率土之滨沙场点兵怎么发

游戏攻略04

率土之滨沙场点兵怎么发,第1张

率土之滨沙场点兵怎么发
导读:1、玩家向盟友发自己点兵的坐标或者目的地的坐标。2、然后盟友点击一下坐标,然后点兵就可以直接到达。3、率土之滨是一款地缘战略类游戏,游戏有各式各样的武将,让玩家体验沙场点兵的快感,更有许多特色战法供玩家搭配。1率土之滨前期发展 前期快速发展

1、玩家向盟友发自己点兵的坐标或者目的地的坐标。

2、然后盟友点击一下坐标,然后点兵就可以直接到达。

3、率土之滨是一款地缘战略类游戏,游戏有各式各样的武将,让玩家体验沙场点兵的快感,更有许多特色战法供玩家搭配。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

率土之滨 怎么出征刚接触游戏的新手玩家可能不太了解,下面我给大家详细讲解,并带来一些率土之滨的出征技巧。

给自己心爱的武将配置好兵力后,下一步自然是部队出征,征战天下。

点击与自己土地相链接的地块,再选择自己的部队,会出现下图画面

在中可以看到自己部队的信息,并且在自己部队信息的右边可以看到土地相关信息以及系统攻打建议。

土地相关信息中,玩家可以看到本次出兵所需消耗的体力、部队行军的距离、野地增加的兵力数、行军时间、到达时间

在下方,则显示敌军实力与部队实力之间对比后系统给予的出征意见。

在游戏中,玩家还可以对盟友土地与被沦陷土地的相邻地块进行出征

正常情况下,对于没有土地相邻的地块则无法进行出征。

率土之滨距离越远越难打吗

1、越远越难打。在《率土之滨》游戏中,攻打领地时,距离越远,进攻方的队伍就会变得越弱,因此就越难打。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

2、需要建造中转要塞。率土之滨飞地是玩家通过盟友的地进行出征,必须加入同盟,另外直接飞的最大距离为500,想飞更远的距离,需要建造中转要塞。

3、一二三四五级地,如果分别去打,则兵力不同,越远的地方兵越多;六七八九级地,如果前面一队与守守第一队打平,则第一队兵力相同,但二队守军与第二个队伍距离相关。更多率土之滨攻略尽在软件帝。

4、率土之滨攻击距离和战法距离都是固定的。比如中军距离2只能打到对面的前锋。技能也是。另外武将攻击距离是指武将普通攻击的距离。战法的攻击距离与差别在于战法的攻击距离支队战法有效,不受普通攻击距离的影响。

5、能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。以大火(焰焚)来说:有效距离:4目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)有效距离和攻击距离类似。

6、越远越好。戍城要离主城越远越好,这样可以扩大领土范围,增加资源产出,并且可以防止敌方玩家攻击。但是如果戍城离主城太远,也会导致资源运输和人口迁移的成本增加,同时也会增加防守难度。

手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人

来到率土之滨游戏后,在游戏里,找到其中的一个要塞。这个要塞,是自己筑建的要塞。点击这个自己筑建的要塞。就来到要塞界面。在要塞界面,看见有调动和驻守这两个功能,点击调动。这个时候,就来到了调动界面。

在主界面点击城市即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。

总之就是要和你要攻打城池的拥有国家关系恶化到一定程度就可以啦。方法倒是有很多种,比如轻松点的抢劫或偷窃,难点的打劫商队。

率土之滨130距离要塞调兵需要多久

1、系统要塞要塞不受土地距离增加兵力,但需在30分钟内将要塞耐久度(200)拆除为0,否则要塞会恢复兵力。建议同时派2支或2支以上部队进行攻打,并准备一队攻城高的队伍进行攻城。

2、开局前期军队最长的行军距离是300,到后期会开放到500如果比当前的新军最大距离更大的话,那么只有建中转要塞了。

3、分钟。野外要塞有两支LV4约8左右兵力驻守,击败两支守军并将要塞耐久度降为则成功占领,要塞的守军兵力的恢复时间为3分钟,如果不能将耐久度降为则需要再次攻打守军。

率土之滨-你打不过别人不是因为你的武将差

1、攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

2、因为你虽然很多的那个装备要差一些,你的领导策略是有问题的。

3、一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。

兵种转换实战概要

第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。

第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。

第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5星庞统,兵种转换之后可以变为弓兵系,从而使得庞统可以跟大都督混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。

第四,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于03~05座满级资源分成的资源产量,所以当你每拥有3支兵种转队伍时,即要考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。所以在资源紧缺的前期跟中期,不推荐各位壕同时使用太多的转换部队。

转换分类

由于每个武将只能在规定的2个兵种中选择,所以每个武将的实质改变对当前阵容的调整也不会带来翻天覆地的变化。兵种转换的具体数值,在游戏里也能查看到,这里就不解读了。

对于转换兵种的技能效果来看,我会把它们归为两种类型:

第一直观增强型

第二时间增强型

顾名思义,直观增强型是在不影响当前游戏节奏的情况下进行增强的兵种转换,时间增强型会让你的游戏节奏变慢,但相对的也会让你的队伍增强的幅度有更大的提升,通常单次作战效果会比直观增强型的战报要好看一些。

兵种转换对玩家PK的影响

首先玩家我们可以分成两类:

第一,是长时间在线的精英玩家,另一类是偶尔在线的普通玩家,精英玩家对战况了解,出兵有条理,前线增兵可以以5~10分钟为一次征兵档,有效利用体力,可以玩出高端的兵种克制临时出兵、临时驻扎、针对打击等战术达到控制战局的目的。

第二,是普通玩家,大多是上线随便点两下,跟风突击,或者直接就选择驻守的,不会太留意敌军使用的部队,以及整个大局的变化。

在时间增强型的兵种选择上需要慎重一些,以9900兵力为例,没有转为此兵种的征兵时间约为7小时15分,转换为时间增强型兵种后,征兵时间约为9小时50分。

一天内重伤后满兵出征的次数由原来的5~6次降低到3~4次,这对于精英玩家来说是一种不利的条件,所以不推荐大批量队伍转换成这种类型的兵种。另外,一个队伍中有一个成员转换成时间增强型则整支队伍的节奏也会跟着变慢,所以转换的时候要思考清楚。不能因为前锋需要加防御而直接选择了时间增强型兵种,使得整支队伍的出镜率大大降低。

而对于每天出征2~3次的普通玩家来说,驻守时间较多,且队伍出镜率较低,相对的选择兵种上更看重的是增益效果,而不用考虑太多其负面效果,所以时间增强型可能会更适合这类玩家。

兵种转换概括下来大致就是:110%~130%的征兵资源换取单支部队110%~130%的战斗力。

坦克兵种放在前排,输出兵种摆放在中排,辅助兵种放在后排。

1、首先,将坦克兵种放在前排,作为抵挡敌军攻击的防线。坦克兵种具有高生命值和防御力,能够吸引敌军的火力,保护后排兵种的安全。

2、其次,将输出兵种摆放在中排,可以使其在战斗中发挥更大的输出能力。输出兵种通常具有较高的攻击力和技能伤害,能够有效地消灭敌军。

3、最后,将辅助兵种放在后排,可以提供治疗和增益效果,为队伍提供更多的生存能力和战斗力。辅助兵种通常具有治疗技能、增益技能或控制技能,可以有效地支持队伍的战斗。