导读:楼主你好。是使用技能触发。QWER都可以触发被动效果。一般打法是,先E后Q再W再R。火男的持续伤害是蛮高的。尤其对脆皮来说。基本6级的时候有个点燃的CD。加一套技能,没什么人能扛得住。因此,说到这个被动效果。有时候建议玩家要尽量忍住一些不必
楼主你好。
是使用技能触发。Q
W
E
R
都可以触发被动效果。
一般打法是,先E
后Q
再W
再R。
火男的持续伤害是蛮高的。尤其对脆皮来说。基本6级的时候
有个点燃的CD。加一套技能,没
什么人能扛得住。
因此,说到这个被动效果。
有时候建议玩家要尽量忍住一些不必要的闪现或者点火。对伤害值要有判断。
纯手工,望采纳。欢迎追问。
潘森e技能具体被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+06)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
被动简单来讲就是只要符合触发被动的要求就自动触发与主动技能是否有关需要看被动要求(潘森的被动只要符合其中一个就行),(不过话说回来了你想了解一个英雄被动搜一下英雄看看技能触发条件是啥就行)
技能无法触发,只有普通攻击第三次才会触发(技能也不会叠加次数)。最好的办法是在普攻两下之后利用大招飞过去,普攻一下触发被动(最好是在Q中人之后)。皎月的被动使得攻速流皎月和AD皎月有一些可行性。(建议楼主不要玩AD,真的很奇葩…不是因为短手砍不到人就是技能输出完全不够)。推荐正常AP流和攻速流(攻速流也是有一定AP的)。
这个问题。。
其实装备的唯一被动就是说 这种装备或者这类型的装备在有多个的情况下只能有一个的效果。
举例说下 比如你买了个速度之靴子加一级移动速度也就是50点你在买个加3级速度的鞋子也就是90点这样你买2个鞋子也不能把移动速度提高140两者之间取高值也就是90点
但是如果没有写唯一被动的 比如狂热(就是那个**的叉叉)加8%移动速度那么你买两个就可以加16% 这种没有写唯一被动的就可以叠加
还有一种就是写的被动特效比如贪婪之刃写的是每10秒加5金钱如果你买2个的话就可以10秒加10金钱
所以说被动特效只要你不装备写有唯一被动的同种装备就能发挥所有的被动效果了