导读:一、先说下找到坐标后的挖法吧~(一些前辈的迷信经验说法)。比如AL135 16这个坐标的,最好在AL136 16来挖,角色面部能露出来的最好。也就是说,尽量满足坐标都为偶数。其次,梦幻上的时辰是很有作用的,而各个时辰也对应阴阳两种说法,比如
一、先说下找到坐标后的挖法吧~(一些前辈的迷信经验说法)。比如AL135 16这个坐标的,最好在AL136 16来挖,角色面部能露出来的最好。也就是说,尽量满足坐标都为偶数。其次,梦幻上的时辰是很有作用的,而各个时辰也对应阴阳两种说法,比如子时为阳时,丑时就是阴时了。对应到挖宝图阳时偶数坐标挖,阴时奇数坐标挖。#01
二、至于每个地方挖图的出处也是有学问的,如下:
1江南野外出的是感知再生神佑复生法术暴击隐身!
2JY出的是偷袭各种单法!
3东海出的是反击反震夜战!
4AL出的是连击吸血必杀飞行!在这大家注意其实AL也出必杀!很多人都认为只有5Z出必杀,其实不然!
5女儿出的是招架神迹法术波动!
6BJ出的是魔之心敏捷否定信仰!
7长寿郊外出的是防御强力法术连击!
8大唐境外出的是鬼魂冥思神佑复生!
9STL出的是强力各种吸收!
105Z出的是必杀精神集中冥思!
11大唐国境出的是各种单法各种吸收!
12PT出的是驱鬼毒幸运慧根!
三、这是具体区域的出处:
1江南野外:野外到长安的那一块然后往下走左边那一片瓜田容易挖出感知,王婆那边容易挖出隐身,中间桥和旁边的黄菜圆容易出再生,去JY的那门口和下面梯田容易出神佑复生和法术暴击!
2JY:JY第一个桥(靠江南野外的)这里容易出偷袭,还有药店那也是!其他地方基本都是出单法的几率高!
3东海:东海楚依恋这容易出夜战,往下去桥那容易出反击和反震,海盗头子那容易出反震!
4AL:AL去女儿的那里容易出连击还有钱庄那也是!去花果的那里和药店门口容易出吸血!兵器店和当铺那容易出必杀(当铺那也有时出飞行)!海边基本都是出飞行!
5女儿:女儿左下角那容易出法术波动和招架!右上角容易出神迹!2个桥招架和神迹随机出!
6BJ:去花果的那容易出魔之心!整个BJ中心位置一般都是出敏捷!龙窟门口否定信仰和魔之心随机出!凤巢那容易出否定信仰!
7长寿郊外:长寿郊外去长寿村那里是强力和防御容易出!旁边的小山上出的强力多一点!去境外的那容易出法术连击和防御!鬼谷子那容易出法术连击!
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供你的召唤兽学习。魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,技能数量≤2的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。魔兽要决包含绝大多数宝宝技能,还有高级和低级之分。低级魔兽要决一般通过挖宝获得,而高级要决则要通过挖5宝获得。另外,一些剧情任务和活动中也有要决奖励。
低级兽诀:
技能图 技能名称 技能效果
反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运 不会受到必杀攻击
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
强力 增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御 增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级兽诀:
图标 技能名称 技能效果
高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级强力 增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御 增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
总结的洗BB打书
依照五行 相生相克 时辰与五行的对应
12时辰:
子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时
五行:
金,木,水,火,土
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。
接着就要先找出属于五种属性的兽书(高低兽书属性一样)
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收
下面拿个例子来说明一下
一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷
上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击
感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)
高慧根是辅助技能我归纳在木属性上
已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的
下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决
这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸
水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸
金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击
兽决选好,开始选时辰
要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决
要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决
要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决
这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能!
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之
攻击类型的书顶掉攻击类、防御类型的书,几率大,防御类型的书顶掉辅助类型的书几率大,所以就是,辅助类最小几率顶掉攻击类型的书,(至于高书(红书顶掉低级的书(黑书)的几率大,但是不是绝对的,但是高级攻击类型书,很大几率会把一种低级攻击类型的书顶掉,回出现,两种高书和低书同在的情况,所以最后打红书的时候也要看好书的类型。例如:(木属性)一个BB的技能为高比、高连、反击、高强、高感知(最大的成功几率书为:高级偷袭)。
下面把综合以上所写的给大家举了例子:我们就拿5J吸血鬼讲:
5技能吸血鬼:鬼魂、吸血、弱点水、夜战、偷袭,属性(木)
首先你要看你要把它打成什么类型的BB,是PK用还是任务用,假如是任务用,必有的技能为:吸血、所以在打书时,要尽量把吸血保留,最好打成为:连击,吸血、强力、偷袭、夜战,是最为理想了。
但是你要打纯PK型:吸血可以不保留,打成:比杀,强力、阴身、夜战、感知或偷袭,可能说是最为理想,原因是什么,我就不多说了。
首先打任务类要保留吸血这个技能,你就要先选者第一本书打什么?不能够打辅助技能之类的书,那只有选者在戌时直接打强力,强力一般会顶掉一个攻击类的书,(偷袭或夜战,)但是这个时候,BB身上还有两种辅助类型的书,鬼魂、吸血。所以你要看,强力打掉了什么位置上的技能,在选者用什么书来继续打,假如强力把夜战打掉了,那就在拿一本夜战在子时顶掉偷袭,在用偷袭寅时顶掉弱点水,这个时候BB技能为:鬼魂、吸血,强力、偷袭、夜战,在这个时候,那就要选者一本防御类型的书在辰时来顶掉第一个位置上的鬼魂,然后在用连击顶掉防御类型的书(此任务BB成功,但是此类方法不是绝对成功,只是成功的几率会相对大些)。
PK类:首先要选者用防御类型的书来顶掉辅助类型吸血或鬼魂。然后在依照上面的时辰来用书。
在举例
说明
BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书) 也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)
首先BB的JN总数和BB的种类有关系像吸血鬼最多是5个格子`当然合出来的BB不算`那个是不一样的`其次上书的时候3要注意上与存在JN相生的JN`如木(反震)生火(去鬼) BB打书还要看宠物级别 30J打书保证1J 60打书保证2J 90打书保证3J 依次类推
梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三
就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!
