小,优势是大范围割草比较轻松,但冰套的加成是实实在在的,暴击加成很高。

评测公式

攻击力(1+攻击力百分比)(1+各类伤害加成)(1+爆伤)

羽毛的311点加成按基础攻击力折算入攻击力百分比

①以下数据都为满级角色,满级圣遗物,满级武器,沙漏攻击,杯子水伤,帽子爆伤,副词条固定为爆伤,暴击,攻击,副词条升级次数每个部位各4次

②攻击力百分比取最优22(弓藏不需额外加成已有25),暴击率皆取95%的条件下,其余副词条升级全堆爆伤。

冰套加成

1弓藏(精炼1)+水套4+双冰队15348

811250126042906

2弓藏(精炼5)+水套4+双冰队17706

811250130042906

3弓藏(精炼1)+冰套4+双冰队16104

811250121543686

4弓藏(精炼5)+冰套4+双冰队19094

811250125543686

5天空(精炼1)+水套4+双冰队15407

975219822043262

811220422043292

如上所示,弓藏+冰套直接起飞,代价是不能够打蒸发,打蒸发会丢失55%暴击率,但e平a直接补足。

原神公子达达利亚是游戏中一个常见的主C角色,达达利亚双火流如何选择配装和输出手法?下面一起来看看原神15双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神15双火公子近战蒸发流输出手法详解

众所周知,公子的一手核弹和一刀黑屏是基本不会被黑的一个亮点,已知近战蒸发Q倍率高于弓Q,但也容易因为开E以及断流触发挂水导致蒸发失败,而双火公子又是目前爆发顶级的队伍,因此,如何用好近战蒸发Q,是每一位公子玩家的必修课,我会从小学版,中学版和大学版三种模式来介绍双火公子的近战蒸发Q手法:

首先来看一下公子EQ的倍率:

需要注意,满级下开E倍率为153%,水火蒸发×就是306的倍率,伤害不低,而断流爆也是255%的高倍率,但需要在挂上标记后才能触发

小学版:远离怪群,开E,靠近蒸发Q,倍率为986%×2=1972%

一般用于单班尼特蒸发Q以及多拐凹大数字,班尼特QE,公子远离目标开E,靠近目标Q,速度最快,缺点是损失开E和断流爆的倍率,在有莫娜和砂糖拐的时候能最大化利用单段伤害,值得注意的是,如果有6命猫猫,那么猫猫Q,班尼特Q,公子在远离开E近战Q,是可以吃到精通加成的,班尼特Q为强火,猫猫Q为弱冰,且2秒跳一次,火附着不会消耗完,演示就比较简单了,这里以12-2一刀黑屏举例:

中学版:凭借香菱班尼特双火,EQ双蒸发,倍率为(153%+986%)×2=2278%

在双火体系下,由于香菱风火轮每一段都会挂火,因此近战蒸发Q的顺序为班尼特QE,香菱QE, 公子贴着怪开E,从容的接Q,打出双蒸发,同时避免来回闪避浪费时间,以下演示为上期小宝,通过开E也可以补足伤害,帮助一刀黑屏:

大学版:凭借香菱风火轮、锅巴以及班尼特Q,公子E+A+Q+断流爆 四蒸发,倍率为(931%+153%+986%+255%)×2+997%=30739%

首先,需要再复习一下高等元素理论,元素反应没有CD,但元素附着有CD,特别是同一角色的同一攻击方式,这个在每周都会忘的薄荷反应器中可以尝试,因此,理论上只有在高频且独立的挂火以及高频且元素附着独立攻击模式下,才可能出现短时间的强势元素高频反应,或者叫水火刀刀蒸发,在双火公子爆发期,会同时存在班尼特Q、香菱每一段的风火轮,以及锅巴这些组合起来的高频上火,同时,公子的开E,普攻,近战Q以及断流爆也都是不同的上水方式,所以,只要控制一定的攻击节奏,就可以做到开E、普攻第一段(普攻摁一下出两刀,只有第一刀吃到蒸发)、近战Q以及断流爆全部吃到蒸发,既四蒸发,此流程总倍率达到30739%,且没有计算班尼特、香菱风火龙和锅巴造成的伤害,是更好的利用爆发期高频上火的手法,具体操作流程为:班尼特QE,香菱QE,公子E,A一下(两刀,第一刀蒸发,同时挂上断流),从容的摁近战Q,演示如下:

另提供完整视频链接,12-3的全层,12-1上半即为出处,可以慢放看一下顺序,视频里没有等断流爆吃蒸发,而是A了上去吃了蒸发,实际不A也会被一段8W的蒸发断流爆炸死:

