导读:在谈2个职业的技能之前女鬼剑有个通用被动技能(就像男法的不死一样) 有个叫致死的被动技能:属性如下: 目标血量高于基准HP时减少束缚的几率,低于基准HP则增加束缚的几率 目标血量高于基准HP时减少一击必杀的几率,低于基准HP则增加一击
在谈2个职业的技能之前女鬼剑有个通用被动技能(就像男法的不死一样)
有个叫致死的被动技能:
属性如下: 目标血量高于基准HP时减少束缚的几率,低于基准HP则增加束缚的几率
目标血量高于基准HP时减少一击必杀的几率,低于基准HP则增加一击必杀的几率
束缚目标的基准HP:目标血量上限的40%
束缚几率:一般怪物50%,精英怪物40%,绿名怪物30%,领主怪物(就是BOSS)10%
致死触发的基准HP:目标血量上限的5%
致死几率:一般怪物30%,精英怪物20%,绿名怪物10%,领主怪物(就是BOSS)5%
致死和束缚效果的内置CD:5秒
(枪神泪流满面,当年的致死被NX砍走然后拿到了个死亡标记这种不伦不类的垃圾被动NX果然有宁教我负天下职业,休叫天下职业负我女儿的气势。)
这个是女鬼剑士通用被动,就是说剑宗和恶魔猎手均可以使用此技能,当然以后出女鬼剑的另外2个转职也会享受这个逆天的被动。
剑宗的技能评测: 剑宗这个职业拥有快速攻击能力攻击技能均为多段伤害,主要以连招和快速连续的攻击来输出,缺点是没有控制力和聚怪能力差,并且没有单次高伤害技能来追求瞬杀跳过某些BOSS的恶心阶段等。
总体感觉和现今的漫游差不多,至于跟现今的刺客比,明显差了一点,因为少刺客那种抓取控制力和聚怪能力,刺客有单发高伤害爆发,但这个职业缺乏所以跟国服现今的漫游差不多的机制和输出原理。
连环击(对应鬼剑的三段斩) 女鬼的突进类技能,但可以打4次。(跟男鬼剑不同的是最后一击没有浮空效果,而且4次都是同一个百分比)
冷却时间:115秒
物理攻击力:915%+8100(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)
最大攻击次数:4次
升天击(对应剑魂的破军升龙击) 冷却时间:88秒
冲击次数:4次
冲击物理攻击力:447%
上斩物理攻击力:412%(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)
用肩膀冲击前方目标后再用手上的武器强力挥出一击使其浮空(视频里说因为打洛兰秒杀怪物所以不能挑起来,如果是同级怪,最后一击可使其浮空)
可以按照指定攻击次数来攻击,而且可以用方向键控制突进方
半月斩(对应剑魂的流心冲) 冷却时间165秒
消耗1个无色小晶块
斩击物理攻击力:1188%
蓄力时间:13秒(这里是60级人物的数据,85级更高)
向前冲刺并旋转斩击前方目标,按蓄力时间长短可以使冲刺距离变长,并且可以控制冲刺的方向(原地,前方,对角线)
方向键可以决定冲刺方向。
打不下了 你追问。。。
不用韩服,国服都有介绍了
剑宗穿轻甲,武器除光剑外其他4种都可以装备,对应短剑平砍,太刀出血,巨剑爆发,棍棒冲击
个人建议武器双精通:短剑和太刀二选一,巨剑和棍棒二选一(正常来说都是选巨剑的)
剑魔穿重甲,也是除光剑外其他4种装备,武器装备后会统一变成鞭子形状,除攻速因素外,个人还是喜欢棍或巨剑。
首先是物理攻击,百分比职业面板永远是最重要的。其次属性强化。至于属性强化,看你有什么装备了,比如魔法石是什么这类。一是堆单一冰属性强化,原因好堆比较适合平民。二堆全属性强化,魔女幻想加上阿贡加上野猪加上个性技能加上魔法石加上附魔,全属强大概在120左右,当然花费是比较多的,好处是可以随意切换装备属性。