所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时
改变格子的方法有:
1放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。
2跟别人交易宠物有时候也可以
3等星期2维护之后
成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。何为经验何为正确的方法?这正是我下面要谈的。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。
阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。
这个东东我到现在也没有最后确认是不是对BB打书有直接的关系,不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:
BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)
给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)
阳:子,寅,辰,午,申,戌
阴:丑,卯,巳,未,酉,亥
打书首先要看BB的属性是什么,是属性阴,还是属性阳。从而来决定什么时辰来给BB打书,时辰原则为:BB五行属性是木,你在打第一本书的时候选择在卯时,第2本书是:子、第3本:寅、第4本:辰、第4本:午、第5第本:申,第6本书是:戌,以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)
在看BB属性的时候,首先要选者先打什么类型的兽决,才是打书最关键的第一点,第一本书选者不好,会大大的浪费金钱。所以你要看好自己BB的技能是什么,顺序是怎么排列的。什么技能在第一位,什么技能不想要,什么技能保留,心中要计算好,然后在选者你要往BB什么打的第一本兽决,是什么类型的,一般第一本书,到最后存在的几率就少,相对而言,在第3本打的兽决到最后存在的几率是最大的,给BB打书的时候要计划好,一般顺序为:(上面有↑)攻击类型的书顶掉攻击类、防御类型的书,几率大,防御类型的书顶掉辅助类型的书几率大,所以就是,辅助类最小几率顶掉攻击类型的书,(至于高书(红书顶掉低级的书(黑书)的几率大,但是不是绝对的,但是高级攻击类型书,很大几率会把一种低级攻击类型的书顶掉,回出现,两种高书和低书同在的情况,所以最后打红书的时候也要看好书的类型。例如:(木属性)一个BB的技能为高比、高连、反击、高强、高感知(最大的成功几率书为:高级偷袭)。
下面把综合以上所写的给大家举了例子:我们就拿5J吸血鬼讲:
5技能吸血鬼:鬼魂、吸血、弱点水、夜战、偷袭,属性(木)
首先你要看你要把它打成什么类型的BB,是PK用还是任务用,假如是任务用,必有的技能为:吸血、所以在打书时,要尽量把吸血保留,最好打成为:连击,吸血、强力、偷袭、夜战,是最为理想了。
但是你要打纯PK型:吸血可以不保留,打成:比杀,强力、阴身、夜战、感知或偷袭,可能说是最为理想,原因是什么,我就不多说了。
首先打任务类要保留吸血这个技能,你就要先选者第一本书打什么?不能够打辅助技能之类的书,那只有选者在戌时直接打强力,强力一般会顶掉一个攻击类的书,(偷袭或夜战,)但是这个时候,BB身上还有两种辅助类型的书,鬼魂、吸血。所以你要看,强力打掉了什么位置上的技能,在选者用什么书来继续打,假如强力把夜战打掉了,那就在拿一本夜战在子时顶掉偷袭,在用偷袭寅时顶掉弱点水,这个时候BB技能为:鬼魂、吸血,强力、偷袭、夜战,在这个时候,那就要选者一本防御类型的书在辰时来顶掉第一个位置上的鬼魂,然后在用连击顶掉防御类型的书(此任务BB成功,但是此类方法不是绝对成功,只是成功的几率会相对大些)。
经过梦幻3年的游戏历程,对打书有点心得,信就看下去,不信就别看了,骂就浪费力气,留来暖暖自己的肚子
首先,本人十分相信五行与对应时辰的,不信的就不用看了。
五行:金木水火土,
对应的时辰:金属性=申时,酉时
木属性=寅时,卯时
水属性=亥时,子时
火属性=巳时,午时
土属性=丑时,辰时,未时,戌时
为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?
第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰
第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行
怎么去理解呢?
例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!
各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错,虽然帮派成员都叫我半仙
)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助
下面我就开始说打书的原理了:
每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:
一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷
上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击
感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)
高慧根是辅助技能我归纳在木属性上
已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的
下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决
这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸
水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸
金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击
兽决选好,开始选时辰
要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决
要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决
要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决
这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能!
还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收
补充:
刚才写的时候漏了点东西没有写上去,现在补上:
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,
BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,
我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面的一个技能,我就知道怎么多了
还有很很很重要的一点——————宝宝在你身上自己看 和发给朋友看 摆摊看的时候技能的位置是不一样的 位置以发出来给别人看的技能位置为准则!!!切记切记!!!