注意和心得:

1 普攻只摁一下,不要多摁;

2 只建议面对单体或怪未挤在一起时使用,否则普攻2段都暴,会触发断流斩额外挂水,容易导致蒸发Q失败;

3 建议开E、普攻和近战Q都稍微停顿一会会,不要连的太紧,让风火轮飞一会儿;

4 风险收益比:比中学版多了差不多一个9级天动万象的收益(800%左右),如果失败,一般只有蒸发Q那一段会失败,比中学版少190%倍率,可以说稳赚不赔;

5 操作太复杂很好记:香菱QE后,公子开E,普攻一下,近战Q,其实只多了1个操作,赚到了普攻和断流爆的伤害,但是请堆高暴击,要是没挂上断流,会比较尴尬;

6 能多打多少伤害,以我均衡培养的公子为例:小学版伤害为30W,中学版为34W,大学版为47W,提升还是很显著的;

7 对命座,武器和圣遗物有要求吗实际上0命和满命只在基础伤害上差17%左右,硬要说的话,需要一定的暴击基础,并关注精通带来的提升,同时需要一定的操作熟练度,12-1是很好的练习场,目前基本可以做到70%以上的成功率;

8 人家一套下来100W了,凹这些细节有意义吗对我来说,能满星以后,强度就不在意了,可玩性更重要,元素反应和队伍配合都是值得一再研究的内容,公子的可玩性非常高,也非常期待后续再出的元素脱手和辅助带来更多的变化。

原神公子达达利亚是游戏中的一个经典主C角色,15版本公子如何选择配装?下面一起来看看原神15版本公子达达利亚武器与圣遗物选择推荐

原神15版本公子达达利亚武器与圣遗物选择推荐

公子达达利亚的装备选择推荐是:武器推荐:四星武器:弓藏,绝弦,苍翠猎弓,五星武器:天空之翼,前中期过渡:武人四件套,战狂四件套,勇士之心四件套,后期毕业套:流浪大地的乐团四件套,水套。

公子武器推荐

1、四星武器

首选:弓藏,最契合公子的四星武器,可大幅提升普攻伤害。由于断流·斩,断流·爆,伤害都是根据普攻倍率计算的,因此选择弓藏带来的增伤效果最好。

次选:绝弦,比较适合副C选择,主要靠元素战技和大招打伤害,副属性增加的是元素精通,切换近战后的水元素伤害也能吃到BUFF。

次选:苍翠猎弓,副属性增加暴击率,可走双暴路线。武器技能还有聚怪效果,可以提高断流·斩和断流爆的命中率。优先级比绝弦略高。

2、五星武器:

只推荐天空之翼,阿莫斯之弓武器技能白给。天空之翼算是公子的毕业武器,增加双暴,还能触发小范围的物理伤害。

总之,公子达达利亚四星武器推荐弓藏、绝弦和苍翠猎弓,五星武器推荐天空之翼。

公子圣遗物推荐

一、前中期过渡

1、武人四件套:切换攻击状态,给普攻和重击增伤八秒,契合度高。

2、战狂四件套:最高36%的暴击率加成,公子突破也加暴击率属性,打下去几乎是刀刀暴击。

3、勇士之心四件套:增加百分比攻击力,还有对敌半血以下增伤30%,收割效果不错。

二、后期毕业套

1、流浪大地的乐团四件套:切换近战走重击流,增伤35%,还有元素精通加成。

2、水套(毕业套):10版本暂无,11版本应该会出,两件套的效果必然是增加15%的水元素伤害加成。

总而言之,达达利亚适合的四星圣遗物套装比较多,但效果都比较一般。五星圣遗物,在水套出之前,只能拿乐团套凑合着用了。

公子达达利亚技能

元素战技是魔王武装·狂澜,会将角色改为近战状态,进行至多六段附带水元素的斩击,并且当攻击命中处于断流状态下的敌人,还会追加一次水元素范围伤害的攻击,且被视为普通攻击。

元素爆发是技恶技·尽灭闪,将根据他所处的状态,使用不同的招式。远程状态为射出一发魔箭,造成水元素范围伤害,附加断流效果。近战状态会进行大范围斩击,引发断流·爆。

其被动效果可以使我方队伍全体角色的普通攻击上升一级,70级解锁的水形剑可以让他在元素战技状态中,一旦暴击就可以给敌人附加断流状态,所以这个角色如果走满暴击流,近战输出将变得十分可怕。

