求火影忍者 火盾水遁所有结印

游戏攻略09

求火影忍者 火盾水遁所有结印,第1张

求火影忍者 火盾水遁所有结印
导读:如下:火遁*豪火球之术:巳-未-申-亥-午-寅。火遁*凤仙火之术:子-寅-戌-丑-卯-寅。火遁*火龙炎弹:未-午-巳-辰-子-丑-寅。水遁*水龙弹:未—午—辰—寅。水遁*水阵壁:寅-巳-寅-巳-寅-巳。水遁*水牢之术:已-未-午-卯-未-午

如下:

火遁*豪火球之术:巳-未-申-亥-午-寅。

火遁*凤仙火之术:子-寅-戌-丑-卯-寅。

火遁*火龙炎弹:未-午-巳-辰-子-丑-寅。

水遁*水龙弹:未—午—辰—寅。

水遁*水阵壁:寅-巳-寅-巳-寅-巳。

水遁*水牢之术:已-未-午-卯-未-午-卯。

水遁*大瀑布之术:寅-丑-申-卯-子-亥-酉-丑-午-戌-寅-戌-已-申-卯。

土遁*土龙弹:未-午-辰-寅分身之术:未-巳-寅。

通灵之术:亥—戌—酉—申—未。

《火影忍者疾风传》是电视动画《火影忍者》的第二部,根据岸本齐史创作的漫画改编。

于2007年2月15日—2017年3月23日的每周四18:25在东京电视台系列、奈良电视台首播,中国于每周四北京时间19:30版权网络更新。

系列续作《BORUTO -火影新世代-》于2017年4月5日起播出。

作品特色

动画里很多战斗场景都被加长了。

小樱的服装配色与护额套的布料设计作了更改,衣服的长度也被大幅增加。

漫画里佐井和鸣人开玩笑时用了一些少儿不宜的词汇,动画里把这些词汇做了些改动。

鸣人的修行,有小樱与佐井在一旁看守着。

漫画中“守护忍十二士”仅仅从角都口中提到过,也只有地陆和阿斯玛出现,其余人和空都是原创人物。

阿斯玛对鹿丸透露“‘玉’究竟是谁”的时机被更改了。动画里删除了阿斯玛死后鹿丸抽烟的情节,鹿丸惦念着阿斯玛的物品也由香烟更改为打火机。另外,原作中离开木叶前的鹿丸是抽着香烟的,动画则更替为鹿丸无法接受阿斯玛的逝去而自责的情节。

原神20版本的深渊9-12层中加入了很多新怪,部分玩家可能还不清楚怎么打,下面一起来看看原神20深渊满星打法分享吧。

原神20深渊满星打法分享

这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~

11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。

有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。

12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。

12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。

12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢

这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。

其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下21版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。

不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~

原神莫娜叫跑图神器是因为莫娜可以无视平面地形的一些小障碍,随便穿越跑图。莫娜长按右键可以水遁,可以无视平面地形的一些小障碍,例如石墩等,速度还很快,莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果。

莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害,驱使水元素进行大范围的攻击,技能可对敌人施加水元素效果,实现控场与增伤。

莫娜的玩法分析

水元素综合型角色,跑图能力出色,0命元素爆发即有较高数值及加成,且可提升全队造成的伤害。

角色特性即使不在场上,也可以通过元素战技长时间为某个区域内的敌人施加水元素附着,元素爆发可以为敌人挂上星异状态,增加其受到的伤害。提升命之座可以较大幅度提升重击输出能力。

普通攻击普通攻击、重击伤害倍率不高,此天赋技能属于必须升级范围内,但是缺点明显,过于消耗材料,可以稍微放一放,优先升级E技能和Q技能。

E技能水中幻愿,创造一个幻象,该幻象持续的嘲讽周围的敌人,并对敌人造成一个低伤的持续伤害,在被打破之后,或时间结束后,造成一次AOE的爆炸伤害,但是伤害倍率仍然不高。

Q技能星命定轨,莫娜核心技能,将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42%,大招之后4秒内所有造成的伤害提升42%不包括元素反应,8秒后造成一次倍率可观的伤害。

1雾隐之术

藏身在雾里奇袭用的忍术,雾的浓厚藉由控制查克拉的多寡来改变。

2水牢之术

利用查克拉制造水牢将对手困住的忍术,是100%不可能脱出的忍术,施术者需从手中不断放出查克拉来维持水牢,一旦手离开水牢,术就会立刻破解。

3水遁,水龙弹之术

利用查克拉将大量的水集中攻击对手的忍术,此术的攻击轨道就像龙一样且威力极大,此术将会大量消耗查克拉。

4水遁.大瀑布之术

利用查克拉将大量的水卷上数十公尺的高空,像瀑布一样将对手卷入其中的忍术,此忍术的威力可以媲美自然灾害,属于相当危险的忍术,此术会消耗大量的查克拉。

5水遁.水阵壁

操纵附近的水分来防御对手的攻击的忍术,缺点为正上方是其罩门所在。

6水遁.铁炮弹

从文太的鼓囊制造出水分攻击敌方的忍术。

7水遁.水鲛弹之术

利用查克拉将水制成鲨鱼的形状进而攻击的忍术,威力和水龙弹之术不相上下。

派蒙:理想探讨,不踩捧~

冻梨:抛开一些个人对 游戏 的喜好差异,和善的比对。

近段时间关于幻塔的热度,确实是高,冻梨4个瞎扯群时刻都有人讨论幻塔。那么,站在一个原神玩家的角度,幻塔是否存在值得原神借鉴或原神玩家希望拥有的东西呢?

载具。 你问我,骑兵队长为何没有马?这就得问法尔伽把骑兵整哪儿去了。从原神漫画里就可看出,原神世界观是存在马匹的,多为商队运输工具或代步,如今一年多了仍未实装,令人摸不着头脑。有时候,操控在地上瞎跑和骑匹马瞎逛(骑个风史莱姆也行吧)感觉是不太一样的。

冲浪板。 浪船趣味性感觉稍差了一丝,除了特殊活动强制要求以外,大部分时间能用莫娜水遁绝不开船。冲浪板我看较多开放世界题材的 游戏 都有实装,挺感兴趣的。并且记载中海祇民曾踏浪作战,是否也是一种另类的冲浪板呢?有没有原学家研究研究。

闲聊公屏感觉可以考虑一下。 人类毕竟是群居生物,而原神也非绝对单机的 游戏 ,在不影响美观、不改变现有玩法的情况下,增添一个让玩家“树脂19”时闲聊的频道,是否会更有意义呢?并且还可顺带解决带萌新、求助采集素材、交友等需求。现有的各项联机功能,说实话问题很大,对长草期玩家而言,多少能增添点儿消遣方式。

命之座提升,外观有更多变化。 目前雷泽大剑缠绕闪电、甘雨神里发光手环这些都属于命之座buff提示,幻塔则是换了套皮肤,我看原神可以参考一下,既然都解锁了皮肤功能,干脆相对应的弄点儿可装卸的小饰品,不一定要多繁杂。

增强副本的联机性。 目前原神可联机的玩法太少了,许多明明具有联机价值的活动副本也不开启联机玩法,刷怪关卡一个人玩,搁着多无聊,你说是吧?决策阴阳寮、迷城战线这些割草玩法,有小伙伴配合一起整活凹buff啥的,远比你现有一波“最佳”路线直通boss关可玩性高多了。

祈愿保底之前出金,不刷新保底值这个,我看行! 在不更改现有祈愿概率的前提下,若是真能实装,玩家的出金数至少可以翻一番。祈愿池若是不舍得安排,常驻池总行吧,氪佬不在乎、0氪低氪玩家图一乐,基本不影响流水~

至于工会系统、无限爬塔就别想了,原先官方也曾下场解答过相关的疑惑: “介个好像暂时还有点儿遥远呢”、“爬塔好累的啊,先缓一缓啦”,虽然话没说死,但从其意思是来看暂时是没有这方面的设计考虑。不过坐骑系统倒是提及“这个可能还需要一点点时间的呢”,应该是有过想法。