基础数据

收起基础数据战斗数据选择建议

原神公子是游戏中的一个强力水系输出角色,12版本公子用什么圣遗物?水套和宗室套哪个好用?下面给大家带来原神12公子圣遗物水套与宗室套伤害对比

12公子圣遗物水套与宗室套伤害对比

一、综合数据

1简称

角斗士2+宗室2以下简称“角宗套”

沉沦2+角斗士2以下简称“水角套”

2命座、武器、天赋

6命公子,0精90级天空,元素战技11级,元素爆发12级(后续进行数据调整)

3队友及环境

温迪2命风套,迪卢克3命魔女套

90级风本

4公子属性

_ 食物操作

角宗套实际攻击力为976+1213=2189,水角套攻击力为976+1272=2248

使用角宗套时,添加食物buff+84攻击力(杏仁豆腐),使攻击力变为976+1294=2270

则角宗套多22攻击力(与白字攻击比例为225%),水角套多46%暴伤

实际角宗套比水角套伤害少计算25%左右

_ 使用角宗套属性

_ 使用水角套属性

原神公子在剧情中是一位很难说明是好是坏的角色,即亦正亦邪。

原神公子是一个值得培养的角色。在质量上,“公子”已达到五星,定位为五星水素输出型。虽然他是弓箭手,但原来的神童值得培养吗?但这并不意味着公子没有近身格斗的能力,他是一个能近身格斗的多面手。

同时,C角色可以作为主要的配置和训练,是一个给定的考虑有准入和配置价值的角色,建议有条件的球员选择配置。

《原神》游戏介绍:

《原神》是一款由上海美哈旅游制作发行的开放世界冒险游戏。游戏发生在一个叫做“Tiwarat”的幻想世界中,被选中的人被赋予“上帝之眼”来引导元素的力量。

玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅程中遇到不同性格和独特能力的同伴,与他们一起打败强大的敌人,寻找失去的亲人——并逐渐发现“原神”的真相。

原神钟离和公子抽谁好?原神在11版本中先后推出了公子和钟离两位五星角色,很多玩家都想知道这两位哪一个更强,下面就为大家带来原神钟离与公子强度对比及入手建议。

原神钟离与公子强度对比及入手建议

钟离强度解析:

先看钟离,岩属性,然后定位是辅C的,此次也是需要和岩主角搭配好的,或者是凝光组成双岩强度也是很不错的。

通过深渊的顶层是没有啥问题的,也是不吃什么角色的练度的,但是新手的话还是比较推荐入手钟离的。

还有就是,大招可以造成对手石化的,控制力是组的,对很多敌人都很致命的,输出也是比较舒服的。

公子强度解析:

水属性的角色,水性的输出,这个是不是听着不怎么靠谱呢,因为水属性的话,一般都不是输出角色。

莫娜也是辅助的,但是只能造次可观的伤害,可见的话,公子的输出还是可以期待的,如何搭配好可莉的话,也是可以让大家造成不可想象的伤害。

如果是双C的队伍也是伤害爆炸的,还是远程的输出。

入手建议:

如果非要从公子和钟离二选一的话,建议抽泛用性更高的钟离,毕竟石化的硬控可以和绝大多数角色搭配阵容。公子因为水伤的限制,需要和雷、火、冰元素角色搭配阵容,打元素反应。

原神公子达达利亚的命之座对其十分重要,那么0命公子的强度如何呢下面一起来看看原神0命公子伤害测试吧。

原神0命公子伤害测试

测试内容:单挑91级四人联机冰树第一次破盾后总伤害(从破盾到恢复约14秒)

测试角色:

80级0命公子,a3级e6级q4级

80级满命皇女,a4级e11级q9级

90级满命迪卢克,a8级e10级q9级

测试装备:

90级满破狼末,80级满破天空弓

20级相同圣遗物,圣遗物加成约1150-1400攻(绿字会根据基础攻击浮动,而且狼末副词条也会加攻),64暴126暴伤,攻击杯子(因为找不到三个属性差不多的增伤杯子),全散件无套装效果

因为天空弓20暴迪卢克24暴,实战时吃药凑100暴,暴击溢出较少但排除暴击率造成的浮动

人物等级,武器等级,技能等级和命座带来的伤害影响有多少大,请各位自行分析。0命公子的爆发和e的cd该如何权衡使输出循环更科学,也请各位自由讨论。这里只上14秒伤害的最终结果。

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略

原神13版本公子培养与抽取攻略

机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)

另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。

还有,四水套绝对强于二水二角斗士。

(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。

抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。

但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。

对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)

角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)