不知大家对现有两个 游戏 的对比上,认为还有哪些是原神值得借鉴的优点的呢? 大胆提,保不准就给策划上班摸鱼时刷到了呢~

1、水遁 泡沫:从吹肥皂泡器具中吐出许多大型泡泡,再以弹d 指来将泡泡进行引爆 。

2、水遁 泡膜壁:吹出特大号的泡泡,包围自己作防御用。

3、水遁酸头泡:从吹肥皂泡器具中吐出具酸性的泡泡。

4、水遁起爆泡:和水遁泡沫不同,从吹肥皂泡器具中吐出具小规模爆炸的泡泡,不需弹指即可引爆。

5、水遁雾隐之术:藏身在雾里奇袭用的忍术,雾的浓厚借由控制查克拉的多寡来改变。

6、水遁水乱波:是水遁最简单的术,吐出水波,将敌人冲走。

7、水遁泡沫乱波:从口中吐出泡沫,将敌人冲走。

8、水遁水牢:利用查克拉制造水牢将对手困住的忍术,是常人100%不可能脱出的忍术,但曾被日向宁次破解,施术者需从手中不断放出查克拉来维持水牢,一旦手离开术就会立刻破解。

9、水遁水分身:利用查克拉控制水进而制造分身的忍术,对此分身的攻击都会被水化解。

10、水遁铁炮弹:制造出水炮攻击敌方的忍术。

11、水遁水阵壁:操纵附近的水分来防御对手的攻击的忍术,缺点为正上方是其罩门所在。

12、水遁水流鞭:将水凝聚成可自由伸缩的鞭子。可搭配雷遁使出联合攻击。

13、水遁水龙弹:利用查克拉将大量的水集中以惊人的气势攻击对手的忍术,而此术的攻击轨道就像龙一样,此术将会大量消耗查克拉,其结印非常复杂。

14、水遁水鲛弹:利用查克拉将水制成鲨鱼的形状进而攻击的忍术。

15、水遁大鲛弹:水遁水鲛弹的升级版,破坏力更大。能吸收查克拉,遇强越强。

16、水遁五食鲛:从手指放出查克拉将水制成五只鲨鱼攻击敌人,此忍术威力强大,

17、水遁千食鲛:水遁·五食鲛的超级强化版!在水中召唤出无数鲨鱼撕咬对手。

18、水遁水牢鲛葬:使用水牢困住对手并放出数只鲨鱼啃杀。

19、水遁水牙弹:出其不意攻击敌方脚部。

20、水遁泷壶:利用查克拉制造瀑布

21、水遁爆水冲波:一口气吐出大量的水,需要庞大查克拉

22、水遁大爆水冲波:水遁‧爆水冲波的升级版,大量吐出来的水会形成圆形,并以施术者为中心移动。

23、水遁瀑布术:在没有水的地方制造瀑布。

24、水遁水波手:利用手放出数道水流。

25、水遁破奔流:制造出大量水流冲击对手。

26、水遁千杀水翔:将周围的水分变为无数根的针进而攻击的忍术,向指定方面攻击之后所有的水针都将会往目标地攻击,施术者也要注意距离,否则也会被误伤,能够单手结印为其特点。

27、水遁水天包袭:类似水遁·水牢术,但是范围更广。

28、水遁大瀑布:利用查克拉将大量的水卷上数十米的高空,像瀑布一样将对手卷入其中的忍术,此忍术的威力可以媲美自然灾害,属于相当危险的忍术,会消耗大量的查克拉。

29、水遁水幕帐:此术发动的水规模不大。在动画第305集中角都为了防御鹿丸的起爆符时所使用的水遁忍术。

30、水遁水饴拿原:将因混入查克拉而变得黏度极高的水大范围喷出。不慎进入该范围的敌人将无法移动,如果使查克拉在脚底流动的话就能自由移动,可以有效地缩小敌人的行动范围。

31、水遁水化术:让肉体自由液化的忍术。

32、水遁豪水腕:水遁水化术的应用,将身体的水分集中至手臂,以让手部肌肉膨胀并强化。

33、水遁水上切:把查克拉集中在某一部位并将它变成水,滴到地面后施术者周围的土地被液化,从而达到高速移动(类似溜冰)和把水加压成刃攻击敌人。

34、水遁水龙鞭:把水集中在一处,再向四处射出攻击敌人。

35、水遁水袭刚流豪雨:把水集中并把它变成怪物攻击目标。

36、水遁水替身:液化身体躲避攻击。

37、水遁邪之口:把水集中成口的形状,向敌人攻击。

38、水遁黑雨:在该范围下起黑色的雨,黑雨其实是油,能配合火遁术的攻击。

39、水遁水翔雨:召集大量的水形成大漩涡,进入漩涡的人淹死。

40、水遁云江水冲爆:唤大量的水攻击敌人。

41、水遁蒸危暴威:无限爆破忍术,可以一瞬间暴破,只需要利用分身,本身不需要参与战斗,利用自己的能力制造出的分身,看起来外面是一个小孩的模样,里面包襄著油和水,可以一下使分身体内加热蒸发,然后瞬间爆炸,在短时间内又可以变回原来的姿态,又可以瞬间爆炸,同时可以利用分身战斗,分身浮现在空中行动,分身速度极快,通过快速的移动发热使内部的水蒸发,又可以爆炸,说他是无限暴破一点都不为过。

42、水遁水喇叭:从口中吐出喇叭般的水流冲击波,岩隐村忍者黑土曾用来攻击药师兜。

43、水遁水铁炮:鬼灯一族特有的术,为“水化”的应用形,从食指射出一发超压缩水弹。

44、水遁水镜术:制造出水镜,镜中映照出和对手一样的人形,并且拥有与本人相同的力量。

45、水遁步枪水:在剧场版血狱中用此术帮助龙舌灭火。

46、水遁水风船:用油制造出很多泡沫攻击敌人。

47、水遁水弹:喷出大量的水攻击敌人。

48、水遁水阵柱:放出(吐出)一道竖起水墙来保护自己或其他目标。可以是一排直线的水壁,也可以是圆筒形的水围墙,按实际作战情况发动。

49、水遁·雨阵:将水遁查克拉聚集在空中发射出去,速度如子弹一般,威力很强,从天而降的水炮瀑布向四处发射并贯穿攻击敌人,攻击范围会应查克拉量而改变,亦是类似于暴雨的术。

50、水遁·水断波:从口中猛烈喷出急速的超高压细水柱并攻击敌人,威力极强,杀伤力极高,如同利刃一般,其威力和水压都极其强悍。按实际作战情况发动,攻击范围会应查克拉量而改变。是一种攻击距离远、范围广;并且威力强劲的水遁忍术。

51、水遁·硬涡水刃:在手中制造水漩涡在手中制造水旋涡并把形态浓缩成水标枪,用力投去,一接触目标就形成巨大的水龙卷,威力巨大又华丽厉害,攻击范围会应查克拉量而改变。

52、水遁·水龙咬爆:从敌人下方制造一摊尖锐的岩石状水流并将其击飞致上空,以查克拉在地上制造一个巨大的水漩涡并扩散,水漩涡扩散的同时,从中心连续发射出无数上升的水流急速冲击敌人,以此进行高速远程攻击。速度十分迅速,上升对的水流会聚集成巨大的水龙向下造成致命一击,瞬间便可将敌人吞噬掉,威力极强,杀伤力极高,按实际作战情况发动,攻击范围会应查克拉量而改变。

53、水遁·水墙:将水遁查克拉聚集在手上,发射出一道竖起水墙来保护自己或其他目标,可以是一排直线的水壁,也可以是圆筒形的水围墙,按实际作战情况发动,攻击范围会应查克拉量而改变。

54、水遁·水连弹:如同一碰就飞弹而出的原仙花种子一样,从扉间手中发射出无数的水炮向四面八方散开,袭击敌人!而且所有水炮都是由扉间查克拉控制着,要悉数避开并不是容易。除了极富视觉效果之外,威力也很惊人。攻击范围会应查克拉量而改变。

55、水遁·瞬水:水环境中使用的瞬身术,可瞬间出现在水域的各个位置与水面滑行。

56、水遁·水刃斩:将敌人抛至上空再打至地面,最后以苦无配合水遁斩杀敌人。

57、水遁·天泣:这种术就如同从万里无云的时空中降下的雨一样,是攻击时出乎意料之外的水针!从口中高速喷出的水针将会命中敌人的要害。

58、水遁·瞬水:水环境中使用的瞬身术,可瞬间出现在水域的各个位置与水面滑行。